MicroMUSE - это MUD, запущенный в 1990 году. Он основан на системе TinyMUSE , которая позволяет участникам взаимодействовать в виртуальной среде под названием Cyberion City, а также создавать объекты и изменять свое окружение. MicroMUSE был задуман как среда, позволяющая людям из отдаленных мест взаимодействовать друг с другом, особенно студентам колледжей с доступом в Интернет. Основная группа пользователей остается активной и сегодня.
MicroMUSE | |
---|---|
Разработчики) | Сообщество проекта |
Двигатель | МУС , МУЗА |
Платформа (и) | Независимая платформа |
Релиз | 1990 г. |
Жанр (ы) | Социальные / образовательные MUD |
Режим (ы) | Мультиплеер |
История
1990 г.
MicroMUSE был основан как MicroMUSH пользователем, известным как «Джин», летом 1990 года. Основанный на TinyMUSH , MicroMUSH был сосредоточен вокруг Cyberion City, космической станции 24-го века, вращающейся вокруг Земли. Первоначальная база данных MicroMUSH была в значительной степени обязана усилиям Джина и Волшебников, которые использовали онлайн-псевдонимы «Trout_Complex», «Coyote», «Opera_Ghost», «Snooze», «Wai», «Star» и «Mama.Bear». . Ларри «Лит» Фоард и «Бард» (позже известный как «Майкл») были вместе с Джином основными программистами. [1]
В то время основное внимание уделялось общению и творчеству. Пользователям было предложено создавать «объекты», и им была предоставлена широкая свобода действий для создания и общения с другими участниками. Иногда это можно сравнить с высокотехнологичной версией Дикого Запада.
1991 г.
Типичные проблемы роста и успеха со временем привели к проблемам с вычислительными ресурсами. В апреле 1991 года MicroMUSH переехал в Массачусетский технологический институт. В тот же период название было официально изменено на MicroMUSE. [2]
1992 г.
В течение 1992 года фокус MicroMUSE продолжал меняться, хотя и не очень заметно для существующих пользователей. Новым пользователям была предоставлена меньшая «квота» объекта, который они могли построить. На тот момент игра была чрезвычайно популярна. Можно было войти в систему практически в любое время суток и найти не менее тридцати активных людей.
1993 г.
К концу 1993 года космический движок, который был разработан в рамках оригинальной темы MicroMUSE, был исключен из MicroMUSE. Фокус смещался; это стало меньше о творчестве и общении между случайными людьми в Интернете и больше о привлечении детей младшего школьного возраста. «Квота» объектов была уменьшена для всех игроков с целых 100 до 10 «объектов». Игра стала подвергаться более жесткой цензуре, поскольку некоторые руководители начали продвигать дружественную к K-12 среду на протяжении всей игры. Давние пользователи, которым не нравилось изменение и высказывались против него, часто вообще исключались из игры.
1994 г.
К концу 1994 года всякое подобие того, чем был MicroMUSE, почти исчезло. Были созданы устав и подзаконные акты, которые официально изменили направленность MicroMUSE. Второй разработчик покинул проект, и Фрнкзк стал главным разработчиком MicroMUSE. Руководство «наставника» требовалось от всех, кто не прошел предварительную проверку администрацией. К этому моменту основное внимание уделялось исключительно образованию.
после 1994
Изменения в фокусе и политике игры, наряду с изменением технологий, вызвали постепенное сокращение числа основных участников, использующих MicroMUSE.
Противодействие
Когда игра резко изменилась, в 1993 и 1994 годах началось очень неорганизованное противодействие. Лидера не было, тактика была разная.
Атаки на MicroMUSE
Были атаки на MicroMUSE, которые вызывали его сбой из-за использования плохо написанных подпрограмм. Как правило, это либо вызывает переполнение буфера, либо вызывает бесконечный цикл. Атаки обычно выполнялись пользователями, которые были удалены из игры за нарушение новых политик, вступивших в силу после того, как они начали играть.
MicroMUSE использовал сильно настроенную версию TinyMUSE версии 1.7b4. Многие из этих проблем были исправлены в версии 1.8a4 и более поздних версиях, но MicroMUSE столкнулась с трудностями при обратном переносе этих изменений в свою версию игры.
С появлением новых миров с использованием TinyMUSE атаки на MicroMUSE постепенно прекратились.
Альтернативные установки MUSE
Начали появляться альтернативные установки TinyMUSE, основанные на выпущенной версии 1.8a4, что привело к спору о том, кому «принадлежит» TinyMUSE. По крайней мере, один администратор MicroMUSE боролся против разрешения другим сайтам использовать TinyMUSE в качестве своей кодовой базы, и между этим администратором (Моултоном) и вторым основным разработчиком (shkoo), который сменил первоначального основного разработчика, произошла небольшая борьба за власть. (Джин). Спор был окончательно улажен, и общественности была выпущена новая версия TinyMUSE 1.8a4.
К концу 1993 года мощность компьютеров стала намного дешевле. Например, одна из первых альтернатив была запущена на AMD 486 / dx4-120, «разогнанной» до 160 МГц, с четырьмя мегабайтами оперативной памяти.
Ответственность за официальную разработку TinyMUSE никогда не возвращалась MicroMUSE.
Сегодня
Резиденты сегодняшней версии MicroMUSE Cyberion - это ученые, которые жили в уникальном сообществе, посвященном обучению, преподаванию и сохранению знаний. Доктор Барри Корт сыграл важную роль в создании MicroMUSE в его современной форме с помощью Кевина Кейна («Frnkzk»). [3]
MicroMUSE / MuseNet получил в 1996 году Национальную премию NII в области информационной инфраструктуры за новаторские инновации в образовании детей через Интернет. [4]
Устав и Устав MicroMUSE (1994) определяют историю, цели и задачи MicroMUSE. [1] [5]
Рекомендации
- ^ a b «Устав MicroMUSE» . MuseNet. 1994 . Проверено 22 апреля 2010 .
- ^ Браун, Карл (1992-10-10). «Финальная версия ранней истории MUSE» . MuseNet . Проверено 22 апреля 2010 .
- ^ Д'суза, Леон (1992-10-10). «Путешествие через сознание Барри Корта, основоположника MicroMuse» . Кафе Hard News . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ Паркер, Джанин (1997-06-19). «НАГРАДЫ НИИ 1996» . MuseNet . Проверено 22 апреля 2010 .
- ^ «Устав MicroMUSE» . MuseNet. 1994 . Проверено 22 апреля 2010 .