Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джозеф А. Вайсбекер [1] [2] (4 сентября 1932 - 15 ноября 1990) был одним из первых исследователей микропроцессоров и микрокомпьютеров, а также одаренным писателем и дизайнером игрушек и игр. Он был получателем Дэвид Сарнов награду за выдающиеся технические достижения, получатель IEEE Computer журнала «ы„Лучший бумаги“награду, а также несколько RCA лаборатории наград за свою работу.

Его разработки включают процессоры RCA 1800 и 1802 , графический чип 1861 PIXIE , компьютеры RCA Microtutor , COSMAC ELF , RCA Studio II и COSMAC VIP . Его дочь Джойс Вайсбекер начала программировать свои прототипы, став первой женщиной- дизайнером видеоигр . [3]

Ранняя карьера [ править ]

В профессиональном плане Вайсбекер начал работать с цифровой логикой и компьютерными системами в 1951 году. Однако это было также его хобби, и даже его ранние работы отмечены разработками, предназначенными для использования в образовательных целях или в увлечениях. К ним относятся компьютер для игры в крестики-нолики, построенный из реле в 1951 году, учебные пособия для начальной школы, построенные с использованием ламп и переключателей в 1955 году, и Think-a-Dot , недорогая игра для обучения основным компьютерным концепциям в 1964 году. Инженер RCA , он провел передовые исследования в области разработки схем LSI, а также разрабатывал новые линейки продуктов, основанные на этих схемах и других продуктах RCA.

Микропроцессоры [ править ]

В 1970 и 1971 годах Вайсбекер разработал новую компьютерную систему с 8-битной архитектурой. Эта работа предшествовала выпуску 4004 конкурентом Intel . Он построил демонстрационный домашний компьютер на базе 1802 года под названием FRED (Гибкое развлекательное и образовательное устройство), в котором использовалась кассета для хранения данных и телевизор для отображения. [4] После успеха 4004, RCA выпустила работу Вайсбекера как COSMAC 1801R и 1801U, используя свой процесс CMOS в 1975 году. В 1976 году две микросхемы 1801 были интегрированы в один чип 1802.

Между 1971 годом и выпуском в производство процессора серии 1800 Вайсбекер разработал ряд недорогих прикладных схем для использования с 1800-ми годами, включая световые пушки, устройства чтения карт и интерфейсы кассет. Некоторые из этих схем использовались в демонстрационной модели электронной игровой системы на базе микропроцессора, которая предвосхитила домашние видеоигры. Коммерческое обещание этой системы дало RCA мотивацию, необходимую для производства процессоров серии 1800.

Вайсбекер разработал графический процессор 1861 PIXIE в 1975 году как недорогой простой видеовыход для микрокомпьютерных систем. В одном чипе он обеспечивал все функции, необходимые для отображения битовой графики.

Малые системы [ править ]

В то же самое время (1975 г.) Вайсбекер разработал одноплатный компьютер RCA Microtutor в стиле «обучающей доски» или « обучающего» для обучения основным компьютерным концепциям и программированию. Он также разработал производственную форму системы домашних видеоигр, которая стала RCA Studio II .

В 1976 году Popular Electronics опубликовала дизайн Вайсбекера для COSMAC ELF , близкого родственника Microtutor, предназначенного для сборки дома любителем без специальных компьютерных ресурсов. В 1977 году в последующих статьях было добавлено видео на основе 1861 для Elf, аналогичное Studio II, а также добавлена ​​дополнительная память и элементарные операционные системы.

В 1976 году RCA выпустила COSMAC VIP , который не только обладал функциями расширенного Elf, но и для которого Вайсбекер создал язык программирования CHIP-8 . CHIP-8 - это очень маленький язык высокого уровня, разработанный для удобного взаимодействия с клавиатурой и видео. Он до сих пор используется во многих системах, особенно в калькуляторах TI-38 на базе Z-80 .

Позже он разработал цветные графические чипы для использования в более продвинутых видеоиграх с возможностями расширения, а также линейку цветных графических терминалов. Продукты, использующие их, включали Studio III .

Сочинения [ править ]

Наряду с разработкой аппаратного и программного обеспечения систем, которые он спроектировал, Джо написал подробные руководства, руководства по использованию и учебные пособия для каждой из них. Он был приверженцем забавных и недорогих компьютерных систем. Такие заголовки, как «Развлечения и игры с COSMAC» ( IEEE Electro # 77 , апрель 1977 г.) и «Простая система программирования» ( Байт , декабрь 1978 г.) демонстрируют это, как и содержание его многочисленных статей, руководств и статей.

Наследие [ править ]

COSMAC ELF продолжает быть популярным образовательным микрокомпьютер проект строительства в настоящее время, а также несколько более новых конструкций были основаны на нем.

Принципы проектирования 1802 года - большой регистровый файл общего назначения и ограниченный набор инструкций, выполняемых за несколько циклов - предвосхитили философию проектирования RISC . 1802 год называют «дедушкой RISC».

Режим нагрузки 1802 уникален, и вместе с радиационно-стойким кремнием на сапфире от RCA способствовал выбору процессора 1802 для нескольких космических зондов и космических инструментов. Некоторые из этих процессоров все еще работают в космосе уже третье десятилетие. Модель 1802 уникальна среди процессоров первого поколения тем, что она все еще находится в производстве. Его ближайшим конкурентом в этом отношении является 8080A, преемник моделей 8080 и 8008 от Intel.

Наряду с Чаком Педдлом , конструкции микросхем Вайсбекера служат примером концепции «делать много с очень малым». Его проекты до сих пор изучаются дизайнерами IC на предмет их уникального подхода к решению дизайнерских проблем с элегантностью и простотой. Они также изучены с точки зрения долговечности конструкции, поскольку системы на базе 1802 эксплуатируются и поддерживаются в производстве более 30 лет в различных областях применения.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Джозеф А. Вайсбекер (1932 - 1990)" . COSMAC ELF . Проверено 30 октября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Weisbecker, Джозеф А. (1967). «Игровое устройство» . США 3428324.
  3. ^ Эдвардс, Бендж (2017-10-27). «Вновь обнаруживая потерянную первую женщину-дизайнер видеоигр в истории» . Быстрая компания . Проверено 27 октября 2017 .
  4. ^ Касс, Стивен. "Зал славы чипов: RCA CDP 1802" . IEEE . IEEE . Проверено 30 июня 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Багналл, Брайан (2005). На грани, захватывающий взлет и падение Коммодора . Виннипег: Вариант Пресс. ISBN 0-9738649-0-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Коллекция видеоигр Джо Вайсбекера в музее и библиотеке Хагли