Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Miljoenenjacht (английский: Hunt for Millions ; голландское произношение: [mɪlˈjunə (n) jɑxt] ), официально почтовый индекс Loterij Miljoenenjacht , голландское игровое шоу , спонсируемое лотереей почтовых индексов страны, где участник и домашний зритель могут выиграть до5 000 000 евро (приблизительно 5 583 720 долларов США или 4 390423 фунта стерлингов) или всего 0,01 евро. Шоу транслируется в разное время, по шесть серий для каждого набора. Первоначально программа была показана TROS на NPO 2 , но перенесена наканалсоздателя Джона де Моля Tien.в 2005 году. После того, как канал был закрыт после продажи RTL Group , программа перешла на RTL 4 . В 2019 году программа перешла на SBS6 в связи с переводом Линды де Мол из RTL в SBS (принадлежит Talpa).

Первоначально на основе немецкого игрового шоу « Die Chance deines Lebens », формат финального раунда программы используется с 2002 годом экспортируется по всему миру голландского производителя Endemol под названием сделки или No Deal , название также используется для более низких ставок Miljoenenjacht в сестру спин- офф на RTL 5 , который больше основан на глобальном формате и удаляет дополнительные элементы.

Трансляции [ править ]

Шоу выходит в эфир с конца 2000 года. В первом сезоне, который транслировался с ноября 2000 года по сентябрь 2001 года, было только одно шоу в месяц (всего семь шоу плюс один специальный выпуск). С тех пор, как был введен эндшпиль «Сделка или нет», Miljoenenjacht транслирует два сериала по пять серий каждый в год: один весной, а другой осенью. Новогодний выпуск в 2017 году и новогодний выпуск в 2019 году.

Раунды викторины [ править ]

Исходные правила (2000–2001 гг.) [ Править ]

1000 претендентов были разделены на десять пронумерованных секций по 100, эти блоки также были разделены на пять блоков по 20. Первый раунд состоял из четырех вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый из которых содержал три возможных ответа. Претендентам были предоставлены клавиатуры, чтобы ответить на каждый из вопросов в течение шести секунд. Они были разделены на две команды по 500 человек - красную команду (блоки 1-5) и синюю команду (блоки 6-10). За каждый правильный ответ их команда получает одно очко, команда, набравшая наибольшее количество очков после четырех вопросов (красный или синий), выходит во второй раунд, другая команда выбывает из конкурса. Во втором раунде пять победных секций первого раунда играли друг с другом точно так же, как и в предыдущем раунде, только одна из пяти секций переходила в следующий раунд.Затем пять блоков этого раздела были противопоставлены друг другу в третьем раунде. В конце этих трех раундов, когда набирается равное количество очков, только равные команды будут задавать дополнительный вопрос, где скорость ответов также может учитываться, если галстук нельзя порвать.

20 победивших соперников прошли в 4-й раунд, где они встретились друг с другом в поединках с пустяковыми вопросами - в каждом поединке задавался вопрос с четырьмя возможными ответами. Претенденты ворвались, когда думали, что знают ответ. Если никто не звонил, каждые 10 секунд пропадал один из неправильных ответов. Право на ответ получил тот, кто первым зашевелился. Если он был прав, он продолжал; если он был неправ, он выбыл, а его противник перешел в следующий раунд. Это означает, что к участию было допущено только 10 участников.

Раунд 5 состоял из некоторых предполагаемых вопросов, на которые претенденты должны были ответить с помощью своих клавиатур. После каждого вопроса объявлялся участник с наилучшим предположением. Этот игрок автоматически прошел в следующий раунд. Было задано пять вопросов - пять претендентов вышли.

Пятеро оставшихся претендентов должны были расположить шесть исторических событий в хронологическом порядке. В эту игру играли дважды - после каждой игры вылетал худший из игроков. Всего три игрока прошли в 7-й раунд - фото-викторину. (В более поздних выпусках игра проходила только один раз, и два худших игрока выбывали из игры)

Во время фотоконкурса трем претендентам было показано 25 фотографий, на каждой из которых была изображена знаменитость (позже: только 15 фотографий) - каждая фотография была ответом на один из следующих вопросов. В этом раунде задавались открытые вопросы - соперникам снова приходилось вмешиваться, когда они думали, что знают ответ. Если соперник был прав, он набирал два очка. В случае неправильного ответа два его соперника получали по одному очку. Первые два игрока, набравшие 15 очков (позже: 10 очков), вышли в полуфинал.

Полуфинал состоял из двух частей - в первой сумма денег от 10 000 гульденов выросла до неизвестной суммы, определенной независимым судьей шоу. Пока сумма продолжала расти, соперники могли втиснуться и забрать деньги - первый соперник, который нажал кнопку звонка, получил текущую сумму и покинул игру, что означало, что их противник перешел к финалу шоу. Если ни один из двух игроков не появился до того, как рост денег прекратится, они переходят ко второй части, где два участника получают расчет. Если один из соперников показывал правильный результат, он выигрывал партию и переходил в эндшпиль. Если игрок вмешивался с неправильным ответом, его противник переходил в эндшпиль (правила эндшпиля см. Ниже).

Трижды в течение игры (после 4-го, 5-го и 6-го раундов) оставшимся претендентам была предоставлена ​​возможность выйти из игры с ценным призом. (Стоимость приза увеличивалась раунд за раундом - начиная с 10 000 форинтов в первом бонусном раунде, затем следовала дальняя поездка во 2 раунде и достигала апогея в раунде 3, где предлагался новый роскошный автомобиль BMW) давали секретное количество секунд (обозначено гигантской неоновой лампочкой в ​​центре стола искушений), чтобы нажать кнопку зуммера - первый, кто сделал это, получил приз и покинул игру. Затем он был заменен членом аудитории, выбранным случайным пультом судьбы (см. Ниже). Если ни один из претендентов не решил покинуть игру, Random Remote of Doom вместо этого выбирал члена аудитории, чтобы выиграть приз.

В 2002 году формат Miljoenenjacht был изменен, и был введен финальный раунд «Сделка или нет». Вот новые правила, используемые для шоу с 2002 года:

Настройки [ править ]

Пятьсот участников (плюс по одному другу или члену семьи для каждого из них, всего 1000 зрителей ) рассаживаются в стиле арены. Аудитория разделена на две части по 250 человек в каждой: красную и синюю . Затем каждая секция делится на пять секций по 50 игроков в каждой. Пять красных блоков пронумерованы от 1 до 5, а синие блоки пронумерованы от 6 до 10. Эти блоки из 50 далее делятся на два блока по 25, причем верхние 25 помечены как «A», а нижние 25 - «B». Линда де Мол, ведущая, входит в студию через двери хранилища и начинает этот раунд викторины. С 2010 года в десяти блоках представлены участники с определенных почтовых индексов.

Предварительные раунды [ править ]

В первом раунде, де Моль просит участникам нашего на множественный выбор вопрос с тремя вариантами ответов, которые у них есть 5 секунд , чтобы ответить с помощью своих клавиатур . За каждый правильный ответ их команда получает 250 (красных или синих) очков, а неправильный ответ ничего не стоит. Очки объявляются после каждого вопроса, и команда, набравшая наибольшее количество очков после трех вопросов (с 2002 по 2003 год: четыре вопроса), переходит во второй раунд. Другая команда из 250 человек выбывает из игры. (Начиная с 2008 года каждый член команды-победителя получает небольшой приз примерно в 100 евро.)

Во втором раунде пять блоков из 50 соревнуются друг с другом таким же образом, как указано выше, с продолжением победившей группы.

Наконец, в третьем раунде два блока из 25 сражаются друг с другом, а победившая половина переходит в следующий раунд.

После каждого из этих трех раундов может возникнуть возможность задать дополнительный вопрос, если две или более команд имеют равное количество очков, при этом соревнуются только те команды, которые имеют равное количество очков. Если ничья не может быть разорвана, скорость игроков, фиксирующих свои правильные ответы, будет определять, какая группа продолжит игру.

В 2009 году после каждого раунда случайным образом выбирался один игрок из проигравшей секции, и ему предоставлялась возможность забрать домой ценный приз или занять место в 4-м раунде. Если участник занял место в 4-м раунде, приз переходил в в следующем раунде, поэтому после 3 раунда кто-то мог уйти домой с призами на сумму около 15 000 евро.

Начиная с 2010 года, после каждого раунда случайным образом выбирается один из выбывших игроков, которому предоставляется возможность выбрать один из трех цветных портфелей (красный, белый или синий). У двух из них внутри ценный приз. Если выбран один из них, то каждый в этом блоке из 25 выигрывает этот приз. Другой случай содержит табличку «Шанс выиграть 5 миллионов евро», и, если этот случай будет выбран, участник затем займет место в 4-м раунде.

Раунд 4 [ править ]

Шесть различных вариантов четвертого раунда существовали во время текущего показа шоу.

Вариант использовался с 2002 по 2003 год [ править ]

Двадцать пять игроков из выигравшего блока в третьем раунде переходят в следующий раунд, где к ним присоединяется другой претендент, выбранный случайным образом из оставшихся 475 игроков. Первоначально четвертый тур состоял из двух частей - в первой части участники должны были ответить на семь вопросов с множественным выбором, на каждый из которых было два возможных ответа. У них было пять секунд, чтобы ответить на каждый вопрос, и, в случае правильного ответа, они получали одно очко за каждый неправильный ответ от своих оппонентов (например, если 11 соперников ответили правильно, а 15 дали неправильный ответ, то 11 игроков с правильным ответом получил по 15 баллов). После семи вопросов были объявлены имена 10 лучших игроков. Эти соперники перешли ко второй части игры. Во второй части правила были те же, что и в первой части,но теперь на каждый вопрос было четыре возможных ответа вместо двух. После второй части игры два самых результативных игрока перешли в финальный раунд викторины, раунд 5.

Вариант использовался до 2005 г. [ править ]

25 игроков в выигрышном блоке переходят в следующий раунд, где к ним присоединится другой игрок, выбранный случайным образом (см. «Случайный пульт судьбы») после раунда 3. Случайно выбранный игрок получает возможность выбрать между ценным призом. и место в 4-м раунде - приз, который он отвергает (либо премию, либо билет на следующий раунд), будет передан другому случайно выбранному члену аудитории. Затем последние 26 игроков попадают на подиумы.в середине набора, где им будут заданы 10 вопросов - первые три имеют два возможных ответа, следующие три вопроса - три, а последние четыре вопроса - четыре. Все игроки вводят свои ответы. Если игрок отвечает правильно, он получает одно очко за каждого участника, который ответил неправильно. Все игроки, которые выбрали неправильный ответ, ничего не получают. Два человека, набравшие наибольшее количество очков в конце раунда, переходят в финальный раунд викторины, раунд 5. Также была небольшая вариация этого раунда с 26 игроками, когда участники должны были ответить только на шесть вопросов, причем первые три вопроса имели два возможных ответа и четыре последних вопроса. Опять же, игроки, которые ответили правильно, получали одно очко за каждый неправильный ответ своих оппонентов, и два самых результативных игрока проходят в финальный раунд викторины.(В другом варианте этого раунда, использованном в 2003 году, игроки должны были ответить на восемь вопросов: первые четыре вопроса имели два возможных ответа, а последние четыре вопроса имели четыре варианта на каждый)

Вариант, использованный в 2005 и 2006 гг. [ Править ]

Начиная с 2005 года, пять лучших игроков из победившего блока плюс один случайно выбранный член аудитории занимают свои места на одном из шести подиумов. Линда по очереди дает игрокам ряд подсказок, относящихся к определенному человеку, месту или объекту. Если игрок гудит и ошибается, он выходит из игры. Однако, если игрок гудит и прав, этот человек должен выбрать оппонента, которого нужно исключить из игры, нажав одну из пяти кнопок на своем подиуме. Тем не менее, у игрока, которого вот-вот выберут, есть шанс выиграть деньги. Если они чувствуют, что их выбрали для исключения, они могут нажать кнопку зуммера . Первый, кто выберет цветной чемодан. Они содержат суммы от 1000 до 22000 евро. Что бы ни случилось, игрок выигрывает, однако он должен покинуть игру. Если никто не решает взять взятку, игрок, который был выбран для исключения, уходит без денег. Игра продолжается, пока не останется двое.

Вариант, использованный в 2007 и 2008 годах [ править ]

Пять лучших игроков из победившего блока плюс один случайно выбранный член аудитории занимают свое место на одном из шести подиумов. Линда задает вопросы игрокам. Ответы на эти вопросы всегда числа. Игроки вводят свой ответ. Тот, чей ответ наиболее далек от правильного, удаляется. Однако, как и в варианте, использованном в 2005 и 2006 годах, игрок, который собирается выбывать, все еще имеет шанс выиграть немного денег. Прежде чем Линда откроет ответ, им дается возможность нажать кнопку звонка.и выйти из игры. Затем этот человек может выбрать один из четырех цветных чемоданов (красный, синий, зеленый, оранжевый). Вместе четыре чемодана содержат 40 000 евро. Что бы ни случилось, игрок выигрывает, однако он должен покинуть игру. Если никто не решает взять взятку, игрок, чей ответ был самым дальним, уходит без денег. Игра продолжается, пока не останется двое.

Вариант, использованный в 2008 г. [ править ]

Как и в предыдущем варианте, пять лучших игроков и случайно выбранный член аудитории занимают место на одном из шести подиумов и отвечают на четыре вопроса, ответы на которые всегда являются числами. Единственная разница в том, что у игроков нет возможности нажать на кнопку зуммера и выбрать один из чемоданов. Вместо этого игрок, чей ответ наиболее далек от правильного, выигрывает небольшую сумму денег (1000 евро за выбывшего первого, 2000 евро за второго, 3000 евро за третьего и 4000 евро за четвертого).

Вариант, используемый с 2009 г. [ править ]

Как и в предыдущих двух вариантах, шесть игроков - те, кто отказался от призов в предыдущих раундах, плюс лучшие игроки викторины - будут отвечать на вопросы числовыми ответами. Разница в том, что вопросы теперь основываются на опросах аудитории. Линда задаст вопрос опроса типа да или нет либо всей аудитории студии, либо ее определенной части (мужчинам, женщинам, женатым мужчинам, замужним женщинам и т. Д.), И как только каждый введет свой ответ, она спросит игроков угадать, сколько людей ответили утвердительно на этот вопрос. Тот, кто находится дальше всего от фактического числа, выбывает, но выигрывает сумму денег, как указано выше.

Раунд 5 [ править ]

Два оставшихся участника встречаются на едином подиуме в стиле вскрытия (таблица искушений), с одним зуммером для каждого соперника и неоновой лампочкой в центре. На лестнице съемочной площадки стоит таинственный чемодан, который крутится . Содержимое может быть передано одному из игроков, если он выбывает из игры, тем самым давая другому игроку шанс выиграть от 0,01 до 5 000 000 евро. Его содержимое может включать поездки , автомобили и множество других призов.. Если никто не захочет забрать содержимое чемодана, о чем они не узнают, пока он не откроется, два претендента должны были сыграть еще один короткий раунд викторины. С 2003 по 2004 год Линда задавала игрокам простой математический вопрос, и первый игрок, который отвечал на вопросы и давал правильный ответ, переходил к финальному раунду. Игрок, который приходит с неверным ответом, устраняется, а его противник переходит к финальной игре. В более поздних шоу Линда задает еще один вопрос с несколькими вариантами ответов с тремя возможными ответами. (Фактически, заданный вопрос представлял собой примерный вопрос с предположением с тремя предложенными предположениями, нужно было выбрать наилучшее предположение). Если игрок гудит и отвечает правильно, этот игрок выигрывает игру и переходит к финальному раунду. Если игрок звонит и отвечает неверно,другой игрок может ответить одним из двух оставшихся вариантов. Если оба ошибаются, игрок, который загудел первым, продолжает игру, а другой удаляется.

Однако во время первой серии 2008 года таинственный чемодан больше не был призом, который мог взять один из двух оставшихся игроков. Начиная с 0 евро (позже 1000 евро см. Ниже), сумма денег, присужденная игроку, который устраняет себя, увеличивается до определенной суммы, выбранной заранее, после чего игроки больше не могут свободно устраняться. Если игрок гудит до того, как рост денег закончился, игрок получит ту сумму денег, которую он поднял до этого момента. Если ни один игрок не выбывает сам, участники получат расчет, на который они должны будут правильно ответить, чтобы перейти к финальному раунду. Если дается неправильный ответ, другой участник переходит в финальный раунд.

Финальный раунд [ править ]

Вариант использовался до 2002 г. [ править ]

Первоначальный финальный раунд Miljoenenjacht был основан на заключительном раунде немецкого формата игрового шоу «Die Chance deines Lebens» («Шанс вашей жизни»): победивший игрок сидит в красном кресле, которое расположено на возвышающейся платформе. к потолку, когда начнется финальная игра. (S) ему будет гарантирован минимум 1 фунт стерлингов , но он может превратить его в 10 000 000 фунтов стерлингов. Для этого Линда задаст семь вопросов с несколькими вариантами ответов, каждый из которых содержит семь возможных ответов, из которых только один правильный. Игрок должен ответить на каждый вопрос в течение 30 секунд. За каждый вопрос участник отвечает нольбудут добавлены к их выигрышам. Однако им задают вопросы один за другим. После ответа на все семь вопросов платформа снова опускается, Линда присоединяется к игроку на сцене, и финалист получает уведомление о том, какие и сколько вопросов они ответили правильно, а также их общий выигрыш. Вот лестница суммы выигрыша:

2 сентября 2001 года был проведен специальный выпуск финальной игры, чтобы закрыть первую серию Miljoenenjacht. В этой новой расстановке два претендента могут пройти в финальную игру. Этим двум участникам были заданы общие вопросы, каждый из которых давал семь возможных ответов, и каждый игрок должен был ввести ответ. Был показан ответ самого быстрого конкурента; если он был прав, он набирал очко, а его соперник ничего не получал, независимо от его ответа. Если самый быстрый игрок отвечал неправильно, его противник получал очко независимо от его ответа. Первый участник, набравший семь очков, получит 10 миллионов гульденов.

Вариант, используемый с 2002 г. [ править ]

Чтобы узнать о формате сделки или отсутствия сделки в целом, см. « Сделка» или «Нет сделки» .

22 декабря 2002 года формат финального раунда был изменен, и шоу впервые представило формат, известный во многих странах как Deal or No Deal . [1] [14] С 2002 по 2010 год двадцать шесть женщин в одинаковых нарядах и прическах ( используются парики ) входят в студию через двери хранилища. Линда и победивший участник проходят к сцене, где победитель выбирает один из портфелей, пронумерованных от 1 до 26, чтобы стать своим. Они также указывают свой почтовый индексдля использования позже в шоу. После выбора игроки кратко беседуют с независимым судьей шоу. Затем Линда и квалифицированный участник направляются к середине сцены (где ранее проводилась викторина, но с перемещенными подиумами). Другим участникам из победившей секции в 3-м раунде, а также случайно выбранному человеку для 4-го раунда (или без этого человека, если он был победителем в 5-м раунде), каждый получает свой чемодан из 25 оставшихся. Они размещаются в специальной секции на съемочной площадке в порядке номеров дел. Победивший игрок выбирает кейсы для открытия, однако, если он откроет кейс, он больше не сможет выиграть эту сумму денег.(если они не примут его в сделке, см. ниже). Каждый раунд требует от участника устранить определенное количество случаев:

Шесть дел удаляются в первом раунде, каждый раунд удаляет на одно дело меньше, а после 6 раундов предложений дела открываются по одному.

Игрок выбирает ящик, и удаленный игрок, держащий его, угадывает, какое значение из оставшихся на доске он содержит. Если они верны, игрок выигрывает 1000 евро за каждый неоткрытый ящик, поэтому, если первый выбранный член комиссии угадает правильно, он выигрывает 26000 евро. Начиная с зимнего сезона 2010 года от этого отказались, поскольку модели открывают кейсы сейчас. После открытия выбранного количества кейсов для раунда раздается звуковой сигнал , и предложение банка размещается на экране с помощью экранной графики . Предложение соответствует тому, какой это раунд, что осталось на доске, удаче и эмоциям игрока, сколько ящиков осталось на наборе и вероятности.удаления гигантского количества. Чем дольше большие значения остаются на доске, тем выше будет предложение. У игрока в этом бонусном раунде есть друг, сидящий на съемочной площадке (очень похоже на « Кто хочет стать миллионером?»).сиденье-компаньон), чтобы помочь с решением. В течение первых сезонов, транслировавшихся с 2002 года, претенденты могли даже спрашивать публику о принятии или отказе от предложения банка. Как и в случае с «Кто хочет стать миллионером» «Спроси аудиторию», зрители использовали клавиатуры, чтобы ввести свое решение в течение пяти секунд - результат голосования был показан в процентном выражении. Увидев предложение и обдумав его, игрок либо говорит «Сделка», и в этом случае игрок продает свой портфель за предложение банка, либо «Нет сделки», и в этом случае игрок открывает количество кейсов следующего раунда перед тем, как следующее предложение. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не скажет «Раздать» или пока не будут открыты все кейсы, и в этой ситуации игрок уходит с содержимым своего портфеля.Случайный домашний зритель также получит ту же сумму денег, что и победа участника.

В более поздние сезоны идентичных женщин заменяют двадцать шесть мужчин в смокингах , но их роль остается в основном той же.

В большинстве других версий Deal or No Deal, в которых используется 26 моделей, модели носят идентичные платья и туфли, хотя стиль может быть изменен для каждого эпизода; из-за этого правила модели не носят парики в большинстве других версий, в которых используется 26 футляров. В более поздние сезоны модели Miljoenenjacht сделали то же самое, поэтому сняли парики. В зимнем сезоне 2010 шоу пошло еще дальше: модели открывали кейсы вместо конкурсантов.

Random Remote of Doom [ править ]

Элемент шоу, известный фанатам как «Random Remote of Doom», почти стал его торговой маркой. Иногда де Моль держит в руке пульт, который, казалось бы, появляется из ниоткуда. Она нажимает одну из кнопок , загорается красный светна нем мигает, и кто-то из аудитории выбирается случайным образом - на самом деле, поскольку это обычное использование в игровых шоу, выбранные претенденты были заранее определены до записи шоу независимым судьей, который случайным образом определяет игроков. Объявление соответствующих игроков - в сопровождении различных световых эффектов - осуществляется путем «выбора» сначала одной из 10 секций аудитории. После этого выбирается один из двух блоков (до 2002 года: пять блоков) этого раздела. Наконец, выбирается номер места из этого блока, человек, сидящий на этом месте, является участником, который получает награду за все, что находится на линии. Это может быть (денежный) приз или возможность присоединиться к игре в качестве дополнительного претендента. Random Remote of Doom впервые был представлен в оригинальной немецкой версии "Die Chance deines Lebens »в апреле 2000 года, а также стал важной частью голландской версии. Он использовался с начала шоу в конце 2000 года до 2010 года, когда производство было перенесено из бывших студий Endemol в Алсмеере в новую штаб-квартиру Endemol. в Амстердаме

Таблица искушений [ править ]

Еще одна неизменная особенность шоу - так называемый «стол искушений», футуристический стол круглой формы с гигантской неоновой лампочкой в ​​центре. Десять зуммеров расположены на краю стола, а полосы молний, ​​видимые через прозрачный провод на столешнице, образуют зуммеры к центральной неоновой лампе, которая может подсвечиваться разными цветами. После четвертого раунда оригинального шоу, транслировавшегося с 2000 года, десять победивших игроков собрались за столом, и каждый игрок стоял за одним из жужжателей. После того, как Линда вручила приз, который претенденты могут получить за спасение, неоновая лампочка, которая до этого момента светилась красным цветом, стала зеленой на 10 секунд - пока лампочка была зеленой, игроки могли нажать на зуммер, чтобы выйти. игра.Первый, кто нажал на зуммер, автоматически включил полоску молнии, ведущую от соответствующего зуммера к лампочке, которая указала на победителя. Если никто не выскочит в течение 10 секунд обратного отсчета, лампочка снова станет красной. Стол использовался для раундов финансовой помощи после четвертого, пятого и шестого раундов викторин, а также для полуфинала.

Когда в 2002 году был введен формат «Сделка или нет», в пятом и последнем туре викторины за столом искушений столкнулись только два игрока. После того, как производство переместилось с TROS на Talpa, восемь неиспользуемых зуммеров были удалены с края стола, оставив только два зуммера напротив друг друга (по одному для каждого полуфиналиста). Даже когда производство переместилось из Алсмера в студию MediArena в Амстердаме в 2010 году и был изменен весь дизайн шоу, Temptation Table все еще сохранил свой внешний вид, но в 2016 году его сменила более футуристическая модель.

Экстремальные призы (теоретические и фактические) [ править ]

Теоретически каждое шоу Miljoenenjacht может принести более чем в три раза больше джекпота, чем у кейс-игры, 5 000 000 евро. Это случается, когда:

  • Игрок в студии имеет возможность выиграть 5 000 000 евро в кейс-игре.
  • Случайному домашнему зрителю, который играет в почтовый индекс Loterij и который выбрал тот же «номер», что и в портфеле, выбранном игроком в конце игры, дается сумма, равная тому, что выигрывает игрок в студии, которая также может быть 5 000 000 евро.
  • Когда игрок выбирает свой портфель в последнем раунде, этот человек указывает свой почтовый индекс. На следующей неделе, независимо от того, что выиграет игрок в студии, жители почтового индекса этого человека также получают часть главного приза. Когда все ценности передаются каждому человеку в почтовом индексе, общая сумма составляет до 5 000 000 евро.
  • Если все держатели портфелей правильно угадывают суммы в своих портфелях (см. Раздел «Финальный раунд» ), будут разыграны еще 350 000 евро.
  • В четвертом раунде, если все четыре участника, выбранных для выбывания, возьмут взятку, будет разыграна дополнительная сумма денег.

Если сложить все эти суммы, общая сумма составит 15 350 000 евро плюс деньги от «взяток», что более чем в три раза превышает главный приз в 5 000 000 евро.

Экстремальные победители:

  • Самый крупный победитель шоу - Арно Вустхофф из Zeist. Он выиграл ƒ 10000000 (€ 4,537,802) в эпизоде 2 сентября 2001 г. В предыдущем эпизоде Miljoenenjacht он уже выиграл ƒ 1,000,000 (€ 453780), в большой общей сложности ƒ 11000000 (€ 4990000 или US 5900000 $). При этом он является рекордсменом по выигрышам в голландских викторинах и на сегодняшний день остается крупнейшим победителем игровых шоу в мире.
  • Второй по величине победитель шоу - Хельма. Она выиграла 1 495 000 евро (2 147 723 долл. США или 1 211 700 фунтов стерлингов), при этом суммы в размере 1 000, 75 000, 2 500 000 и 5 000 000 евро остались на доске. Как обычно, она продолжала отбирать дела после того, как сдала, чтобы посмотреть, сколько бы она выиграла, если бы продолжила. При следующем выборе она убрала 5 000 000 евро, таким образом получив «идеальную» игру. В ее портфеле оказалось всего 1000 евро. Сообщается, что это была одна из самых больших побед в истории традиционных игровых шоу во всем мире.
  • Третий по величине победитель шоу - Крайн Схоутен из Алмере. Он выиграл 1 120 000 евро (1 321 208 долларов США или 978 178 фунтов стерлингов) в эпизоде ​​1 октября 2017 года. Пять оставшихся на доске сумм были 5 евро, 750 000 евро, 1 000 000 евро, 2 500 000 евро и 5 000 000 евро. В следующем случае он бы снял 5 евро. В его портфеле оказалось 1 000 000 евро. Он спросил жену, хочет ли она выйти за него замуж после игры. [15]
  • Самый маленький победитель шоу - Фрэнк, мужчина из Венло, который 1 января 2005 года выиграл 10 евро после того, как отклонил 6 000 евро, а 10 000 евро были другой суммой в игре. [16]
  • Самая большая потеря шоу произошла 3 ноября 2013 года, когда Аррольд ван ден Херк непреднамеренно нажал красную кнопку и, таким образом, заключил сделку на 125 000 евро. В его деле оказался главный приз. [17] Участник мужского пола 1 июня 2008 г., участница женского пола 4 апреля 2010 г. и участник мужского пола 21 ноября 2010 г. приняли 1050 000 евро, 1 000 000 евро и 460 000 евро соответственно за свои дела, которые также получили главный приз. .

Изменения осени 2010 г. [ править ]

Раунд викторины [ править ]

500 игроков (и их соответствующие партнеры, то есть в общей сложности 1000 членов аудитории) разделены на 10 секций по 50 претендентов в каждой, каждая с предварительно выбранным почтовым индексом. [18]Линда задает 5 вопросов с несколькими вариантами ответов, на каждый из которых есть 3 варианта ответа. [Третий вопрос сопровождается видео, относящимся к теме этого вопроса.] У игроков есть 6 секунд, чтобы ввести свои ответы с клавиатуры. Игрок из каждой секции, который правильно отвечает на большинство вопросов за самое короткое время, переходит во 2 раунд; остальные игроки в каждой секции получают утешительный приз, например цифровую видеокамеру. В 2013 году этот раунд был полностью изменен - ​​500 игроков должны ответить на вопросы с предположениями, набрав число, максимально приближенное к правильному, с помощью клавиатуры. После каждого вопроса выбирается участник с лучшим ответом, и теперь он должен решить, перейти ли он в следующий раунд или выбрать один из пяти портфелей на лестнице набора. В чемоданах есть ценные призы,от 500 евро наличными до новенькой машины. Если участник решает продолжить, он, тем не менее, должен выбрать одно из кейсов, содержание которого будет вручено случайно выбранному члену аудитории. Если участник выбирает приз, вместо этого в следующий раунд переходит другой игрок аудитории, выбранный случайным образом. В этом раунде задается пять вопросов - из-за этого пять участников переходят в следующую игру.пять участников переходят к следующей игре.пять участников переходят к следующей игре.

Раунд 2 [ править ]

Десять победителей раунда викторины затем объединяются в серию из 5 матчей один на один, при этом Линда опрашивает студийную аудиторию или определенных членов этой аудитории по конкретному вопросу для каждого матча. После того, как зрители ответят «да» или «нет» электронным способом, участники с помощью клавиатур будут угадывать, сколько зрителей ответили «да». Игрок, ближайший к действительному числу, переходит в раунд 3. Угадайте точное число и выиграет новенькую машину. В 2013 году этот раунд был полностью исключен - после нового первого раунда игра напрямую переходит к тому, что было до этого в третьем раунде.

Раунд 3 [ править ]

(Второй раунд с 2013 г.) Пять победителей предыдущего раунда играют еще один раунд вопросов, занимая с 1-го по 5-е места в зависимости от того, насколько хорошо они выступили в первых 2 раундах. Линда задает ряд общих вопросов, на которые игроки могут ответить. Правильный ответ перемещает игрока на одну позицию вверх [т. Е. Со 2-го на 1-е], в то время как неправильный ответ перемещает игрока на одну позицию вниз [т. Е. С 1-го на 2-е]. Игрок, занявший последнее место и ответивший неправильно, не может ответить на следующий вопрос. Через 100 секунд (спустя 90) игрок, занявший 5-е место, выбывает и выигрывает 1000 евро. Затем процесс повторяется еще в двух раундах, при этом участник, занявший 4-е место, получает 2 000 евро, а участник, занявший 3-е место, - 3 000 евро.

Раунд 4 [ править ]

Два последних участника 3-го раунда встретились друг с другом за столом Temptation Table и получили джекпот, начиная с 1000 евро и нерегулярно увеличиваясь до заранее определенной суммы. Тот, кто вошел первым, забирает деньги, указанные на прилавке, в то время как другой игрок переходит в Финальный раунд. Если никто не загудит, когда будет достигнута заранее определенная сумма, Линда задаст математический вопрос, и первая загудит и правильно ответит, продвигаясь к этому финальному раунду.

Финальный раунд [ править ]

Финальный раунд играется, как и раньше, но вместо зрителей, которые держат портфели и гадают, сколько их стоит, модели держат кейсы, как в американской и филиппинской версиях Deal or No Deal.. Перед этим раундом случайно выбранному члену аудитории дается колокольчик для звонка во время первых двух раундов выбора портфеля, если этот член аудитории думает, что в портфеле, выбранном участником, есть много денег. Если в портфеле содержится 50 000 евро или больше, зритель выигрывает 50 000 евро, но меньше, и зритель выигрывает эту сумму. (В 2017 году игра с колокольчиками существенно изменилась - теперь выбранный член аудитории может выбрать один из 26 портфелей в начале финала, а затем получит «мини-чемодан» с тем же номером, содержащий сумму денег в соответствии с на сумму в исходном футляре. Как и в игре с колокольчиком, игрок аудитории получает ту же сумму денег, что и спрятанный в исходном футляре, если он меньше 50 000 евро. Если в футляре содержится более 50 000 евро,бонусный игрок выигрывает 50 000 евро. Если в выбранном кейсе содержится 5 миллионов, бонусный игрок выигрывает 100000 евро.)

Все, что выигрывает каждый участник, также выигрывает случайно выбранный зритель, а также делится между участниками лотереи по почтовому индексу победителя.

Вариант Random Remote of Doom [ править ]

Пару раз в каждом эпизоде ​​зрители случайным образом выбираются, чтобы выиграть денежный приз, например 10 000 евро. Для этого сначала один из десяти разделов почтовых индексов выбирается полностью случайным образом, прежде чем один из пятидесяти игроков этого раздела будет выбран путем объявления своего имени (вместо номера места, как на предыдущих шоу Miljoenenjacht). В некоторых случаях вся выбранная секция (все 50 игроков) выигрывает небольшой приз, в то время как выбранный претендент получает дополнительный денежный приз в размере 10 000 евро. Для этого нового процесса выбора Линда больше не использует свой случайный пульт судьбы. По состоянию на 2014 год только зрители могут выиграть 10 000 евро, позвонив или отправив SMS.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Бар Беспокойства - Погреб - Март 2006" .
  2. ^ Miljoenenjacht 21 МАарт , как ( Miljoenenjacht приходит 21 марта) 12 марта 2004 года
  3. ^ Nieuwe Reeks Почтовый индекс Loterij Miljoenenjacht Van Start ( начинается новая серия почтовых индексов Loterij Miljoenenjacht ) , 16 ноября 2006 г.
  4. ^ Miljoenenjacht возвращение к Тиен в мае , 8 апреля 2007
  5. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 13 ноября 2007 года . Проверено 11 ноября 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  6. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 1 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  7. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 4 июня 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  8. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 24 февраля 2009 года . Проверено 23 сентября 2012 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  9. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 15 апреля 2009 года . Проверено 23 сентября 2012 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 3 мая 2010 года . Проверено 23 сентября 2012 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 30 августа 2010 года . Проверено 23 сентября 2012 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  12. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 11 ноября 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  13. ^ "Почтовый индекс Loterij" Сайт Miljoenenjacht " . Архивировано 12 октября 2012 года . Проверено 11 ноября 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  14. ^ "Официальный веб-сайт международной сделки или запрета сделки - Страны - Нидерланды" .
  15. ^ Смолдерс, Эллис; ден Бланкен, Марк (2 октября 2017 г.). "Miljoenenjacht-winnaar Krijn verzweeg miljoen, toch huwelijk" . AD .
  16. ^ Сделка или нет? Принятие решений в условиях риска в крупномасштабном игровом шоу
  17. ^ Линда де Моль Уайльд «кавалерия» Arrold helpen в Miljoenenjacht (Линда де Моль хотел помочь «бедным» Arrold на Miljoenenjacht ) , 5 ноября 2013
  18. ^ Miljoenenjacht (14.11.2010) - Форум Game Show

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Почтовый индекс Loterij "Miljoenenjacht" Веб-сайт
  • Просмотр заархивированных серий "Miljoenenjacht", когда они будут доступны
  • Почтовый индекс Loterij Miljoenenjacht в IMDb