Кэтрин Исбистер - исследователь и разработчик игр и взаимодействия человека с компьютером , в настоящее время профессор вычислительной техники Калифорнийского университета в Санта-Крус . До июня 2015 года она была адъюнкт-профессором Нью-Йоркского университета с совместным назначением в области компьютерных наук и в Game Center в Школе искусств Тиша . [1]В Нью-Йоркском университете она была директором по исследованиям в Game Innovation Lab. Исследования и разработки Исбистера сосредоточены на том, как создать более убедительные эмоциональные и социальные качества в играх и других цифровых технологиях. Она вводила новшества в области дизайна персонажей / аватаров / агентов, а также в исследовании и оценке пользовательского опыта . [ Править ] Ее книга, лучше игровых персонажей с Проектом: Психологический подход , [2] был номинирован в 2006 году на Game Developer Magazine Frontline награды. [3] Она также является соредактором книги под названиемЮзабилити игры: советы экспертов по улучшению опыта игроков . [4]
Исбистер получила докторскую степень. из Стэнфордского университета с упором на дизайн интерактивных персонажей. В 1999 году она была выбрана в качестве одного из обзорных MIT Technology «s инноваторов до 35 лет . [5] В 2011 году она получила стипендию для опытных исследователей от Фонда Александра фон Гумбольдта . С 2014 по 2015 год она была научным сотрудником Ленор Анненберг и Уоллис Анненберг по коммуникациям в Стэнфордском центре перспективных исследований в области поведенческих наук . [6]
Рекомендации
- ^ О сайте , Katherineinterface.com
- ^ Isbister, Кэтрин (2006). Лучшие игровые персонажи по замыслу: психологический подход . Амстердам Бостон: Эльзевир / Морган Кауфманн. ISBN 978-1-55860-921-1.
- ^ «Разработчик игр назвал финалистов 9-й премии Front Line Defenders» . Гамасутра . 2007-01-17 . Проверено 9 октября 2016 .
- ^ Исбистер, Кэтрин (2008). Юзабилити игры: улучшение опыта игрока . Сан-Франциско, Калифорния. Оксфорд: дистрибьютор Morgan Kaufmann Elsevier Science. ISBN 978-0-12-374447-0.
- ^ Обзор, MIT Technology. «Новатор до 35 лет: Кэтрин Исбистер, 30 лет» . MIT Technology Review . Проверено 9 октября 2016 .
- ^ «Изучение, улучшение и понимание социальной и эмоциональной палитры игр и игр» . Школа инженеров Джека Баскина . 2016-09-26 . Проверено 19 октября 2016 .