Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В маркетинговой терминологии « убийственное приложение» (обычно сокращается до « киллер-приложение» ) - это любая компьютерная программа или программное обеспечение, которое настолько необходимо или желательно, что доказывает основную ценность какой-либо более крупной технологии, такой как компьютерное оборудование , игровая консоль , программное обеспечение и т. Д. язык программирования , программная платформа или операционная система . [1] Другими словами, потребители будут покупать (обычно дорогое) оборудование только для запуска этого приложения. Приложение-убийца может существенно увеличить продажи платформы, на которой оно работает. [2] [3]

Примеры [ править ]

Отличительной чертой хорошего компьютера является появление программного обеспечения, специально написанного для этой машины, которое делает что-то, что, по крайней мере, какое-то время, может быть выполнено только на этой машине.

VisiCalc , самый ранний общепризнанный пример приложения-убийцы

Одним из первых признанных примеров приложения-убийцы, по общему мнению, является электронная таблица VisiCalc для серии Apple II . [4] [5] Поскольку оно не было доступно на других компьютерах в течение 12 месяцев, люди сначала потратили 100 долларов на программное обеспечение, а затем от 2 000 до 10 000 долларов на компьютер Apple, необходимый для его запуска. [6] BYTE писал в 1980 году, «VisiCalc это первая программа , доступная на микрокомпьютер , который был ответственным за продажи целых систем», [7] в то время как Креативный Computing ' VisiCalc обзор s был подзаголовок „достаточным основанием для обладания компьютером“. [8] Другие также решили разрабатывать программное обеспечение, например EasyWriter , в первую очередь для Apple II из-за растущих продаж.

Lotus 1-2-3 также увеличил продажи IBM PC . [4] , отмечая , что компьютерные покупатели не хотят совместимость с ПК столько , сколько совместимости с определенным программным обеспечением ПК, InfoWorld предложил «давайте скажем , как есть. Давайте не говорить„PC совместимый“или даже" MS-DOS совместимы. Вместо этого скажем «1-2-3 совместимы». [6] [9] Еще одно приложение-убийца - WordStar , самый популярный текстовый процессор на протяжении большей части 1980-х годов. [10]

Операционная система UNIX служила приложением убийцы для DEC PDP-11 миникомпьютер и VAX-11 миникомпьютер во время примерно 1975-1985. Многие из процессоров PDP-11 и VAX-11 никогда не запускали операционные системы DEC (RSTS или VAX / VMS), но вместо этого они использовали UNIX, который был впервые лицензирован в 1975 году. Чтобы получить UNIX с виртуальной памятью ( BSD 3.0 ), вы должны пришлось купить компьютер VAX-11. Многим университетам нужна была универсальная система с разделением времени, которая отвечала бы потребностям студентов и исследователей (ранние версии UNIX включали бесплатные компиляторы для C, Fortran и Pascal; в то время предложение даже одного бесплатного компилятора было беспрецедентным). С самого начала UNIX могла управлять высококачественным наборным оборудованием, а позже и PostScript.принтеры, использующие язык набора nroff / troff , что также было беспрецедентным для того времени. UNIX была первой операционной системой, предложенной в форме лицензии на исходный код (университетская лицензия стоила всего 10 000 долларов, что меньше, чем у PDP-11), что позволяло ей работать на неограниченном количестве машин и позволяло машинам взаимодействовать с любым типом оборудования. потому что система ввода-вывода UNIX была расширяемой.

Использование [ править ]

Первое зарегистрированное использование этого термина в печати было в 1988 году, в PC Week 24 мая. 39/1. «У каждого есть только одно убийственное приложение. У секретаря есть текстовый процессор. У менеджера есть электронная таблица». [11]

Определение «приложение-убийца» появилось во время допроса Билла Гейтса в антимонопольном деле США против Microsoft Corp. Билл Гейтс написал электронное письмо, в котором описал Internet Explorer как приложение-убийцу. В ходе опроса он сказал, что этот термин означает «популярное приложение» и не означает приложение, которое будет стимулировать продажи более крупного продукта или приложение, которое вытеснит его конкурентов, как это определено в компьютерном словаре Microsoft.

Представляя iPhone в 2007 году, Стив Джобс сказал, что «приложение-убийца звонит». [12] Рассматривая первое десятилетие iPhone, Дэвид Пирс из Wired написал, что, хотя Джобс действительно уделял приоритетное внимание хорошему опыту звонков при разработке телефона, другие функции телефона вскоре оказались более важными, например, возможность подключения к данным и возможности. для установки стороннего ПО (которое было добавлено позже). [13]

Видеоигры [ править ]

Этот термин также применялся к компьютерным и видеоиграм, которые убеждают потребителей покупать конкретную игровую консоль или другое оборудование для видеоигр вместо конкурирующего, в силу того, что они являются эксклюзивными для этой платформы. Такая игра также известна на языке видеоигр как «системный продавец». Примеры приложений-убийц видеоигр включают:

  • Порт Atari VCS 1980 года для аркадной игры Space Invaders увеличил продажи консоли трехлетней давности в четыре раза. [14]
  • Star Raiders , выпущенный в 1979 году, мог быть системным продавцом компьютеров Atari 400/800 . [15] Другой был Восточный фронт (1941) . [16]
  • В 1996 году Computer Gaming World написала, что Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) «заставила фанатов AD&D скучать, чтобы купить Apple II». [17]
  • Famicom порт приписки Xevious считается первым приложением убийцу в консоли, что вызвало продажу системы для прыжка почти 2 миллиона единиц. [18] [19]
  • Видеоигра сайт GameTrailers считает Super Mario Bros. игры , чтобы быть убийцей приложение для почти всех Nintendo домашних консолей, Tetris как приложение убийцы для Game Boy , Grand Theft Auto III для PlayStation 2 , Super Smash Bros. Melee для Nintendo GameCube и Wii Sports для Wii .
  • Computer Gaming World заявила, что The Legend of Zelda для Nintendo Entertainment System , Phantasy Star II на Sega Genesis и Far East of Eden для NEC TurboGrafx-16 были убийственными приложениями для их консолей. [20]
  • Джон Мэдден Football ' популярность с в 1990 году помог долю рынка прибыль Genesis против Super NES в Северной Америке. [21] [22]
  • Sonic the Hedgehog , выпущенный в 1991 году, был провозглашен убийственным приложением, поскольку он возродил продажи (к тому времени) трехлетнего Genesis. [23]
  • Street Fighter II , первоначально выпущенный для игровых автоматов в 1991 году, стал системным продавцом для Super NES, когда он был перенесен на платформу в 1992 году. [24]
  • Myst и The 7th Guest , выпущенные в 1993 году,способствовали распространению приводов CD-ROM для персональных компьютеров . [25]
  • В начале существования оригинальной Sony Playstation такие игры, как Wipeout , [26] [27] Ridge Racer , [28] [29] Tomb Raider , [30] Resident Evil [31] и NFL GameDay [32], считались ее убийцами. Программы. [а]
  • 96 евро были основным продавцом системы для Sega Saturn в Соединенном Королевстве. [33]
  • Sega Rally Championship была еще одним крупным системным продавцом для Sega Saturn в Соединенном Королевстве, став самой быстро продаваемой игрой на компакт-дисках в то время. [34]
  • Die Hard Arcade и Fighters Megamix увеличили продажи Sega Saturn в США. [35]
  • Virtua Fighter и Sakura Wars считались решающими для успеха Sega Saturn в Японии. [36] [37]
  • Super Mario 64 , [38] и GoldenEye 007 [39] могут считаться приложениями-убийцами для Nintendo 64 .
  • Virtua Fighter 3 была потрясающим приложением для Sega Dreamcast в Японии. [40]
  • Sonic Adventure разрекламировалась какглавная игра Sega Dreamcast . [41]
  • NFL 2k можно считать убийственным приложением для Sega Dreamcast в Северной Америке. [42] [43]
  • Gran Turismo 3 считается лучшим приложением для Sony PlayStation 2 . [44]
  • Halo: Combat Evolved и Halo 2 считаются приложениями-убийцами для оригинальной Xbox , [45] и последующие записи серии стали приложениями-убийцами для Xbox 360 и Xbox One . [46]
  • Многие критики видеоигр и технологий указывают на Xbox Live как на более общее «приложение-убийцу» для оригинальной консоли Xbox. [47]
  • Blue Dragon стал убийственным приложением для Xbox 360 в Японии. [48]
  • Metal Gear Solid 4 вызвала всплеск продаж PlayStation 3. [49]
  • Super Mario Galaxy и его продолжение были провозглашены убийственными приложениями для Wii . [50]
  • Bloodborne был известен как первое приложение-убийца для консоли PlayStation 4 . [51]
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild была потрясающим приложением для консоли Nintendo Switch . [52] [53] [54]
  • Half-Life: Аликс считался убийцей приложение для виртуальной реальности гарнитуры , [55] [56] [57] по причине прослыть из многихкак первый истинный AAA виртуальной реальности игры . [58] [59] Продажи VR-гарнитур, таких как Valve Index, резко выросли после его объявления, что говорит о том, что пользователи купили продукт специально для игры. [60]

Другие приложения [ править ]

  • AmigaOS : Deluxe Paint , видео тостер
  • Mac OS : Microsoft PowerPoint [61] (до 1990 г.)
  • ОС RISC : Сибелиус [62]
  • World Wide Web : веб - браузеры Mosaic и Netscape Navigator ; [63] [64] программа обмена музыкой Napster [65]

Заметки [ править ]

  1. ^ Хотя Tomb Raider также был выпущен для MS / DOS, а Sega Saturn и Resident Evil были позже выпущены для Saturn и Windows, обе игры внесли существенный вклад в ранний успех оригинальной Playstation. (см. Blache Fabian и Lauren Fielder и NG Alphas )

См. Также [ править ]

  • Подрывные инновации
  • Убийственная особенность

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Убийственное приложение" . Мерриан-Вебмастер . Merriam-Webster, Incorporated . Проверено 14 января 2015 года .
  2. ^ Scannell, Ed (20 февраля 1989). «OS / 2: В ожидании приложений-убийц» . InfoWorld . Vol. 11 нет. 8. Менло-Парк, Калифорния: InfoWorld Publications. С. 41–45. ISSN 0199-6649 .  Раннее использование термина «Убийственное приложение».
  3. ^ Каска, Alex (18 сентября 1989). «Революционные продукты не в ближайшем будущем отрасли» . InfoWorld . Vol. 11 нет. 38. Менло-Парк, Калифорния: InfoWorld Publications. п. 68. ISSN 0199-6649 .  Раннее использование термина «Убийственное приложение».
  4. ^ a b c Леви, Стивен (январь 1985 г.). «Жизнь и времена юного ПК» . Популярные вычисления . п. 92 . Проверено 12 марта 2020 .
  5. ^ DJ Power, Краткая история электронных таблиц , DSSResources.COM, v3.6, 30 августа 2004 г.
  6. ^ а б Макмаллен, Барбара Э. и Джон Ф. (1984-02-21). «Apple составляет курс для IBM» . Журнал ПК . п. 122 . Проверено 24 октября 2013 года .
  7. ^ Ramsdell, Роберт E (ноябрь 1980). «Возможности VisiCalc» . БАЙТ . С. 190–192 . Проверено 18 октября 2013 года .
  8. ^ Грин, Дуг (август 1980). «VisiCalc: достаточная причина для владения компьютером» . Творческие вычисления . п. 26 . Проверено 18 октября 2013 года .
  9. ^ Клаппы, Дуги (1984-02-27). «Совместимость с ПК» . InfoWorld . п. 22 . Проверено 18 января 2015 года .
  10. Бергин, Томас Дж. (Октябрь – декабрь 2006 г.). «Истоки программного обеспечения для обработки текстов для персональных компьютеров: 1976–1985 годы». IEEE Annals of the History of Computing . 28 (4): 32–47. DOI : 10.1109 / MAHC.2006.76 . S2CID 18895790 . 
  11. ^ Самое раннее использование, указанное в Оксфордском словаре английского языка
  12. ^ Ньютон, Cal. «Стив Джобс никогда не хотел, чтобы мы использовали наши iPhone в таком виде» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 июня 2020 .
  13. ^ Пирс, Дэвид. «Даже Стив Джобс не предсказал десятилетие iPhone» . Проводной . Проверено 27 июня 2020 .
  14. ^ "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . № 41. Представьте себе Publishing . Сентябрь 2007. С. 24–33 . Проверено 20 апреля 2011 .
  15. ^ Уильямс, Грегг (май 1981). «Звездные рейдеры» . БАЙТ . п. 106 . Проверено 18 октября 2013 года .
  16. ^ Гринлоу, Стэнли (ноябрь – декабрь 1981 г.). «Восточный фронт» . Computer Gaming World (обзор). С. 29–30 . Проверено 31 октября 2013 года .
  17. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  18. ^ 遠藤 昭 宏 (июнь 2003 г.). «ユ ー ゲ ー が 贈 る 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク シ ョ ン 部門».ユ ー ゲ ー. № 7. キ ル タ イ ム コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン. С. 6–12.
  19. Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). «ビ デ オ ゲ ー ム り 部 第 4 部 : 石村 繁 一 氏 る ナ ム コ の 歴 史 と 創業 中 村 雅 哉 の 魅力» . 4Gamer.net . Архивировано из оригинала на 1 августа 2019 года . Проверено 24 августа 2019 .
  20. ^ Адамс, Роу Р. III (ноябрь 1990 г.). «Westward Ho! (То есть, в сторону Японии)» . Компьютерный игровой мир . п. 83 . Проверено 16 ноября 2013 года .
  21. ^ Hruby, Патрик (2010-08-05). «Франшиза» . ESPN . Проверено 23 января 2015 года .
  22. ^ Фахс, Travis (2008-08-06). «IGN представляет историю Madden» . IGN . Проверено 30 марта 2009 .
  23. ^ Гейтс, Джеймс. «Создание Ежика Соника» . Культурная поездка . Проверено 21 мая 2020 .
  24. Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). «EGM Feature: 5 самых влиятельных японских игр, день четвертый: Street Fighter II» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  25. ^ «PC Retroview: Myst» . IGN . 1 августа 2000 года. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  26. ^ Хикман, Сэм (март 1996). «Азарт погони!». Журнал Sega Saturn (5). Emap International Limited . п. 36. И если и была одна игра, продававшая Playstation при запуске, то это была WipEout.
  27. ^ Leadbetter, Ричард (4 декабря 2014). «20 лет PlayStation: создание WipEout» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 11 декабря 2014 .
  28. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (январь 1997 г.). «Ярость гонщика». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . п. 112.
  29. ^ «25 лучших игр всех времен: полный список» . IGN . 23 января 2002 года Архивировано из оригинала 4 мая 2010 года . Проверено 6 января 2012 года .
  30. ^ Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). «История игры GameSpot из Tomb Raider» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  31. ^ "NG Alphas: NFL GameDay '97". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 92.
  32. ^ "NG Alphas: NFL GameDay '97". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 92.
  33. ^ «Сегодня вечером мы собираемся на вечеринку, как будто это 1996 год!». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. с. 10.
  34. ^ «Sega выходит на вершину чартов!». Журнал Sega Saturn . № 5. Emap International Limited . Март 1996. с. 6.
  35. ^ https://web.archive.org/web/19970630063324/http://www.sega.com/buzz/press_releases/june97/pricedrop.html
  36. ^ " Обзор истребителя Virtua " . Край . 22 декабря, 1994. Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 года . Virtua Fighter ' 3D персонажи s присутствуют , что 2D спрайты просто не может сравниться. Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, развязывают ли они особый прием или шатаются от удара ... Версия Virtua Fighter для Saturn - исключительная игра во многих отношениях. Возможно, это первая настоящая консольная игра «нового поколения», в которой лучшие аспекты боевого геймплея сочетаются с новаторской анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие образцы). В аркадах,Virtua Fighter заставляла людей останавливаться и смотреть. На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский счет, а затем раскошелиться на новую машину Sega. К тебе, Сони.
  37. ^ https://www.ign.com/articles/1999/10/19/sakura-wars-strikes-the-dreamcast
  38. ^ Hutchinson, Ли (2013-01-13). «Как я запустил 3 консоли (и нашел настоящую любовь) в магазине Бэббиджа № 9» . Ars Technica . Проверено 20 июня 2020 .
  39. ^ https://web.archive.org/web/20100404032903/http://www.gamepro.com/article/features/110069/the-52-most-important-video-games-of-all-time-page -5-из-8 /
  40. ^ https://www.theguardian.com/games/2018/nov/28/sega-dreamcast-at-20-futuristic-console
  41. ^ https://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_209_1999-04_EMAP_Images_GB/page/n19/mode/2up
  42. ^ https://archive.org/details/NextGen58Oct1999/page/n107/mode/2up
  43. ^ https://www.ign.com/articles/1999/09/09/interview-with-visual-concepts
  44. ^ Nicholson, Zy (сентябрь 2001). «Последняя реальность». Официальный британский журнал PlayStation 2 Magazine (11): 49, 50.
  45. ^ Craig Glenday, изд (2008-03-11). «История оборудования II». Книга рекордов Гиннеса, издание для игроков, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса. Гиннесс. п. 27. ISBN 978-1-904994-21-3 . 
  46. ^ ВС, Лео (2016-12-15). «Почему« Halo: The Master Chief Collection »спасет Xbox One - Пестрого дурака» . Пестрый дурак . Проверено 15 декабря 2016 .
  47. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (24 февраля 2014 г.). Винтажные игровые приставки . CRC Press. ISBN 9781135006501. Проверено 3 июня 2020 года .
  48. ^ https://web.archive.org/web/20071223054506/http://www.joystiq.com/2006/12/07/blue-dragon-sets-japan-ablaze/
  49. ^ https://www.ign.com/articles/2008/06/17/nearly-500000-for-metal-gear-solid-4-in-japan
  50. ^ «Практика с Super Mario Galaxy» . Engadget . Проверено 21 мая 2020 .
  51. Каин, Эрик. « Обзор обзора « Bloodborne »: первое приложение-убийца для PS4» . Forbes . Проверено 14 декабря 2016 .
  52. Крэддок, Райан (3 марта 2021 г.). «Годовщина: выпуск Nintendo Switch четыре года назад» . Nintendo Life . Проверено 18 апреля 2021 года .
  53. ^ Lawver, Брайан (2021). «Все 17 игр Legend of Zelda в порядке от худшего к лучшему» . Inverse.com . Проверено 18 апреля 2021 года .
  54. Джонс, Камден (20 августа 2020 г.). "Почему фанатам Breath Of The Wild понравится короткий поход" . Screen Rant . Проверено 18 апреля 2021 года .
  55. ^ McKeand Кирк (23 марта 2020). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR является ключевым компонентом истории Half-Life» . VG247 . Проверено 24 марта 2020 года .
  56. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована» . Оборудование Тома . Проверено 24 марта 2020 года .
  57. Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR» . VGC . Проверено 24 марта 2020 года .
  58. ^ Oloman, Иордания. «Half-Life: Alyx - переломный момент для виртуальной реальности | TechRadar» . www.techradar.com .
  59. ^ «CES 2020: Teslasuit представит новые перчатки Haptic VR» . Tech Times . 27 декабря 2019.
  60. ^ Parlock, Джо (9 декабря 2019). «Гарнитура Valve Index VR распродается перед Рождеством благодаря Half-Life: Alyx» , Forbes . Проверено 30 декабря 2019.
  61. ^ Pournelle, Джерри (январь 1989). «К звездам» . БАЙТ . п. 109.
  62. ^ Буржуа, Дерек (2001-11-01). «Запиши себе оркестр» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 10 мая 2011 . Многие композиторы покупали Archimedes просто для того, чтобы иметь доступ к программе.
  63. ^ "Определение приложения-убийцы" . Журнал ПК.
  64. ^ Джон Маркофф (1993-12-08). «БИЗНЕС-ТЕХНОЛОГИИ; простая и бесплатная ссылка на компьютер» . Нью-Йорк Таймс .
  65. ^ Брэд Кинг (2002-05-15). «День, когда умер Napster» . Проводной.