Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Miniature wargame )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Миниатюрный варгейм HATG AW.jpg
AJ miniature wargame.jpg
Bolt Action match.jpg

Миниатюрный варгейм - это разновидность варгейма, в котором воинские части представлены миниатюрными физическими моделями на модельном поле боя. Использование физических моделей для представления воинских частей отличается от других настольных варгеймов, в которых используются абстрактные элементы, такие как фишки или блоки, или компьютерных варгеймов, в которых используются виртуальные модели. Основное преимущество использования моделей - это эстетика, хотя в некоторых варгеймах размер и форма моделей могут иметь практические последствия для хода матча. Миниатюрные варгеймы обычно являются развлекательной формой варгеймов, потому что проблемы, связанные с масштабом, могут поставить под угрозу реализм, делая его непригодным для большинства серьезных военных приложений.

Обзор [ править ]

В миниатюрную военную игру используются миниатюрные модели солдат, артиллерии и транспортных средств на модели поля битвы. Преимущество использования моделей по сравнению с абстрактными предметами в первую очередь эстетическое. Модели предлагают визуально приятный способ идентификации юнитов на поле боя. В большинстве миниатюрных систем варгеймов сама модель может не иметь отношения к правилам; что действительно имеет значение, так это габариты основания, на котором установлена ​​модель. Расстояния между пехотными частями отсчитываются от основания модели. [1]Исключением из этой тенденции могут быть модели транспортных средств, например цистерны, для которых не требуется устойчивость основания и которые имеют естественную прямоугольную форму; в таких случаях расстояния между единицами могут измеряться от края самой модели. Некоторые миниатюрные варгеймы используют размеры модели, чтобы определить, находится ли цель за укрытием в пределах линии огня атакующего.

Большинство миниатюрных варгеймов являются пошаговыми. Игроки по очереди перемещают своих модельных воинов через модельное поле битвы и объявляют атаки на оппонента. В большинстве миниатюрных варгеймов результаты боев между юнитами решаются с помощью простой арифметики, обычно в сочетании с броском костей или игральными картами.

Сеттинг всех исторических варгеймов основан на исторической эпохе войн. Этот параметр определяет, какие отряды игроки могут использовать в своем матче. Например, в варгейме, происходящем в эпоху Наполеоновских войн, должны использоваться модели солдат наполеоновской эпохи, вооруженных мушкетами и пушками, а не копьями или автоматами. Фэнтезийная военная игра имеет вымышленный сеттинг и, таким образом, может включать вымышленное или анахроничное вооружение, но сеттинг должен быть достаточно похож на какую-то реальную историческую эпоху войн, чтобы сохранить разумную степень реализма. [2] Например, Warhammer Age of Sigmar.в основном основан на средневековой войне, но включает в себя сверхъестественные элементы, такие как волшебники и драконы. Самые популярные исторические события - Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в США (именно в таком порядке). [3] Самый популярный фэнтезийный сеттинг - Warhammer 40,000 . [4] [5]

В миниатюрные варгеймы играют либо на уровне схваток, либо на тактическом уровне. На уровне схватки игрок управляет своими воинами индивидуально, тогда как в игре на тактическом уровне они управляют группами воинов - обычно модели воинов устанавливаются группами на одной базе. В миниатюрные варгеймы не играют на стратегическом или оперативном уровне, потому что в таком масштабе модели стали бы незаметно крошечными.

В миниатюрные военные игры обычно играют для развлечения, поскольку физические ограничения среды не позволяют ей достаточно точно представить современную войну для использования в военном обучении и исследованиях (см. Ниже раздел об абстрактном масштабировании по одной причине).

Модели [ править ]

Сборка и покраска моделей - важный аспект хобби, как и сама игра.
Общие модели американских солдат, для использования в любой игре о Второй мировой войне.
Запатентованная модель Stormcast Eternal, предназначенная исключительно для использования в Warhammer Age of Sigmar .

Исторически эти модели обычно изготавливались из олова или свинца, но в настоящее время они обычно изготавливаются из полистирола или смолы. Пластиковые модели дешевле в серийном производстве, но требуют больших вложений, поскольку для них требуются дорогие стальные формы. Свинцовые и оловянные модели, напротив, можно отливать в дешевых резиновых формах. Более крупные фирмы, такие как Games Workshop, предпочитают производить пластиковые модели, тогда как более мелкие фирмы с меньшими деньгами предпочитают металлические модели. [6]

Фигурки Wargaming часто имеют нереалистичные пропорции тела. Их руки могут быть слишком большими, а винтовки - слишком толстыми. Одна из причин этого - сделать модели более прочными: более толстые детали с меньшей вероятностью изгибаются или ломаются. Другая причина заключается в том, что методы производства часто предусматривают минимальную толщину отливки, поскольку расплавленный пластик с трудом протекает через тонкие каналы в форме. Наконец, странные пропорции могут улучшить внешний вид модели для своего размера, подчеркнув определенные особенности, на которых фокусируется человеческий глаз. [7]

Сборка и покраска [ править ]

Модели Wargaming часто продаются частями. В случае пластиковых моделей они часто продаются прикрепленными к литникам.. Ожидается, что игрок вырежет части и склеит их. Это норма, потому что в зависимости от конструкции модели может быть невозможно отлить ее целиком, а продажа частей в разобранном виде позволяет сэкономить на трудозатратах. После сборки модели игрок должен раскрасить ее, чтобы сделать ее более презентабельной и легче идентифицировать на игровом столе. Понятно, что время и навыки, затраченные на сборку и покраску моделей, отпугивают многих людей от миниатюрных варгеймов. Некоторые фирмы пытались решить эту проблему, продавая предварительно собранные и предварительно окрашенные модели, но это редкость, потому что с текущими технологиями трудно массово производить готовые к игре миниатюры, которые одновременно дешевы и соответствуют красоте руки. -окрашенные модели. [8] Другие варианты для игроков - купить готовые модели из вторых рук или нанять профессионального маляра.

Собственные модели и общие модели [ править ]

Исторические миниатюрные варгеймы обычно разрабатываются с использованием общих моделей. Как правило, нельзя защищать внешний вид исторического солдата авторскими правами. Кто угодно, например, может свободно создавать миниатюрные модели наполеоновских пехотинцев. Таким образом, игрок варгейма наполеоновской эпохи мог получить свои модели от любого производителя, который производит наполеоновские модели в необходимом масштабе. Следовательно, разработчику исторических варгеймов сложно, если вообще возможно, заставить игроков покупать модели у определенного производителя. Напротив, в фэнтезийных военных играх представлены вымышленные воины, и вымышленные персонажи могут быть защищены авторским правом. Включая в свою варгейм оригинальных персонажей, разработчик варгейма может обязать игрока покупать их модели у определенного производителя, имеющего лицензию на производство необходимых моделей. Примером этого являетсяWarhammer 40,000 включает в себя множество оригинальных персонажей, обладающих отличительной эстетикой, и Games Workshop и его дочерние компании оставляют за собой исключительное право на изготовление моделей этих персонажей. Модели Games Workshop, как правило, дороги, потому что конкурирующим производителям не разрешается предлагать более дешевые копии официальныхмоделей Warhammer 40,000 . Хотя нет ничего, что могло бы помешать игрокам использовать зарубежные модели варгеймов (дженерики или проприетарные модели из других варгеймов), это может испортить эстетику и вызвать путаницу.

Игровое поле [ править ]

Миниатюрный варгейм разыгрывается на модели поля битвы. Модель поля боя обычно устанавливается на столе. Что касается размера, каждая часть поля битвы должна быть в пределах досягаемости игроков - рекомендуется ширина четыре фута. [9] [10] [11]

Большинство миниатюрных варгеймов созданы для того, чтобы позволить игрокам создавать свои собственные поля битвы, в отличие от настольных варгеймов, которые часто привязаны к заранее заданному макету. Для этого игроки предпочитают использовать модульные комплекты ландшафта, которые позволяют легко настраивать.

Исторические варгеймеры иногда воспроизводят исторические сражения, но это относительно редко. Игроки чаще предпочитают разрабатывать собственные сценарии. Первое преимущество состоит в том, что они могут разработать сценарий, соответствующий имеющимся у них ресурсам, тогда как реконструкция исторической битвы может потребовать от них покупки дополнительных моделей и сводов правил, а также, возможно, большего игрового стола. Второе преимущество состоит в том, что вымышленный сценарий может быть разработан таким образом, чтобы у любого из игроков были хорошие шансы на победу. [12]

Действие миниатюрных варгеймов редко происходит в городских условиях. Первая причина в том, что труднее достать модели, когда на пути много зданий. Другая причина в том, что здания могут подчеркивать абстрактный масштаб, в котором работает варгейм. Например, в 28-миллиметровом варгейме Bolt Action дальность стрельбы винтовки составляет 24 дюйма, что едва ли соответствует длине нескольких домов в масштабе 28 мм. Если поместить его в городскую среду, стрелок не сможет поразить цель в дальнем конце небольшой улицы, что разрушает иллюзию реализма. [13]

Масштаб [ править ]

Размер модели [ править ]

2-миллиметровые модели wargaming.

Масштаб модели транспортного средства можно выразить как коэффициент масштабирования. Масштаб 1: 100 означает, что 1 см соответствует 100 см; в этом масштабе, если длина модели составляет 4,5 см, то она представляет собой реальную машину длиной 4,5 метра.

Когда дело доходит до фигурок людей, предпочтительным методом выражения масштаба является высота фигурки в миллиметрах. В варгейминге нет стандартизированной системы измерения размеров фигурок. Одни производители измеряют высоту фигурки до макушки головы, другие могут измерять ее до глаз (последнее более разумно, если фигурка носит шляпу). [14] Кроме того, рекламируемый масштаб модели может не отражать ее фактический масштаб. Чтобы их продукты выделялись среди конкурентов, некоторые производители делают свои модели немного завышенными, например, модель от определенного производителя, которая рекламируется как подходящая для 28-миллиметровых варгеймов, на практике может иметь высоту 30 мм. Это делает модель более внушительной и позволяет рассмотреть больше деталей. [15]

Производители общих моделей варгеймов обычно обязаны строить свои модели в некотором стандартном масштабе, чтобы обеспечить совместимость со сторонними варгеймами. Производители, которые делают проприетарные модели, предназначенные исключительно для использования в конкретных варгеймах, не беспокоятся об этом. Например, в Warhammer 40,000 официально нет шкалы. Он не должен соответствовать стандартному масштабу, потому что Games Workshop является эксклюзивным производителем официальных моделей Warhammer 40,000 , указанные модели предназначены исключительно для использования в Warhammer 40,000 , а Games Workshop не хочет, чтобы игроки использовали иностранные модели других производителей. .

Абстрактное масштабирование [ править ]

Большинство миниатюрных варгеймов не имеют абсолютного масштаба, то есть фигурки, местность, движения и дальности стрельбы соответствуют единому масштабному соотношению. Во многом это связано с необходимостью сжать битву в ограниченном пространстве поверхности стола. Вместо этого миниатюрные варгеймы предпочитают использовать абстрактное масштабирование .

Например, стрелок 28-мм модели реально должен быть в состоянии поразить цель с расстояния 20 футов, [b] но это больше, чем у большинства столов. Миниатюрная военная игра не принесла бы большого удовольствия, если бы модели могли стрелять друг в друга с противоположных концов стола, и, таким образом, им не приходилось бы маневрировать по полю боя. 28-миллиметровая винтовка Bolt Action решает эту проблему, уменьшая дальность действия винтовки до 24 дюймов; [10] аналогично, дальность действия пистолета-пулемета составляет 12 дюймов, а дальность действия пистолета - 6 дюймов. [16] Эти диапазоны могут быть нереалистичными, но, по крайней мере, их пропорции имеют интуитивный смысл, создавая иллюзию реализма.

Абстрактное масштабирование также может применяться к элементам ландшафта, например, модели домов и деревьев могут быть немного меньше размера по сравнению с моделями воинов, чтобы освободить больше места на столе для воинов.

Время [ править ]

Большинство миниатюрных варгеймов не имеют фиксированной шкалы времени (т.е. сколько секунд представляет ход). Большинство сводов правил варгеймов вместо этого предпочитают определять, как далеко отряд может двигаться за ход, и этот диапазон движения пропорционален размеру типичного игрового стола. Например, Bolt Action устанавливает диапазон движения в шесть дюймов за ход для большинства юнитов.

Наборы правил [ править ]

Существует множество миниатюрных наборов правил варгейминга, не все из которых в настоящее время напечатаны, в том числе некоторые из них доступны бесплатно в Интернете; многие игроки также пишут свои собственные, создавая так называемые «домашние правила» или «клубные наборы». Большинство наборов правил предназначены для определенного исторического периода или художественного жанра. Правила также различаются по масштабу модели, который они используют: одна фигура пехоты может представлять одного человека, один отряд или гораздо большее количество реальных войск.

Wargaming в целом обязана своим происхождением военным симуляторам , наиболее известным из которых является прусская система обучения персонала Kriegsspiel . Следовательно, разработчики правил борются с воспринимаемой обязанностью фактически «смоделировать» что-либо и с редко совместимой необходимостью создать приятную «игру». Исторические сражения редко бывают честными или равными, и потенциальные детали, которые можно использовать для представления этого в своде правил, всегда достигаются за счет темпа игры и удовольствия. В книгу Osprey Publishing о битве при Креси из серии об исторических кампаниях включен подробный раздел о варгейминге битвы, в котором Стюарт Асквит пишет:

При переосмыслении конкретной битвы важно как можно точнее придерживаться исходного исторического сражения. Контраргумент состоит в том, что варгеймер (ы) знает, кто выиграет. Справедливый комментарий, но знание исхода любой битвы обычно не мешает прочитать об этом действии, так почему же такое знание должно препятствовать повторной битве? [17]

Он добавляет, что до тех пор, пока не будут воссозданы хотя бы начальные ходы, «может произойти интересная средневековая битва, но это не будет воссозданием Креси». [17] Тем не менее, правила, направленные на рынок непрофессиональных хобби, неизбежно содержат абстракции. Как правило, различия между правилами можно найти в области свободы абстракции, взятой дизайнерами. Большинство из них следует проверенным и верным соглашениям до такой степени, что шахматист признает варгейминг просто как другую масштабную версию своей собственной игры.

Ролевые игры [ править ]

В течение 1960-х и 1970-х годов в варгейминге возникли две новые тенденции: первая - это наборы правил для малых юнитов, которые позволяли отдельным игрокам изображать маленькие юниты даже до одной фигуры. Эти правила соответственно расширили возможности более мелких юнитов, чтобы усилить их влияние на общую битву.

Во-вторых, был интерес к варгеймингу фэнтезийных миниатюр. Роман Дж. Р. Р. Толкина « Хоббит» и его эпический цикл «Властелин колец» вызвали большой интерес в Соединенных Штатах, и в результате были быстро разработаны правила для средневековых и римских варгеймов, в которых эти эпохи ранее были в основном игнорируется в пользу игр Наполеона и Гражданской войны в США .

Эти два правила сошлись в наборе миниатюрных правил под названием Chainmail , опубликованном крохотной компанией Guidon Games со штаб-квартирой в Женевском озере, штат Висконсин . Позже, в 1974 году, дизайнер TSR Э. Гэри Гайгакс написал свод правил для отдельных персонажей в Chainmail и назвал его Dungeons & Dragons . Последовало дальнейшее развитие, и хобби, связанное с ролевыми играми, быстро стало отличаться от предшествовавшего ему хобби варгейминга.

Военно-морские военные игры [ править ]

Хотя военно-морские варгеймы, как правило, менее популярны, чем наземные варгеймы, тем не менее они пользуются определенной поддержкой во всем мире. Модели кораблей давно использовались для варгеймов, но именно введение сложных правил в начале 20 века сделало это хобби более популярным. Маленькие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1: 1200 и 1: 1250 , маневрировали на больших игровых площадках, чтобы воссоздать исторические сражения. До Второй мировой войны такие фирмы, как Bassett-Lowke в Англии и немецкая компания Wiking, продавали их населению. [18] [19] После Второй мировой войны несколько производителей начали бизнес в Германии, которая остается центром производства по сей день, [20] в то время как другие компании начали свою деятельность в Англии и США.

Правила могут сильно различаться в зависимости от игровой системы; как по сложности, так и по эпохе. Исторические наборы правил варьируются от древних и средневековых кораблей до флотов эпохи парусного спорта и современной эпохи . Часто любителям приходится предоставлять собственные модели кораблей. Игра 1972 года, Не сдавайся корабль! , требовалось карандаш и бумага, шестигранные игральные кости, линейки и транспортиры , а также модели кораблей, в идеале в масштабе 1: 1200. Сложные правила охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж . Игра в кости определяла скорость и направление ветра, а следовательно, скорость корабля и использование его пушки , измеряя углы с помощью транспортира. [21]

В военно-морском военном деле современного периода Генеральные Кварталы , в основном (хотя и не исключительно) с использованием шестигранных игральных костей, зарекомендовали себя как один из ведущих сводов правил эпохи Первой и Второй мировых войн . [22]

Некоторые наземные миниатюрные варгеймы также были адаптированы для морских варгеймов. All at Sea , например, представляет собой адаптацию правил стратегической боевой игры «Властелин колец» для морских конфликтов. Механика игры сосредоточена вокруг абордажных отрядов с возможностью таранить и осадных орудий . [23] Таким образом, масштаб корабля соответствует миниатюрам в масштабе 25 мм, используемым «Властелином колец» . Модели корабли построены энтузиастами, так же , как обычная миниатюрной местность, такие как « большие корабли » из Пеларгир , винтики из Дола Амрота и Corsair галер. [24]

Воздушные варгеймы [ править ]

Wings of War , имитирующая воздушный бой Первой мировой войны.

Воздушные варгеймы, как и морские варгеймы, - это меньшая ниша в более крупном хобби - варгейминге в миниатюре. Воздушный бой развился за относительно короткое время по сравнению с войной на море или на суше. Таким образом, воздушные военные игры имеют тенденцию делиться на три основных периода:

  • Первая мировая война - с первых дней воздушных боев до 1920-х гг.
  • Вторая мировая война - 1930-е - начало 1950-х гг.
  • «Модерн» - ракетный век

Кроме того, есть научная фантастика и игры «альтернативной истории», такие как Aeronefs и игры из вселенной Crimson Skies .

История [ править ]

Предшественники [ править ]

Wargaming был изобретен в Пруссии в конце 18 века. Самые ранние варгеймы были основаны на шахматах; Фигуры представляли настоящие воинские части (артиллерию, кавалерию и т. д.), а квадраты на доске имели цветовую кодировку для обозначения различных типов местности. В более поздних военных играх использовались реалистичные карты, по которым части войск могли перемещаться в свободной форме, а вместо фигурных фигур, похожих на шахматы, они использовали маленькие прямоугольные блоки, потому что они игрались в меньшем масштабе (например, 1: 8000). Прусская армия официально приняла военные игры в качестве учебного инструмента в 1824 году. После того, как Пруссия победила Францию ​​во франко-прусской войне 1870 года, военные игры распространились по всему миру, и в них с энтузиазмом играли как офицеры, так и гражданские лица.

Рождение [ править ]

В 1881 году шотландский писатель Роберт Луи Стивенсон стал первым задокументированным человеком, который использовал игрушечных солдатиков в варгеймах, и, таким образом, он мог быть изобретателем миниатюрных варгеймов. Стивенсон никогда не публиковал свои правила, но, по словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными играми. Стивенсон играл в свой варгейм на полу, на карте, нарисованной мелом. [25]

Герберт Уэллс и его друзья играют в Little Wars .

Английский писатель Герберт Уэллс разработал свои собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатиками, которые он опубликовал в книге « Маленькие войны» (1913). Это широко известно как первая книга правил для миниатюрных варгеймов. В Little Wars были очень простые правила, чтобы сделать игру интересной и доступной для всех. Маленькие войныне использовали кости или вычисления для разрешения боев. Для артиллерийских атак игроки использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если на фигурках было выставлено огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались в непосредственной близости, отряды понесли бы неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Маленькие войныбыл разработан для большого игрового поля, такого как лужайка или пол в большой комнате, потому что игрушечные солдатики, доступные Уэллсу, были слишком большими для настольных игр. Пехотинец мог передвигаться на один фут за ход, а кавалерист - на два фута за ход. Чтобы измерить эти расстояния, игроки использовали двухфутовую веревку. Уэллс также был первым варгеймером, который использовал модели зданий, деревьев и других элементов ландшафта для создания трехмерного поля битвы. [26]

Свод правил Уэллса долгое время считался стандартной системой, по которой оценивались другие миниатюрные варгеймы. Однако зарождающееся миниатюрное сообщество варгеймов еще долго будет оставаться очень маленьким. Возможной причиной были две мировые войны, которые ослабили гламур войны и вызвали нехватку олова и свинца, что сделало модели солдат дорогими. [27] [28] Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные военные игры рассматривались как ниша в более широком хобби - изготовлении и коллекционировании моделей солдатиков.

Послевоенный рост [ править ]

В 1955 году житель Калифорнии по имени Джек Скраби начал изготавливать недорогие миниатюрные модели для миниатюрных варгеймов из типового металла . Главный вклад Скруби в миниатюрное хобби о варгейминге заключался в привлечении сетевых игроков по всей Америке и Великобритании. В то время миниатюрное сообщество варгеймов было крошечным, и игроки изо всех сил пытались найти друг друга. В 1956 году Скруби организовал первую в Америке миниатюрную военную конвенцию, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире миниатюрный журнал о варгеймах под названием The War Game Digest., через которую варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. У него было менее двухсот подписчиков, но оно создало сообщество, которое продолжало расти. [29]

Примерно в то же время в Соединенном Королевстве Дональд Физерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге, которые представляли собой первый основной опубликованный вклад в варгейминг со времен Little Wars . Заголовки включены: War Games (1962), Advanced Wargames , Solo Wargaming , Wargame Campaigns , Battles with Model Tanks , Skirmish Wargaming.. Популярность таких игр была настолько велика, что другие авторы смогли опубликовать игры о варгеймах. Этот выпуск опубликованных названий для варгеймов от британских авторов в сочетании с одновременным появлением нескольких производителей, предоставляющих подходящие миниатюры для варгеймов (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros), привели к огромному росту популярности. популярности хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах. [30]

В 1956 году Тони Бат опубликовал первый набор правил для миниатюрных варгеймов средневековья. В 1971 году Гэри Гайгакс разработал свою собственную миниатюрную систему военных игр для средневековых войн под названием Chainmail . Позже Gygax выпустил дополнение для Chainmail, в которое добавлялись магические и фэнтезийные существа, что сделало его первым миниатюрным фэнтезийным варгеймом. Это приложение было вдохновлено растущей популярностью романов Дж. Р. Р. Толкина « Властелин колец » .

Позже Гайгакс разработал первую настольную ролевую игру: Dungeons and Dragons . Dungeons and Dragons - это игра, основанная на сюжете, но правила варгейминга были адаптированы для моделирования сражений, в которых могут участвовать игроки. В битвах в Dungeons and Dragons редко участвовало более дюжины бойцов, поэтому правила боя были разработаны для моделирования возможностей воинов в очень большая деталь. Строго говоря, Dungeons and Dragons не требовали миниатюрных моделей для игры, но многие игроки обнаружили, что использование миниатюрных моделей делает бои более удобными для арбитража и более захватывающими.

Коммерческие варгеймы с проприетарными моделями [ править ]

В 1983 годе британская компания под названием Games Workshop выпустила фантазии миниатюрной Wargame под названием Warhammer , [C] , который был первым миниатюрным варгеймом , предназначенный для использования собственных моделей. Games Workshop в то время делала миниатюрные модели для использования в Dungeons and Dragons . Warhammer был призван побудить клиентов покупать больше этих моделей. В то время как миниатюрные модели были необязательными в Dungeons and Dragons , Warhammer требовал их использования, и битвы, как правило, были крупнее. [31] Изначально Warhammerимел потрепанный вымышленный сеттинг и использовал стандартные стандартные персонажи, общие для фантастики, но со временем Games Workshop расширили сеттинг оригинальными персонажами с отличительным визуальным дизайном. Официальная линейка моделей Games Workshop для Warhammer в конечном итоге приобрела такой отличительный вид, что конкурирующие производители не могли производить похожие на вид модели, не рискуя подать в суд из-за нарушения авторских прав. Хотя ничто не мешало игрокам Warhammer использовать иностранные модели сторонних производителей, это могло испортить эстетику и вызвать путаницу.

В 1987 году Games Workshop выпустили миниатюрный фэнтезийный варгейм под названием Warhammer 40,000 , который был научно-фантастическим побочным продуктом Warhammer . Как и Warhammer , Warhammer 40,000 обязывает игроков покупать проприетарные модели в Games Workshop. Warhammer 40,000 стал даже более успешным, чем Warhammer . Успех игр Warhammer способствовал продажам линейки игровых моделей Games Workshop.

Другие игровые компании стремились подражать бизнес-модели Games Workshop. Примеры включают Fantasy Flight Games , Privateer Press и Warlord Games , каждая из которых выпустила свои собственные миниатюрные системы варгеймов, которые были разработаны для стимулирования продаж их соответствующих линий проприетарных игровых моделей. Эта бизнес-модель оказалась прибыльной, и благодаря маркетинговым ресурсам этих компаний фэнтези-варгеймы вытеснили по популярности исторические варгеймы.

Сообщество и культура [ править ]

Миниатюрная конвенция о варгеймах (Games Day Budapest 2015).

Игроки миниатюрных варгеймов, как правило, более экстравертированы, чем игроки настольных варгеймов и компьютерных варгеймов. [32] [33] Игроки в миниатюрные варгеймы обязаны встречаться друг с другом лично и играть в одной комнате за столом, в то время как в настольные варгеймы можно играть по переписке, а в компьютерные варгеймы можно играть онлайн; поэтому в миниатюрном варгейминге очень важна коммуникабельность. (Ситуация несколько изменилась с началом пандемии COVID-19. Варгеймеры (миниатюрные и настольные) стали весьма изобретательными в разработке способов игры, сохраняя при этом социальное дистанцирование.) [34]

Следовательно, конвенции и клубы важны для игрового сообщества. Некоторые соглашения превратились в очень крупные дела, такие как Gen-Con, Origins и Historical Miniatures Gaming Society 's Historicon , названный «матерью всех конвенций варгейминга». [33] Как правило, игроки среднего и старшего возраста. Одна из причин заключается в том, что хобби дорогое, а люди старшего возраста обычно богаче.

Организации [ править ]

  • Международная федерация варгеймов (IWF) продвигает исторические варгейминговые соревнования между игроками или командами из разных стран.
  • Johnny Reb Gaming Society - ведущее международное игровое сообщество, занимающееся исключительно варгеймингом времен Гражданской войны в США; издает ежеквартальную ЗАРЯДКУ! информационный бюллетень для членов общества.
  • Wargame Developments (WD) была основана разработчиком игр и автором Пэдди Гриффитом в 1980 году и представляет собой международную группу, занимающуюся разработкой всех типов варгеймов. Он издает журнал The Nugget девять раз в год и ежегодно в июле проводит трехдневную конференцию COW (The Conference of Wargamers ).
  • Общество по играм в исторические миниатюры (HMGS) - HMGS, Inc. является некоммерческой благотворительной и образовательной организацией 501 (c) 3, целью которой является продвижение изучения военной истории через искусство настольных миниатюрных игр. HMGS ежегодно проводит несколько крупнейших варгейминговых конвенций в США.
  • Mind Sports South Africa начал свою деятельность в 1984 году как Южноафриканский союз военных игр. Это была первая организация, в которой варгеймы были признаны спортом так же, как и шахматы. В результате южноафриканские команды были награждены Springbok Colours (1991–1994) и Protea Colours (с 1995 по настоящее время).
  • Ассоциация Solo Wargamers Association (SWA), основанная в 1976 году, поддерживает одиночных игроков во всех областях варгейминга - исторической, научной фантастике, фэнтези, миниатюрах, настольных играх и т. Д. Издает ежеквартальный журнал Lone Warrior.
  • Британское общество исторических игр (BHGS) продвигает исторические варгеймы в Великобритании, периодически проводя мероприятия, включая турниры.
  • Военное игровое общество (WGS) было основано в мае 1975 года. Военное игровое сообщество долины Хоакина (SJVWGA), основанное в 1972 году Джеком Скраби , Рэем Джексоном и другими миниатюрными военными игроками, является подразделением War Gaming Society.
  • Общество «Pike & Shot Society» продвигает варгейминг, основанный на периоде « Pike and Shot » (около 1500–1700), публикуя журнал под названием The Arquebusier .
  • Общество Древних , основанная в 60 - х годах, продвигая древние Wargaming и исторические исследования через Slingshot , журнал общества.
  • Общество игроков Warhammer. Посвящается всем версиям Warhammer (фэнтези, древние и научная фантастика).
  • Общество варгеймеров двадцатого века . (SOTCW) охватывает все периоды с 1900 года - в настоящее время [на суше, на море или в воздухе] у общества есть журнал The Journal , который издается ежеквартально.
  • Общество любителей фэнтези и научной фантастики (SFSFW). Для фантастических и будущих, в том числе ретро-будущих, варгеймов. Издатели журнала Ragnarok .
  • Военно-морское общество военных игр . NWS - международное сообщество, занимающееся развитием военно-морских игр, выпускающее ежеквартальный журнал Battlefleet .

Варгеймеры и дизайнеры [ править ]

Маленькие войны , Герберт Уэллс (1913).
  • Герберт Уэллс - известен как «отец миниатюрных игр Wargaming» и автор миниатюрной классической игры Little Wars . [35]
  • Джек Скраби - «отец современных миниатюрных варгеймов». [36] Популяризовал современные миниатюрные военные игры и организовал, возможно, первую конвенцию по миниатюрам в 1956 году. Джек Скраби также был производителем военных миниатюр, чьи усилия привели к возрождению хобби миниатюрных военных игр в конце 1950-х годов.
  • Гэри Гайгакс - соавтор Dungeons & Dragons и ряда миниатюрных варгеймов.
  • Дэйв Арнесон - соавтор Dungeons & Dragons
  • МАР Баркер - создатель Tekumel: Empire of the Petal Throne, профессор, лингвист и автор.
  • Питер Кушинг - актер и звезда фильмов.
  • Герцог Зайфрид - скульптор более 10 000 миниатюр, один из первых американских производителей миниатюр: Heritage , Custom Cast , Der Kreigspielers Napoleonic и Fantastiques Fantasy Figures .
  • Брюс Ри Тейлор - разработчик правил Firefly, Challenger, Corps Commander и Korps Commander .
  • Чарльз Грант - автор и основатель британской варгеймерской сцены 1960-х годов. Помог популяризовать миниатюрный варгейм.
  • Дональд Физерстоун - уважаемый военный историк, [37] познакомился с этим хобби в 1955 году. [38] С тех пор он был одним из самых плодовитых авторов по этой теме и оказал большое влияние на развитие этого хобби.
  • Флетчер Пратт - писатель-фантаст (часто в сотрудничестве с Л. Спрагом де Кампом ) и создатель популярного свода правил для морских миниатюрных варгеймов.
  • Кевин Кабай - офицер по броне и вагамер - Кевин много лет использовал в отделе брони для написания ряда очень реалистичных и в то же время игровых наборов правил. Его первый механизированный бой Jagdpanzer-прикрытия во Второй мировой войне. Впервые игра была представлена ​​на крупных конвенциях в 1985 году. Она прошла пересмотренное 2-е издание и широко доступна. Sand Oil and Blood- был написан в соавторстве с Марти Фенелоном. Это была современная военная версия танкового боя. Он уже находится в стадии публикации во время Desert Shield, но был выпущен через 30 дней после Desert Storm. Наконец, Меконг - набор правил, охватывающий речные войны во Вьетнаме. И снова в соавторстве с Марти Фенелоном, он был куплен и продан GHQ.
  • Терри Уайз - историк и писатель - на его счету много публикаций Osprey, а также основополагающее «Введение в Battlegaming» 1969 года. Опубликованные правила для Ancients, Pike and Shot и American Civil wargaming, которые быстрые, увлекательные и простые в использовании.
  • Уолтер («Уолли») Саймон - один из первых основателей Общества исторических миниатюрных игр. Первый президент HMGS и организатор Potomac Wargamers, издатель PW Review .
  • Дик Брайант - соучредитель с Уолли Саймоном из HMGS и редактор с 1969 года журнала The Courier Miniature Wargaming Magazine . Его передовая статья в этом журнале, осуждающая GAMA за выбор картонных прилавков как «Лучшую новую историческую миниатюру», положила начало поиску организации, которая поддерживала и пропагандировала хобби исторической миниатюры Wargaming, что привело к «Встрече в подвале Уолли», которая была инициатором создания HMGS.
  • Дэвид Вакстел - издатель более 20 сводов правил и дополнительных книг.
  • Джордж Гуш - отмечен Руководством по Wargaming (1980), а также Правилами Возрождения WRG
  • Джон Хилл - известен своими классическими играми « Командир отряда» и другими настольными играми « Авалон Хилл» , а также автор популярных правил миниатюр Джонни Реба .
  • Раймонд («Рэй») Джеймс Джексон - автор классической наполеоники , набора миниатюрных правил варгеймов «старой школы», которые существуют с 1961 года. Председатель и генеральный директор HMGS-West и War Gaming Society. Миниатюрный варгеймер с 1958 года.
  • Фрэнк Чедвик - автор правил Command Decision и Volley & Bayonet , Space: 1889 и Traveler , соучредитель Game Designers 'Workshop .
  • Джин Маккой - основатель журнала Wargamers Digest и создатель игрового фреймворка Wargamers Digest WW2 Rules .
  • Фил Баркер - основатель исследовательской группы Wargames и изобретатель серии игр De Bellis Antiquitatis .
  • Арти Конлифф - разработчик правил Armati , Crossfire , Spearhead , Shako и Tactica .
  • Боб Джонс - основатель Piquet и дизайнер серии варгеймов Piquet .
  • Бригадный генерал Питер Янг , DSO, MC - Высоко награжденный командир коммандос времен Второй мировой войны , командир 9-го полка Арабского легиона, основатель Общества реконструкции Гражданской войны в Англии «Запечатанный узел», читатель военной истории в Сандхерсте , автор нескольких книг по военным вопросам. история, также автор Charge! Или «Как играть в военные игры» и « Военная игра: десять великих битв, воссозданных из истории» .
  • Фил Данн - основатель Naval Wargames Society и автор игр Sea Battle Games .
  • Джон МакЭван - создатель первой научно-фантастической наземной боевой миниатюры Starguard! в 1974 году вместе с более чем 200 фигурками и моделями для этой игры.
  • Тони Бат - автор и ветеран варгеймов, член-основатель Общества Древних, наиболее известный как судья одной из самых продолжительных и хорошо известных кампаний варгеймов, действие которых происходит в вымышленной стране Хайбория.
  • Дэвид Мэнли - автор множества наборов морских правил, включая Action Stations , Fire when Ready , Iron and Fire , Bulldogs Away и Form Line of Battle , а также многочисленных статей и технических статей по военно-морским играм, истории и дизайну военных кораблей.
  • Скотт Мингус - основатель международного сообщества Johnny Reb Gaming Society и один из самых плодовитых авторов сценариев Гражданской войны в США .
  • Невилл Дикинсон - один из первых участников британской варгейминг-сцены и основатель Miniature Figurines, первой фирмы в Великобритании, популяризирующей металлические миниатюры.
  • Ларри Бром - дизайнер The Sword and The Flame , одного из самых популярных варгеймов колониальной эпохи.
  • Энди Чемберс - известен своей работой в области разработки и пересмотра правил для Games Workshop Inc. и Mongoose Publishing. Известные игры, в разработке которых он участвовал, включают Warhammer 40,000 и Starship Troopers: The Miniatures Game .
  • Брайан Анселл - создатель Laserburn , Rules with No Name, соавтор / соавтор Warhammer, автор Warhammer 40,000 и множество других авторов игры. Связан в первую очередь с Games Workshop и Citade Miniatures, а также с Asgard Miniatures.
  • Рик Пристли - соавтор / соавтор Warhammer, автор Warhammer 40,000 и множества других авторов игры. Связан в основном с Games Workshop и Citadel, но более ранняя работа включала соавторство оригинального сборника правил фэнтези-варгеймов Reaper .
  • Расти Гроневольд - ведущий дизайнер Tactical Command Games, разработал множество различных миниатюрных игр, таких как Stellar Fire , Legions Unleashed, Conflict 2000, Stellar Conflicts & Uprisings, Gunslingers & Desperados, Pirates & Buccaneers и многие другие.
  • Пэдди Гриффит - военный историк и основатель Wargame Developments , он разработал и запустил первые мегагеймы, а также множество экспериментальных варгеймов, которые были разработаны, чтобы дать военным историкам более полное представление о том, как на самом деле велись сражения и кампании. Многие из его варгеймов ставили перед игроками этические и моральные дилеммы и бросали вызов ортодоксальному мышлению.
  • Алессио Каваторе - автор многих популярных наборов правил. Известен своей работой с Games Workshop, Mantic и Warlord.
  • Лоренцо Джусти - один из самых популярных скульпторов фэнтези-футбола с более чем 800 фигурками и моделями для подобных игр, основатель и владелец Greebo Games.

См. Также [ править ]

  • Симулятор игры
  • Игра-симулятор нации
  • Великая стратегия
  • Фэнтези-варгейм
  • Настольная игра
    • Список миниатюрных варгеймов
    • Список издателей варгеймов
    • Масштабная модель
  • Компьютерные и видеоигры
  • Компьютерные игры

Ссылки [ править ]

  1. ^ В этой таблице предполагается, что фигурка представляет собой человека ростом 1,78 м, что является средним ростом современного европейского человека, и что фигурка измеряется от основания ступней до макушки головы.
  2. ^ Если предположить, что 28-миллиметровая шкала соответствует соотношению 1:64, товинтовка M1 Garand , имеющая эффективную дальность стрельбы около 500 ярдов, должна быть способна поразить цель на расстоянии 23 фута в этом масштабе.
  3. ^ Первоначально он назывался Warhammer Fantasy Battle , затем сокращался до просто Warhammer в последующих изданиях и часто упоминался как Warhammer Fantasy, чтобы лучше отличать его от Warhammer 40,000 . Его заменила Warhammer Age of Sigmar , которая официально является новой линейкой продуктов, но использует те же настройки, что и Warhammer Fantasy .
  1. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 31 год
  2. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 12
  3. Билл Грей (26 декабря 2018 г.). «ОБЗОР ПЛАНШЕТНОГО ГОДА 2018» . www.wargamer.com . Проверено 23 марта 2019 года . Насколько я могу судить, тремя самыми популярными конфликтами в исторических миниатюрах остаются варгеймы с первого по третий: Вторая мировая война, Наполеоновская и Гражданская война в США.
  4. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2018» . icv2.com . 30 июля 2018 г.
  5. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - осень 2017» . icv2.com . 9 марта 2018.
  6. ^ Столешница Миньоны (2 декабря 2016). Пластиковые против металлических миниатюр . YouTube.
  7. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 24-25
  8. ^ Столешница Миньоны (28 июля 2017). Есть ли реальное будущее у предварительно раскрашенных миниатюр? . YouTube.
  9. Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е издание), стр. 214
  10. ^ a b Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 29
  11. ^ Ричард Бодли Скотт; Саймон Холл; Терри Шоу (2008). Поле Славы . Osprey Publishing. ISBN 978-1-84603-313-1.п. 12
  12. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 9–11
  13. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 32
  14. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 21 год
  15. ^ Пристли и Лэмбсхед (2016) , стр. 25
  16. ^ Алессио Каваторе; Рик Пристли (2012). Bolt Action: Правила Wargame времен Второй мировой войны . Osprey Publishing Ltd. ISBN 978-1-78096-875-9.п. 45
  17. ^ a b Креси 1346: Триумф большого лука , стр. 93-94
  18. Голова, Дерек. Модели судов ватерлинии Bassett-Lowke London 1996 ISBN 1-872727-72-7 
  19. ^ Schönfeld, Питер Wiking-Modelle Die Schiffe унд Flugseuge Гамбург 1998 ISBN 3-7822-0731-9 
  20. ^ "1250 История" . www.steelnavy.com . Проверено 20 мая, 2020 .
  21. ^ Не сдавайся с корабля! , 1-е издание, 1972 г., Guidon Games , 50 страниц, сине-черная обложка
  22. ^ Обзор правил военно-морских игр , журнал NWS "Battlefleet" 1996
  23. ^ Ник Дэвис. «Все в море, часть первая» . Набор правил . Белый Гном. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  24. ^ "Порты Пеларгира" . Веб-сайт . Архивировано из оригинального 13 марта 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  25. ^ Роберт Луи Стивенсон; Ллойд Осборн (декабрь 1898 г.). «Стивенсон в игре (с введением Ллойда Осборна)» . Журнал Скрибнера . Vol. 24 нет. 6. С. 709–719.
  26. Герберт Уэллс (1913). Маленькие войны
  27. ^ "Сделай это - Нехватка металла во время Второй мировой войны" . www.sarahsundin.com . 11 июля 2011 г.
  28. ^ "История британского общества образцовых солдат" . www.bmssonline.com .
  29. ^ Джон Петерсон, в Harrigan & Kirschenbaum (2016) , стр. 19
  30. См. Предисловие Джеймса Даннигана к «Утраченным сказкам» Дональда Фезерстоуна, опубликованное в 2009 году. Данниган четко отводит Фезерстоуну роль главного пропагандиста варгейминга как хобби и инструмента для профессионалов.
  31. ^ «Интервью с Риком Пристли» . Juegos y Dados . 26 августа 2016 . Проверено 23 марта 2019 года . Брайан понял, что Citadel могла бы продавать намного больше моделей, если бы существовала боевая игра, которая позволяла бы игрокам выставлять десятки или сотни моделей одновременно. Брайан попросил Ричарда Холливелла придумать игру, и поскольку мы всегда работали вместе над проектами, Ричард и я придумали игру, которая впоследствии стала Warhammer.
  32. Билл Грей (26 декабря 2018 г.). «ОБЗОР ПЛАНШЕТНОГО ГОДА 2018» . www.wargamer.com . Проверено 23 марта 2019 года . Наконец, в отличие от настольных и видео-варгеймов, миниатюры - это во многом хобби экстравертов, где половина удовольствия от любой игры - это подшучивание и взаимодействие восьми парней, которые толкают лидерство по столу. Здесь миниатюры, кажется, имеют больше общего с модельным железнодорожным транспортом, чем с другими жанрами варгейминга, и это обеспечивает надежную защиту от цифровых атак.
  33. ^ a b "Что такое Wargaming?" . Статья . HMGS. Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 16 июня 2007 года .
  34. ^ "Варгейминг из дома" . Проверено 28 октября, 2020 .
  35. ^ Страница миниатюр . Мир миниатюр - обзор .
  36. ^ "Курьер ХРОНИК ИСТОРИЧЕСКИХ МИНИАТЮРОВ ВОЕННОГО ХОББИ" . www-personal.umich.edu . Проверено 20 мая, 2020 .
  37. Сэдлер, стр. 27
  38. ^ «С глубоким сожалением мы объявляем о кончине одного из представителей старой гвардии хобби» . Проверено 20 мая, 2020 .
  • Дэвид Николь и Стюарт Асквит, Crécy 1346: Триумф большого лука , Osprey Publishing в мягкой обложке; 25 июня 2000 г .; ISBN 978-1-85532-966-9 
  • Сэдлер, Джон (2006). Флодден 1513: величайшее поражение Шотландии (Кампания 168) . Osprey Publishing . ISBN 978-1-84176-959-2.CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )
  • Майкл Дж. Треска (2010). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . МакФарланд. ISBN 9780786460090.
  • Шурман, Пол (2017). «Модели войны 1770–1830 годов: рождение варгеймов и компромисс между реализмом и простотой» . История европейских идей . 43 (5): 442–455. DOI : 10.1080 / 01916599.2017.1366928 .CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )
  • Рик Пристли; Джон Лэмбсхед (2016). Настольные варгеймы: Справочник дизайнеров и писателей . Pen & Sword Books Limited. ISBN 9781783831487.

Внешние ссылки [ править ]

  • Что такое варгейминг? История и обсуждение варгеймов и миниатюрных варгеймов.