Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это неполный список игр с костяшками домино или подобным оборудованием. Наиболее типичными играми в домино являются игры с раскладкой , то есть игры, в которых игроки добавляют совпадающие плитки из своей руки на раскладку или таблицу в середине стола. Это могут быть либо блокирующие игры , цель которых - опустошить руку; подсчет очков , в которых игроки могут забивать во время игры, создавая определенные конфигурации; или игры в трюк и козырь, вдохновленные карточными играми . Также существуют карточные игры в стиле домино, например, Семерки и когда-то очень популярные.Папа Иоанна .

Макетные игры [ править ]

Блокировка игр [ править ]

Заблокировать игру [ править ]

Блок или «игра в блоки» для двух игроков - это простейший базовый вариант домино, который дает название всему семейству «блочных игр». Требуется набор « двойная шестерка» , из которого каждый игрок должен вытащить семь плиток; остаток не используется. Первый игрок ставит фишку на столе , который запускает линию игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Игрок, который не может этого сделать, пасует. Игра заканчивается, когда один игрок играет в домино , сыграв свою последнюю плитку, таким образом выиграв руку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть. Победитель, который поставил домино, получает общее количество оставшихся пунктов на руке проигравшего. Победитель заблокированной игры- это игрок с меньшим количеством очков, который получает разницу в количестве очков. [1]

Также есть варианты для четырех игроков. [1]

Куриная лапка [ править ]

Chickenfoot - это современная игра, связанная с кипрской семьей, которая начинается с прядильщика, в который играют в четыре или шесть способов. Каждый последующий дубль становится еще одним прядильщиком, который необходимо сыграть еще тремя способами в форме куриной лапки, прежде чем можно будет сыграть любые другие открытые концы таблицы .

Кипр [ править ]

Кипр - вариант Севастополя, но в нем играют 4–10 игроков с сетом дабл-девять . Лучше всего это описать как вариант игры вничью . Большинство, в некоторых вариантах все плитки нарисованы игроками. Раскладка начинается с двойника, и следующие восемь сыгранных плиток должны быть прикреплены к нему, так что раскладка представляет собой звезду с восемью открытыми концами . Игра протекает так же, как и игра с розыгрышем, за исключением того, что игрок, который не может играть, не должен брать более одного раза. [2]

Draw Game [ править ]

Ничья или «игра в ничью» - одна из двух основных форм игры в домино , другая - « игра в блоки » [3], и «наиболее характерные игры в домино являются ее развитием». [4] Это дало название семейству «розыгрышей». Первоначально каждый игрок тянет семь плиток из набора «двойная шестерка» . Первый игрок кладет на стол плитку, с которой начинается линия игры. Игроки поочередно расширяют его одной подходящей плиткой на одном из двух его концов. Основное отличие от игры с блоками заключается в том, что игроки, которые не могут играть, должны тянуть плитки, пока не найдут ту, которую можно сыграть, или пока запас не состоит ровно из двух плиток. [1] Количество пунктов оставшегося запаса (не менее двух плиток) добавляется к счету оставшихся пунктов проигравшего игрока, чтобы сформировать счет игры.

Мальтийский крест [ править ]

Мальтийский крест - вариант Севастополя для 2–4 игроков. Как и в Севастополе, здесь используется сет двойная шестерка. Каждый игрок тянет 5 плиток (7 плиток в случае двух игроков). Как и на Кипре , игрок, который не может играть, должен взять одну плитку и, если возможно, разыграть ее. После того, как центральный спиннер и четыре соседние плитки сыграны, следующие четыре плитки, которые должны быть сыграны, должны быть двойными, которые повернуты крест-накрест, чтобы сформировать подобие мальтийского креста , но не действуют как спиннеры. [5]

Матадор [ править ]

Матадор или русское домино - еще одна игра с блокировками, уникальная особенность которой состоит в том, что при розыгрыше фишки игроки должны убедиться, что сумма концов равна семи, в отличие от обычного правила, согласно которому концы просто совпадают. Так как бланки не могут быть сопоставлены таким образом, в игре есть четыре матадора [a], которые могут быть сыграны в любое время, но особенно когда открытый конец таблицы является пустым .

Мексиканский поезд [ править ]

В этот член семейства игр « поезда» , аналогичный базовой версии поездов, но с дополнительным мексиканским поездом , играют в основном в Соединенных Штатах . Обычно в нее играют по крайней мере четыре игрока, используя по крайней мере набор дабл-двенадцать. [6]

Игра начинается с двойника в центре стола, который действует как спиннер, от которого отходят «частные поезда» игроков. Дополнительный мексиканский поезд , изначально нулевой длины, также стартует от центрального спиннера.

Если играемая плитка не является двойной, за ход можно сыграть только одну плитку. Плитки обычно нужно разыгрывать на собственном поезде игрока или мексиканском поезде. Игрок, который не может играть, должен взять плитку и сыграть ее; если запас пуст или вытянутая плитка не может быть сыграна, игрок должен пройти и пометить свой поезд как общедоступный, позволяя другим игрокам использовать его как свой собственный поезд или мексиканский поезд. Поезд снова становится частным, как только владелец добавляет к нему плитку.

В некоторых вариациях игры есть особые правила для первого раунда и дополнительные правила, гарантирующие, что двойники в конце поезда будут «удовлетворены» как можно быстрее.

Мексиканский поезд можно рассматривать как синтез семейств игр «Поезда» и «Кипр» с добавлением мексиканского поезда.

Севастополь [ править ]

Севастополь лучше всего описать как вариант блочной игры для четырех игроков . Игра начинается с дубля посередине, от которого линия игры взлетает в четырех направлениях. Следующие четыре сыгранные плитки должны быть прикреплены к этому центральному счетчику. [1] [7]

Spinner [ править ]

В этой игре, разработанной Джеймсом Ф. и Эдной Грэм, используется стандартный набор «двойная девятка» плюс одиннадцать дополнительных плиток, представляющих комбинации стандартных значений 0–9 с дополнительным символом «прядильщик» и двойным «прядильщиком». «Спиннер» соответствует любому другому значению (аналогично подстановочному знаку ). [8]

Каждый игрок тянет 14 (два игрока) или 7 (три-восемь игроков) плиток. Игра начинается с двойной 9 или с заменяющего его двойного «спиннера». Вторая и третья играемые плитки должны совпадать с цифрой 9 или «прядильщиком». Каждый раз, когда дабл разыгрывается позже в игре, он служит прядильщиком в обычном смысле слова, и линия игры не может быть продолжена где-либо еще до тех пор, пока на всех четырех сторонах дабла не появятся плитки. Игрок, который не может играть, должен вытащить плитку из колоды и сразу же сыграть ее, если она совпадает. Вторая игра начинается с двойной восьмерки, третья - с двойной семерки и так далее до двойной 0. [8]

Tiddly-Wink [ править ]

Это старая английская игра, которую по-разному пишут «Тиддли-Подмигивание», «Тиддли-Подмигивание» и «Тиддли-Подмигивание». Это игра с блоками с дополнительным правилом, согласно которому игра в дубль дает игроку право на другую игру. [8]

Поезда [ править ]

В игры семейства поездов обычно играют от четырех до десяти игроков с сетами дабл-девять или дабл-двенадцать .

В базовой версии игры количество плиток, которые каждый игрок рисует, изначально зависит от количества игроков и размера набора. Если у одного игрока нет дубля, плитки снова перемешиваются. [9] В первом раунде каждый игрок играет дублем, чтобы начать частную линию игры, известную как поезд . В последующих раундах игроки сначала добавляют плитку в свой поезд или пасуют, если не могут этого сделать. Игрок, который не прошел, также может добавить не более одного тайла в каждую из поездов других игроков. [9] Игрок, опустошивший руку, выигрывает игру и получает 120 очков плюс 5 очков за каждую плитку, оставшуюся в руках противостоящих игроков. [9]

Подсчет очков [ править ]

Берген [ править ]

Это вариант игры вничью, в которой подсчет очков происходит в основном во время игры. Блесен нет, так что линия игры не разветвляется. Игроки получают 2 очка, играя плиткой, на которой одинаковое значение появляется на обоих концах игровой линии, и 3 очка, если к тому же на одном конце есть дубль. Еще 2 балла получает игрок, опустошивший руку и заканчивающий игру, или игрок, который определен (по переменным, а иногда и по сложным правилам) как победитель заблокированной игры. [10]

Вариант, в котором линия игры должна начинаться с дубля, который действует как спиннер, известен как « Двойной Берген» . [11]

Маггинс [ править ]

Muggins, одна из нескольких игр, также известных как All Fives , представляет собой вариант игры с ничьей, в которой, помимо подсчета очков в конце игры, игроки могут набирать очки за каждый ход, если общее количество очков в конечных точках линия игры делится на 5. Маггинс изначально отличался от классической All Fives добавлением «правила маггинса», согласно которому, если игрок не объявляет свой счет, играя своей плиткой, или если он неправильно подсчитывает, его противник может плакать "Маггинс!" и очки были аннулированы, как в Криббидже . Кроме того, в классической игре All Fives для подсчета очков используется доска для криббиджа, а количество очков делится на пять, чтобы получить игровые очки. Таким образом, оценка в 10 пунктов дает 2 очка.

В варианте Sniff первый дубль - это вертушка, называемая sniff, которая открыта со всех четырех сторон; в варианте Five Up все двойники могут использоваться как спиннеры, от которых разветвляются игровые линии. В еще одном варианте, All Threes , игроки получают очки, если общее количество очков в конечных точках делится на 3, в Fives и Threes они получают очки, если они делятся на 3 или 5. Существуют две версии современных All Fives, в обеих из которых используются Подсчет очков Muggins: один с одним спиннером, например Sniff, который, однако, должен играть крест-накрест и не учитывается, когда обе стороны играют, и один без спиннера, но Tiddly-Wink Правило, согласно которому игрок, разыгрывающий дубль, может сыграть еще одну фишку сразу после нее.

5s и 3s [ править ]

Искусная версия домино, играемая парами или четверками, используемая на соревнованиях и в лигах. Цель состоит в том, чтобы быть первым игроком, который точно наберет установленное количество очков в раунде, часто 61. У каждого игрока есть рука домино, и игра продолжается как обычные домино с открытым концом. Общее количество очков на открытых концах (с двойным подсчетом дважды) используется для определения того, набирает ли игрок очки. Одно очко начисляется за каждый раз, когда эта сумма делится либо на 5, либо на 3. Таким образом, если игра началась с удвоения 6, она получит 4 очка, так как 12/3 будет ровно 4. Если следующий игрок сыграл 6-3, то максимум получает за один ход 15 очков за 8 очков (5 за тройку и 3 за пятерку). Если бы следующий игрок сыграл 6: 1, то общая сумма была бы 4, и они не набрали бы очков. [12] [13]

Игры с трюком и козырем [ править ]

42 [ править ]

42, также известная как «Техас 42», представляет собой увлекательную игру со стандартным набором домино «двойная шестерка». Правила похожи на карточную игру Пик . Первоначально изобретенный в Техасе, его часто называют «национальной игрой Техаса».

Бинго [ править ]

Эта игра для двух игроков похожа на Sixty-Six и Bezique . Каждый игрок берет 7 плиток из набора «двойная шестерка». Затем из колоды переворачивается кость, и масть козыря определяется более высоким из двух значений. По этому правилу и в целом значение бланка считается равным 7, а не 0.

Победитель взятки определяется следующим образом. 0–0 ( бинго ) превосходит все остальное, удвоение козырей превосходит все другие козыри, а козыри бьют все не козыри, кроме 0–0. Если обе плитки не являются козырями, просто сравнивают их общее количество пунктов.

На первом этапе игры после каждой взятки оба игрока вытягивают плитку из колоды. Как только запас заканчивается или один игрок «закрывает игру», объявляя, что он наберет не менее 70 очков, игроки прекращают розыгрыш. С этого момента второй игрок в каждой взятке обязан следовать их примеру следующим образом: всякий раз, когда это возможно, козырной картой должен отвечать козырь, а не-козырной - плиткой, которая соответствует его верхнему краю, если это возможно, или, в противном случае, его нижнему краю. конец.

Подсчет очков в этой игре относительно сложен. [14]

Двойные пятерки [ править ]

В эту игру с уловкой могут играть два или три игрока с набором дабл-пять (полученный из сета дабл-шесть, удалив семь плиток, показывающих 6), или четыре игрока с полным набором дабл-шесть. После перемешивания каждый игрок тянет 8 плиток (вариант для четырех игроков: 6 плиток).

Первый игрок может сыграть любую плитку со своей руки. Каждый из других игроков добавляет к трюку еще одну плитку; если возможно, у него должно быть одно значение, общее с ведущим тайлом. Среди тех плиток, для которых более высокое значение совпадает с наибольшим значением ведущей плитки, хитрость берет та, у которой наибольшее количество точек. За каждые четыре взятки игрок получает одно очко.

Рыболовные игры [ править ]

Концентрация [ править ]

В эту адаптацию карточной игры « Концентрация» обычно играют два игрока. Плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз, перемешиваются и затем складываются в простую прямоугольную сетку.

Цель - собрать как можно больше пар плиток. В домино «двойная шестерка» пары состоят из любых двух плиток, сумма очков которых равна 12. Например, 3–5 и 0–4 образуют пару. В некоторых вариантах двойники могут образовывать пары только с другими двойниками, так что 2–2 , например, могут быть спарены только с 4–4, но это представляет проблему, поскольку 3–3 не спариваются.

Игроки, в свою очередь, пытаются собрать пары, переворачивая и обнажая грани двух плиток из сетки. Если четыре значения двух в сумме равны 12, игрок берет две плитки, получает очко (в некоторых правилах - очко за каждую взятую плитку) и играет снова. Если счет - это любое другое число, кости снова переворачиваются лицевой стороной вниз, и ход игрока заканчивается.

Первый игрок, набравший 50 (или 100) очков, побеждает в серии.

Проприетарные игры [ править ]

Есть ряд игр, похожих на домино, в которых используются проприетарные плитки.

Бендомино [ править ]

Эта запатентованная разновидность стандартной игры с ничьей принадлежит Тьерри Денуалю. В нее играют с набором домино двойной шестерки, который является стандартным, за исключением того, что каждая плитка изгибается по кривой под углом 120 градусов, так что три плитки могут быть собраны в круг. Это позволяет заблокировать либо конец игровой линии, либо соединить оба конца.

Реки, дороги и рельсы [ править ]

В этой вариации игры Draw на транспортную тематику используется 140 квадратных плиток. Небольшое количество плиток позволяет линии игры разветвляться. Из-за изгибов под углом 90 градусов линия игры также может блокироваться в одном или нескольких направлениях.

См. Также [ править ]

  • Словарь терминов домино

Сноски [ править ]

  1. ^ Этот термин, возможно, произошел от карточных игр, таких как некогда всемирно популярный омбре , в котором верхние карты называются матадорами .

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Хойл, Эдмонд; Доусон, Лоуренс Хокинс (1950), модернизированные игры Хойла , Routledge & Kegan Paul. Переиздано в 1994 году издательством Wordsworth Editions. ISBN 1-85326-316-8 
  2. ^ Celko, Джо (9 сентября 2001). «Правила игры в домино: Кипр» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  3. ^ Spadaccini 2005 , стр. 23.
  4. Перейти ↑ Morehead, Frey & Mott-Smith 1991 , p. 551.
  5. ^ Celko, Джо (9 сентября 2001). «Правила игры в домино: Мальтийский крест» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  6. Маклеод, Джон (10 июля 2012 г.). «Правила игры в домино: мексиканский поезд» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  7. ^ Селко, Джо; Маклеод, Джон (19 ноября 2009 г.). «Правила игры в домино: Севастополь» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  8. ^ a b c Келли, Дженнифер А. (1999), Великая книга игр домино , Стерлинг, ISBN 978-0806942599
  9. ^ a b c Селко, Джо (9 сентября 2001 г.). «Правила игры в домино: Поезда» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  10. ^ Селко, Джо; Маклеод, Джон (28 января 2008 г.). «Правила игры в домино: Берген» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  11. ^ Celko, Джо (9 сентября 2001). «Правила игры в домино: Двойной Берген» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  12. Маклеод, Джон (5 июля 2012 г.). «Правила игры в домино: пятерки и тройки» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .
  13. ^ "Правила турнира по домино 5 и 3" . Ум Спортивная организация Worldwide Ltd. Архивировано из оригинала 22 ноября 2008 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
  14. ^ Celko, Джо (9 сентября 2001). «Правила игры в домино: Бинго» . Pagat.com . Проверено 26 сентября 2012 года .

Библиография [ править ]

  • Морхед, Альберт Х. , Ричард Л. Фрей и Джеффри Мотт-Смит (1991). Новое полное исправление Хойла , ред. Ричард Л. Фрей, Том Смит, Филипп Олдер и Мэтт Клам. Лондон, Нью-Йорк, Торонто, Сидней и Окленд: Doubleday. ISBN 0-385-24962-4