Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Люби меня, не люби меня» - канадское игровое шоу, основанное на итальянском игровом шоу M'ama non m'ama , что на английском языке означает «люби меня, не люби меня». Программа первоначально транслировалась в Канаде в 1986 году и дебютировала на канале USA Network в Соединенных Штатах (США) 29 сентября 1986 года. Росс Шафер был ведущим, а Джейн Макдугалл была соведущей / диктором; Позже Макдугалл сменила Мэрилин Смит.

Серия была первая игра шоу будет произведено по Blair Мердок и был записан на CKVU-ТВ в Ванкувере , Британская Колумбия , Канада. Кэти Morse работал на шоу в качестве помощника к производителям , а затем стал мэром в Maple Ridge, Британская Колумбия .

Геймплей [ править ]

Соревновались два участника одного пола, перед группой из трех представителей противоположного пола. В каждой игре чередовались мужчины, преследующие женщин, и женщины, преследующие мужчин. Два представителя одного пола соревновались за поимку членов комиссии, которые, в свою очередь, изо всех сил старались избежать поимки.

В первом раунде участники дискуссии начали со 100 долларов. Конкурсант-чемпион выбрал одного из трех участников дискуссии, который задавал вопрос «правда / ложь», относящийся к таким темам, как любовь, секс и отношения. Участник должен был правильно оценить истинность утверждения, чтобы поймать члена комиссии. В противном случае участник дискуссии получил еще 100 долларов. Претендент затем проделывал тот же процесс с одним из оставшихся участников, в то время как чемпион пытался захватить оставшегося участника.

Во втором раунде, начиная с претендента, каждый участник пытался захватить не захваченных участников дискуссии. В этом раунде, если участник терпел поражение, участнику давали 200 долларов (позднее избежание поимки стоило 100 долларов, общая сумма увеличивалась до 200 долларов, если были схвачены все трое участников). После того, как все три участника были захвачены, каждый участник пытался захватить одного из участников группы своего противника, пока один участник не захватил всех трех. Игра ограничила соревнование десятью вопросами (всего было девять, если чемпион был впереди, когда все три члена комиссии были впервые захвачены). Победитель получил 1000 долларов и вместе с участником дискуссии с наибольшим количеством денег прошел в бонусный раунд «Погоня вокруг ромашки». Победивший участник дискуссии сохранил свои деньги,в то время как остальные получили по 100 долларов и оставались в группе до тех пор, пока не сыграли пять партий или не добрались до эндшпиля.

Если два участника были равны после двенадцати вопросов, хозяйка задавала вопрос с числовым ответом. Чемпион должен был дать предположение, а претендент должен был определить, был ли правильный ответ выше или ниже. Если претендент был прав, он или она выиграли игру.

Если два члена комиссии были равны, каждый член комиссии по очереди зачитывал заявление победившему участнику. Если кто-то обманул участника, этот член комиссии получал 100 долларов. В противном случае участник получил бонус в размере 100 долларов США. Это продолжалось до тех пор, пока ничья не была нарушена или пока не были исчерпаны все вопросы. В этот момент участник, находящийся ближе к левому краю, дал первое предположение по числовому вопросу, а другой определил, был ли правильный ответ выше или ниже. В том случае, если между всеми тремя участниками дискуссии существовала ничья, им давали десять секунд, чтобы записать свое лучшее предположение к вопросу с числовым ответом. Победивший участник дискуссии получил дополнительно 100 долларов.

Погоня вокруг ромашки [ править ]

Победивший участник и участник дискуссии играли на гигантской ромашковой структуре, состоящей из восьми лепестков, пронумерованных по часовой стрелке от 1 до 8. Участник начал с лепестка № 1, а участник дискуссии начал с лепестка № 6. Ведущий задал участнику серию вопросов «правда / ложь», и участник выдвинул один лепесток за каждый правильный ответ, в то время как участник дискуссии выдвинул один лепесток за неправильный ответ. Участник должен был догнать члена жюри в течение ограниченного времени: первоначально 50 секунд, позже 45, а затем 40. Если участник преуспел, он или она выиграли новую машину. Если время истекло, член комиссии выигрывал 100 долларов из 700 долларов участника конкурса за каждый лепесток, разделявший их в зависимости от того, в каком направлении расстояние было больше. Позже конкурсант не получил денег за то, что не схватил участника дискуссии. Если участник дискуссии поймал участника из-за слишком большого количества неправильных ответов,игра закончилась, и участник дискуссии получил 1400 долларов, которые позже были заменены на утешительный приз. Эксперт вернулся в качестве претендента на следующую игру независимо от результата, и участники оставались в программе до тех пор, пока не выбыли или пока не был выигран бонусный раунд.

Внешняя ссылка [ править ]

Люби меня, не люби меня на IMDb