Хар-полис


Хар-полис (буквально «осел-полицейский») - это иранская игра , в которую играют две команды примерно от 5 до 7 человек. В нее также играют мексиканцы, и она называется Чинче аль-Агуа («птица в воде»).

Во- первых, одна команда обозначается как команда Хар (английский: осел ), а другая команда обозначается как команда Полис (английский: полицейский ). Команда Хара выстраивается в линию таким образом: Сначала один человек прислоняется спиной к стене. Этого человека зовут Мих (англ .). Человек Мих образует руками замок, а сцепленные руки держит перед собой. Затем второй человек в команде Хара упирается лбом в сцепленные руки Миха, наклоняясь таким образом вперед. Этот человек также ставит одну ногу (обычно левую) впереди, а другую ногу (обычно правую) сзади. Затем третий человек в команде «Хар» захватывает руками верхнюю часть отведенной назад ноги второго человека, а сам наклоняется вниз, выставив одну ногу вперед, а другую назад. Остальные члены команды Khar следуют их примеру, каждый наклоняется вниз, поставив одну ногу впереди и одну ногу сзади, при этом захватывая руками верхнюю часть ноги человека, находящегося непосредственно перед ними. Это образует линию, которая в совокупности называется Хар.

Как только очередь сформирована, игроки команды Полис (полицейский) начинают прыгать по ней, что создает видимость человека, едущего на спине осла. Цель команды Полиса — оказать давление на команду Хара, чтобы их линия рухнула на землю. Команда Хара, с другой стороны, должна выдерживать давление до тех пор, пока все игроки команды Полиса не прыгнут. В этот момент, после счета до десяти, если команда Хар не рухнула на землю, команды меняются сторонами.

Даже если один из игроков команды «Хар» не выдерживает давления и падает на землю, считается, что линия разрушилась. Используется выражение « Хар хабид» , что означает «Осел упал». Если это произойдет, команда Хара должна будет выстроиться в очередь для еще одного раунда прыжков. С другой стороны, если один из членов команды Полиса теряет равновесие и падает на землю, находясь верхом на линии, команда Полиса проигрывает в этом раунде, и наступает их очередь быть командой Хар.

После того, как каждый член команды Полиса прыгнул на линию, ему не разрешается ползти вперед, чтобы освободить место для прыжка его товарищей по команде. Ни одной из команд не разрешается грохотать или иным образом трясти веревку, чтобы заставить другую команду упасть или упасть.