система Джаядевана


Система V Jayadevan , также известная как метод VJD , представляет собой предложенный метод расчета целевых очков в прерванных однодневных и Twenty20 матчах по крикету . [1] Метод был разработан индийским инженером В. Джаядеваном . Его можно использовать вместо метода DLS .

Метод VJD по существу построен вокруг двух кривых . Первая кривая изображает «нормальную» модель получения прогона; т. е. когда нет прерывания и сторона ожидает отбить свою полную квоту оверов. Вторая кривая («целевая кривая») указывает, как сторона, отбивающая мяч, должна «ускоряться» после перерыва. «Нормальная» кривая учитывает как процент сыгранных оверов , так и процент потерянных калиток . «Целевая» кривая, которая используется для установки пересмотренных целей, учитывает только процент сыгранных оверов.

Чтобы получить нормальную кривую очков, система VJD учитывает процент ранов , набранных в семи фазах: успокоение (первые 10% оверов, т. е. пять оверов), использование ограничений поля (следующие 20% оверов, т. е. 6–15 оверов ). ), стабилизация иннинга-I (следующие 20%; оверы 16–25), стабилизация иннинга-II (следующие 10%; оверы 26–30), начало разгона (следующие 20%; оверы 31–40), второстепенный этап ускорения (следующие 10%; оверы 41–45) и финального утомления (последние 10%; оверы 46–50). Затем получают нормальную кривую оценки путем подгонки подходящего уравнения регрессии для % кумулятивных оверов и соответствующего % кумулятивных прогонов .

Система VJD получает целевую оценку, просматривая процент прогонов, набранных на каждом из семи этапов подсчета очков, упорядочивает их в порядке убывания продуктивности прогона и снова получает регрессию, подходящую для % кумулятивных оверов по сравнению с сопоставленным %.

В таблице двенадцать столбцов: процент оверов, процент «целевых прогонов», процент Гокула и процент «нормальных прогонов», соответствующие 0–9 упавшим калиткам . Для оверов , сыгранных до перерыва, значения считываются из столбцов обычных прогонов. После перерыва используется столбец «целевые запуски».

Например. Если Команда 1 наберет 280 пробежек за 50 оверов . Во время перерыва есть душ, и команда 2 может отбить только 40 оверов. После перерыва Команда 2 должна отбить 40 оверов из 50, т.е. 80% оверов. Используя таблицу VJD, процент «целевого пробега », соответствующий 80% оверов, составляет 87,6%. Таким образом, Команда 2 должна набрать 246 (280 x 87,6%) пробежек, чтобы победить.


Графики системы VJD с нормальной и целевой кривой