Kinect ( во время разработки кодовое название Project Natal ) - это линейка устройств ввода с датчиком движения, произведенная Microsoft и впервые выпущенная в 2010 году. Технология включает набор оборудования, первоначально разработанного PrimeSense , включающего камеры RGB , инфракрасные проекторы и детекторы, которые отображают глубину через любой структурировано свет или время полета расчетов и микрофонная решетка, а также с программным обеспечением и искусственным интеллектом от Microsoft , чтобы позволить устройству выполнять в режиме реального время распознавания жестов , распознавание речии обнаружение скелета тела до четырех человек, среди других возможностей. Это позволяет использовать Kinect в качестве устройства естественного интерфейса пользователя, не требующего громкой связи, для взаимодействия с компьютерной системой. Kinect - это периферийное устройство, которое располагается над дисплеем пользователя подобно веб-камере .
Разработчик | Microsoft |
---|---|
Тип | Контроллер движения |
Поколение | Эпохи седьмого и восьмого поколения |
Дата выпуска | |
Снято с производства | Майкрософт Виндоус
|
Проданных единиц | 35 миллионов (по состоянию на 25 октября 2017 г.) [10] |
Камера | 640 × 480 пикселей при 30 Гц (камера RGB) 640 × 480 пикселей при 30 Гц (ИК-камера для определения глубины) [11] |
Связь | USB 2.0 ( тип A для оригинальной модели; проприетарный для Xbox 360 S) |
Платформа | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows ( Windows 7 и более поздние версии ) |
Предшественник | Xbox Live Vision |
Преемник | Лазурный Kinect |
Kinect возник как средство устранения игрового контроллера из оборудования для видеоигр Microsoft Xbox , конкурируя с собственными возможностями обнаружения движения Nintendo Wii , в надежде привлечь на Xbox более широкую аудиторию, помимо традиционных игроков в видеоигры. Впервые Kinect был запущен в качестве дополнения к Xbox 360 в ноябре 2010 года, и за несколько месяцев было продано более 10 миллионов устройств, что сделало его одним из самых продаваемых компьютерных аппаратных продуктов в то время. Тем не менее, видеоигры должны были быть разработаны с учетом особенностей Kinect, и большая часть игр, выпущенных с поддержкой Kinect, была предназначена для семейного просмотра. Поскольку Microsoft разрабатывала консоль-преемницу, Xbox One , компания планировала сделать второе поколение оборудования Kinect обязательным компонентом консоли, что дало разработчикам повод попытаться воспользоваться этим преимуществом. Однако принудительное включение Kinect вызвало опасения, связанные с конфиденциальностью, и среди других серьезных изменений Microsoft в конечном итоге отменила требование о том, чтобы Kinect всегда был подключен к Xbox One, хотя Kinect по-прежнему был включен в консоль при ее выпуске в ноябре 2013 года. A Рынок игр на основе Kinect все еще не появился после запуска Xbox One, и Microsoft в конечном итоге исключила Kinect из комплектов Xbox One, в то время как в более поздних версиях оборудования были устранены порты, специфичные для Kinect, на консоли, вместо этого потребовался специальный USB-адаптер. К 2018 году Microsoft прекратила выпуск всего оборудования Kinect для видеоигр.
Однако Kinect неожиданно нашел себе пристанище для Microsoft в академических и коммерческих приложениях, поскольку сенсор Kinect в то время был дешевле и надежнее по сравнению с другими приложениями с технологией измерения глубины. Теперь Microsoft считает неигровые приложения, такие как робототехника, медицина и здравоохранение, основным рынком для Kinect. Вскоре после выпуска в ноябре 2010 года пользователи смогли взломать Kinect и разработать драйверы оборудования и программные интерфейсы для использования на персональных компьютерах Microsoft Windows и других системах. Microsoft, изначально возражая против потенциальных проблем безопасности, вызванных этими взломами, изменила курс и одобрила эти усилия и выпустила собственный комплект для разработки программного обеспечения для некоммерческих приложений. Позже в 2012 году компания переименовала оборудование Kinect в Kinect для Windows, что позволило использовать коммерческие приложения. Kinect второго поколения для Windows, основанный на устройстве Xbox One, был выпущен в 2014 году, хотя Microsoft в конечном итоге прекратила эту линейку и рекомендовала пользователям использовать Xbox One Kinect, поскольку он был функционально эквивалентен. После прекращения производства линейки датчиков Kinect для Xbox Microsoft выпустила неигровую версию под названием Azure Kinect , которая включает приложения облачных вычислений Microsoft Azure среди функций устройства. Часть технологии Kinect также использовалась в проекте Microsoft Hololens .
История
2006 г. | Технология PrimeSense представлена на GDC |
---|---|
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | Анонсирован «Проект Натал» |
2010 г. | Выпущен Kinect для Xbox 360 |
2011 г. | Выпущен некоммерческий SDK |
Выпущен коммерческий SDK | |
2012 г. | Выпущен Kinect для Windows |
2013 | Kinect для Xbox One выпущен с консолью |
2014 г. | Выпущен Kinect 2 для Windows |
2015 г. | |
2016 г. | |
2017 г. | Прекращение выпуска оборудования Kinect для Xbox |
2018 г. | |
2019 г. | Выпущен Azure Kinect |
Разработка
Истоки Kinect начались примерно в 2005 году, когда поставщики технологий начали разрабатывать камеры с датчиком глубины . Microsoft раньше интересовалась 3D-камерой для линейки Xbox, но, поскольку технология не была усовершенствована, поместила ее в «Boneyard», набор возможных технологий, над которыми они не могли сразу работать. [12]
В 2005 году компания PrimeSense была основана технически подкованными математиками и инженерами из Израиля для разработки «следующей большой вещи» для видеоигр, включающей камеры, которые были способны отображать человеческое тело перед ними и распознавать движения рук. Они продемонстрировали свою систему на конференции разработчиков игр 2006 года , где Алекс Кипман из Microsoft, генеральный менеджер по инкубации оборудования, увидел потенциал технологии PrimeSense для системы Xbox. Microsoft начала переговоры с PrimeSense о том, что необходимо сделать, чтобы сделать их продукт более удобным для потребителей: не только улучшения возможностей камер с функцией определения глубины, но и уменьшение размера и стоимости, а также средства для масштабного производства устройств. требовалось. PrimeSense потратила следующие несколько лет на работу над этими улучшениями. [12]
Nintendo выпустила Wii в ноябре 2006 года. Центральной особенностью Wii был Wii Remote , портативное устройство, которое Wii обнаруживало через сенсорную планку движения, установленную на экране телевизора для обеспечения возможности игр с управлением движением . Microsoft почувствовала давление со стороны Wii и начала более детально изучать глубину с помощью оборудования PrimeSense, но не смогла достичь желаемого уровня отслеживания движения. Хотя они могли определять жесты рук и ощущать общую форму тела, они не могли отслеживать движения скелета. Отдельный путь внутри Microsoft был направлен на создание эквивалента Wii Remote, учитывая, что этот тип устройства может стать стандартизированным, подобно тому, как контроллеры с двумя джойстиками стали стандартной функцией. [12] Тем не менее, конечной целью Microsoft по-прежнему было удаление любого устройства между плеером и Xbox. [12]
Кудо Цунода и Даррен Беннетт присоединились к Microsoft в 2008 году и начали работать с Кипманом над новым подходом к определению глубины с помощью машинного обучения для улучшения отслеживания скелета. Они внутренне продемонстрировали это и установили, где, по их мнению, технология может появиться через несколько лет, что привело к сильному интересу к финансированию дальнейшего развития технологии; это также произошло в то время, когда руководители Microsoft хотели отказаться от подхода отслеживания движения, подобного Wii, и отдавали предпочтение решению с измерением глубины, чтобы представить продукт, превосходящий возможности Wii. К концу 2008 года проект получил зеленый свет, и работы начались в 2009 году [12].
Проект получил кодовое название «Натал» в честь бразильского города Натал , где родился Кипман. Кроме того, Кипман распознал латинское происхождение слова «натальный», означающего «родиться», что отражает новые типы аудитории, которую они надеялись привлечь с помощью этой технологии. [13] Большая часть первоначальной работы была связана с этнографическим исследованием, чтобы увидеть, как домашняя среда игроков в видеоигры была выложена, освещена и как те, у кого была Wiis, использовали систему, чтобы спланировать, как будут использоваться устройства Kinect. В результате этого исследования команда Microsoft обнаружила, что угол подъема и опускания камеры с датчиком глубины нужно либо настраивать вручную, либо для автоматического движения потребуется дорогостоящий двигатель. Высшее руководство Microsoft решило включить мотор, несмотря на повышенную стоимость, чтобы не нарушить погружение в игру. Работа над проектом Kinect также включала упаковку системы для массового производства и оптимизацию ее производительности. На разработку оборудования ушло около 22 месяцев. [12]
Во время разработки оборудования Microsoft взаимодействовала с разработчиками программного обеспечения для использования Kinect. Microsoft хотела создавать игры, в которые можно было бы играть семьями, поскольку Kinect мог распознавать несколько тел перед собой. Одной из первых внутренних игр, разработанных для устройства, была игра Kinect Adventures, разработанная Good Science Studio, входившей в состав Microsoft Studios . Одним из игровых режимов Kinect Adventures был «Reflex Ridge», основанный на японской игре « Стена мозга», в которой игроки пытаются за короткое время искривлять свои тела, чтобы они соответствовали вырезам на стене, движущейся по ним. Этот тип игр был ключевым примером того типа интерактивности, который они хотели от Kinect, и его развитие помогло улучшить оборудование. [12]
Приближается к запланированному выпуску проблема широкомасштабного тестирования Kinect в различных типах комнат и в разных организациях с учетом возраста, пола и расы среди других факторов, сохраняя при этом конфиденциальность деталей устройства. Microsoft участвовала в общекорпоративной программе, предлагая сотрудникам забрать домой устройства Kinect для их тестирования. Microsoft также привлекла другие неигровые подразделения, в том числе группы Microsoft Research , Microsoft Windows и Bing, чтобы помочь завершить работу над системой. Microsoft создала собственное крупное производственное предприятие для массового производства устройств Kinect и их тестирования. [12]
Публичные раскрытия
Kinect был впервые объявлен публике как «Project Natal» 1 июня 2009 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 2009 ; кинорежиссер Стивен Спилберг присоединился к Дону Мэттрику из Microsoft, чтобы представить технологию и ее потенциал. [12] [14] Три демонстрации были показаны для демонстрации Kinect во время брифинга-Microsoft, Ricochet и краски партии , и Lionhead Studios « Milo & Kate , созданный Питером Молинье -когда с Kinect с поддержкой версии Criterion Games » Burnout Paradise было показано во время выставка E3. [15] [16] К E3 2009 технология картирования скелета была способна одновременно отслеживать четырех человек, [17] [18] [19] [20] с выделением 48 точек скелета на теле человека с частотой 30 Гц. [20] [21] Microsoft не объявила дату выпуска Kinect на E3 2009, но подтвердила, что это произойдет после 2009 года и, вероятно, в 2010 году, чтобы оставаться конкурентоспособными с Wii и PlayStation Move ( собственное предложение Sony Interactive Entertainment -сенсорная система с помощью портативных устройств). [22]
В течение нескольких месяцев после E3 2009 появились слухи о новой консоли Xbox 360, связанной с Kinect, либо в розничной конфигурации , включающей Project Natal [23] [24], либо в виде аппаратной версии или обновления для поддержки Kinect. [25] [26] Microsoft отклонила публичные сообщения и неоднократно подчеркивала, что Kinect будет полностью совместим со всеми консолями Xbox 360. Microsoft указала , что компания считается Kinect быть важной инициативой, основополагающее значение для бренда Xbox как Xbox Live , [22] и с запланированным запуском сродни новой консоли платформы Xbox. [27] Вице-президент Microsoft Шейн Ким сказал, что компания не ожидала, что Kinect продлит ожидаемый срок службы Xbox 360, который был запланирован на десять лет до 2015 года, и не отложит запуск преемника Xbox 360. [18] ] [28]
После выставки E3 2009 и до 2010 года члены команды Kinect экспериментально адаптировали множество игр к схемам управления на основе Kinect, чтобы оценить удобство использования. Среди этих игр были Beautiful Katamari и Space Invaders Extreme , которые были продемонстрированы на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года. [29] По словам Цуноды, добавление управления на основе Project Natal к уже существующим играм потребовало значительных изменений кода и сделало маловероятным, что существующие игры могут быть исправлены с помощью обновлений программного обеспечения для поддержки устройства. [30] Microsoft также привлекла сторонних разработчиков, чтобы побудить их разрабатывать игры на основе Kinect. Такие компании, как Harmonix и Double Fine, быстро обратились к Kinect, увидели в нем потенциал и взяли на себя обязательство разрабатывать игры для этого устройства, такие как запускаемое название Dance Central от Harmonix. [12]
Хотя изначально планировалось, что сенсорный блок Kinect будет содержать микропроцессор, который будет выполнять такие операции, как картирование скелета системы, Microsoft сообщила в январе 2010 года, что сенсор больше не будет иметь специального процессора. Вместо этого обработка будет выполняться одним из процессорных ядер Xenon CPU Xbox 360 . [31] Примерно в это же время Кипмен подсчитал, что Kinect будет потреблять от 10 до 15% вычислительной мощности Xbox 360. [32] Хотя это была небольшая часть возможностей Xbox 360, представители отрасли полагали, что это еще больше указывает на трудности с адаптацией уже существующих игр для использования Kinect, поскольку отслеживание движения увеличит вычислительную нагрузку игры и превзойдет Xbox Возможности 360. Они полагали, что вместо этого индустрия будет разрабатывать игры, специфичные для функций Kinect. [31]
На следующей выставке E3 2010 Microsoft использовала свою пресс-конференцию 13 июня 2010 года, чтобы полностью представить оборудование Kinect, а также выступление Cirque du Soleil . Во время конференции Microsoft объявила о ребрендинге Project Natal как «Kinect», который, как объяснил директор Xbox Live Стивен Тулуза, был сочетанием слов «кинетический» и «связь», ключевых аспектов инициативы Kinect. [33] [34] Были также названы даты выпуска: Kinect первым прибыл в Северную Америку 4 ноября 2010 года. [35] Microsoft также представила версию Xbox 360, которая была тоньше существующей модели, включая более крупную 250 Гб жесткий диск, и имел Kinect-готовый порт: этот блок позже стал известен как Xbox 360 S . [36] Помимо оборудования, Microsoft и несколько других разработчиков и издателей игр продемонстрировали готовые игры для Kinect во время выставки E3 2010. [37]
Kinect для Xbox 360: маркетинг и запуск
Microsoft продолжала совершенствовать технологию Kinect в месяцы, предшествовавшие запуску Kinect в ноябре 2010 года. К моменту запуска Kipman сообщил, что им удалось сократить использование Kinect процессора Xbox 360 с 10 до 15%, как сообщалось в январе 2010 года, до «однозначный процент». [38]
Microsoft активно рекламировала и продвигала запуск Kinect. По данным New York Post , у Microsoft был бюджет в 500 миллионов долларов на этот маркетинг. [39] В то время как это утверждение было широко повторено, [40] [41] [42] Маркетинговая кампания You Are the Controller , направленная на охват новой аудитории, включала рекламу на коробках с хлопьями Kellogg и бутылках Pepsi , а также рекламу во время шоу, таких как Танцы со звездами и ликованием, а также печатная реклама в различных журналах, таких как People и InStyle . [43]
Microsoft раздала устройства Kinect и консоли Xbox 360 всем членам аудитории на шоу Опры Уинфри 19 октября 2010 года [44] и аналогичным образом последовала их примеру две недели спустя на шоу « Поздняя ночь» с Джимми Фэллоном . [45]
23 октября 2010 года Microsoft провела предпусковую вечеринку для Kinect в Беверли-Хиллз. Вечеринка была организована Эшли Тисдейл, и на ней присутствовали звезда футбола Дэвид Бекхэм и три его сына: Круз, Бруклин и Ромео. Гостей пригласили на сеансы Dance Central и Kinect Adventures , а затем Тисдейл провел голосовой чат Kinect с Ником Кэнноном . [46] С 1 по 28 ноября Burger King раздавал бесплатный комплект Kinect случайному покупателю каждые 15 минут. [47] 3 ноября на Таймс-сквер было организовано крупное мероприятие , на котором певец Ne-Yo выступил с сотнями танцоров в ожидании полуночного запуска Kinect. [48]
Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 г .; [2] в Европе 10 ноября 2010 г .; [1] в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 г .; [4] [49] [50] и в Японии 20 ноября 2010 г. [51] Варианты приобретения периферийного сенсора включают в себя комплект с игрой Kinect Adventures и комплект оборудования с Kinect Adventures и обновленной Xbox 360 S. консоль с 4 ГБ [52] [53] [54] или 250 ГБ [55] [52] [53] [54]
Сенсор Kinect был типичным глянцево-черным; а Star Wars сверток для Xbox 360 был выпущен 21 июля 2011 года , которые включают в первом все-белом Kinect устройство в соответствии с тематической-консолью вместе с играми Kinect Adventures и Kinect Star Wars . [56]
Kinect для Xbox One и отказаться
Kinect для Xbox 360, по оценкам, был продан восемь миллионов единиц за первые шестьдесят дней после выпуска, что принесло аппаратное обеспечение в Книгу рекордов Гиннеса как «самое продаваемое устройство бытовой электроники». [12] К марту 2011 года было продано более 10 миллионов. [12] Несмотря на то, что Kinect казался успешным, он имел ряд недостатков: запускаемые игры были в основном семейными играми, которые, возможно, привлекли новую аудиторию, но не имели возможности продавать. из основных видеоигр, таких как Battlefield и Call of Duty , и, следовательно, не имели высокой скорости подключения, только около 20% из 55 миллионов пользователей Xbox 360 приобрели устройство. Также было трудно взаимодействовать с разработчиками и издателями этих более популярных серий, поскольку изменение их игрового процесса вдали от контроллера было бы разрушительным, даже с дополнительными преимуществами, которые может предоставить Kinect. [12] Команда Kinect признала некоторые недостатки более традиционных игр и Kinect и продолжила непрерывную разработку устройства, которое будет выпущено как устройство второго поколения, например, уменьшение задержки обнаружения движения и улучшение распознавания речи. Microsoft предоставила новости об этих изменениях сторонним разработчикам, чтобы помочь им предвидеть, как эти улучшения могут быть интегрированы в игры. [12]
Параллельно с улучшениями Kinect команда разработчиков оборудования Xbox начала планировать выпуск Xbox One примерно в середине 2011 года. Частью ранних спецификаций Xbox One было то, что новое оборудование Kinect будет автоматически включаться в консоль, чтобы разработчики знали, что оборудование Kinect будет доступно для любого Xbox One, и надеялись побудить разработчиков воспользоваться этим. [12] Xbox One был впервые официально анонсирован 23 мая 2013 года и более подробно показан на E3 2013 в июне. На этих мероприятиях Microsoft заявила, что Xbox One будет включать в себя обновленное оборудование Kinect, и его необходимо будет постоянно подключать к сети для работы Xbox One. Это вызвало обеспокоенность в средствах массовой информации видеоигр: защитники конфиденциальности утверждали, что данные сенсора Kinect могут использоваться для целевой рекламы и для несанкционированного наблюдения за пользователями. В ответ на эти утверждения Microsoft повторила, что распознавание голоса Kinect и отслеживание движения могут быть отключены пользователями, что данные Kinect не могут использоваться для рекламы в соответствии с его политикой конфиденциальности и что консоль не будет распространять контент, созданный пользователями, без разрешения. [57] [58] [59] [60] [61] [62] Также возникло несколько других проблем с исходным набором функций Xbox One, таких как требование постоянного подключения к Интернету, что вызвало волну реакция потребителей на Microsoft. [12]
В августе 2013 года Microsoft объявила, что внесла несколько изменений в запланированный выпуск Xbox One в ответ на негативную реакцию. Среди них было то, что для работы системе больше не требовалось подключать устройство Kinect, хотя все еще планировалось установить Kinect со всеми системами Xbox One. Однако это также потребовало от Microsoft установить цену в 500 долларов США для системы Xbox One / Kinect при запуске в ноябре 2013 года, что на 100 долларов больше, чем у конкурирующей PlayStation 4, выпущенной в тот же период времени, которая не включала никаких датчиков движения аппаратное обеспечение. [12] Через несколько месяцев после выпуска Xbox One Microsoft решила выпустить систему Xbox One без Kinect в марте 2014 года по той же цене, что и PlayStation 4, учитывая, что Kinect для Xbox One не получил поддержки разработчиков. а продажи Xbox One отставали из-за более высокой стоимости системы, поставляемой в комплекте с Kinect. Ричард Ирвинг, менеджер группы программ, курировавший Kinect, сказал, что Microsoft считала более важным дать разработчикам и потребителям возможность разработать или приобрести Kinect, а не навязывать им это устройство. [12]
Удаление Kinect из розничной упаковки Xbox One стало началом быстрого упадка и постепенного отказа от этого устройства в Microsoft. Такие разработчики, как Harmonix, которые изначально нацеливали игры на использование Xbox One, отложили эти игры до тех пор, пока не узнали, что установочной базы Kinect достаточно, чтобы оправдать выпуск, что привело к нехватке игр для Kinect и снижению интереса потребителей. купить отдельный блок. [12] Microsoft стала медвежьей по отношению к Kinect, не упомянув об этом устройстве на E3 2015 и объявила на E3 2016, что в предстоящей аппаратной версии Xbox One, Xbox One S , не будет выделенного порта Kinect; Microsoft предложила USB-адаптер для Kinect, который предоставляется бесплатно в течение начального рекламного периода после запуска консоли. [63] Более мощный Xbox One X также не имел порта Kinect и требовал этого адаптера. [64] Несмотря на то, что разработчики все еще выпускали игры с поддержкой Kinect для Xbox One, отсутствие заявлений Microsoft о Kinect в этот период привело к утверждениям, что Kinect был мертвым проектом Microsoft. [65] [66]
Microsoft официально объявила о прекращении производства Kinect для Xbox One 25 октября 2017 года. [10] Microsoft в конечном итоге прекратила выпуск адаптера в январе 2018 года, заявив, что они переходят на производство других аксессуаров для Xbox One и персональных компьютеров, которые были более мощными. в спросе. СМИ считают, что это момент, когда Microsoft отказалась от дальнейшей работы над Kinect для платформы Xbox. [12] [64]
Неигровые приложения и Kinect для Windows
В то время как устройство Kinect для платформы Xbox прекратило свое существование, Kinect обрел новую жизнь в академических кругах и других приложениях примерно с 2011 года. Функциональность устройства наряду с его низкой стоимостью в 150 долларов США рассматривалась как недорогое средство для увеличения глубины. распознавание существующих приложений, компенсируя высокую стоимость и ненадежность других опций 3D-камеры в то время. В робототехнике функция определения глубины Kinect позволит роботам определять форму и приблизительное расстояние до препятствий и маневрировать вокруг них. [67] В области медицины Kinect можно использовать для отслеживания формы и положения тела в количественной форме, чтобы принимать более совершенные медицинские решения. [68]
Примерно в ноябре 2010 года, после запуска Kinect, ученые, инженеры и любители смогли взломать Kinect, чтобы определить, какое оборудование и внутреннее программное обеспечение он использовал, что привело к тому, что пользователи узнали, как подключать Kinect и управлять им с Microsoft Windows и ОС. X через USB, который имеет незащищенные данные от различных элементов камеры, которые могут быть прочитаны. В дальнейшем это привело к демонстрации прототипов других возможных приложений, таких как пользовательский интерфейс на основе жестов для операционной системы, аналогичный показанному в фильме Minority Report , а также порнографические приложения. [69] [70] Это отразило аналогичную работу по взлому Wii Remote несколькими годами ранее, чтобы использовать его дешевое устройство для более продвинутых приложений, помимо игр. [71]
Adafruit Industries , предвидя некоторые из возможных приложений Kinect вне игр, бросила вызов безопасности в отношении Kinect, предложив денежные призы за успешную разработку комплекта разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом (SDK) и аппаратных драйверов для Kinect, который стал известен как Open Kinect. [72] Adafruit назвал победителя, Эктора Мартина , 10 ноября 2010 года [73] [74], который разработал драйвер для Linux, который позволяет использовать как камеру RGB, так и функции чувствительности устройства к глубине. [75] [76] Позже выяснилось, что Джонни Ли , один из основных членов команды разработчиков Kinect Microsoft, тайно обратился к Adafruit с идеей конкурса на разработку драйверов и лично его профинансировал. [77] Ли сказал об усилиях по открытию Kinect: «Это показывает нам будущее ... Это происходит сегодня, и это происходит завтра». и привлек Адафрута к участию в конкурсе, так как его разочаровала попытка убедить руководство Microsoft изучить неигровые возможности для Kinect. [78]
Microsoft изначально возражала против того, чтобы пользователи взламывали Kinect, заявив, что они будут включать дополнительные меры безопасности в будущие версии устройства, чтобы предотвратить такие взломы. [69] Однако к концу ноября 2010 года Microsoft изменила свою исходную позицию и поддержала внешние усилия по разработке SDK. [79] Кипман в интервью NPR сказал:
Первое, о чем стоит поговорить, это то, что Kinect на самом деле не был взломан. Взлом означал бы, что кто-то получил доступ к нашим алгоритмам, которые находятся внутри Xbox, и смог действительно использовать их, чего не произошло. Или это означает, что вы поместили устройство между датчиком и Xbox для обмана, чего тоже не произошло. Это то, что мы называем взломом, и мы приложили массу усилий и усилий, чтобы этого не произошло. Произошло то, что кто-то написал драйвер с открытым исходным кодом для ПК, который, по сути, открывает USB-соединение, которое мы не защищали по дизайну, и считывает входные данные с датчика. У сенсора, опять же, как я уже говорил ранее, есть глаза и уши, а это целая куча шума, которую кому-то нужно принять и превратить в сигнал.
- Алекс Кипман из Microsoft официально выступает на конференции NPR Science Friday [80] [79]
PrimeSense вместе с робототехнической фирмой Willow Garage и разработчиком игр Side-Kick в ноябре 2010 года запустили OpenNI , некоммерческую группу по разработке портативных драйверов для Kinect и других устройств с естественным интерфейсом. были выпущены в декабре 2010 года. [81] [82] PrimeSense также работал с ASUS над разработкой версии Kinect для персональных компьютеров для Китая. В результате продукт, Wavi Xtion, был выпущен в октябре 2011 года. [83] [84]
В феврале 2011 года Microsoft объявила, что планирует выпустить собственный SDK для Kinect в течение нескольких месяцев, который был официально выпущен 16 июня 2011 года, но ограничен некоммерческим использованием. [85] [86] SDK позволил пользователям получить доступ к системе распознавания скелетных движений для двух человек и микрофонному массиву Kinect, функциям, которые не были частью предыдущего Open Kinect SDK. [87] Коммерческий интерес к Kinect по-прежнему был сильным: Дэвид Деннис, менеджер по продукту Microsoft, заявил: «Мы работаем с сотнями организаций, чтобы помочь им определить, что возможно с этой технологией». [88] 31 октября 2011 года Microsoft запустила программу Kinect для Windows, выпустив новый SDK для небольшого числа компаний, включая Toyota , Houghton Mifflin и Razorfish, чтобы изучить возможности. [88] На выставке Consumer Electronics Show в январе 2012 года Microsoft объявила, что 1 февраля 2012 года выпустит специальный модуль Kinect для Windows вместе с коммерческим SDK. распознавать объекты на расстоянии около 50 сантиметров (20 дюймов) перед камерами. Kinect для устройства Windows , был замечен в США $ 250 , US $ 100 больше , чем оригинальный Kinect , так как Microsoft рассмотрел Xbox 360 Kinect субсидируется за счетом игровых покупок, Живой подписки Xbox и других расходов. [78] При запуске Microsoft заявила, что более 300 компаний из более чем 25 стран работают над приложениями, совместимыми с Kinect, с новым устройством. [89]
С первоначальным объявлением о обновленном Kinect для Xbox One в 2013 году Microsoft также подтвердила, что к 2014 году у него будет второе поколение Kinect для Windows на основе обновленной технологии Kinect. [90] Новый Kinect 2 для Windows был запущен 15 июля. , 2014 по цене 200 долларов США . [91] Microsoft решила прекратить выпуск оригинального Kinect для Windows к концу 2014 года. [92] Однако в апреле 2015 года Microsoft объявила, что прекращает выпуск Kinect 2 для Windows и вместо этого предлагает коммерческим пользователям использовать Kinect для Xbox. Один, который, по словам Microsoft, «работает идентично». Microsoft заявила, что спрос на Kinect 2 для Windows высок, и его трудно поддерживать, одновременно выполняя заказы Kinect для Xbox One, и что они нашли коммерческих разработчиков, успешно использующих Kinect для Xbox One в своих приложениях без проблем. [93]
В связи с ослаблением внимания Microsoft к Kinect в 2013 году компания PrimeSense была куплена Apple Inc. , которая включила часть этой технологии в свою систему Face ID для устройств iOS . [94] [95]
Интеграция Kinect с Microsoft Azure
Microsoft отказалась от идеи Kinect для видеоигр, но все же исследовала потенциал Kinect помимо этого. Директор по коммуникациям Microsoft Грег Салливан заявил в 2018 году: «Я думаю, что одна из вещей, которые начинают понимать, - это то, что Kinect никогда не был просто игровой периферией ... Это всегда было нечто большее». [96] Часть технологии Kinect была интегрирована в Microsoft Hololens , впервые выпущенную в 2016 году. [97]
Microsoft объявила, что работает над новой версией аппаратной модели Kinect для неигровых приложений, которая будет интегрирована с их службами облачных вычислений Azure в мае 2018 года. Использование облачных вычислений также позволяет перенести часть вычислительной работы с Kinect. поскольку более мощные функции, предоставляемые Azure, такие как искусственный интеллект , улучшат точность определения глубины и снизят потребление энергии, а также приведут к созданию более компактных устройств, как предполагала Microsoft. [98] Устройство Azure Kinect было выпущено 27 июня 2019 г. по цене 400 долларов США , а SDK для устройства был выпущен в феврале 2019 г. [99]
Технология
Основы
Технология определения глубины и движения, лежащая в основе Kinect, обеспечивается за счет определения глубины. В оригинальном Kinect для Xbox 360 для этого использовался структурированный свет : в устройстве использовался рисунок в ближнем инфракрасном диапазоне , проецируемый через пространство перед Kinect, а инфракрасный датчик улавливал рисунок отраженного света. Световой рисунок деформируется из-за относительной глубины объектов перед ним, и для оценки этой глубины можно использовать математику на основе нескольких факторов, связанных с компоновкой оборудования Kinect. В то время как другие технологии определения глубины структурного света использовали несколько световых узоров, Kinect использовал всего лишь один, чтобы достичь высокой скорости определения глубины 30 кадров в секунду. Kinect для Xbox One перешел на использование измерения времени полета . Инфракрасный проектор Kinect излучает модулированный инфракрасный свет, который затем улавливается датчиком. Инфракрасный свет, отражающийся от более близких объектов, будет иметь более короткое время полета, чем более удаленные, поэтому инфракрасный датчик фиксирует, насколько сильно искажалась картина модуляции с момента полета, пиксель за пикселем. Время пролета измерения глубины может быть более точным и рассчитываться за более короткий промежуток времени, что позволяет обнаруживать больше кадров в секунду. [100]
Когда Kinect имеет изображение с глубиной пикселя за пикселем, Kinect использует здесь тип обнаружения краев, чтобы выделить более близкие объекты на фоне снимка, включая входные данные от обычной камеры видимого света. Затем устройство пытается отследить любые движущиеся объекты, исходя из предположения, что на изображении будут перемещаться только люди, и изолирует человеческие фигуры от изображения. Программное обеспечение устройства с помощью искусственного интеллекта выполняет сегментацию форм, чтобы попытаться идентифицировать определенные части тела, такие как голова, руки и кисти, и отслеживать эти сегменты по отдельности. Эти сегменты используются для построения 20-точечного скелета человеческого тела, который затем может использоваться игрой или другим программным обеспечением для определения действий, которые совершил человек. [101]
Kinect для Xbox 360 (2010 г.)
Kinect для Xbox 360 представлял собой сочетание программного и аппаратного обеспечения Microsoft . Аппаратное обеспечение включает набор микросхем , разработанный израильским разработчиком PrimeSense , который разработал систему, состоящую из инфракрасного проектора, камеры и специального микрочипа, который генерирует сетку, по которой можно определить местоположение ближайшего объекта в трех измерениях. [102] [103] [104] Эта система трехмерного сканирования , называемая кодированием света [105], использует вариант трехмерной реконструкции на основе изображения . [106] [107]
Сенсор Kinect [108] представляет собой горизонтальную штангу, подключенную к небольшому основанию с помощью моторизованного шарнира, и предназначен для размещения по длине над или под дисплеем. Устройство оснащено « камерой RGB , датчиком глубины и набором микрофонов, на котором установлено собственное программное обеспечение» [109], которое обеспечивает возможность захвата всего тела в трехмерном пространстве , распознавания лиц и голоса . На момент запуска функция распознавания голоса была доступна только в Японии, Великобритании, Канаде и США. Материковая Европа получила эту функцию позже, весной 2011 года. [110] В настоящее время распознавание голоса поддерживается в Австралии , Канаде , Франции , Германии , Ирландии , Италии , Японии , Мексике , Новой Зеландии , Великобритании и США . Набор микрофонов сенсора Kinect позволяет Xbox 360 проводить локализацию источника звука и подавление окружающего шума , что позволяет использовать такие вещи, как групповой чат без гарнитуры через Xbox Live . [108]
Датчик глубины состоит из инфракрасного лазерного проектора в сочетании с монохромным CMOS-датчиком , который захватывает видеоданные в 3D при любых условиях окружающего освещения . [108] [17] Диапазон срабатывания датчика глубины можно регулировать, а программное обеспечение Kinect может автоматически калибровать датчик в зависимости от игрового процесса и физического окружения игрока с учетом наличия мебели или других препятствий. [21]
Эта программная технология, описанная персоналом Microsoft как основная инновация Kinect, [18] [111] [112], обеспечивает расширенное распознавание жестов , лиц и голоса. [19] Согласно информации, предоставленной розничным продавцам, Kinect может одновременно отслеживать до шести человек, включая двух активных игроков для анализа движения с выделением 20 суставов на каждого игрока. [113] Однако PrimeSense заявила, что количество людей, которых устройство может «видеть» (но не обрабатывать как игроков), ограничено только тем, сколько людей поместится в поле зрения камеры. [114]
Обратный инжиниринг [115] определил, что различные датчики Kinect выводят видео с частотой кадров от ≈9 Гц до 30 Гц в зависимости от разрешения. По умолчанию видеопоток RGB использует 8-битное разрешение VGA (640 × 480 пикселей ) с цветовым фильтром Байера , но оборудование поддерживает разрешение до 1280x1024 (при более низкой частоте кадров) и другие цветовые форматы, такие как UYVY . Монохромный видеопоток с датчиком глубины имеет разрешение VGA (640 × 480 пикселей) с глубиной 11 бит , что обеспечивает 2048 уровней чувствительности. Kinect также может транслировать изображение со своей ИК-камеры напрямую (т. Е. До преобразования в карту глубины) как видео 640x480 или 1280x1024 с более низкой частотой кадров. Датчик Kinect имеет практический предел дальности 1,2–3,5 м (3,9–11,5 футов) при использовании с программным обеспечением Xbox. Площадь, необходимая для воспроизведения Kinect, составляет примерно 6 м 2 , хотя датчик может поддерживать отслеживание в расширенном диапазоне примерно 0,7–6 м (2,3–19,7 фута). Датчик имеет угловое поле зрения 57 ° по горизонтали и 43 ° по вертикали, в то время как моторизованный шарнир способен наклонять датчик до 27 ° вверх или вниз. Горизонтальное поле сенсора Kinect при минимальном расстоянии обзора ≈0,8 м (2,6 фута), следовательно, составляет ≈87 см (34 дюйма), а вертикальное поле составляет ≈63 см (25 дюймов), что дает разрешение чуть более 1,3 мм (0,051 дюйма) на пиксель. Микрофонная решетка состоит из четырех микрофонных капсюлей [116], и каждый канал обрабатывает 16- битный звук с частотой дискретизации 16 кГц . [113]
Поскольку моторизованный механизм наклона сенсора Kinect требует большей мощности, чем могут обеспечить порты USB Xbox 360 [117], в устройстве используется специальный разъем, сочетающий связь USB с дополнительным питанием. Модернизированные модели Xbox 360 S включают специальный порт AUX для подключения разъема [118], в то время как более старые модели требуют специального кабеля питания (входит в комплект поставки датчика) [116], который разделяет подключение на отдельные разъемы USB и питания; питание осуществляется от сети через адаптер переменного тока. [117]
Kinect для Windows (2012 г.)
Kinect для Windows - это модифицированная версия устройства Xbox 360, которая была впервые выпущена 1 февраля 2011 года вместе с SDK для коммерческого использования. [78] [119] Аппаратное обеспечение включало улучшенные компоненты для устранения шума вдоль USB и других кабельных трасс, а также улучшения в системе камеры с датчиком глубины для обнаружения объектов на близком расстоянии, до 50 сантиметров (20 дюймов), в новый «ближний режим». [78]
В SDK включены драйверы ПК, совместимые с Windows 7, для устройства Kinect. Он предоставил разработчикам возможности Kinect для создания приложений на C ++ , C # или Visual Basic с помощью Microsoft Visual Studio 2010 и включал следующие функции:
- Необработанные потоки датчиков: доступ к потокам низкого уровня от датчика глубины, датчика цветной камеры и четырехэлементного массива микрофонов.
- Отслеживание скелета: возможность отслеживать изображение скелета одного или двух людей, движущихся в поле зрения Kinect, для приложений, управляемых жестами.
- Расширенные возможности звука: возможности обработки звука включают в себя сложное подавление акустического шума и эхоподавление , формирование луча для определения текущего источника звука и интеграцию с API распознавания речи Windows .
- Образец кода и документации. [120]
В марте 2012 года Крейг Эйслер, генеральный менеджер Kinect для Windows, сказал, что почти 350 компаний работают с Microsoft над пользовательскими приложениями Kinect для Microsoft Windows. [121]
В марте 2012 года Microsoft объявила, что следующая версия Kinect для Windows SDK будет доступна в мае 2012 года. Kinect для Windows 1.5 был выпущен 21 мая 2012 года. Он добавляет новые функции, поддерживает множество новых языков и дебютирует еще в 19 странах. [122] [123]
- Kinect для Windows 1.5 SDK будет включать новое приложение Kinect Studio, которое позволяет разработчикам записывать, воспроизводить и отлаживать клипы пользователей, взаимодействующих с приложениями. [124]
- Поддержка новой «сидячей» или «10-суставной» скелетной системы, которая позволит приложениям отслеживать голову, шею и руки пользователя Kinect, независимо от того, сидит он или стоит; который будет работать в режиме по умолчанию и рядом.
- Поддержка четырех новых языков для распознавания речи - французского, испанского, итальянского и японского. Кроме того, будет добавлена поддержка региональных диалектов этих языков наряду с английским. [125]
- Он будет доступен в Гонконге, Южной Корее и Тайване в мае, а также в Австрии, Бельгии, Бразилии, Дании, Финляндии, Индии, Нидерландах, Норвегии, Португалии, России, Саудовской Аравии, Сингапуре, Южной Африке, Швеции, Швейцарии и других странах. Объединенные Арабские Эмираты в июне. [126]
Kinect для Windows SDK для сенсора первого поколения обновлялся еще несколько раз: версия 1.6 была выпущена 8 октября 2012 г. [127], версия 1.7 выпущена 18 марта 2013 г. [128], а версия 1.8 выпущена 17 сентября 2013 г. [ 129]
Kinect для Xbox One (2013)
Обновленная версия Kinect была выпущена 22 ноября 2013 года для Xbox One . Он использует широкоугольную времяпролетную камеру и обрабатывает 2 гигабита данных в секунду для чтения окружающей среды. Новый Kinect обладает большей точностью, в три раза большей, чем его предшественник, и может отслеживать без видимого света с помощью активного ИК- датчика. Его поле зрения на 60% шире, что позволяет обнаруживать пользователя на расстоянии до 3 футов от датчика, по сравнению с шестью футами у оригинального Kinect, и может отслеживать до 6 скелетов одновременно. Он также может определять частоту сердечных сокращений игрока , выражение лица, положение и ориентацию 25 отдельных суставов (включая большие пальцы), вес каждой конечности, скорость движений игрока и отслеживать жесты, выполняемые стандартным контроллером. Цветная камера снимает видео 1080p, которое может отображаться с тем же разрешением, что и экран просмотра, что позволяет использовать широкий спектр сценариев. Помимо улучшения видеосвязи и приложений видеоаналитики, это обеспечивает стабильный ввод для создания интерактивных приложений. Микрофон Kinect используется для голосовых команд для таких действий, как навигация, запуск игр и вывод консоли из спящего режима . [130] [131] Рекомендуемый рост игрока - не менее 40 дюймов, что примерно соответствует детям от 4 с половиной лет и старше. [132] [133]
Все консоли Xbox One изначально поставлялись с включенным Kinect. [62] В июне 2014 года были доступны пакеты без Kinect, [134] вместе с обновленным Xbox One SDK, позволяющим разработчикам игр явно отключать отслеживание скелетов Kinect, освобождая системные ресурсы, которые ранее были зарезервированы для Kinect, даже если он был отключен или отключен. [134] [135] Поскольку интерес к Kinect в 2014 году ослаб, в более поздних версиях оборудования Xbox One, включая Xbox One S и Xbox One X , не было выделенного порта Kinect, что потребовало от пользователей приобретения USB 3.0 и адаптера переменного тока для использования. Kinect для Xbox One. [136] [137]
Автономный Kinect для Xbox One в комплекте с цифровой копией Dance Central Spotlight был выпущен 7 октября 2014 года. [138]
Продукт Kinect для Xbox One, который считается провалом рынка по сравнению с Kinect для Xbox 360, был снят с производства 25 октября 2017 г. Производство шнура адаптера также было прекращено к январю 2018 г. [9]
Kinect 2 для Windows (2014 г.)
Выпущенный 15 июля 2014 года, Kinect 2 для Windows основан на Kinect для Xbox One и считается заменой оригинального Kinect для Windows. Он также был переупакован как «Kinect для Windows v2». Он почти идентичен, если не считать удаления логотипа Xbox и включает адаптер USB 3.0 / переменного тока. Он выпущен вместе с версией 2.0 Windows SDK для этой платформы. Рекомендуемая производителем розничная цена - 199 долларов США . [91] [8] [139] [93] Microsoft считает, что Kinect 2 для Windows по производительности эквивалентен версии для Xbox One.
В апреле 2015 года, когда возникли трудности с поддержанием производственного спроса на Kinect для Xbox One, выпуск этого выпуска был прекращен. Microsoft рекомендовала коммерческим пользователям использовать версию Xbox One с USB-адаптером. [93] [140] [8] [139] [141]
Azure Kinect (2019)
7 мая 2018 года Microsoft анонсировала новую версию технологии Kinect, предназначенную в первую очередь для корпоративного программного обеспечения и использования искусственного интеллекта . Он разработан на основе облачной платформы Microsoft Azure и предназначен для «использования всех возможностей искусственного интеллекта Azure для значительного улучшения аналитических данных и операций». [142] [143] Он имеет меньший форм-фактор, чем версии Kinect для Xbox, и оснащен 12-мегапиксельной камерой, датчиком глубины полета, также используемым в HoloLens 2 , и семью микрофонами. Комплект разработчика был анонсирован в феврале 2019 года. [144] [145]
Программное обеспечение
Функции с поддержкой Kinect в операционной системе Xbox
Требование по крайней мере 190 МБ свободного дискового пространства, [146] системное программное обеспечение Kinect позволяет пользователям управлять Xbox 360 Dashboard консоли пользовательского интерфейсом с помощью голосовых команд и жестов. Для автоматической идентификации пользователей используются такие методы, как распознавание голоса и лиц. Среди приложений для Kinect - Video Kinect, который позволяет осуществлять голосовой или видеочат с другими пользователями Xbox 360 или пользователями Windows Live Messenger . Приложение может использовать функцию отслеживания Kinect и моторизованный поворот сенсора Kinect, чтобы держать пользователей в кадре, даже когда они перемещаются. Другие приложения с поддержкой Kinect включают ESPN , Zune Marketplace , [146] Netflix , Hulu Plus [147] и Last.fm . [148] Позже Microsoft подтвердила, что все будущие приложения должны будут иметь функциональность Kinect для сертификации. [149]
Xbox One изначально поставлялся в комплекте с Kinect; исходное программное обеспечение пользовательского интерфейса Xbox One имело такую же поддержку функций Kinect, как и программное обеспечение Xbox 360, таких как голосовые команды, идентификация пользователя через распознавание скелета или голоса и команды, управляемые жестами, хотя эти функции могли быть полностью отключены из соображений конфиденциальности. [150] Однако это привело к тому, что более традиционная навигация с использованием контроллера стала случайной. В мае 2014 года, когда Microsoft объявила о выпуске систем Xbox One без Kinect, компания также объявила о планах изменить системное программное обеспечение Xbox One, чтобы удалить функции Kinect. [151] К ноябрю 2015 года поддержка Kinect в программном обеспечении была полностью прекращена. [152]
Видеоигры
Игры для Xbox 360, для которых требуется Kinect, упакованы в специальные фиолетовые футляры (в отличие от зеленых футляров, используемых во всех других играх для Xbox 360) и содержат заметный логотип «Требуется датчик Kinect» на передней обложке. Игры, в которых есть функции, использующие Kinect, но не требующие его для стандартного игрового процесса, содержат логотип «Лучше с сенсором Kinect» на передней обложке. [153]
Kinect был запущен 4 ноября 2010 года с 17 играми. [154] Сторонние издатели доступных и анонсированных игр для Kinect включают, в частности, Ubisoft , Electronic Arts , LucasArts , THQ , Activision , Konami , Sega , Capcom , Namco Bandai и MTV Games . Наряду с розничными играми, есть также избранные игры Xbox Live Arcade, для которых требуется периферийное устройство.
Kinect Fun Labs
На E3 2011 Microsoft анонсировала Kinect Fun Labs : набор различных гаджетов и мини-игр, доступных из консоли Xbox 360 Dashboard. Эти устройства включают Build A Buddy , Air Band , Kinect Googly Eyes , Kinect Me , Bobblehead , Kinect Sparkler , Junk Fu [155] и Avatar Kinect . [156] [157] [158]
Сторонняя разработка
Многие разработчики изучают возможные приложения Kinect, которые выходят за рамки предполагаемого предназначения системы для игр, чему способствует выпуск Kinect SDK от Microsoft. [159]
Например, Филипп Роббел из Массачусетского технологического института объединил Kinect с iRobot Create, чтобы отобразить комнату в 3D и заставить робота реагировать на человеческие жесты [160], в то время как команда MIT Media Lab работает над расширением JavaScript для Google Chrome под названием depthJS, которое позволяет пользователям управлять браузером жестами рук. [161] Другие программисты, в том числе Robot Locomotion Group в Массачусетском технологическом институте, используют драйверы для разработки пользовательского интерфейса контроллера движения, аналогичного тому, который предусмотрен в Minority Report . [162] Разработчики MRPT интегрировали драйверы с открытым исходным кодом в свои библиотеки и предоставили примеры живого 3D-рендеринга и базового 3D визуального SLAM . [163] Другая команда показала приложение, которое позволяет пользователям Kinect играть на виртуальном пианино, касаясь пальцами пустого стола. [164] Оливер Крейлос, исследователь из Калифорнийского университета в Дэвисе , применил технологию для улучшения трехмерной видеоконференцсвязи в реальном времени , к которой НАСА проявило интерес. [165]
Александр Алахи из EPFL представил систему видеонаблюдения, которая объединяет несколько устройств Kinect для отслеживания групп людей даже в полной темноте. [166] Компании So touch и Evoluce разработали программное обеспечение для презентаций для Kinect, которым можно управлять с помощью жестов; Среди его особенностей - режим мультитач-зума. [167] В декабре 2010 года была запущена бесплатная общедоступная бета- версия программного обеспечения HTPC KinEmote ; он позволяет перемещаться по меню Boxee и XBMC с помощью сенсора Kinect. [168] Соруш Фалахати написал приложение, которое можно использовать для создания стереоскопических 3D-изображений с помощью сенсора Kinect. [169]
При отслеживании движений человека Kinect может страдать от окклюзии, когда некоторые суставы человеческого тела закупорены и не могут быть точно отслежены скелетной моделью Kinect. [170] Следовательно, объединение его данных с другими датчиками может обеспечить более надежное отслеживание скелетной модели. Например, в исследовании использовался фильтр Калмана без запаха (UKF), чтобы объединить данные Kinect 3D о положении плечевого, локтевого и лучезапястного суставов с данными, полученными от двух инерциальных измерительных блоков (IMU), размещенных на верхней и нижней части руки. человек. [171] Результаты показали улучшение до 50% точности отслеживания положения суставов. Помимо решения проблемы окклюзии, поскольку частота дискретизации IMU составляла 100 Гц (по сравнению с ~ 30 Гц для Kinect), улучшение положения скелета было более очевидным во время быстрых и динамичных движений.
Kinect также демонстрирует убедительный потенциал для использования в медицине. Исследователи из Университета Миннесоты использовали Kinect для измерения ряда симптомов расстройства у детей, создав новые способы объективной оценки для выявления таких состояний, как аутизм, синдром дефицита внимания и обсессивно-компульсивное расстройство. [172] Несколько групп сообщили об использовании Kinect для интраоперационного обзора медицинских изображений, что позволяет хирургу получать доступ к информации без искажения. [173] [174] Этот метод уже используется в Центре медицинских наук Саннибрук в Торонто , где врачи используют его для визуализации во время онкологических операций. [175] По крайней мере одна компания, GestSure Technologies, занимается коммерциализацией такой системы. [176]
НАСА «s Лаборатории реактивного движения (JPL) подписался на Kinect для Windows , программы для разработчиков в ноябре 2013 года, чтобы использовать новый Kinect , чтобы управлять роботизированной рукой в сочетании с Oculus Rift виртуальной реальности гарнитуры, создавая„самый захватывающий интерфейс“блок построено на сегодняшний день. [177]
Прием
Kinect для Xbox 360
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 8,8 / 10 [178] |
Информер игры | 8/10 [179] |
IGN | 7,5 / 10 [180] |
CNET | 3,5 / 5 [181] |
Engadget | 6/10 [182] |
USA Today | [183] |
TechRadar | [184] |
Вашингтон Пост | [185] |
Журнал ПК | 4/5 [186] |
Гуру игры | 9/10 [187] |
Технический крик | 9,2 / 10 [188] |
После выпуска Kinect получил в целом положительные отзывы рецензентов и критиков. IGN дал устройству 7,5 баллов из 10, заявив, что «Kinect может доставить огромное удовольствие случайным игрокам, а креативная концепция без контроллера, несомненно, привлекательна», хотя добавила, что за «149,99 долларов США добавляется камера слежения за движением. -он для Xbox 360 - непростая задача, особенно с учетом того, что вариант самого Xbox 360 начального уровня стоит всего 199,99 доллара ". [180] Game Informer оценил Kinect на 8 баллов из 10, высоко оценив технологию, но отметив, что привыкание к опыту требует времени и что требования к пространству могут стать препятствием. [179] Компьютерные и видеоигры назвали устройство технологической жемчужиной и приветствовали жесты и голосовое управление, критикуя при этом линейку продуктов и Kinect Hub. [178]
В обзоре CNET указано, как Kinect поддерживает активность игроков с помощью распознавания движения всего тела, но критикуется кривая обучения, дополнительный источник питания, необходимый для старых консолей Xbox 360, и требования к пространству. [181] Engadget также перечислил большие требования к пространству как отрицательные, наряду с линейкой запуска Kinect и медленным пользовательским интерфейсом жестов рукой. В обзоре высоко оцениваются мощные технологии системы и потенциал ее йоги и танцевальных игр. [182] Kotaku счел устройство революционным при первом использовании, но отметил, что игры иногда были неспособны распознавать жесты или имели медленную реакцию, заключив, что Kinect «еще не является обязательным, скорее, он должен быть в конечном итоге иметь». [189] TechRadar похвалил голосовое управление и увидел большой потенциал в устройстве, чьи задержки и требования к пространству были определены как проблемы. [184] Gizmodo также отметил потенциал Kinect и выразил любопытство по поводу того, как эта технология будет использоваться в более популярных изданиях. [190] Ars Technica «s обзор выразил обеспокоенность тем , что основная особенность Kinect, его отсутствие контроллера, будет препятствовать развитию игры , помимо тех , которые имеют либо стационарные игрок или автоматическое управление движением игрока. [191]
Основная пресса также провела обзор Kinect. USA Today сравнил его с футуристической схемой управления, представленной в Minority Report , заявив, что «играть в игры - это здорово» и присвоив устройству 3,5 из 4 звезд. [183] Дэвид Пог из The New York Times предсказал, что игроки почувствуют «сумасшедший, волшебный приступ омигоша, когда впервые попробуют Kinect». Несмотря на то, что отслеживание движения было названо менее точным, чем реализация на Wii , Пог пришел к выводу, что «удивительная технология Kinect создает совершенно новую деятельность, которая является социальной, возрастной и даже спортивной». [192] Globe and Mail назвала Kinect «установлением нового стандарта управления движением». Небольшая задержка ввода между выполнением физического движения и его регистрацией Kinect не считалась серьезной проблемой в большинстве игр, и в обзоре Kinect был назван «хорошим и инновационным продуктом», получив оценку 3,5 из 4 звезд. [193]
Kinect для Xbox One
Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Kinect, его преемник получил неоднозначные отзывы. В своем обзоре Xbox One Engadget похвалил функциональность Xbox One Kinect, такую как распознавание лиц и улучшенное отслеживание движения, но, хотя и «волшебно», «каждая ложная срабатывание или нераспознанная [голосовая] команда заставляла нас тянуться к контроллеру». [194] Неспособность Kinect понимать некоторые акценты в английском языке подвергалась критике. [195] В своей статье для Time Мэтт Пекхэм описал устройство как «коренастое» по внешнему виду, но что функция входа в систему с распознаванием лиц была «жуткой, но в равной степени крутой в научно-фантастическом будущем», и что новая система распознавания голоса была мощный, захватывающий способ навигации по консоли и за исключением нескольких исключений, которые, кажется, сглаживаются с использованием ". Однако было обнаружено, что на его точность влияет фоновый шум, и Пекхэм далее отметил, что запуск игр с использованием распознавания голоса требует, чтобы было дано полное название игры, а не сокращенное имя, которое консоль «должна семантически понимать», например Forza Motorsport 5, а не «Forza 5». [196]
Перед запуском Xbox One в связи с новым Kinect высказывались опасения по поводу конфиденциальности ; критики выразили опасения, что устройство может быть использовано для наблюдения , что связано с первоначально заявленными требованиями о постоянном подключении Kinect к Xbox One, а также с исходной постоянно включенной системой DRM , которая требовала, чтобы консоль была подключена к Интернету для обеспечения непрерывной работы. . Защитники конфиденциальности утверждали, что увеличившийся объем данных, которые можно собрать с помощью нового Kinect (например, движения глаз, частота сердечных сокращений и настроение), можно использовать для целевой рекламы . Также появились сообщения о недавних патентах Microsoft, связанных с Kinect, таких как система DRM, основанная на определении количества зрителей в комнате и отслеживании привычек просмотра путем награждения достижений за просмотр телевизионных программ и рекламы . Хотя Microsoft заявила, что ее политика конфиденциальности «запрещает сбор, хранение или использование данных Kinect в рекламных целях», критики не исключали возможности изменения этих политик до выпуска консоли. Также были высказаны опасения, что устройство также может записывать разговоры, поскольку его микрофон остается активным все время. В ответ на критику представитель Microsoft заявил, что пользователи «контролируют, когда распознавание Kinect включено, выключено или приостановлено», им будет предоставлена основная информация о конфиденциальности и настройки во время начальной настройки консоли, а также что пользовательский контент, такой как поскольку фотографии и видео «не покинут ваш Xbox One без вашего явного разрешения». [57] [58] [59] [60] Microsoft в конечном итоге решила отменить свое решение об использовании Kinect на Xbox One, но консоль все еще поставлялась с устройством после его запуска в ноябре 2013 года. [62]
Продажи
Объявляя о прекращении производства Kinect в интервью Fast Co. Design 25 октября 2017 года, Microsoft заявила, что с момента его выпуска было продано 35 миллионов единиц. [10] К февралю 2013 года было отгружено 24 миллиона устройств Kinect. [197] Продав 8 миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники». [198] [199] [200] [201] По словам аналитика Wedbush Майкла Пачтера, на комплекты Kinect пришлось около половины всех продаж консолей Xbox 360 в декабре 2010 года и более двух третей в феврале 2011 года. [202] [203 ] За неделю Черной пятницы 2011 было продано более 750 000 устройств Kinect. [204] [205]
Другие контроллеры движения
Kinect конкурирует с несколькими контроллерами движения на других домашних консолях, такими как Wii Remote , Wii Remote Plus и Wii Balance Board для Wii и Wii U , PlayStation Move и PlayStation Eye для PlayStation 3 и PlayStation Camera для PlayStation 4 .
Награды
- Работа по машинному обучению в области захвата движений человека в Kinect получила премию MacRobert Award 2011 за инженерные инновации. [206]
- Kinect получил награду T3 «Устройство года» в 2011 году. [207] Он также получил приз «Игровое устройство года». [208]
- «Microsoft Kinect для Windows Software Development Kit» занял второе место в «10 самых инновационных технологических продуктах 2011 года» на церемонии вручения награды Popular Mechanics Breakthrough Awards в Нью-Йорке. [209] [210]
- Microsoft Kinect для Windows победил в номинации «Инновация года» в номинации «Сиэтл 2.0 Startup Awards 2012». [211]
Смотрите также
- Мечтательный глаз
- EyeToy
- Xbox Live Vision
Рекомендации
- ^ a b «Kinect получает дату выпуска в Великобритании» . BBC. 17 августа 2010 . Проверено 17 августа 2010 года .
Он появится на прилавках 10 ноября, через пять дней после США.
- ^ а б «Microsoft Xbox 360 Kinect запускается 4 ноября» . Gizmodo .
- ^ «Ya llegaron a Colombia los videojuegos que no necesitan controles» [Они прибыли в Колумбию: видеоигры без контроллера] (на испанском). Caracol TV . 14 ноября 2010 года Архивировано из оригинального 27 июля 2011 года . Проверено 14 ноября 2010 года .
- ^ а б «У Xbox 360 Kinect указана дата выпуска в Австралии» . 1 сентября 2010 года архивации с оригинала на 3 сентября 2010 года . Проверено 3 сентября 2010 года .
- ^ «Microsoft запустит Kinect в Японии в ноябре» . The Economic Times . 8 сентября 2010 . Проверено 20 октября 2010 года .
- ^ а б в «С 1 февраля 2012 г .: Используйте возможности Kinect для Windows, чтобы изменить мир - Блог Kinect для Windows - Домашняя страница сайта - Блоги MSDN» . Blogs.msdn.com. 9 января 2012 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ «Microsoft больше не продает Kinect для Windows» . Engadget .
- ^ а б в «Достижение разблокировано: 10 лет - спасибо, Xbox 360» . Xbox Wire . 20 апреля 2016 г.
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2017 г.). «Kinect официально мертв» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2017 года .
- ^ а б в Райзингер, Дон (25 октября 2017 г.). «Microsoft наконец убила сенсор Kinect Xbox» . Удача . Проверено 1 декабря 2017 года .
- ^ Microsoft (2012). «Руководство по программированию Kinect для Windows SDK 1.6» . Microsoft . Проверено 16 февраля 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т Хестер, Блейк (14 января 2020 г.). «Все деньги мира не смогли заставить Kinect появиться» . Многоугольник . Проверено 16 января 2020 года .
- ^ Толито, Стефан (1 июня 2009 г.). «Почему новый контроллер Xbox 360 называется« Natal » » . Котаку . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ «E3 2010: Project Natal называется« Kinect » » . IGN . 13 июня 2010 . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ «E3 2009: Блог пресс-конференции Microsoft в реальном времени» . IGN . 1 июня 2009 . Проверено 1 июня 2009 года .
- ^ Данэм, Джереми (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Я играл в Natal, и это работает» . IGN . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ а б Тотило, Стивен (5 июня 2009 г.). «Microsoft: Project Natal может поддерживать нескольких игроков, видеть пальцы» . Котаку . Gawker Media . Проверено 6 июня 2009 года .
- ^ а б в Такахаши, декан (2 июня 2009 г.). «Исполнительный директор Microsoft Games подробно описывает, как родился Project Natal» . VentureBeat . Проверено 6 июня 2009 года .
Компании очень много работают с камерами. Но волшебство заключается в программном обеспечении. Это сочетание партнеров и нашего собственного программного обеспечения.
- ^ а б Дадли, Брайер (3 июня 2009 г.). «E3: Новая информация о Microsoft Natal - как это работает, многопользовательская игра и версии для ПК» . Блог Брайера Дадли . Сиэтл Таймс . Проверено 3 июня 2009 года .
Мы фактически создали программную платформу, которую хотели иметь как создатели контента. А затем [спросил]: «Хорошо, есть ли аппаратные решения, которые подключаются?» Но количество программного обеспечения и качество программного обеспечения - действительно инновации в Натале.
- ^ а б Гибсон, Элли (5 июня 2009 г.). «E3: Послеродовая дискуссия» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. С. 1–2 . Проверено 9 июня 2009 года .
По сути, мы делаем 3D-сканирование вашего тела. Мы строим график 48 суставов вашего тела, а затем эти 48 суставов отслеживаются в режиме реального времени со скоростью 30 кадров в секунду. Так несколько для головы, плеч, локтей, рук, ног ...
- ^ а б Уилсон, Марк; Бьюкенен, Мэтт (3 июня 2009 г.). «Тестовый проект Натал: мы коснулись нематериального» . Gizmodo . Gawker Media . Проверено 6 июня 2009 года .
- ^ а б Такахаши, декан (2 июня 2009 г.). «Исполнительный директор Microsoft Games подробно рассказывает, как родился Kinect» . VentureBeat . Проверено 6 июня 2009 года .
Компании очень много работают с камерами. Но волшебство заключается в программном обеспечении. Это сочетание партнеров и нашего собственного программного обеспечения.
- ^ Френч, Майкл (11 ноября 2009 г.). «Утечка деталей запуска Natal из секретного тура Microsoft» . MCV . Intent Media . Проверено 11 ноября 2009 года .
Выпуск в ноябре 2010 г., глобальная поставка 5 млн устройств, 14 игр и сверхнизкая цена менее 50 фунтов стерлингов [...] Microsoft планирует произвести 5 млн устройств для выпуска первого дня, с ожидаемым набором консолей и камер, а также отдельных артикулов. [...] Устройство должно стоить менее 100,00 фунтов стерлингов при продаже в одиночку. Утвержденная в некоторой степени подтвержденная цена составляет 150 долларов (долларов США), при продаже в одиночку это на 50 долларов выше, чем первоначальная прогнозируемая цена в 99 долларов. [...] Другой даже говорит, что камера может продаваться всего за 30 фунтов стерлингов.
- ^ Ченнелл, Майк (3 октября 2009 г.). «Интервью Марка Рейна» . Xbox 360: официальный журнал Xbox . Будущее издательство . Проверено 11 октября 2009 года .
И вы знаете, я думаю, они сказали, что собираются поставлять Natal с каждым Xbox, когда они действительно запускают эту штуку, так что у всех будет один.
- ^ Брайтман, Джеймс (21 августа 2009 г.). «Xbox 360 Slim? Аналитики считают,» . IndustryGamers . С. 1–2. Архивировано из оригинального 24 декабря 2009 года . Проверено 2 сентября 2009 года .
- ^ Кеннеди, Сэм (12 июня 2009 г.). «Слух: Xbox Natal - фактически следующая консоль Microsoft» . 1UP.com . UGO Entertainment . Проверено 19 июня 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Графт, Крис; Шеффилд, Брэндон (16 июня 2009 г.). «Будущее Microsoft начинается сейчас: говорит Шейн Ким» . Гамасутра . Think Services. п. 3 . Проверено 20 июня 2009 года .
- ^ "Поколение Когда?" . Edge Online . Future plc. 18 июня 2009 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 5 января 2011 года . Проверено 22 июня 2009 года .
Начиная с NES, каждые пять лет или около того новая волна технологий захлестывает отрасль, принося с собой новые возможности и функции на рынок, вдохновленный обещанием быстрее, лучше, больше.
- ^ Кресенте, Брайан (25 сентября 2009 г.). «Игра в Space Invaders, Katamari Damacy на Натале» . Котаку . Gawker Media . Проверено 26 сентября 2009 года .
- ^ Честер, Ник (25 сентября 2009 г.). «TGS 09: Исправление старых игр 360 для работы с natal невозможно» . Деструктоид . Проверено 26 сентября 2009 года .
- ^ а б Эллиотт, Фил (7 января 2010 г.). «Microsoft отказывается от внутреннего чипа Natal» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ Баррас, Колин (7 января 2010 г.). «Чувствительный к телу контроллер Microsoft, работающий с кнопками» . Новый ученый . Архивировано из оригинала на 14 января 2012 года . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ Планкетт, Люк (13 июня 2010 г.). «Проект Natal официально переименован в« Kinect », раскрыты новые игры» . Котаку . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Брамвелл, Том (14 июня 2010 г.). "MS man: Kinect" идеальное имя "для Natal" . Eurogamer . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Снайдер, Майк (16 июня 2010 г.). «Microsoft Kinect приходит в движение, когда начинается конфаб E3» . USA Today . Проверено 15 июня 2010 года .
- ^ Чен, Брайан X. (14 июня 2010 г.). «Microsoft выпускает новый, более тонкий Xbox 360» . Проводной . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Стюарт, Кит (18 июня 2010 г.). «E3 2010: руки прочь с Kinect» . Хранитель . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Пирсон, Дэн (3 ноября 2010 г.). «Кипман: использование процессора Kinect до однозначных чисел | Новости» . Gamesindustry.biz . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ Аткинсон, Клэр (17 октября 2010 г.). «Microsoft готовится к крупному выпуску устройства Kinect без контроллера для Xbox - NYPOST.com» . New York Post . Проверено 20 октября 2010 года .
- ^ Макуч, Эдди (18 октября 2010 г.). «Microsoft потратит 500 миллионов долларов на маркетинг Kinect - Report» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Маркетинговый бюджет в полмиллиарда долларов для запуска Microsoft Kinect» . 19 октября 2010 . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Даттон, Фред (18 октября 2010 г.). «Kinect получает 500 миллионов долларов на маркетинг» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Реклама Kinect:« Вы - контролер » » . Microsoft . 21 октября 2010 года в архив с оригинала на 6 марта 2011 года . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ «Аудитория Опры впадает в истерику из-за бесплатных Xbox Kinects» . Gizmodo . Проверено 20 октября 2010 года .
- ^ Митчелл, Ричард (5 ноября 2010 г.). «Джимми Фэллон дает всем в своей аудитории Kinect» . Joystiq . Проверено 9 декабря 2010 года .
- ^ «Эшли Тисдейл проводит мероприятие Xbox Kinect» . Bsckids.com. 26 октября 2010 года архивации с оригинала на 31 октября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ Гольдман, Том (2 ноября 2010 г.). «Жирные пальцы не имеют значения с Kinect» . Беглец . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ Гринхо, Крис (4 ноября 2010 г.). «Time Square останавливается для Microsoft Kinect» . Inquisitr.com . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ Лиан, Джотам. «Kinect запускает 18 ноября вместе со StarHub» . ChannelNewsAsia.com.
- ^ "Дата запуска Kinect в Новой Зеландии подтверждена!" . 17 сентября 2010 года архивации с оригинала на 10 декабря 2010 года . Проверено 17 сентября 2010 года .
- ^ «Дата выпуска Xbox Kinect в Японии» . 14 сентября 2010 года Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 17 сентября 2010 года .
- ^ а б Бойд, Грэм (20 июля 2010 г.). «Kinect в комплекте с тонкой 4GB Xbox 360 Arcade за 300 долларов, новая консоль за 200 долларов в августе» . Twitter. Архивировано из оригинального 25 сентября 2013 года . Проверено 20 июля 2010 года .
Цена в евро составляет 149,99 евро за камеру + Kinect Adventures, 299,99 евро за комплект консоли на 4 ГБ.
Альтернативный URL - ^ а б «Новый Xbox 360, сенсор Kinect и« Kinect Adventures »- все развлечения без контроллера в одном полном пакете» . Редмонд, Вашингтон: Microsoft. 20 июля 2010 года Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 20 июля 2010 года .
- ^ а б «Скажи привет новому Xbox 360» . Microsoft. Архивировано из оригинального 24 февраля 2011 года . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ Пурчез, Роберт (8 сентября 2010 г.). «Подтвержден комплект Kinect 250GB за 300 фунтов стерлингов» . Eurogamer . Проверено 8 сентября 2010 года .
- ^ «Xbox Live's Major Nelson» Limited Edition Star Wars Console » . Microsoft. 21 июля 2011 . Проверено 22 июля 2011 года .
- ^ а б Кресенте, Брайан (5 июня 2013 г.). «Проблемы конфиденциальности могут затмить новую консоль Microsoft» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 июня 2013 года .
- ^ а б Соттек, ТК (27 мая 2013 г.). «Microsoft может награждать достижениями за просмотр телепередач и рекламу, отслеживая вас с помощью Kinect» . Грань . Vox Media . Проверено 10 июня 2013 года .
- ^ а б Маквертор, Майкл (6 июня 2013 г.). «Kinect на Xbox One не будет записывать или выгружать ваши разговоры, - заявляет Microsoft» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 июня 2013 года .
- ^ а б Гринвальд, Уилл (22 мая 2013 г.). «Привет, Xbox One, прощай, свобода» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Проверено 23 мая 2013 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (12 августа 2013 г.). «Kinect больше не является обязательным для Xbox One (но все равно будет в комплекте) [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Univision Communications . Проверено 23 августа 2013 года .
- ^ а б в Энтони, Себастьян (13 августа 2013 г.). «Xbox One больше не требует Kinect, но он все равно входит в комплект, и вы все равно заплатите 500 долларов» . ExtremeTech . Зифф Дэвис . Проверено 5 сентября 2013 года .
- ^ Саркар, Самит (13 июня 2016 г.). «Консоль Xbox One S не имеет порта Kinect, требуется USB-адаптер» . Многоугольник . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ а б Гартенберг, Хаим (2 января 2018 г.). «Microsoft прекратила выпуск адаптера Kinect для новых консолей Xbox One» . Грань . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Плант, Крис (17 июня 2015 г.). «Kinect не умер: Microsoft разрабатывает необъявленные игры Kinect» . Грань . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (13 июля 2016 г.). «Kinect почти мертв, но у него наконец-то есть потрясающее приложение» . Грань . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Танц, Джейсон (28 июня 2011 г.). «Хакеры Kinect меняют будущее робототехники» . Проводной . 19 (7) . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Пёльманн, Стефани; Харкнесс, Элейн; Тейлор, Кристофер; Эстли, Сьюзан (9 декабря 2016 г.). «Оценка сенсора Kinect 3D для медицинской визуализации» . Журнал медицинской и биологической инженерии . 36 (6): 857–870. DOI : 10.1007 / s40846-016-0184-2 . PMC 5216096 . PMID 28111534 .
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (12 ноября 2010 г.). «Взлом Kinect вызывает гнев Microsoft, отрицайте его существование» . Мир ПК . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Джайлз, Джим (23 ноября 2010 г.). «Внутри гонки по взлому Kinect» . Новый ученый . Проверено 4 декабря 2020 года .
- ^ Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом консоли Nintendo Wii Remote». Повсеместные вычисления . 7 (3). DOI : 10.1109 / MPRV.2008.53 .
- ^ Кармоди, Том (4 ноября 2010 г.). «Adafruit предлагает вознаграждение в размере 1000 долларов США за драйверы Kinect с открытым исходным кодом» . Проводной . Архивировано из оригинала на 30 июля 2014 года.
- ^ «Объявление победителя конкурса Adafruit» . 10 ноября 2010 . Проверено 11 ноября 2010 года .
- ^ "Me gusta trastear" [я люблю возиться]. Эль Паис (на испанском языке). 11 ноября 2010 . Проверено 15 ноября 2010 года .
- ^ "Библиотека OpenKinect" . 16 января 2020 . Проверено 15 ноября 2010 года .
- ^ «Конкурс Kinect с открытым исходным кодом выигран» . hackaday.com. 11 ноября 2010 . Проверено 11 ноября 2010 года .
- ^ Тердиман, Даниэль (21 февраля 2011 г.). «Разработчик Kinect заявляет о своей признательности за идею вознаграждения за взлом» . cNET.com . Проверено 23 февраля 2011 года .
- ^ а б в г Кармоди, Тим (11 января 2012 г.). «Microsoft делает большую ставку на Kinect для Windows, но разделяет его сообщество» . Ars Technica . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ а б Кармоди, Тим (22 ноября 2011 г.). «Как Microsoft научилась перестать беспокоиться и полюбить Open Kinect» . Проводной . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ «Microsoft: Kinect не был взломан, USB-порт оставлен открытым« намеренно » » . techflash.com. 20 ноября 2010 . Проверено 29 ноября 2010 года .
- ^ Орланд, Кайл (10 декабря 2010 г.). «Компания Kinect 3D Tech PrimeSense выпускает драйверы для ПК / Mac с открытым исходным кодом» . Гамасутра . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Митчелл, Ричард (10 декабря 2010 г.). «PrimeSense выпускает драйверы с открытым исходным кодом, промежуточное ПО для Kinect» . Joystiq . Проверено 11 декабря 2010 года .
- ^ «PrimeSense объединяется с ASUS, чтобы обеспечить интуитивно понятные компьютерные развлечения в гостиной с помощью WAVI Xtion» . Деловой провод . 3 января 2011 . Проверено 3 января 2011 года .
- ^ Мэтьюз, Ли (7 сентября 2011 г.). «Контроллер движений Asus Wavi Xtion поступит в продажу в Китае в следующем месяце» . geek.com . Проверено 26 февраля 2015 года .
- ^ Торсон, Тор (22 февраля 2011 г.). «ПК Kinect SDK выйдет этой весной» . GameSpot . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Исаак, Майк (17 июня 2011 г.). «Microsoft выпускает Xbox Kinect SDK, хакеры приступают к работе» . Проводной . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Орланд, Кайл (13 апреля 2011 г.). «Kinect PC SDK, включающий полное отслеживание скелета и поддержку направленного микрофона» . Гамасутра . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ а б «Коммерческие партнеры Microsoft по Kinect, рекордные потери Panasonic в размере 5,5 миллиардов долларов, анонимные угрозы разоблачают мексиканский картель» . Быстрая компания . 31 октября 2011 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ Грин, Джей (1 февраля 2012 г.). «Microsoft представляет Kinect для Windows, коммерческий SDK | Microsoft - CNET News» . News.cnet.com . Проверено 15 июня 2013 года .
- ^ Силберт, Сара (23 мая 2013 г.). «Microsoft: сенсор Kinect нового поколения для Windows, запуск которого состоится в 2014 году» . Engadget . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ а б Мачковеч, Сэм (3 июня 2014 г.). «Kinect v2 появится на ПК 15 июля по цене 199 долларов» . Ars Technica . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Дент, Стив (31 декабря 2014 г.). «Попрощайтесь с оригинальным Kinect от Microsoft для Windows» . Engadget . Проверено 17 января 2019 года .
- ^ а б в Проталински, Эмиль (2 апреля 2015 г.). «Microsoft прекращает производство сенсоров Kinect для Windows v2, сосредоточится на Kinect для Xbox One и приложениях для Windows» . Венчурный бит . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Бакли, Шон (17 ноября 2013 г.). «Отчет: Apple покупает PrimeSense, соавтора оригинального Kinect» . Engadget . Проверено 4 ноября 2020 года .
- ^ Купер, Дэниел (4 ноября 2020 г.). «Десять лет спустя наследие Kinect выходит за рамки Xbox» . Engadget . Проверено 4 ноября 2020 года .
- ^ Кранц, Алекс (10 мая 2018 г.). «Microsoft Kinect отказывается умирать» . Gizmodo . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Макбрайд, Сара (23 мая 2016 г.). «Создавая HoloLens, Microsoft стремится избежать ошибок Google» . Рейтер . Проверено 23 мая 2016 года .
- ^ Ляо, Шеннон (7 мая 2018 г.). «Microsoft переводит Kinect в облако» . Грань . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Рейнджер, Стив (27 февраля 2019 г.). «Что такое Microsoft Azure Kinect DK?» . ZDNet . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Сарболанди, Хамед; Лефлох, Дэмиен; Колб, Андреас (21 мая 2015 г.). «Определение дальности Kinect: сравнение структурированного света и времяпролетного Kinect». Компьютерное зрение и понимание изображений . 139 : 1–20. arXiv : 1505.05459 . Bibcode : 2015arXiv150505459S . DOI : 10.1016 / j.cviu.2015.05.006 . S2CID 4588438 .
- ^ Форбс, Рон; Дайал, Арджун (29 декабря 2010 г.). «Как стать контролером» . Microsoft . Архивировано из оригинального 11 - го января 2011 года.
- ^ " " MIT "50 самых инновационных компаний 2011, Технологический обзор MIT" . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Такахаши, Дин (5 сентября 2009 г.), «Сколько поставщиков нужно, чтобы создать систему управления игрой Microsoft Project Natal?» , Venture Beat , получено 8 января 2010 г.
- ^ Press, MS (31 марта 2010 г.). «PrimeSense поставляет технологию 3D-зондирования для Project Natal для Xbox 360» . MsPress . п. MsPress. Архивировано из оригинала на 20 июня 2010 года . Проверено 31 марта 2010 года .
- ^ "© 2010 PrimeSense Ltd. | FAQ" . Primesense.com. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ mirror2image (30 ноября 2010 г.). «Как работает датчик глубины Kinect - стереотриангуляция?» . Mirror2image.wordpress.com . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ «» Kinect Hacking 103: изучение шаблонов IR Kinect » . Futurepicture. 17 ноября 2010 года Архивировано из оригинального 17 -го марта 2012 года . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ а б в " " Project Natal»101" . Microsoft. 1 июня 2009 года в архив с оригинала на 21 января 2012 года . Проверено 2 июня 2009 года .
- ^ Тотило, Стивен (7 января 2010 г.). «Наталь признает 31 Части тела, использует десятую часть Xbox 360„вычислительных ресурсов “ » . Котаку , Gawker Media . Проверено 25 ноября 2010 года .
- ^ «Microsoft: Kinect не слушают в континентальной Европе до весны» . 1 сентября 2010 г.
- ^ Брамвелл, Том (3 июня 2009 г.). «E3: Руководители MS: Наталья не получена из 3DV» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 5 июня 2009 года .
- ^ Ли, Джонни (1 июня 2009 г.). «Проект Натал» . Промедление . Проверено 6 июня 2009 года .
- ^ а б «Play.com (Великобритания): Kinect: Xbox 360 - Бесплатная доставка» . Play.com . Проверено 2 июля 2010 года .
Эта информация основана на спецификациях, предоставленных производителями, и должна использоваться только в качестве руководства.
- ^ «Kinect: компания, стоящая за технологией, объясняет, как это работает» . Joystiq. 19 июня 2010 . Проверено 21 марта 2011 года .
- ^ «Документация по протоколу OpenKinect» .
- ^ а б «Kinect для Xbox 360» . Магазин Microsoft . Microsoft. Архивировано из оригинала на 18 июня 2010 года . Проверено 7 июля 2010 года .
Массив из 4 микрофонов с поддержкой распознавания голоса одним говорящим
- ^ а б "Project Natal и его инструкция по эксплуатации (!) В дикой природе" . Котаку . 20 апреля 2010 . Проверено 27 мая 2010 года .
- ^ «Оригинальная консоль Xbox 360 требует отдельного подключения питания для Kinect» . Joystiq. 14 июня 2010 . Проверено 14 июня 2010 года .
- ^ «С 1 февраля 2012 г.: используйте возможности Kinect для Windows, чтобы изменить мир» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «О Kinect для Windows SDK - исследования Microsoft» . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ «Может ли Kinect снова сделать Windows крутой?» . Businessweek . 8 марта 2012 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ Альбанезиус, Хлоя (27 марта 2012 г.). «Kinect для Windows 1.5 появится в мае» . Журнал ПК .
- ^ Альбанезиус, Хлоя (21 мая 2012 г.). «Выпущен Kinect для Windows 1.5 с функцией отслеживания лица и скелета» . Журнал ПК .
- ^ Том Уоррен (27 марта 2012 г.). «Kinect для Windows 1.5 будет включать отслеживание скелета« 10 суставов »и четыре новых языка распознавания речи» . Грань . Проверено 15 июня 2013 года .
- ^ Горман, Майкл (27 марта 2012 г.). «Kinect для Windows версии 1.5 выйдет в мае» . Engadget.com . Проверено 15 июня 2013 года .
- ^ «Что впереди: краткий обзор - Блог о продукте Kinect для Windows - Домашняя страница сайта - Блоги MSDN» . Blogs.msdn.com. 26 марта 2012 . Проверено 15 июня 2013 года .
- ^ «Kinect для Windows выпускает обновление SDK и запускается в Китае» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Последний пакет SDK Kinect для Windows находится здесь» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Обновленный SDK с улучшениями HTML5, Kinect Fusion и многим другим» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ «Новый Kinect от Microsoft является официальным: увеличенное поле зрения, камера HD, функция пробуждения по голосу» . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Дэйв Тач (21 мая 2013 г.). «Kinect всегда слушает Xbox One, но конфиденциальность -« главный приоритет »для Microsoft» . Многоугольник . Проверено 22 мая 2013 года .
- ^ «Детское руководство по Kinect» . Канал 9 . Проверено 13 ноября 2018 года .
- ^ «Kinect и ваши дети: что работает, а что нет» . msnbc.com . 10 ноября 2010 . Проверено 13 ноября 2018 года .
- ^ а б Кресенте, Брайан (9 мая 2014 г.). «Microsoft: отказ от Kinect может высвободить дополнительную вычислительную мощность Xbox One» . Многоугольник . Проверено 9 мая 2014 года .
- ^ Турротт, Пол. «Объяснение улучшений производительности в июньском обновлении Xbox One XDK» . Суперсайт для Windows . Пентон . Проверено 1 июля 2014 года .
- ^ «Microsoft прекращает акцию бесплатного адаптера Kinect для владельцев Xbox One S» . Многоугольник . Vox Media. 5 апреля 2017 . Проверено 5 апреля 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (2 января 2018 г.). «Microsoft прекращает выпуск адаптера Xbox One Kinect» . Многоугольник . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ «Автономный Xbox One Kinect запускается 7 октября за 150 долларов с Dance Central» . GameSpot . Проверено 16 декабря 2014 года .
- ^ а б «Сенсор Kinect для Windows v2 и бесплатная общедоступная предварительная версия SDK 2.0 находятся здесь» . Microsoft . 15 июля 2014 . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ «У Microsoft есть сенсор Kinect для Windows v2» . Eurogamer.net . Проверено 8 мая 2018 года .
- ^ «Microsoft прекращает производство сенсоров Kinect для Windows v2, сосредоточится на Kinect для Xbox One и приложениях для Windows» . VentureBeat . 2 апреля 2015 . Проверено 8 мая 2018 года .
- ^ «Kinect получает еще один шанс на создание Microsoft Build» . CNET . 7 мая 2018 . Проверено 8 мая 2018 года .
- ^ «Microsoft переводит Kinect в облако» . Грань . Проверено 8 мая 2018 года .
- ^ Уоррен, Том (24 февраля 2019 г.). «Microsoft превращает Kinect в периферийное устройство для ПК с облачным управлением за 399 долларов» . Грань . Проверено 24 февраля 2019 года .
- ^ Уоррен, Том (25 февраля 2019 г.). «Подробнее о новом сенсоре Kinect от Microsoft» . Грань . Проверено 26 февраля 2019 года .
- ^ а б «Xbox.com: Kinect» . Xbox.com . Microsoft. Архивировано из оригинального 12 сентября 2010 года . Проверено 18 сентября 2010 года .
- ^ «Netflix и Hulu Plus с Kinect выйдут этой весной на Xbox 360» . Engadget. 5 января 2011 . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ Робинсон, Блейк (4 ноября 2010 г.). «Элементы управления жестами Last.fm для Xbox Kinect» . Mashable.com . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ Нарцисс, Эван (8 декабря 2011 г.). «Wave Hello: Microsoft требует функциональности Kinect для всех будущих приложений, созданных для Xbox 360» . Kotaku.com . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2013 г.). «Практика Xbox One: впечатления от Kinect, интерфейса и ОС» . Ars Technica . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Гилберт, Бен (13 мая 2014 г.). «Снижение цены на Xbox One не только для увеличения продаж, - заявляет Microsoft» . Engadget . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Майберг, Emanual (10 ноября 2015 г.). «Еще один гвоздь в гробу Kinect: обновление для Xbox One убирает отслеживание жестов» . Vice . Проверено 17 января 2020 года .
- ^ Диксон, Гвинн (6 июля 2010 г.). «Некоторые игры« лучше с Kinect », другие« требуют »It News . TotalVideoGames. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
- ^ Ван Кэмп, Джеффри (19 октября 2010 г.). «Microsoft раскрывает игры для запуска Kinect» . digitaltrends.com . Проверено 9 декабря 2010 года .
- ^ «Теперь доступна бесплатная игра Kinect Junk Fu» . Электронный театр. 20 февраля 2012 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ Нозовиц, Дэн. «Microsoft предоставляет Kinect магазин приложений и прямое телевидение с голосовым управлением | Популярная наука» . Popsci.com . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ «Kinect Fun Labs - Xbox.com» . Marketplace.xbox.com. 6 июня 2011 . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ Терронес, Терри (29 августа 2011 г.). «Обзор Kinect Fun Labs от» . GamePro . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 года .
- ^ Чжан, Чжэнъю (27 апреля 2012 г.). «Сенсор Microsoft Kinect и его влияние». IEEE MultiMedia . 19 (2): 4–10. DOI : 10.1109 / MMUL.2012.24 .
- ^ Уортам, Дженна (21 ноября 2010 г.). «С контроллером Kinect хакеры получают свободу» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 ноября 2010 года .
- ^ Дуг (30 декабря 2019 г.). "depthJS" . GitHub.
- ^ Савов, Влад (9 декабря 2010 г.). «Kinect наконец-то выполняет свою судьбу в отношении меньшинств (видео)» . Engadget . Проверено 9 декабря 2010 года .
- ^ «Kinect и MRPT | Набор инструментов для программирования мобильных роботов» . Mrpt.org . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ Ньютон, Джеймс (6 декабря 2010 г.). «Станьте Томом Хэнксом в большом с помощью Kinect's Giant Piano Hack» . KINECTaku.com . Проверено 6 декабря 2010 года .
- ^ Ньютон, Кейси (10 января 2011 г.). «Microsoft Xbox Kinect за пределами хакеров и любителей» . Хроники Сан-Франциско .
- ^ Бонвэн, Дидье (17 января 2020 г.). «Подключение Kinects для группового наблюдения» . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ «Управляйте презентациями PowerPoint и PDF с помощью Kinect» . PRLog.org. 2 декабря 2010 . Проверено 8 декабря 2010 года .
- ^ Проталински, Эмиль (24 декабря 2010 г.). «KinEmote приносит Kinect в Boxee и XBMC в Windows» . TechSpot . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ «Выпущен Kinect 3D Photo Capture Tool 0.7 версии» . Проверено 4 марта 2011 года .
- ^ Шум, Юбер; Хо, Эдмонд; Цзян, Ян; Такаги, Шу (2013). «Реконструкция осанки в реальном времени для Microsoft Kinect». IEEE Transactions по кибернетике . 43 (5): 1357–1369. DOI : 10.1109 / TCYB.2013.2275945 .
- ^ Атрсаеи, Араш; Салариа, Хасан; Аласти, Ария (2016). «Отслеживание движения руки человека путем слияния инерционных датчиков и Kinect на основе ориентации с использованием фильтра Калмана без запаха» Журнал биомеханической инженерии . 138 (9). DOI : 10.1115 / 1.4034170 .
- ^ «Команда Университета Миннесоты адаптирует Kinect для использования в медицинских целях» . Софтпедия. 15 марта 2011 . Проверено 23 мая 2011 года .
- ^ «Медицинская практика находит применение Kinect hack» . Игровая сеть QuickJump. 27 декабря 2010 . Проверено 23 мая 2011 года .
- ^ "Радраунды" . Радиология и исследование медицинских изображений на базе Xbox Kinect . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ^ «Доктора используют Xbox Kinect в хирургии рака» . Челс. 22 марта 2011 . Проверено 23 мая 2011 года .
- ^ «Технологии GestSure» . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ^ Ли, Николь. «Лаборатория реактивного движения НАСА управляет манипулятором робота с Oculus Rift и Kinect 2, указывая на более захватывающие космические миссии» . Интернет . Проверено 19 марта 2014 года .
- ^ а б Ингхэм, Тим (4 ноября 2010 г.). «Обзор Kinect» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б Гонсалес, Аннет (4 ноября 2010 г.). «Обзор оборудования Kinect: волна будущего» . Информер игры . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б Лоу, Скотт (4 ноября 2010 г.). «Обзор Microsoft Kinect» . IGN . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б Бакалар, Джефф (4 ноября 2010 г.). «Обзор Xbox 360 Kinect» . CNET . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б Миллер, Росс (4 ноября 2010 г.). «Обзор Kinect для Xbox 360» . Engadget . AOL . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б Молина, Бретт (4 ноября 2010 г.). «Мы играем в Kinect ...» USA Today . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ а б «Обзор Microsoft Kinect» . TechRadar . 4 ноября 2010 . Проверено 8 ноября 2010 года .
- ^ Харрис, Рон (4 ноября 2010 г.). «Обзор Microsoft Kinect» . Вашингтон Пост . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ Уилсон, Джеффри Л. (4 ноября 2010 г.). «Microsoft Kinect для Xbox 360» . PCMag.com . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ «Обзор Microsoft Kinect: начало беспроблемных игр | Game Guru» . Gameguru.in. 4 февраля 2011 . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ «Обзор Microsoft Kinect для Xbox 360: игры без контроллера в лучшем виде» . TechShout. 5 февраля 2011 . Проверено 16 марта 2011 года .
- ^ Тотило, Стивен (3 ноября 2010 г.). «Обзор: Kinect» . Котаку . Gawker Media . Проверено 3 ноября 2010 года .
- ^ Чен, Джейсон (4 ноября 2010 г.). «Обзор Xbox Kinect: это совершенно новая консоль» . Gizmodo . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ «Купите дом, вымойте пол, пошевелите задницей: обзоры Ars Kinect» . Ars Technica . 4 ноября 2010 г.
- ^ Пог, Дэвид (4 ноября 2010 г.). «Kinect толкает пользователей в новое измерение» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ Сапега, Чад (4 ноября 2010 г.). «Microsoft Kinect устанавливает новый стандарт управления движением» . Глобус и почта . Торонто . Проверено 4 ноября 2010 года .
- ^ Гилберт, Бен. «Обзор Xbox One: идет быстрая и мощная работа» . Engadget . Проверено 16 декабря 2014 года .
- ^ «Дело: может ли Kinect распознавать странные акценты?» .
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор Xbox One: амбициозный универсальный магазин Microsoft» . Время . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «МАЙКРОСОФТ СКАЗЫВАЕТ, что ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ АГРЕГАТОВ, КИНЕКТ ПРОДАЖ - 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com . Проверено 15 февраля 2013 года .
- ^ Александр, Ли (9 марта 2011 г.). «Microsoft: Kinect насчитывает 10 миллионов устройств, 10 миллионов игр» . Гамасутра . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ Ингхэм, Тим (9 марта 2011 г.). «Kinect преодолевает 10-метровый барьер продаж» . CVG. Архивировано из оригинала на 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ «Kinect признан самым быстро продаваемым устройством в сфере бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала на 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр Kinect» . Engadget . Проверено 10 марта 2011 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (14 января 2011 г.). «Пакет Microsoft Xbox 360 Kinect превосходит продажи пакетов Move в соотношении 5: 1» . Industrygamers.com. Архивировано из оригинала 16 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (11 марта 2011 г.). «Kinect Bundles в феврале превзошли продажи PS3 Move Bundles 5: 1» . Industrygamers.com. Архивировано из оригинального 14 марта 2011 года . Проверено 11 марта 2011 года .
- ^ «Xbox 360 записывает самую большую неделю в истории Xbox» . MajorNelson.com. 29 ноября 2011 . Проверено 29 ноября 2011 года .
- ^ «Xbox 360 ждет самая большая неделя продаж за свою 7-летнюю историю» . VentureBeat . 29 ноября 2011 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ «Команда Kinect получила премию Macrobert Award в размере 50 000 долларов США» . Профессиональная инженерия . 7 июня 2011 г.
- ^ «Устройство года | T3 Gadget Awards 2011» . Т3 . Future plc . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ «Игровое устройство года | T3 Gadget Awards 2011» . Т3 . Future plc . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ «10 самых инновационных технологических продуктов 2011 года» . Популярная механика . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ «Бета-версия Kinect для Windows SDK делает успех в большом Apple» . Блог Microsoft Research Connections . Blogs.MSDN.com. 13 октября 2011 . Проверено 12 марта 2012 года .
- ^ «Обнародованы: победители конкурса Seattle 2.0 Startup Awards» . 4 мая 2012 . Проверено 24 февраля 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Xbox + Kinect
- Официальный сайт Kinect для Windows
- Плейлист Kinect на официальном канале YouTube Xbox
- KinectShare KinectShare.com
- iFixit разборка Kinect
- Патентная заявка на Kinect
- Kinect для Windows SDK
- Time-of-Flight и Kinect Imaging
- Официальный блог KINECT для Windows