Think-а-Dot была математическая игрушка изобретен Джозефом Weisbecker [1] и изготовлен СОЭ, Inc. в течение 1960 - х годов , которые продемонстрировали теории автоматов . У него было восемь цветных дисков спереди и три отверстия наверху - слева, справа и в центре - через которые можно было опустить шарикоподшипник. Каждый диск будет иметь желтую или синюю грань, в зависимости от того, повернут ли механизм позади него вправо или влево. Таким образом, Think-a-Dot имел 2 8 = 256 внутренних состояний. Когда мяч падал на дно, он выходил либо в отверстие слева, либо справа от устройства.
Когда мяч проходил через Think-a-Dot, он переворачивал дисковые механизмы, которые он проходил, и они, в свою очередь, определяли, будет ли мяч отклонен влево или вправо. С Think-a-Dot можно было решать различные головоломки и игры, такие как изменение цвета всех ячеек за минимальное количество ходов или переход в заданное состояние из монохромного состояния или наоборот.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Объект недели: Think-a-Dot» . Коллекция Сарнова . Проверено 1 марта 2020 .
- Шварц, Benjamin L. (1967), "Математическая теория Think-а-Dot", Математика Magazine , 40 (4): 187-193, DOI : 10,2307 / 2688674 , MR 1571696.
- Beidler, Джон А. (1973), "Think-а-Dot вновь", Математика Magazine , 46 : 128-136, DOI : 10,2307 / 2687967 , MR 0379077.
- Gemignani, Майкл (1979), "Think-а-Dot: полезное обобщение", Математика Magazine , 52 (2): 110-112, DOI : 10,2307 / 2689850 , MR 1572295.