Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ханы Таркира - этоблок Magic: The Gathering, состоящий из Ханов Таркира (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.), [9] и Драконов Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг квартала основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.

Сюжетная линия [ править ]

Ханы Таркира [ править ]

На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в масштабной войне более тысячи лет назад людям удалось уничтожить их. Сегодня Таркир - раздираемое битвами царство, где пять кланов борются за превосходство. Как показано в «Ханах Таркира» , пять кланов сосредоточены на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и ​​одном «вражеском» цвете напротив. Каждый клин - это цвета клана воинов, почитающих определенное качество дракона и анатомическую особенность, которая его представляет. Кланы также используют механику "Оборотня", возвращаясь из блока Onslaught., который позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и за дополнительную выгоду; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, адаптированное к человеческим потребностям. Кланы и их ханы следующие: [10]

  • Дома Абзана (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика - «Outlast», которая позволяет им постоянно укреплять себя нажатием. Клан возглавляет Анафенза по прозвищу «Самый передовой», известный тем, что ведет с фронта.
  • Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитает хитрость дракона и изображает себя глазами. В «Ханах Таркира» клан возглавляет Нарсет, Просветленный Мастер, который говорит не только о Таркире, но и о других мирах. Их механика - «Доблесть», которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание, не являющееся существом.
  • Султайский выводок (черный, зеленый, синий) делает себя безжалостным, как дракон, и считает клык своей самой безжалостной частью. Их механика - «Спуск», которая позволяет игроку уменьшить затраты маны на заклинания, изгнав карты из кладбища. Их возглавляет Сидиси, Бруд Тиран, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
  • Орда Марду (Красный, Белый, Черный) рассматривает скорость как величайший аспект и использует крылья, чтобы представить это. Их механика - «Рейд», которая дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В « Ханах Таркира» клан возглавляет Зурго Хелмсмашер, дикий орк, у которого есть вендетта против Сархана Тома.
  • Темур Фронтир (зеленый, синий, красный) верят в дикость дракона и используют коготь в качестве своего символа. Их механика - «Свирепый», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или больше. В « Ханах Таркира» клан возглавляет Суррак Коготь Дракона, могущественный человек, известный тем, что ударил медведя.

Судьба перекована [ править ]

Таркир - родина поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вола, впервые представленного в « Осколках Алары» . В начале набора « Ханы» Сархан возвращается на Таркир и узнает, что исчезновение драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами-planeswalker-ами: Никол Болас, один из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджин, Дракон-Дух, который помог поймать Эльдрази на Зендикаре.. Теперь, когда Эльдрази снова возникли, Сархан и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное место Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе Fate Reforged.. Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, вместо этого отбивая постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарный дракон, которого каждый клан уважает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, а цвет врага очень мало присутствует. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые представляют собой модифицированные версии сигилы клана. Кроме того, отсутствует Morph; вместо этого, механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Проявление», позволяет игрокам положить любую карту лицом вниз как существо 2/2 и перевернуть их снова, только если их аверс изначально был существом.

  • Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) возглавляет Дагатар Адамант, отстраненный и аналитический лидер. Они почитают Дромоку, Вечное. В прошлом их механика была «Поддержкой», которая позволяла игрокам усиливать самых слабых из своих существ.
  • Путь Джескай (Синий, Белый, Красный) возглавляет Шу Юнь, Безмолвная Буря, который стремится сохранить знания. Они почитают Оджутай, Душу зимы. Они сохраняют механику Доблести.
  • Отряд Султай (Черный, Зеленый, Синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгар, Дрейфующую смерть. Они сохраняют механику спуска.
  • Орду Марду (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, трансгендерный воин, которому удалось добиться равного для своего клана положения. Они почитают Колагана, Ярость Бури. В прошлом их механика была «Рывок», которая позволяла игрокам разыгрывать существ с уменьшенной мана-стоимостью, но с дополнительным следствием, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
  • Границу Темура (зеленый, синий, красный) возглавляет Ясова Коготь Дракона (все ханы Темура носят титул «Коготь Дракона»), первый друг Сархана Вола в прошлом, который мечтает о мире, в котором люди Таркира больше не являются добычей драконы. Они почитают Атарку, World Render. Они сохраняют механику Свирепого.

Драконы Таркира [ править ]

Сархан Вол успешно предотвращает смерть Уджина, хотя Уджин вынужден уйти в спячку, чтобы восстановить силы. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «настоящее время». Но Таркир, который он находит, о чем говорится в « Драконах Таркира»., кардинально изменилась. Одноименные драконы, которые больше не вымерли, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а персонажи-люди (или гуманоиды), которые вели их в первоначальной временной шкале, исполняют другие роли. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, а вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет модифицированный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем наборе. Морф возвращается как «Мегаморф»; две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон + 1 / + 1 при переворачивании. Dragons также создает своеобразную структуру драфтов Tarkir Block: Fate Reforged.предназначен для составления драфта либо с драконами, либо с ханами , но два больших набора, представляющие альтернативные сроки, не предназначены для составления драфта вместе. С этой целью Dragons сохраняет две измененные клановые механики из FRF и заменяет три оставшихся.

  • Выводок Дромока (зеленый, белый) - это то, чем стали дома Абзан. Лорд драконов Дромока возглавляет, и они сохраняют механику поддержки из Fate Reforged . Анафенза, больше не их лидер, была замучена за отступнические религиозные убеждения, но продолжает жить как призрак, связанный с деревом духов.
  • Выводок одзютай (синий, белый) - это то, во что превратился Путь Джескай. Повелитель драконов Оджутай ведет, и их механика, новая для блока Таркира , но возвращающаяся из Восстания Эльдрази , - это «Отскок», который позволяет заклинаниям повторяться в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла свою искру мироходца, и она является одним из двух мироходцев в наборе (другой - альтернативная версия Сархана Вола).
  • Выводок Силумгар (Синий, Черный) - это выводок Султай. Лорд драконов Силумгар возглавляет, и их механика - «Подвиг». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать существующее ранее существо, чтобы получить дополнительные выгоды от Эксплуатирующего существа. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить, раб Силумгара.
  • Выводок Колагана (Красный, Черный) - это то, чем стала Орда Марду. Лорд Дракон Колаган ведет, и они сохраняют механику рывка из Fate Reforged . Их бывший лидер, Зурго, превратился в простого церемониального звонаря, и его клан часто издевается над ним.
  • Род Атарка (зеленый, красный) - это то, чем стали Темурские рубежи. Драконоборд Атарка ведет, и их механика «Грозный», которая дает бонусы, если контролирующий игрок контролирует с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, служит в качестве призывателя охоты выводка, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что ударил дракона.

Сорин Марков, прибыв на измененную версию Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиваться от Эльдрази, хотя он настаивает, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Тем временем Сархан узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультации с Уджином и Нарсет показывают, что в этой непрерывности ни один Сархан Вол никогда не родился. Хотя и он, и Нарсет могут путешествовать по планам в любом другом месте мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.

Механика [ править ]

В «Ханах Таркира» есть несколько новых механик, а также две механики возврата (Оборотень и Спуск): [11] [12]

  • Доблесть : способность, которая дает существу + 1 / + 1 до конца хода, когда их контролирующий разыгрывает заклинания, не являющиеся существами. Это механика Джескай. Позже он стал вечнозеленым механиком.
  • Рейд : способность, которая активируется, если существо вызывается после атаки существа во второй основной фазе игрока. Это механика Марду.
  • Outlast : позволяет игрокам ставить жетоны на существ как на волшебство. Это абзанский механик.
  • Свирепый : позволяет игрокам выполнять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или больше. Это механик Темура.
  • Спуск : позволяет игрокам изгонять карты из кладбища, чтобы снизить стоимость розыгрыша, аналогично тому, как способность Созыв использует повернутых существ. Это механика Султая.
  • Оборотень : позволяет игрокам замаскировать личности своих существ, бросая их рубашкой вверх на поле битвы как 2/2 бесцветное существо, которое можно перевернуть в любое время, заплатив стоимость преобразования. Эта механика может быть у всех кланов.

В Fate Reforged представлены три новые механики: Доблесть, Свирепость и Спуск, возвращающиеся из Ханов Таркира .

  • Поддержка : способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей стойкостью, которое они контролируют, и кладут на него жетоны + 1 / + 1 для числа Поддержки. Это новая механика Абзана.
  • Рывок : способность, при которой вы можете разыграть заклинание за ее стоимость Рывка. Если вы это сделаете, он получит ускорение и будет возвращен в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
  • Манифест : возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее рубашкой вверх как бесцветное существо 2/2. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее лицом вверх. Эта механика может быть у всех кланов.

В Dragons of Tarkir есть четыре новых механики, в том числе Bolster и Dash, возвращенные из Fate Reforged.

  • Отскок : способность разыграть дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новая механика Джескай.
  • Мегаморф : способность иметь существа, которые превращаются в анморф с дополнительным жетоном + 1 / + 1. Эта механика есть у всех кланов.
  • Грозный : способность, позволяющая вам что-то делать, если общая сила существ под вашим контролем составляет 8 или больше. Это новая способность Темура.
  • Exploit : способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы жертвуете существо на карте с Exploit, выходящей на поле битвы. [ необходима цитата ]

Отличия от других блоков [ править ]

По словам Марка Роузуотера : «Есть кое-что, что люди просили нас сделать довольно долгое время, что мы наконец возвращаем после долгого отсутствия в Magic , и есть кое-что, что люди просили нас сделать, чего мы никогда не делали. сделали это впервые, что мы делаем в Khans of Tarkir ", что означает возврат ключевого слова" morph "и создание тематического набора вокруг клиньев, соответственно. [5] Кроме того, союзные "fetchlands" были переизданы после того, как впервые были замечены в Onslaught . [11] [13]

Кроме того, Wizards of the Coast представят новую блочную систему из двух наборов после заключения Khans , что сделает ее последней, в которой есть традиционная система из трех наборов. [14]

Прием [ править ]

В 2015 году « Ханы Таркира» получили награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года. [15]

Известные карты [ править ]

Заметные карты от ханов Tarkir включают Anafenza, Передовой , Jeskai Ascendancy , Treasure Cruise , Dig через время , монастырь Копье и союзнический цветные Fetch земель , такие как затопляемые Strand .

Известные карты из Fate Reforged включают Уджина, Дракона-духа и Наставника монастыря .

Известные карты из Драконов Таркира включают Сидиси, Нежить-Визирь , Командование Атарки и Собранную роту .

См. Также [ править ]

  • Осколки Алары , более ранний блок, ориентированный на союзные трехцветные комбинации, аналог Ханов Таркира .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Генератор запечатанного пула на пререлизе" Ханы Таркира " . Кейт Парди.
  2. ^ a b c "Blogatog" . Марк Роузуотер . Проверено 1 ноября 2014 года .
  3. ^ a b c «Объявление судьбы перекованной» . Волшебники побережья . Проверено 1 сентября 2014 года .
  4. ^ "Ханы Таркира" . Волшебный спойлер . Проверено 30 мая 2014 .
  5. ^ a b Tack, Дэниел (19 мая 2014 г.). "Волшебники побережья объявляют ханов Таркира" . GameStop . Проверено 30 мая 2014 .
  6. ^ Кейси, Мэтт М. (3 сентября 2014 г.). «Объявлено: дата выхода Fate Reforged для Magic: The Gathering» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 года .
  7. ^ "Fate Reforged Spoiler" . Волшебный спойлер . Проверено 13 ноября 2014 года .
  8. ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода« Драконов Таркира », важная информация» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 года .
  9. ^ Парди, Кейт. «Генератор предварительной версии Fate Reforged» . www.magicdrafting.com . Проверено 12 января 2015 .
  10. ^ Milgore, Майкл (27 июля 2014). "SDCC 2014: Клинья KHANS OF TARKIR раскрыты и многое другое в Magic The Gathering Panel на San Diego Comic-Con" . ThisIsInfamous.com . Проверено 9 августа 2014 .
  11. ^ a b Вандерволл, Джошуа (31 августа 2014 г.). « Магические ханы Таркира приносят ожидаемую перепечатку» . Дафи Медиа, ООО.
  12. ^ "Khans Visual Spoiler" .
  13. ^ Tack, Daniel (31 августа 2014). «Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir, представленные на PAX Prime 2014» . GameStop . Проверено 29 сентября 2014 года .
  14. ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода« Драконов Таркира », важная информация» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 года .
  15. ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия игрового искусства и дизайна. 2015. Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .