Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ESR, Inc. была американским производителем обучающих игрушек в 1960-х годах. Основателями компании были Уильям Х. Дуэриг и Ирвинг Дж. Либерман, оба участвовавшие в ракетных исследованиях в Kearfott Guidance в Нью-Джерси, и С. Дэвид Хоган, студент инженерного факультета Технологического института Стивенса (который случайно снимал комнату у Дуэрига). и его жена). Вместе эти трое провели мозговой штурм концепции Либермана простого механического компьютера и продемонстрировали прототип на ежегодной ярмарке игрушек в Нью-Йорке. [1]

При поддержке игрушечных покупателей, три инженеров установили СОЭ, Inc. в 1963 году для производства и рынка своей новой игрушки, дублировала Digi-Comp я . [2] По словам Дуэрига, инициалы «ESR» на самом деле ничего не означают. Первоначально группа хотела назвать свою компанию Electronic Systems Research, но это название уже было занято; адвокат предложил использовать только инициалы. (Позднее на упаковке продукта было названо «Исследования в области образования», но официально компания осталась ESR, ведя бизнес по адресу 34 Label Street в Монтклер, штат Нью-Джерси .)

Digi-Comp I стала самой продаваемой игрушкой, ее продажи превысили 100 000 единиц в течение нескольких лет. [3] За этим последовало несколько других продуктов, все поставляемые сторонними изобретателями для производства и продажи ESR Джон Годфри, инженер General Electric в Скенектади, штат Нью-Йорк, представил свои концепции для Dr. Nim и Digi-Comp II вниманию ESR. Джозеф Вайсбекер из RCA в Принстоне, штат Нью-Джерси, который проектировал игры на стороне, придумал идею Think-a-Dot.. И Либерман, и Дуэриг продолжили свою карьеру в Kearfott в период расцвета ESR. Дэйв Хоган, обладающий опытом в области литья пластмасс под давлением, сыграл ключевую роль в производстве в качестве генерального директора компании.

К началу 1970-х годов, с появлением электронных игрушек и калькуляторов, продажи ESR резко упали. Компания приобрела издателя образовательных игр EduCards на Лонг-Айленде и в течение нескольких лет продолжала работать под этим именем, пока не была выкуплена, в свою очередь, в середине 1970-х годов.

Заметки [ править ]

  1. ^ Основной источник: Интервью с Биллом Duerig, 3/21/06.
  2. ^ Скеа, Альберт М. «Компьютеры для малышей: подающие надежды Эйнштейны играют с образованными шариками». Ньюарк Санди Ньюс . 27 ноября 1966 г., стр. A1.
  3. ^ Джонс, Стейси В. "Крошечный компьютер находит дом в школе". Нью-Йорк Таймс . 24 сентября 1966 г.