Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Master of Orion II: Battle at Antares - это четырехкратная пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит в космосе, разработанная Стивом Барсиа и Кеном Бердом и разработанная Simtex , которая разработала его предшественников Master of Orion и Master of Magic . Версия для ПК была опубликована компанией MicroProse в 1996 году , аверсия для Apple Macintosh годом позже - компанией MacSoft в партнерстве с MicroProse. Игра сохранила большое количество поклонников, и в нее до сих пор играют онлайн.

Master of Orion II выиграл премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику в 1996 году и был хорошо принят критиками, хотя рецензенты разошлись во мнениях, какие аспекты им нравятся, а какие нет. Он используется в качестве критерия в обзорах более поздних космических игр 4X.

Сюжет [ править ]

Задолго до времени, в котором разворачивается игра, две чрезвычайно могущественные расы, Орионцы и Антаранцы, вели войну, опустошившую большую часть галактики. Победившие Орионцы вместо того, чтобы истребить антаранцев, заключили их в карманное измерение перед тем, как покинуть галактику, оставив после себя очень мощный роботизированный военный корабль, Страж, чтобы защитить свой родной мир. [1] : iv

Через некоторое время после начала игры антаранцы, вырвавшись из своего тюремного измерения, начинают посылать все более мощные флоты против колоний игроков, чтобы уничтожить их вместе с любыми обороняющимися кораблями, прежде чем они исчезнут обратно в свое таинственное царство. [2]

Геймплей [ править ]

Главный экран: во всплывающем окне отображается информация о конкретной звездной системе, а в большом окне под ним отображается галактика в целом.

Master of Orion II более сложен, чем Master of Orion , и включает в себя некоторые игровые механики от Master of Magic, а также новые возможности игрового процесса. Были добавлены три новые инопланетные расы и возможность для игроков создать свою собственную расу. Вместо одной планеты на звездную систему, как в Master of Orion , теперь есть многопланетные звездные системы, которые можно использовать совместно с противниками. [3] В бою космические корабли теперь могут менять направление, морпехи могут садиться на вражеские корабли, а планеты могут подвергаться атаке. Многопользовательский режим включает матчи один на один и игры с участием до восьми игроков. [2]

Основные элементы стратегии игры включают создание индивидуальных гонок и необходимость сбалансировать требования к еде, производству, наличным деньгам и исследованиям. Пользовательский интерфейс обеспечивает центральный экран для наиболее экономичного управления и других экранов , что исследования управления, дипломатия, движение суден, дизайн военного корабля и боевой.

Победа может быть достигнута военными или дипломатическими средствами. Есть три пути к победе: победить всех противников; быть избранным верховным лидером галактики; или совершите успешное нападение на родную планету Антаран. Чтобы быть избранным, игроку нужно две трети от общего числа голосов, и голоса каждой империи зависят от населения, находящегося под ее контролем. [1] : 145 [4] : 2 Чтобы найти и победить антаранцев, игроку необходимо перенести битву на родную планету Антаран через пространственный портал. [1] : 144 [4] : 3 Завоевание звездной системы Ориона не приводит к автоматическому выигрышу в игре, хотя это дает мощный звездолет Мститель и несколько неисследуемых антаранских технологий, которые значительно облегчают победу.

В звездных системах есть не более пяти планет, которые можно колонизировать, а в некоторых нет ни одной. Игроки могут колонизировать все типы твердых планет, в то время как газовые гиганты и астероиды можно сделать обитаемыми с помощью технологии строительства планет. Колонизируемые планеты различаются по-разному, поэтому одни из них более желательны, чем другие. [1] : 47–52 Наиболее желательные системы обычно охраняют космические монстры, гораздо менее мощные, чем Страж Ориона, но все еще представляют собой проблему в ранней игре, когда флоты малы и не технологичны. [5] [6]

Каждый игрок может изменить производительность каждой из своих колоний, перемещая колонистов между сельским хозяйством, промышленностью и исследованиями. [1] : 57–58 Без еды колония умрет от голода. Если империя имеет общий избыток продовольствия, она может предотвратить локальный голод, отправляя еду на грузовых судах [1] : 57, которые производятся группами по пять человек и требуют небольшого содержания при использовании. [1] : 75 Однако один вражеский военный корабль любого размера может блокировать всю систему, предотвращая доставку еды и уменьшая вдвое продукцию сельского хозяйства и промышленности колоний. [1] : 139–140Все колонисты платят стандартный налог в имперскую казну, и дополнительный имперский налог может быть установлен на производство, что приведет к соответствующему сокращению промышленного производства во всех колониях. [1] : 137 Игроки могут использовать излишки денег для ускорения промышленного производства в определенных колониях, но не для увеличения сельскохозяйственной или исследовательской продукции. [1] : 35–38 Обслуживание зданий стоит денег, как и содержание чрезмерно большого флота. [1] : 34Корабли разных размеров используют разное количество «командных очков». Они обеспечиваются орбитальными базами, которые являются крупными строительными проектами для небольших колоний, и коммуникационными технологиями. Это ограничивает размер флотов империй в ранней игре, где можно добавить только один фрегат (наименьший тип корабля) на дополнительную звездную базу или один линкор (самый большой тип корабля в ранней игре) на четыре новых звездных базы, не вызывая " рейтинг команды «уйти в минус, что очень дорого. [1] : 137

Исследования, за которыми обычно следует строительство соответствующих зданий, могут улучшить все аспекты экономики и ведения войны. [1] : 65–99 [1] : 65–99 Отставание в области технологий может быть фатальным. Всего существует восемь областей исследований [1] : 64–65, разделенных на несколько уровней, каждый из которых содержит от одной до четырех технологий. Чтобы исследовать технологию более высокого уровня, игроки должны сначала исследовать предыдущий уровень. [1] : 64–65 Игроки также могут приобретать технологии путем обмена или дипломатических угроз, шпионажа , [1] : 142наем колониальных лидеров или командиров кораблей со знанием определенных технологий, захват планет, захват и демонтаж вражеских кораблей, случайные события или наткнувшись на него на заброшенном корабле, вращающемся вокруг недавно открытой планеты. [1] : 112–116 Все оружие и большинство других компонентов, связанных с боевыми действиями, выигрывают от миниатюризации, при которой дальнейшие достижения в области технологий, обеспечивающие их, уменьшат размер и стоимость производства этих компонентов. [1] : 100–102 Технологические достижения также делают доступными модификации для большинства видов оружия, которые обычно влекут за собой значительное увеличение их стоимости и размеров, но могут значительно повысить их эффективность в нужных ситуациях. [1] : 100

Master of Orion II обеспечивает широкий спектр дипломатических переговоров: подарки деньгами или технологиями или даже все колонии в звездной системе; возможность требовать таких уступок от других игроков; технологические торги; договоры о торговле, ненападении и союзе. [7] : 138–142 Экран «Расовые отношения», доступ к которому осуществляется с помощью кнопки «Расы» на главном экране, также позволяет игроку распределять шпионов между оборонительными обязанностями и шпионажем или саботажем против других империй, а также проверять технический прогресс противников и дипломатические отношения. [7] : 42–43

Игроки могут проектировать военные корабли, если они выберут опцию «тактический бой» в настройках игры. [7] : 11 Есть пять слотов дизайна кораблей, но может использоваться неопределенное количество дизайнов. Исправлены конструкции колониальных кораблей, кораблей застав и войсковых транспортов. [7] : 105–111 Эти три типа кораблей могут быть мгновенно уничтожены даже самым слабым боевым кораблем, если они путешествуют без сопровождения. [7] : 104 Колониальные корабли, корабли-аванпосты, войсковые транспорты и военные корабли могут получить выгоду от технологических достижений, которые увеличивают дальность и скорость всех кораблей империи бесплатно. [7] : 74Военные корабли можно переоборудовать за определенную плату, чтобы воспользоваться технологическими улучшениями, недоступными при бесплатных обновлениях. [7] : 111

Корабли могут путешествовать к любой звездной системе в пределах своего диапазона [7] : 30–31 в отличие от таких игр, как Space Empires или Master of Orion III , в которых межзвездное путешествие возможно только или в основном через « червоточины », и можно настроить легко защищаемые узкие места . [8] [9]

В Master of Orion II космические бои происходят только в звездных системах, либо над планетой, которую атакует одна сторона, либо на окраинах системы, если одна сторона отгоняет блокирующих другую.или пытаясь предотвратить наращивание врага. Если у защищающейся стороны есть военные корабли и несколько колоний в системе, они автоматически пытаются защитить ту колонию, которая подверглась нападению. В общем, вражеские колонии могут быть захвачены только после того, как вся орбитальная и планетарная оборона будет уничтожена и все обороняющиеся корабли будут уничтожены или вынуждены отступить. Тем не менее, флот, включающий телепатов, будет контролировать разум колонии, если защитники также не включают телепатов. В других случаях единственный способ захватить контроль над вражеской колонией - это вторжение. Для этого атакующий флот должен включать в себя несколько транспортных средств передвижения, которые будут потеряны, если вторжение не удастся, и, по крайней мере, транспорты будут постоянно размещены на планете, если вторжение будет успешным. [7] : 75Игрок не может управлять наземным боем: результат зависит от числа, наземных боевых технологий, расовых бонусов наземного боя и некоторых лидеров, если они есть. Однако игра отображает ход боя, а также технологии наземного боя и бонусы, используемые каждой стороной. [7] : 118–132 Управляемые разумом колонии мгновенно становятся лояльными своим новым владельцам. [7] : 23 Другие недавно оккупированные колонии, с другой стороны, разочарованы, имеют низкую продуктивность и могут восстать и воссоединиться с основавшей их империей. Производительность постепенно повышается, а риск восстания постепенно снижается, и есть способ ускорить эти улучшения. [7] : 81Вместо вторжения победивший атакующий может уничтожить колонию противника различными способами. [7] : 118–132

Время от времени игрокам предоставляется возможность нанять лидеров за плату и, как правило, с годовой зарплатой. Лидеры колоний улучшают сельское хозяйство и / или промышленность, и / или исследования, и / или финансовую продуктивность всех колоний в системе, к которой они приписаны, а некоторые повышают эффективность защитных или наступательных шпионов. Командиры кораблей улучшают боевую эффективность своего флота, а некоторые улучшают скорость передвижения флотов. Несколько лидеров обоих типов также улучшают характеристики наземных войск, находящихся под их командованием, или вносят непосредственный вклад в финансы игрока, или привлекают других лидеров за меньшую плату за найм. [7] : 113–116

Время от времени случаются счастливые случаи, катастрофы или чрезвычайные ситуации, которые не вызваны действиями какого-либо игрока. Эти случайные события можно отключить на экране настройки игры. [7] : 132

Master of Orion II предоставляет 13 предопределенных игровых рас [7] : 16–21, три из которых являются дополнениями к тем, что доступны в Master of Orion . [2] [3] Игра также позволяет игрокам создавать собственные расы, [7] : 132 и группа энтузиастов рассматривают дизайн рас как важнейший элемент стратегии. [10]Каждый игрок начинает с десяти «пиков» (очков дизайна расы). Выбор выгодных черт уменьшает количество доступных пиков, в то время как выбор недостатков увеличивает их, но игроки не могут выбрать больше, чем десять пиков недостатков. Большинство вариантов имеют большие или второстепенные преимущества и второстепенные недостатки в сельском хозяйстве, промышленности, исследованиях, росте населения, деньгах, космических боях, шпионаже и наземных боях. [7] : 16–24 Система дизайна рас также предлагает «особые способности», которые по-разному влияют на различные аспекты их эффективности.

Игрок выбирает форму правления империи, [7] : 22–24, которая имеет почти такое же влияние на ее работу, как и варианты, описанные выше, но «лучшие» правительства стоят очень дорого. [7] : 16 Диктатуры - это наиболее распространенные правительства для предопределенных рас, [7] : 13–15, не требующие выбора, но обеспечивающие при этом незначительные бонусы и штрафы. [7] : 16Демократия дает большие преимущества в исследованиях и накоплении богатства, но она наиболее уязвима для шпионажа и саботажа. Демократии также не могут уничтожать побежденных пришельцев, но имеют самый быстрый темп ассимиляции. Правительства объединения обеспечивают преимущества в сельском хозяйстве и промышленном производстве и защите от шпионажа, но не извлекают выгоду из морального духа и ассимилируют побежденных пришельцев самыми медленными темпами. Феодализм обеспечивает значительное снижение затрат на строительство космических кораблей, но страдает от очень медленных исследований. Экран настройки расы рассматривает феодализм как существенный недостаток. [7] : 18–21 Каждое правительство можно один раз улучшить с помощью исследования. [7] : 134–135

Экран колоний с кнопками сортировки внизу. Курсор (рука) справа собирается открыть экран строительства колонии.

Игроки могут управлять своей экономикой почти полностью с экрана колоний. Экран колоний позволяет игроку получить доступ к экрану строительства любой колонии и изменить производительность колонии, перемещая колонистов между фермерами, рабочими и учеными. [4] : 1 [7] : 35–36, 56–59 Экран строительства позволяет игроку поставить в очередь до семи предметов для строительства в колонии, переоборудовать корабли в системе этой колонии и спроектировать корабли, которые затем могут быть построены. в любой колонии. [7] : 60–62 В конце каждого хода Master of Orion II показывает отчет, в котором элементы ссылаются на соответствующий экран, обычно на экран строительства колонии после завершения строительного проекта. [7]: 29

Развитие [ править ]

Игра была разработана Стивом Барсиа и Кеном Бердом [7] : 153 и разработана компанией Barcia Simtex , которая ранее разработала Master of Orion , опубликованную в 1993 году компанией MicroProse. [11] Для Master of Orion II Simtex предоставила дополнительные предопределенные расы, возможность создавать собственные расы и параметры многопользовательской игры . [2] [6] Графика первой игры «Орион» также подвергалась резкой критике, а вторая включала более качественные изображения, отображаемые в более высоком разрешении . [11]

Основными вкладами были: дизайн Стива Барсиа (ведущий дизайнер), программирование Кен Берд (ведущий программист) и пять других; искусство Дэйва Лоуэлла (ведущий художник) и восьми других; музыка Лауры Барратт; звук Джона Хенке. [12]

В июне 1995 года MicroProse согласилась купить Simtex и превратила ее во внутреннее подразделение разработки. [6] [13] Приобретение продолжало называться «Simtex Software», и логотип Simtex ненадолго появляется перед MicroProse, пока загружается MOO II . MicroProse выпустила Master of Orion II: Battle at Antares для IBM-совместимых ПК в 1996 году [6], а версия для Apple Macintosh была опубликована годом позже MicroProse в партнерстве с MacSoft . [14]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Master of Orion II занял 10-е место в чарте продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года. [15] Он оставался в первой двадцатке в течение следующих двух месяцев, занимая 17 и 20 позиции соответственно. [16] К середине января 1997 года его мировые продажи превысили 200 000 копий. [17]

Обзоры [ править ]

Рецензии были в целом благоприятными [19], и игра получила награду Origins Award за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику в 1996 году. [22] Однако рецензенты разошлись по поводу новых возможностей игрового процесса и микроуправления . Б. Geryk предпочел простой подход Мастера Ориона , [23] в то время как Том Чик нашел геймплей легко управлять и гораздо более привлекательным , чем Мастер Ориона . [6] Роберт Майер из Strategy Plus утверждал, что концепции хороши, но интерфейс излишне затрудняет доступ к информации, жизненно важной для управления ими. [5] GameSpot' S Trent Ward сказал микроуровне игры является „все , что злостной ветеран мечты“, но отметил , что стратегия игры послушники бы найти его недоступным. [2] Предлагая еще одно мнение, компания Next Generation сочла отличие от Master of Orion незначительным, заключив, что «возможно, самая большая проблема в том, что игра слишком застойна и на самом деле не открывает новых возможностей в настоящее время». жанр переполненного галактического завоевания ". [21]

Рецензенты критиковали расу за несбалансированность, в частности, за «креативность», [21] [5] [6], но хвалили ценность воспроизведения, обеспечиваемую широким спектром галактик, рас и других опций. [2] [11] [20] [6] Macworld ' s Майкл Гован писал , что мастер Orion II ' s "вариантов бесчисленное множество стратегий будет держать вас возвращаться снова и снова." [20]

Жалобы на то, что загрузка обложек с компакт-диска замедляет работу игры, привели к рекомендациям загрузить весь компакт-диск на жесткий диск перед игрой. [6] [11] Кейл Корбетт, просматривая версию для Mac, жаловался, что пользовательский интерфейс был «неуклюжим», поскольку в нем отсутствовали функции, общие для программ, изначально разработанных для Mac. [24]

Мастер Orion II был финалистом для компьютерных игр Developers Conference 1996 "Лучшая стратегия / War Game" «s Award Spotlight , [25] , но потерял приз Command & Conquer: Red Alert . [26] Он был также назначен Компьютер Игры Стратегия Плюс " 1996 пошаговая стратегия игры с года, хотя она проиграла Civilization II . [27] Игра была финалистом Computer Gaming World " 1996„Стратегия игры года“награду s, [28] снова проиграл Civilization II . [29]

Master of Orion II была названа 39-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. [30]

Наследие [ править ]

Серия Master of Orion установила новый стандарт для космических 4X-игр, и в ретроспективном обзоре она описывается как «возвышающийся монолит в жанре, который на протяжении восьми лет бросает тень на все, что за ним последовало ... Master of Orion до сих пор окончательное имя в космических оперных играх ". [6] В том же обзоре Чик добавил, что Master of Orion II и его предшественник Master of Orion «играют важную роль» в любом обсуждении научно-фантастических стратегических игр. Master of Orion II оказал влияние на последующее развитие таких игр [23] и предложил сравнения в обзорах, причем в обзоре GameSpot 2006 года игра описывалась как «вершина жанра».[31]

Другие игры были отмечены сходством и отличием от Master of Orion II . В одном обзоре Space Empires IV было сделано несколько сравнений с Master of Orion II , положительно отозванных о сложных тактических боях, при этом критикуясь за относительно «скудную графику и звук», и пришел к выводу, что это была самая сложная игра, доступная в жанре, но что она построен «на базовом фундаменте Мастера Ориона», а не «открывает новые горизонты». [8] Другие игры, которые сравнивали с Master of Orion II, включают Galactic Civilizations II., который Джеймс Ломбарди похвалил как стоящий «гордо рядом со своим знаменитым предшественником» (хотя он «не включал вариант тактического боя, как Masters of Orion II»), [32] и Lost Empire: Immortals , масштаб которого критиковался как «бездушный "(относительно Мастеров Ориона ) Джейсона Окампо. [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Мастер Orion II: Battle на Антаресе . Микропроза. 1996 г.
  2. ^ a b c d e f g Уорд, ТС (27 ноября 1996 г.). «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 22 января 2012 года .
  3. ^ a b «Мастер Ориона: Битва при Антаресе» . Pc Magazine: Независимое руководство по персональным вычислениям Ibm-Standard . Журнал PC : 369. 4 марта 1997 г. ISSN 0888-8507 . Проверено 12 марта 2012 года . 
  4. ^ a b c Донкс, Алекс (20 июля 2010 г.). «Как я завоевал и потерял империю» . Беглец . Проверено 13 марта 2012 года .
  5. ^ а б в г Майер, Р. (1997). «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» . Стратегия Плюс. Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  6. ^ Б с д е е г ч я Цыпленок, Т. (2001). «PC Retroview: Master of Orion II» . IGN Entertainment . Проверено 9 мая 2009 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Посиденте, Джон; Эллис, Дэвид (20 ноября 1996 г.). Мастер Ориона 2 . Прима Паб. ISBN 978-0-7615-0273-9.
  8. ^ a b Герик, Б. (28 ноября 2000 г.). «Космические империи: IV (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 мая 2009 года .
  9. Перейти ↑ Wood, A. (2004). «Мастер Ориона III (ПК)» . Ежедневная игра. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2006 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  10. ^ «Мастер Ориона II Онлайн: Руководство по стратегии» . Киберсабер. 2005 . Проверено 11 мая 2009 года .
  11. ^ a b c d e Мейнфельдер, Э. (1997). «Управляй Галактикой за 50 долларов» . ИнфоМедиа, Inc. Архивировано из оригинального 14 ноября 2006 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  12. Перейти ↑ Master of Orion II: Battle at Antares Tech Info . CBS Interactive . Проверено 13 марта 2012 года .
  13. ^ "Информация SEC - Microprose Inc / DE - 10-Q - 30 июня 1998 г." . Фрэн Финнеган и компания . Проверено 8 июня 2009 года .
  14. ^ "GameSpy Company Bio: Microprose" . Проверено 9 мая 2009 года .
  15. ^ GamerX (10 января 1997). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  16. ^ GamerX (17 марта 1997). «30 января-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  17. Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  18. ^ "Мастер Ориона II: Битва при Антаресе" . Рейтинг игр . Проверено 22 января 2012 года .
  19. ^ a b «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» . Metacritic . Проверено 9 мая 2009 года .
  20. ^ a b c Гован, Майкл (февраль 1999 г.). «Назовите свою игру; от глупого до кровавого, Macworld Reviews: 48 способов играть» . Macworld . Архивировано из оригинального 10 августа 2001 года.
  21. ^ a b c "Мастер Ориона II". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 128.
  22. ^ "Origins Awards за 1996 год" . Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  23. ^ a b Герик, Б. (8 августа 2001 г.). «История Игр Космической Империи - Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 марта 2007 года . Проверено 22 января 2012 года .
  24. ^ Корбетт, К. "Мастер Ориона II (Mac)" . Dimension Z Интернет . Проверено 11 мая 2009 года .
  25. Персонал (15 апреля 1997 г.). «И номинанты…» Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 28 марта 2020 года .
  26. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 года. Архивировано 3 июля 2011 года.
  27. Персонал (25 марта 1997 г.). " Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении награды 1996 года" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  28. ^ Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из всех; Финалисты номинированы на премию CGW Premier Awards». Computer Gaming World (153): 28, 32.
  29. ^ Персонал (май 1997 г.). «Премия Computer Gaming World 1997 Premier Awards». Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  30. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  31. ^ «Галактические цивилизации II: Практика лордов ужаса - Духовный наследник хозяина Ориона II?» . GameSpot . Yahoo! Видеоигры. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 22 января 2012 года .
  32. Перейти ↑ Lombardi, J. (7 марта 2006 г.). «Галактические цивилизации II - Обзор игры (ПК)» . Кресло General LLC . Проверено 9 мая 2009 года .
  33. Окампо, Дж. (11 апреля 2008 г.). «Затерянная Империя: Бессмертные» . IGN Entertainment . Проверено 9 мая 2009 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Стратегии для Master of Orion II . Издательская группа «Корона». 1 сентября 1996 г. ISBN 978-0-7615-0919-6.
  • Учетная запись личного развития Терри Грира, одного из художников по созданию игры.