Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mille Борн ( / ˌ М ɪ л б ɔːr п / , французский для тысячи вех, ссылаясь на маркеры расстояния на многих французских дорогах) является французский дизайнер игры карты . Милле Борнес внесена в Зал славы журнала GAMES .

История [ править ]

Игра была создана в 1954 году Эдмоном Дюжарденом [1] и почти идентична более ранней американской автомобильной карточной игре Touring . Еще одна особенность - это coup-fourré («контр -выпад »), при котором бонусные очки зарабатываются, удерживая карту безопасности (например, защищенную от проколов шину), пока противник не сыграет соответствующую карту опасности (в данном случае спущенная шина). [2]

Было 26 известных издателей игры. [3] Некоторые колоды Mille Bornes напечатаны на английском и французском языках . Испанская версия Mil Hitos, распространяемая Ираклио Фурнье , была очень популярна в Испании в 1970-е годы. [ необходима цитата ] В Нидерландах есть вариант этой игры, Stap op , в котором вместо вождения используется велоспорт. Опасности и расстояния разные, но механика игры точно такая же.

Текущая версия для США, опубликованная Asmodee , убрала весь французский язык с печатных карточек. Правила по-прежнему включают «Coup Fourré», однако в переводе «встречный удар» нет предыстории. [4]

Цель [ править ]

Предпосылка Mille Bornes заключается в том, что игроки участвуют в гонке по шоссе . Каждая гонка - или раздача - составляет 1000 миль (или километров) в длину. Для игр с двумя или тремя игроками цель сокращается до 700, с возможностью для первого игрока, преодолевшего это расстояние, заявить о расширении до 1000 миль. В Mille Bornes используется особая колода карт. Существуют карты опасности, средств защиты, безопасности и расстояния . Каждая опасность устраняется соответствующим средством, и ее можно предотвратить, прежде всего, с помощью соответствующих мер безопасности. Целевое расстояние достигается играми в карты расстояний.

Список карточек [ править ]

  • Опасности :
    Авария: 3
    Нет газа: 3
    Плоская шина: 3
    Стоп: 5
    Ограничение скорости: 4
  • Средства правовой защиты :
    Ремонт: 6
    Бензин: 6
    Запасное колесо: 6
    Вперед / Рулон / Ехать: 14
    Конец ограничения скорости: 6
  • Безопасность :
    Ас по вождению: 1
    Топливный бак: 1
    Доказательство прокола: 1
    Полоса отвода / аварийный автомобиль: 1
  • Расстояние :
    25 миля: 10
    50 миля: 10
    75 миля: 10
    100 миль: 12
    200 миль: 4

Также в колоду включены неиграбельные карты, в которых перечислены игровые карты и подведены итоги подсчета очков. В некоторых колодах некоторые из них полностью напечатаны на французском языке.

Типичная картина Милле Борна. Игрок проехал 725 км, имеет действие Roll и Speed ​​Limit, а также сыграл в безопасности Driving Ace и Extra Tank, последнее как coup-fourré .

Играть [ редактировать ]

Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт; оставшаяся часть становится стопкой, а рядом с ней образуется стопка сброса. Ход каждого игрока начинается с взятия одной карты и розыгрыша одной карты, так что каждый игрок всегда держит шесть карт в конце своего хода.

Каждый игрок (или команда) строит таблицу. Таблица разделена на области боя, скорости, расстояния и безопасности; карты в области битвы и скорости складываются так, чтобы показывалась только верхняя карта. Пример показывает типичную таблицу в середине игры.

Опасности и средства защиты (за исключением ограничения скорости и конца лимита) разыгрываются в поле битвы, где в примере показана карта Roll. Карты «Ограничение скорости» и «Конец ограничения» разыгрываются отдельно в зоне скорости. Дистанционные карты разыгрываются в отдельные стопки в зависимости от достоинства; 200-мильные карты обычно разыгрывают отчетливо, а не веером. Карты безопасности разыгрываются в верхней части таблицы; обратите внимание, что горизонтальное размещение карты Extra Tank в примере имеет особое значение.

В свой ход игрок может использовать карту одним из следующих способов:

  • Карта броска в его собственной зоне битвы, если она пуста или показывает любое лекарство, кроме броска.
  • Карта расстояния в его собственной зоне дистанции, если карта Roll отображается в его зоне битвы.
  • Лекарство поверх соответствующей опасности, если кто-то появляется в своей области боя.
  • Конец ограничения сверх ограничения скорости, если кто-то показывает в своей зоне скорости.
  • Авария, закончился бензин, спущенная шина или остановка на поле боя противника, если оно не пусто.
  • Опасность ограничения скорости в зоне скорости его противника, если она пуста или показывает конец ограничения. Это единственная опасность, которую можно сыграть против противника, поле битвы которого пусто.
  • Безопасность в своей зоне безопасности (в любое время).

После того как была сыграна опасность «Несчастный случай, закончился газ или спущенная шина» и сыграна соответствующая карта исправления, игрок должен разыграть карту Roll, чтобы снова начать движение. Опасность может быть разыграна на поле боя противника, даже если другая опасность уже отображается, но нужно исправить только самую верхнюю опасность, прежде чем этот игрок сможет использовать карту Roll. Игра Roll против опасности Stop исправляет ее и позволяет игроку начать движение; второй рулон не нужен.

Использование безопасности устраняет соответствующую опасность, если она действует против игрока в данный момент, а также предотвращает использование противниками опасностей этого типа против игрока до конца руки. Однако, когда безопасность разыгрывается в обычном режиме, бросок все равно должен быть сыгран перед любыми дистанционными картами, если действует соответствующая опасность. Каждый раз, когда разыгрывается безопасность, тот же игрок немедленно берет другую карту и играет снова. Можно разыграть последовательные сейфы за один ход, каждый раз вытягивая карту перед новой игрой.

Игрок, на который действует ограничение скорости (как показано в примере), может играть только карты 25 и 50 км. Любой игрок или команда могут разыграть не более двух карт на 200 км в одной руке.

Каждый раз, когда разыгрывается опасность, любой игрок, у которого есть соответствующий предохранитель, может немедленно разыграть ее и объявить переворот . Это может быть сделано независимо от того, был ли игрок, держащий страховку, атакованным опасностью. Безопасность устанавливается горизонтально в зоне безопасности, и игрок берет новую карту и делает свой обычный ход (взятие и игра / сброс), пропуская всех игроков между нападающим и собой. Кроме того, если он / она подверглись нападению с опасностью, она перемещается в стопку сброса.

Карта «Право отвода» одновременно устраняет и защищает от опасностей, связанных с остановкой и ограничением скорости. Если игрок использует эту безопасность, ему / ей не нужно разыгрывать карту Roll, чтобы снова начать движение; любые карты остановки или ограничения скорости, отображаемые в областях битвы / скорости, перемещаются в стопку сброса. Игрок по-прежнему уязвим для любой опасности, для которой он / она еще не разыграл безопасность; однако после исправления он / она может снова начать разыгрывать дистанционные карты без предварительного использования карты Roll.

Если в зоне битвы обнаруживается неисправленная опасность из -за разыгранного права проезда или государственного переворота , и соответствующая безопасность не действует, опасность должна быть исправлена ​​(и, при необходимости, сыграна Бросок), чтобы снова начать движение.

Игроки всегда могут сбросить карты, даже если у них есть доступный законный розыгрыш. Игрок, у которого нет игровых карт, должен сбросить их. Все сбросы считаются мертвыми, их нельзя использовать или трогать до конца руки.

Игра продолжается до тех пор, пока:

  • один игрок (или команда) разыграл достаточно карт на расстоянии, чтобы точно достичь целевого количества, или
  • все игроки сыграли или сбросили все свои карты.

Ни при каких обстоятельствах игрок или команда не могут разыграть карту дистанции, которая заставит их превысить целевое количество.

Обратите внимание, что игра продолжается после того, как колода будет исчерпана, каждый игрок играет или сбрасывает одну карту за ход. Как только у каждого игрока заканчиваются карты в руке с исчерпанной стопкой, игра заканчивается.

Целевое расстояние составляет 1000 км при игре вчетвером с двумя товариществами или 700 км при игре на двоих или троих, когда каждый игрок действует индивидуально. В последнем случае игрок, первым достигший 700 км, может либо заявить о победе и немедленно завершить розыгрыш, либо вызвать расширение, которое увеличивает цель до 1000 км.

Подсчет очков [ править ]

Очки подсчитываются в конце розыгрыша следующим образом:

В игре вдвоем максимальное количество очков, которое можно набрать на одной руке, составляет 4600 очков. В стандартной игре для 4 игроков расширения нет, поэтому максимальное количество очков составляет 4400 очков. В игре на 3 или 6 игроков можно получить два бонуса за закрытие, что дает 5 100 очков.

Обратите внимание, что некоторые очки начисляются, даже если сторона не завершает поездку; завершающая сторона может набрать меньше очков, чем ее противник. Если рука заканчивается изнеможением, а не завершением, каждая сторона все равно получает очки за расстояние и безопасность.

Согласно печатным правилам, распространяемым Parker Brothers, игра продолжается до тех пор, пока одна или обе стороны не наберут в сумме 5000 очков. Если обе стороны наберут более 5000 очков за одну и ту же раздачу, победа в игре будет иметь большее количество очков. [5] Обратите внимание, что игра может закончиться ничьей, и в этом случае правила не распространяются.

Если игра ведется на деньги, то обычно разница в очках выплачивается от проигравшего к победителю, и каждое очко является значительным.

С большими или меньшими группами [ править ]

Игра на 2, 3, 4 или 6 игроков возможна с небольшими изменениями правил, и в случае версий для 4 или 6 игроков игроки объединяются в команды по два игрока в каждой. Подробнее об игре см. Статью в Викиучебнике.

Изображения карточек [ править ]

  • Карты опасностей
  • Несчастный случай

  • Из газа

  • Спущенная шина

  • Ограничение скорости

  • Стоп

  • Карты защиты
  • Ремонт

  • Бензин

  • Запасное колесо

  • Конец лимита

  • Рулон

  • Карты безопасности
  • Ас по вождению

  • Дополнительный бак

  • Доказательство прокола

  • Отвод

  • Карты расстояний
  • 25 км

  • 50 км

  • 75 км

  • 100 км

  • 200 км


См. Также [ править ]

  • Touring (карточная игра)
  • Трава (карточная игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Карлайл, Родни П. (2009). Энциклопедия игры в современном обществе . Публикации Sage. п. xxxviii. ISBN 978-1-4129-6670-2.
  2. Рош, Уильям Янсон (17 мая 2011 г.). «История карточных игр в стиле« бери! »» . Взгляд на игры . Проверено 8 мая 2017 .
  3. ^ "Mille Bornes" . Компьютерщик настольной игры . BoardGameGeek, ООО . Проверено 17 декабря 2019 .
  4. ^ "Правила Милля Бурнса" (PDF) . Асмоди США . Асмоди . Проверено 17 декабря 2019 .
  5. ^ цитата необходима

Внешние ссылки [ править ]

  • Милле Бурнес на SourceFiles.org описание игры, правила и примечания к стратегии (в архиве)
  • Веха на irc.globalgamers.net , Веха в ретрансляционном чате в Интернете .
  • Mille Bornes на ExpressShare.com Бесплатное программное обеспечение Mille Bornes для Windows от Билла Сандерса
  • Примечания и изображения отличительного искусства колоды Джозефа Ле Калленнека и других версий