Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Издание The Chessmen of Mars 1963 года Ballantine Books в мягкой обложке , показывающее живую версию Джетана, играемую в городе Манатор. Иллюстрация на обложке Роберта К. Эббетта .

Джетан , также известный как марсианские шахматы , представляет собой вариант шахмат, впервые опубликованный в 1922 году. Он был создан Эдгаром Райсом Берроузом в качестве игры на Барсуме , его вымышленной версии Марса . Игра была представлена ​​в «Шахматных фигурах Марса» , пятой книге из серии «Барсум». Ее правила описаны в главе 2 и в приложении к книге, а реальная игра частично описана в главе 17.

Описание игры [ править ]

Доска и фигуры [ править ]

Джетан играется на черно-оранжевой клетчатой доске 10 рядов по 10 рядов, с оранжевыми фигурами на «северной» стороне и черными фигурами на «юге».

Игровая доска Jetan и стартовая настройка

У каждого игрока есть следующие игровые фишки: один вождь , одна принцесса , два летчика ; два Дварса (капитана); два падвара (лейтенанта); два воина ; два тоата (конные воины); и восемь пантанов(Наемники). Вождь, Принцесса, Летуны, Дуары, Падвары и Воины располагаются по рангу, ближайшему к игроку, при этом Вождь находится в центре слева в центре, Принцесса в центре справа, а Летуны, Дуары, Падвары и Воины расположены по флангам каждого, с Самыми внутренними летчиками и самыми внешними Воинами. Тоаты и Пантаны располагаются на следующем ряду от игрока, а тоаты фланкируют Пантанов. Ниже приводится полное расположение каждой стороны:

В прошлом существовала значительная путаница в отношении правил Джетана, но исследования показали, что большинство таких проблем можно прояснить путем тщательного анализа текста в «Шахматных фигурах Марса» . [1] Эта статья основана в первую очередь на Приложении к книге «Шахматные фигуры Марса» , но принимает во внимание вышеупомянутые исследования.

Движение [ править ]

Фигуры джетаны делают один, два или три шага за каждое движение. Двух- и трехшаговые могут менять направление своего движения на каждом шаге в ходе движения, если это разрешено для этой фигуры. Ни одна фигура не может дважды за ход пересечь одно и то же поле доски. Принцесса и Летчик могут перепрыгнуть через кусок, стоящий на их пути.

Захват производится, когда фигура приземляется на поле, занятом фигурой противника, своим последним шагом или прыжком; Принцесса не может захватить.

Фигуры ходят следующим образом:

  • Шеф: три шага в любом направлении или комбинации направлений.
Это эквивалентно трем ходам шахматного короля, за исключением того, что он не может вернуться назад и может взять только на третьем шаге.
  • Принцесса: три шага в любом направлении или комбинации направлений; он может перепрыгивать через другие фигуры, но не может захватить.
Он может совершить «побег» на десять делений в любой момент во время игры, перепрыгнув на любое незанятое и неугрожающее место на доске.
  • Флиер: три шага по диагонали; он может перепрыгнуть через другие части.
По словам Берроуза, в более старой версии Джетана эти пьесы назывались Odwars .
  • Карлик: три ступени ортогонально.
  • Падвар: два шага по диагонали.
  • Воин: два шага перпендикулярно.
Цитата из главы 2 «Шахматных фигур Марса», которую можно интерпретировать как другой тип движения для Воина, как оказалось, основана на типографской ошибке. [1]
  • Тоат: один ортогональный и один диагональный шаг.
В главе 2 своего текста Берроуз упоминает, что Тхат может прыгать, но это не упоминается в более подробном Приложении. Большинство игроков игнорируют это.
  • Пантан: один шаг вперед, вбок или по диагонали вперед.

По аналогии со стандартными шахматами предполагается, что фигура, которая перемещается на несколько полей, может захватить фигуру противника, только закончив свой ход на поле фигуры противника. Другими словами, фигура может быть взята только один раз за ход. Берроуз объяснял свои правила шахмат земной аудитории, знакомой со стандартными шахматами. Он умышленно заявил, что принцесса и летчик могут перепрыгнуть через кусок, стоящий на их пути. Единственная разумная интерпретация состоит в том, что вождь, гном, падвар и воин заблокированы.фигурами на своем пути (как ферзь, ладья и слон в стандартных шахматах). Неразумно предполагать, что Берроуз мог иметь в виду, что Флиер перепрыгивает промежуточные фигуры, в то время как Вождь захватывает все промежуточные фигуры, поскольку это настолько отличалось бы от стандартных шахмат, что он сказал бы это, если бы это было его намерением.

В тексте Берроуза прямо не говорится, что фигура, имеющая право на ход на два или три клетки, должна перемещаться на полную величину, но неявная информация предполагает, что это так. [1] Например, Падвар в [P] имеет право на движение по диагонали через две клетки, поэтому на диаграмме ниже он должен закончить свой ход на клетках, отмеченных [2]; если все ячейки, отмеченные [1], заняты дружественными или противостоящими фигурами, или если все ячейки, отмеченные [2], заняты дружественными фигурами, то Падвар заблокирован и не может двигаться.

Завершение игры [ править ]

В описании Берроуза Джетан побеждает, когда либо вождь захватывает вождя противника, либо когда любая фигура захватывает принцессу противника. Игра заканчивается вничью, если у каждого игрока остается три или меньше фишек равной стоимости и она не выиграна в течение следующих десяти ходов, или если вождь взят любой фигурой, кроме шефа.

Некоторые считают, что эти правила приводят к слишком большому количеству ничьих [2] [3], поэтому было предложено несколько вариантов решения этой проблемы, самый простой из которых состоит в том, что захват вождя фигурой, отличной от вождя, просто увольняет вождя без рисование или окончание игры.

Джетан в романах Берроуза [ править ]

Согласно «Шахматным фигурам Марса» , Джетан представлял собой древнюю войну между Желтой и Черной расами Барсума . Это объясняет, почему оранжевые фигуры начинаются на «северной» стороне, а черные - на «юге», потому что Желтая и Черная расы Барсума населяют его северные и южные полярные регионы соответственно.

Вторая половина «Шахматных фигур Марса» происходит в городе Манатор, где в самом популярном гражданском событии участвуют люди, сражающиеся насмерть в игре «Джетан» в натуральную величину, которую видят сотни зрителей. «Доска» достаточно велика, чтобы некоторые фигуры были установлены на тоатах, но все же помещались в один «квадрат». Однако эта смертельно опасная версия отличается от правил Джетана в одном очень важном отношении: когда одна фигура приземляется на клетку, занятую другой, первая не заменяет автоматически вторую. Скорее, две фигуры сражаются насмерть, и победитель в битве на мечах выигрывает квадрат. Единственное исключение касается принцессы: если фишка одной стороны приземляется на клетку, занятую принцессой другой стороны, битва не происходит, и первая сторона выигрывает игру.

Ставки и оценка [ править ]

В своем Приложении Эдгар Райс Берроуз пишет: «Марсиане играют в Джетан по-разному. Конечно, результат игры показывает, кому принадлежит основная ставка; но они также назначают цену за голову каждой фигуры в соответствии с ее ценность, и за каждую потерянную фигуру игрок платит ее оппоненту ». [4] Но Берроуз никогда не указывал никаких точных правил для азартных игр и не указывал количество очков для различных фигур.

Хотя азартные игры не является обязательным в соответствии с правилами Берроуза, некоторые фанаты разработали несколько вариантов правила для азартных игр, с такими именами, как Рэнсом и Pay для перемещения , [5] , которые иногда использовались во время игры.

Было сделано много предложений для соответствующих ценностей частей. Приведенный ниже список основан на Cazaux & Knowlton. [6]

  • Падвар: 1,7
  • Воин: 1.9
  • Пантан: 2,0
  • Гном: 4.9
  • Тхоат: 5,6
  • Летчик: 9,5
  • Начальник: нет установленного значения
  • Принцесса: нет установленного значения

Компьютерные реализации [ править ]

Jetan был адаптирован к компьютерной среде несколько раз. Некоторые варианты Jetan на компьютере:

  • Jetan (Silversoft, 1993) Пол Берджесс; для MS-DOS ; можно загрузить с домашней страницы Берджесса .
  • Jetan (Softdisk, 1993) Дэвида Мурмана; у этой программы для дискового журнала Commodore 64 Loadstar не было компьютерных оппонентов.
  • «Марсианские шахматы Томми» (Tommy's Toys, 1997) Томаса Ли Уинслоу; условно - бесплатная программа MS-DOS, которая больше не доступна для покупки.
  • Для движка настольных игр Zillions of Games были созданы две версии: одна - Жан-Луи Казо и Йенсом Маркманном, а другая - Л. Линн Смит.

Подобные игры в другой художественной литературе [ править ]

Берроуз вдохновил многих других авторов жанра « меч и планета» . Некоторые такие писатели также включали в свои сочинения шахматные партии, часто в живой версии. Примеры такого возможного почтения включают:

  • Лин Картер «s Darza , от Renegade Каллисто , восьмого тома в своей серии Callisto .
  • Кеннет Балмер «s Jikaida из Жизни за Kregen 19 тома в его серии Дрей Прескот .
  • Джон Норман «s Каисса , много раз упоминается в его Gor серии, хотя и не полностью описаны.
  • Атандж С.М. Стирлинга из романа «При дворе багровых королей» , написанного под влиянием Берроуза, об альтернативном Марсе, также не полностью описанном.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Экман, Фредрик. «Изучение Джетана» . ERBzine . Билл Хиллман . Проверено 25 декабря 2019 .
  2. ^ Голлон, Джон (1968). Шахматные вариации: древние, региональные и современные . Компания Чарльза Э. Таттла. С. 209–213. ISBN 978-1-4629-1220-9.
  3. ^ Cazaux, Жан-Луи; Бодландер, Ханс Л. "Джетан" . Шахматные варианты страниц . Фергус Дунихо . Проверено 25 декабря 2019 .
  4. ^ Берроуз, Эдгар Райс (1922). Шахматные фигуры Марса . Проект Гутенберг . Проверено 26 декабря 2019 .
  5. ^ Смит, Ларри Линн (2003). Хэндскомб, Керри (ред.). «Ставка на Джетан». Абстрактные игры . Carpe Diem Publishing (14): 27–28. ISSN 1492-0492 . 
  6. ^ Cazaux Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат: его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. С. 314–316. ISBN 978-0-7864-9427-9.

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила Джетана под редакцией Фредрика Экмана, ERBzine
  • Джетан в BoardGameGeek