Деньги на обед (игра)


Lunch Money карточная игра на выбывание, разработанная CE Wiedman и выпущенная в 1996 году компанией Atlas Games .

Искусство на картах состоит из темных, несколько готических фотографических изображений маленькой девочки (фотографии Эндрю Йейтса), обычно сопровождаемых юмористическими цитатами, относящимися к названию карты. В игре игроки управляют персонажем с пятнадцатью очками «здоровья» и берут в руку пять карт. Игроки по очереди играют в карты, чтобы «атаковать» других игроков, которые пытаются блокировать, уклоняться и контратаковать нападающего. Когда защитник заканчивает отвечать, он или она получает любой применимый урон, и оба игрока затем перебирают свои руки до пяти карт, передавая ход следующему игроку. Когда игрок теряет все свои очки здоровья, он теряет сознание. Последний «сознательный» выигрывает игру.

Название игры происходит от ее темы - детей, вовлеченных в драку на школьном дворе. Существует также небольшой набор расширения под названием Sticks and Stones и более крупное продолжение/расширение под названием Beer Money .

Существует несколько типов карт, в том числе карты основных атак, специальных атак, оружия и карт защиты. Каждая из них отличается от иллюстрации цветом фона: например, изображения на картах Защиты имеют синий оттенок.

Карты базовой атаки наносят определенный урон (т. е. отнимают очки здоровья), если их не отменить. Урон варьируется от одного до семи очков в зависимости от сыгранной карты. Базовые атаки можно парировать с помощью Блока или Уклонения. Если он не противостоит, целевой игрок отмечает соответствующее количество очков, и ход заканчивается.

Специальные атаки обычно наносят урон, но имеют и другие эффекты. Например, Poke In The Eye наносит только одно очко прямого урона, но также делает цель неспособной защититься от последующей атаки того же игрока, который использовал Poke In The Eye, и либо оставляет цель беззащитной против атаки со стороны следующий игрок, который сделает ход, или, если следующий игрок является жертвой, жертва теряет ход. Специальные атаки можно парировать, играя в Блок, Уклонение или, в случае с Захватом (который не наносит начального урона, но настраивает жертву на другие атаки, такие как Хедлок и Удушение), Свободу.