Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer 40,000 [a] - это миниатюрная варгейм, созданная Games Workshop . Это самый популярный миниатюрный варгейм в мире [1] [2], особенно в Британии. [3] Первое издание свода правил было опубликовано в сентябре 1987 года, а девятое и текущее издание - в июле 2020 года.

Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки разыгрывают сражения, используя миниатюрные модели воинов и боевых машин. Игровая площадка представляет собой настольную модель поля битвы, состоящую из моделей зданий, холмов, деревьев и других элементов местности. Каждый игрок по очереди перемещает своих модельных воинов по полю битвы и делает вид, что сражается с воинами своего противника. Эти воображаемые схватки решаются с помощью игральных костей и простой арифметики.

События Warhammer 40,000 происходят в далеком будущем, где застойная человеческая цивилизация окружена враждебными пришельцами и сверхъестественными существами. Модели в игре представляют собой смесь людей, инопланетян и сверхъестественных монстров, владеющих футуристическим оружием и магическими силами. Выдуманный сеттинг игры был разработан на основе большого количества романов, опубликованных Black Library (издательское подразделение Games Workshop).

Warhammer 40,000 породил ряд дополнительных настольных игр. К ним относятся Space Hulk , рассказывающий о битвах в узких коридорах заброшенных космических кораблей, Necromunda, который рассказывает о войне банд в городе-улье, и Gorkamorka, который рассказывает о мобах и транспортных средствах орков, каждая из которых использует 28-миллиметровые миниатюры. Другие настольные игры, описанные в лоре Warhammer 40,000, включают Epic для крупномасштабных сражений, включая Titans, и Battlefleet Gothic для сражений на космических кораблях. Были выпущены спин-оффы видеоигр, такие как серия Dawn of War .

Обзор [ править ]

Примечание. Обзор здесь ссылается на 9-е издание правил, опубликованное в июле 2020 г.

Своды правил и миниатюрные модели, необходимые для игры в Warhammer 40,000 , защищены авторским правом и продаются исключительно Games Workshop и ее дочерними компаниями. Эти и другие материалы (кубики, измерительные инструменты, клей, краски и т. Д.) Делают Warhammer 40,000 дорогим с точки зрения игрового хобби. Новый игрок может рассчитывать потратить не менее 400 долларов, чтобы собрать достаточно материалов для «правильной» игры [4] [5], а количество армий, участвующих в турнирах, может превышать 600 долларов. [6]

Миниатюрные модели [ править ]

Сборка и покраска моделей - важный аспект хобби, как и сама игра.

Games Workshop продает большое количество игровых моделей за Warhammer 40,000 , хотя Games Workshop не продает готовые к игре модели. Скорее, он продает коробки с деталями моделей. Ожидается, что игроки сами соберут и раскрасят миниатюры. Games Workshop также продает для этой цели клей, инструменты и акриловые краски. Большинство моделей Warhammer 40,000 изготовлено из полистирола , но некоторые модели, которые производятся и продаются в небольших количествах, сделаны из оловянной или эпоксидной смолы, не содержащей свинца .

Каждая миниатюрная модель представляет собой отдельного воина или транспортное средство. В сборниках правил для каждого типа модели в игре есть запись, описывающая ее возможности. Например, модель тактического космического десантника имеет дальность «движения» 6 дюймов, рейтинг «стойкости» 4 и вооружена «болтером» с дальностью действия 24 дюйма.

Сборка и покраска моделей - важный аспект хобби. Игрок может потратить недели на сборку и покраску своих моделей, прежде чем они все будут готовы к игре. В частности, рисование требует большого мастерства, вплоть до того, что в сети есть доски объявлений, на которых игроки размещают фотографии своих моделей, чтобы продемонстрировать свое мастерство.

Официально Warhammer 40,000 не имеет шкалы, но модели ориентированы на масштаб 1:60. [7] Например, модель танка Land Raider имеет длину 17 см, но концептуально - 10,3 м. Эта шкала не соответствует дальности действия огнестрельного оружия: в таблице болт-ружье имеет дальность действия 24 дюйма, что соответствует всего лишь 120 футов (36,6 м) в масштабе 1:60. Модель космического десантника Primaris имеет высоту около 4,5 см.

Игровое поле [ править ]

Warhammer 40,000 предназначен для игры на столе. Официальный свод правил рекомендует ширину стола 4 фута (1,2 м). [8] В отличие от настольных игр, Warhammer 40,000 не имеет фиксированного игрового поля. Ожидается, что игроки построят свое собственное игровое поле, используя модульные модели местности. Games Workshop продает множество запатентованных моделей местности, но игроки часто используют и обычные, или самодельные. В отличие от некоторых других миниатюрных варгеймов, таких как BattleTech , Warhammer 40,000 не использует сеточную систему. Игроки должны использовать рулетку (и шаблоны в других версиях) для измерения расстояний. Расстояния измеряются в дюймах.

Сборка армий [ править ]

«Армия» в этом контексте относится ко всем модельным воинам, с которыми игрок будет играть в матче. В Warhammer 40,000 игроки не ограничены игрой с фиксированной и симметричной комбинацией воинов, как в шахматах. Они могут выбирать, с какими воинами и вооружением они будут сражаться из списка, представленного в сборниках правил. Игроки должны решить и согласовать, с какими моделями они будут играть, до начала матча, и как только матч начнется, они не могут добавлять новые подразделения в свои армии.

Игроки могут выбирать модели, с которыми они будут играть, с некоторыми ограничениями. Первое ограничение - повествование. Warhammer 40,000 имеет хорошо проработанный вымышленный сеттинг, и матч должен быть разработан таким образом, чтобы соответствовать ему. Во-первых, игроки могут использовать только модели воинов, которые были специально разработаны Games Workshop для использования в Warhammer 40,000 . Использование варгейминговых моделей, созданных для других варгеймов, вызовет путаницу и испортит эстетику. Например, игрок не может использовать модель греческого гоплита в матче Warhammer 40,000, потому что книги правил не содержат правил или характеристик для греческих гоплитов, а в вымышленном сеттинге греческих гоплитов не существует.

Состав армий должен соответствовать соперничеству и союзу, изображенным в сеттинге. Все модели воинов, перечисленные в сборниках правил, подразделяются на «фракции», такие как «Империум», «Хаос», «Империя Тау» и т. Д. В подобранной игре игрок может использовать в своей армии только те модели воинов, которые все лояльны. к общей фракции. [9]Таким образом, игрок не может, например, использовать смесь воинов Эльдари и Некронов в своей армии. Это не имело бы смысла, поскольку в вымышленном сеттинге игры Элдари и Некроны - смертельные враги и никогда не будут сражаться бок о бок друг с другом. Точно так же игрок не может (или, по крайней мере, не должен) использовать модели из той же фракции, что и его противник. Для Эльдари не имело бы смысла сражаться с другими Эльдари, если только игроки не решатся на необычное повествование. Кроме того, это также запутало бы матч, поскольку модели с обеих сторон были бы слишком похожи друг на друга. В компьютерной игре игровой движок может автоматически раскрашивать виртуальных воинов, чтобы игроки не путали друг друга, но это невозможно с нарисованными физическими моделямиWarhammer 40,000 , поэтому игроки должны использовать разные фракции.

Второе ограничение - это ограничения правил на то, какую комбинацию воинов и вооружений игрок может иметь в своей армии. Эти ограничения призваны гарантировать, что обе армии «сбалансированы», т.е. ни одна из них не имеет несправедливого преимущества перед другой. Во-первых, игроки должны договориться о том, на каком «пределе очков» они будут играть, что примерно определяет, насколько большими и мощными будут их армии. У каждой модели и оружия есть «балл», который примерно соответствует мощности модели; например, Tactical Space Marine оценивается в 13 баллов, а танк Land Raider оценивается в 239 баллов. [10]Сумма очков моделей игрока не должна превышать согласованный лимит. Если сумма очков соответствующих армий игроков достигает лимита, они обычно считаются сбалансированными. От 1000 до 3000 точек являются общими пределами точек. В самом последнем выпуске игры каждой модели назначены уровни мощности, которые можно использовать для упрощения или изменения процесса создания списка армий. [11]

Третье ограничение - это деньги и усилия, которые потребуются для покупки, сборки и покраски моделей в армии, а затем поиграть с ними. В компьютерной стратегии игроки могут заставить компьютер вызывать столько виртуальных юнитов, сколько им заблагорассудится, но в Warhammer 40,000 используются физические модели, которые стоят денег и должны быть собраны и раскрашены. Игрок может потратить недели на сборку и покраску моделей, прежде чем его армия будет готова к игре. Большая армия соразмерно дороже и требует много времени для подготовки, а также замедляет темп матча, поскольку у каждого игрока есть гораздо больше моделей, чтобы перемещаться и думать.

Движение и нападение [ править ]

Расстояния между моделями на игровом поле необходимо измерять с помощью инструментов, так как сетки нет.

В начале игры каждый игрок размещает свои модели в стартовых зонах на противоположных концах игрового поля.

В начале своего хода игрок вручную перемещает каждую модель своей армии по полю. Модель не может быть перемещена дальше, чем указано в «Характеристики перемещения». Например, модель космического десантника можно перемещать не более чем на шесть дюймов за поворот. Если модель не может летать, она должна объезжать препятствия, такие как стены и деревья.

Модели сгруппированы в «блоки». Они двигаются, атакуют и получают урон как единое целое. Все модели в отряде должны находиться близко друг к другу. Каждая модель в отряде должна закончить поворот в пределах двух дюймов от другой модели от агрегата. Если в устройстве более пяти моделей, каждая из них должна находиться в пределах двух дюймов от двух других моделей.

После перемещения каждый отряд может атаковать любой вражеский отряд в пределах досягаемости и на линии огня любого оружия и экстрасенсорных способностей, которыми обладают его модели. Например, отряд космодесантников, вооруженный «болт-ружьями», может стрелять по любому вражескому отряду в пределах 24 дюймов. Атакующий игрок бросает кости, чтобы определить, какой воображаемый урон его модели нанесли вражескому отряду. Атакующий игрок не может нацеливаться на отдельные модели во вражеском отряде; если вражеский отряд получает урон, противник решает, какие модели отряда пострадали. [12] Урон измеряется в баллах, и если модель получает больше повреждений, чем позволяет ее "характеристика ран", она умирает. Мертвые модели удаляются с игрового поля.

У большинства рас в игре есть юниты с экстрасенсорными способностями. Юниты псайкеров могут вызывать необычные эффекты, такие как делание союзных юнитов неуязвимым или телепортация юнитов через поле битвы. Любой псайкер может обнулить силы вражеского псайкера, сделав бросок «Отказаться от ведьмы». [13]

Условия победы [ править ]

Победа зависит от того, какую «миссию» выбирают игроки для своей игры. Это может включать в себя уничтожение врага или удержание позиции на поле в течение определенного периода времени, или сохранение владения святой реликвией в течение определенного периода времени.

Настройка [ править ]

Большинство художественных произведений Warhammer 40 000 разворачиваются на рубеже 42-го тысячелетия (примерно 39 000 лет в будущем). Хотя Warhammer 40,000 в основном является научно-фантастическим сеттингом, он адаптирует ряд сюжетов из фантастической фантастики, таких как магия, сверхъестественные существа, одержимость демонами и такие расы, как орки и эльфы; «псайкеры» исполняют роль волшебников в сеттинге. Сеттинг в этой игре имеет много общего с Warhammer Fantasy (похожий варгейм из Games Workshop ), но их соответствующие настройки не связаны. Warhammer 40,000 и Warhammer Fantasy унаследовали многие из своих фэнтезийных приемов от Dungeons and Dragons . Мастерская игриспользуется для изготовления миниатюрных моделей для использования в Dungeons and Dragons , а Warhammer Fantasy изначально предназначалась для поощрения покупателей к покупке большего количества их миниатюрных моделей. [ необходима цитата ]

Сеттинг Warhammer 40,000 жесток и пессимистичен. Он изображает будущее, в котором человеческий научный и социальный прогресс остановился, а человеческая цивилизация близка к краху из-за войны с враждебными инопланетными расами и оккультными силами. Это обстановка, в которой сверхъестественное существует, мощно и обычно ненадежно, если не откровенно злонамеренно. В космосе нет доброжелательных богов или духов, только демоны и злые боги, и культы, посвященные им, растут. В конечном итоге Империум Человека не может надеяться победить своих врагов, поэтому герои Империума не борются за светлое будущее, а «бушуют против умирающего света». [14] Тон обстановки привел к возникновению поджанра научной фантастики под названием « мрачная тьма».", что особенно аморально, антиутопично или жестоко. [15]

Поскольку сеттинг основан на варгейме, побочные романы и комиксы в основном представляют собой военные драмы с главными героями, которые обычно являются воинами, наиболее популярными из которых являются космодесантники . Ключевой темой сеттинга является то, что Империум находится в состоянии тотальной войны. Многие планеты Империума Человека либо являются зонами боевых действий, либо сильно обременены налогами военного времени, а гражданские свободы сильно ограничиваются во имя безопасности.

Сеттинг, по признанию авторов, намеренно абсурден и гиперболичен. Это касается шкалы. Империум Человека просуществовал 10 000 лет, контролирует примерно миллион планет и имеет население, которое, вероятно, исчисляется триллионами. Вооружение и тактика, видимые в сеттинге, одинаково бессмысленны, такие как интенсивное использование оружия ближнего боя, боевые машины, которые возвышаются на сотни футов над землей (и, таким образом, становятся легкой мишенью для артиллерии), и маги-пользователи, накладывающие проклятия на свои враги.

Источником магии в сеттинге является параллельная вселенная сверхъестественной энергии, известная как «Варп». Все живые существа с душами привязаны к Варпу, но некоторые люди, называемые «псайкерами», имеют особенно сильную связь и могут манипулировать энергией Варпа, чтобы творить магию. Люди обычно боятся и не доверяют псайкерам. Псайкеры могут обладать многими опасными способностями, такими как контроль над разумом, ясновидение и пирокинез. Более того, Варп полон хищных сверхъестественных существ, которые могут использовать связь псайкера с Варпом в качестве канала для вторжения в реальное пространство. Несмотря на связанную с ними подозрительность и опасность, псайкеры оказывают жизненно важные услуги человечеству: их способности позволяют общаться со скоростью, превышающей скорость света, что невозможно по «нормальным» законам физики.и на поле боя они противостоят силам вражеских псайкеров. Ключевой темой сеттинга является то, что несмотря на все проблемы, которые ставят псайкеры, человеческая цивилизация не может обойтись без них. По этой причине псайкеры должны быть обучены контролировать свои способности и противостоять хищникам Варпа. Тех, кто не проходит или отвергает это обучение, казнят для всеобщей безопасности. Тех, кто проходит обучение, заставляют пожизненно служить государству и внимательно следят за нарушениями и духовным развращением.Тех, кто проходит обучение, заставляют пожизненно служить государству и внимательно следят за нарушениями и духовным развращением.Тех, кто проходит обучение, заставляют пожизненно служить государству и внимательно следят за нарушениями и духовным развращением.[16]

Влияния [ править ]

Рик Пристли цитирует Дж. Р. Р. Толкина , Л. П. Лавкрафта , « Дюну» , «Потерянный рай» и 2000 г. н.э. как главные источники влияния на сеттинг.

Боги Хаоса были добавлены в сеттинг Брайаном Анселлом и развиты Пристли. Пристли считал , что Warhammer ' концепция s Хаоса, о чем подробно Ansell в дополнении Сфер Хаоса , был слишком упрощенным и слишком похожи на произведения Майкл Муркок , поэтому он разработал ее дальше, черпают вдохновение из Paradise Lost . [17] История о сыновьях Императора, поддавшихся искушениям Хаоса, умышленно параллельна падению Сатаны в Потерянном рае.. Религиозные темы в первую очередь вдохновлены ранней историей христианства. Демоны в WH40K - это проявление человеческих снов и эмоций, которым Варп придал физическую форму и разум - эта идея пришла из фильма 1956 года « Запретная планета» . [18]

Император Человеческий был вдохновлен различными вымышленными богами-королями, такими как Лето Атрейдес II из романа « Бог-император Дюны » Фрэнка Герберта и король Юон из романов « Рунический посох » Майкла Муркока . Страдания Императора на Золотом Троне ради человечества отражают жертву Иисуса Христа .

Для меня фон 40К всегда был ироничным. [...] Тот факт, что космических десантников превозносили как героев в Games Workshop, всегда забавлял меня, потому что они жестокие, но они также полностью самообман. Вся идея Императора в том, что вы не знаете, жив он или мертв. Весь Империум мог основываться на суевериях. Нет никакой гарантии, что Император - это что-то иное, кроме трупа с остаточной умственной способностью управлять космическим кораблем. В нем есть некоторые параллели с религиозными убеждениями и принципами, и я думаю, многие из них были упущены и перезаписаны.

-  Рик Пристли, в интервью Unplugged Games в декабре 2015 г. [19]

Фракции [ править ]

Множество моделей, доступных для игры в Warhammer 40,000 , разделены на «фракции». В обычных условиях игрок может использовать в своей армии отряды только одной фракции. Например, армия игрока не может включать модели орков и эльдари, потому что орки и эльдари являются врагами в сеттинге.

Империум Человека [ править ]

Раскрашенная полистироловая модель космического десантника высотой около 4,5 см.

Империум Человека - авторитарная человеческая империя, состоящая из около 1 миллиона миров и существующая более 10 000 лет. Империум - это теократия, и ее главное божество - Император человечества. Император - чрезвычайно могущественный псайкер, которого ошибочно принимают за бога. Всякий, кто не поклоняется должным образом Императору, подлежит преследованию за ересь; это основная тема сеттинга. Император основал Империум и до сих пор является его номинальным правителем, но примерно через два столетия после основания Империума он был смертельно ранен в битве и с тех пор находится на аппарате жизнеобеспечения в безответном состоянии. Несмотря на свое состояние, каким-то образом он все еще может генерировать психический маяк, с помощью которого космические корабли могут перемещаться по Варпу, что делает его стержнем инфраструктуры Империума. Хотя Империум обладает передовыми технологиями,Империум давно прекратил заниматься наукой, и его технологии не улучшались в течение тысяч лет. Граждан Империи учат беспрекословно подчиняться власти, поклоняться Императору, ненавидеть и бояться инопланетян и не интересоваться всем, что не касается их обязанностей.

В большинстве художественных произведений по Warhammer 40,000 главными героями являются люди Империума, а другие расы - злодеи или второстепенные персонажи. Самая популярная подфракция Империума - космические десантники . Из всех фракций у Империума самый большой каталог моделей, что дает игрокам Империума гибкость в создании своей армии для любого стиля игры.

Хаос [ править ]

Раскрашенная полистироловая модель космического десантника Хаоса.

В параллельной вселенной, известной как Варп, обитают Боги Хаоса , мономаниакальные и развратные сущности, сформированные из самых низменных мыслей и эмоций смертных. Боги Хаоса обладают способностью искажать умы смертных, усиливая определенные эмоциональные черты и внушая благоговение, подобно сверхъестественной форме «промывания мозгов» (это называется «коррупцией»). Поклонники Хаоса, большинство из которых люди, склонны быть безумными, жестокими и развратными; и они часто демонстрируют гротескные физические мутации, такие как дополнительные рты или конечности, замененные щупальцами.

Как и Империум, силы Хаоса имеют доступ к большому разнообразию моделей, а это значит, что армию Хаоса можно создать для любого стиля игры. В их силы входят космодесантники Хаоса , которые являются самыми знаковыми злодеями Warhammer 40,000, а также космодесантники - знаковыми героями. Как и лояльные космодесантники, космодесантники Хаоса универсальны.

Некроны [ править ]

Раскрашенная полистироловая модель Necron Immortal.

В Necrons древняя раса скелет-подобных андроидов. Миллионы лет назад они были существами из плоти и крови. Стремясь продлить свою короткую жизнь, они превратили свой разум в механические тела, чтобы достичь бессмертия. Однако процесс переноса был ошибочным, и все, кроме самых высокопоставленных Некронов, превратились в бездумных автоматов. Они пробуждаются от миллионов лет спячки в подземных хранилищах на планетах по всей галактике и стремятся восстановить свою старую империю.

Пехота некронов имеет сильную дальнюю огневую мощь, прочную броню и медленное движение. Юниты некронов имеют способность быстро восстанавливать раны или «реанимировать» убитых моделей после успешной атаки врага на них. Все модели Некронов имеют рейтинг Лидерства 10 (максимум), поэтому Некроны редко страдают от морального падения. У некронов нет псайкеров, что оставляет им меньше возможностей для защиты от вражеских псайкеров. Некроны обладают "осколками К'тана", которые действуют так же, как псайкеры, но, поскольку они не являются настоящими псайкерами, они не могут делать броски Запретить Ведьму, и их силы не могут быть отменены вражескими бросками на Отклонение Ведьмы.

Эльдари [ править ]

Раскрашенная полистироловая модель Провидца Эльдари.

Aeldariоснованы на фантастической фантастике высших эльфов. Это высокомерный вид, который рассматривает людей и других не-эльдарцев как паразитов. У Эльдари очень большая продолжительность жизни, и все они обладают некоторыми экстрасенсорными способностями. Эльдари путешествуют по галактике через сеть волшебных туннелей, называемых «Паутиной». В далеком прошлом Эльдари правили империей, которая доминировала над большей частью галактики, но она была разрушена в магическом катаклизме вместе с большей частью населения. Выжившие Эльдари делятся на аскетических обитателей массивных космических кораблей, называемых Craftworlds, и Друкхари (также известных как «Темные Эльдары»), расу садистских космических пиратов, населяющих город, спрятанный в Паутине. Кроме того, возникли новые фракции. К ним относятся Арлекины, последователи Смеющегося Бога Цегораха, и Иннари, последователи бога смерти Иннеада.Хотя с момента падения их империи прошло 10 000 лет, Эльдари так и не оправились из-за низкой плодовитости и нападений других рас.

Пехота Эльдари из Craftworld, как правило, высокоспециализирована и относительно хрупка, ее часто называют «стеклянными пушками». Из-за нехватки выносливости и гибкости армии эльдари могут понести серьезные потери после неправильного тактического решения или даже неудачного броска кубиков, в то время как успешный игровой процесс может включать в себя превосходящие по численности отряды эльдари, которые переигрывают противника и убивают целые отряды, прежде чем у них будет шанс нанести ответный удар . Техника Аэльдари, в отличие от своих пехотных собратьев, очень крепка, и ее трудно убить из-за множества преимуществ уклонения и защиты. За исключением шагоходов, все машины Эльдари представляют собой скиммеры, которые позволяют им «свободно» перемещаться по доске и, с обновлениями, со скоростью, сравнимой только с армиями Темных Эльдари и Тау.

Темные Эльдари во многом похожи на Craftworld Aeldari. Основное отличие состоит в том, что они не выставляют на поле психические юниты или аспектируют воинов, а полагаются на скорость.

Орки [ править ]

В Орках зелены кожура иностранцы на основе традиционных орковфантастической фантастики. Орки - комичный вид, обладающий грубым характером, обладающий ветхим оружием и говорящий с акцентом кокни. Их культура вращается вокруг войны ради нее. В отличие от других рас, которые обычно вступают в войну только тогда, когда это в их интересах, орки опрометчиво начинают ненужные конфликты и стекаются в зоны боевых действий в надежде найти хорошую битву, потому что орки не боятся смерти, и бой - единственное, что дает их эмоциональное наполнение. Орочьи технологии состоят из разбросанных вместе обрывков, которые по всей логике должны быть опасно ненадежными или вообще не функционировать, однако орки излучают гештальт-психическое поле, которое тонко искажает реальность и позволяет их снаряжению работать эффективно благодаря простому убеждению орков, что так и должно быть.

В настольной игре пехота орков медлительна и относительно сильна. Орки ориентированы на рукопашный бой; они могут перебрасывать неудачные броски заряда. [20] Пехотные отряды дешевы (по стоимости в пунктах), поэтому любимой стратегией является «Зеленый прилив»: игрок выставляет на поле столько орков, сколько может, и просто проводит их по игровому полю, чтобы окружить своего противника. У орков есть ряд специализированных подразделений, которые могут использовать экстрасенсорные способности и атакующие машины (среди прочего), но обычно орочьи войны сводятся к грубой силе и истощению. Игровой процесс орков считается довольно прощающим тактические ошибки и плохие броски кубика.

Тираниды [ править ]

Раскрашенная полицироловая модель воина-тиранида.

В Tyranids являются таинственная раса пришельцев из другой галактики. Они мигрируют с планеты на планету, пожирая все живое на своем пути. Тираниды связаны психическим коллективным разумом, и отдельные тираниды становятся дикими, когда отделены от него. «Технология» тиранидов полностью биологическая, корабли и оружие созданы специально созданными живыми существами.

Тираниды предпочитают рукопашный бой. Их пехотные подразделения, как правило, быстрые и сильные, но хрупкие. У них низкая стоимость, а это означает, что армии тиранидов в игре относительно велики (много дешевых слабых юнитов, в отличие от армий с несколькими дорогими мощными юнитами, такими как космодесантники). У тиранидов также есть самые мощные контрмеры против врагов, обладающих психическими способностями: многие отряды тиранидов обладают чертой, называемой «Тень в варпе», которая затрудняет использование ближайшими вражескими псайкерами своих психических способностей. [21]

Существует подвид расы тиранидов, называемый « генокрадами ». Генокрады визуально вдохновлены монстром из фильма « Чужой» , а также черпают вдохновение из рассказа Лавкрафта « Тень над Иннсмутом» . [ необходима цитата ]Когда человек заражается генокрадером, он оказывается в психическом рабстве и производит на свет детей, являющихся гибридами человека и генокрада. Эти гибриды сформируют тайное общество, известное как Культ генокрадов, в своем человеческом обществе, неуклонно увеличивая свою численность и политическое влияние. Когда флот тиранидов приближается к их планете, они поднимут восстание, чтобы ослабить защиту планеты, чтобы тиранидам было легче завоевать ее и поглотить ее жизнь.

В более ранних выпусках игры культы генокрадов можно было использовать только как вспомогательные средства для регулярной армии тиранидов, но, начиная с 8-го издания, они могут использоваться как отдельная армия. Хотя существует специальная линейка моделей Культа генокрадов, игрок также может использовать отряды Имперской гвардии (подфракция Империума) в своей армии Культа генокрадов. Это исключение из правила общей фракции и основано на той логике, что эти «человеческие» юниты на самом деле являются гибридами генокрадов, которые выглядят совершенно людьми. Как и другие тираниды, генокрады сильны, но хрупки. Вся пехота Культа Генокрадов и байкеры имеют черту под названием «Засада Культа», которая позволяет размещать их вне стола, а затем размещать на столе, вместо того, чтобы размещать их в назначенных стартовых зонах в начале игры (аналогично к космодесантникамСпособность «Глубокий удар»).

Тау [ править ]

T'au- раса пришельцев с синей кожей, населяющих относительно небольшую, но растущую империю, расположенную на окраинах Империума Человечества. Империя Тау - единственная игровая фракция в сеттинге, которая интегрирует инопланетные виды в свое общество. Они стремятся поработить все другие расы идеологией, которую они называют «Высшее Благо» или «Тау'ва». Некоторые человеческие миры добровольно покинули Империум, чтобы служить Империи Тау. Хотя люди фактически являются гражданами второго сорта в обществе тау, несмотря на то, что они в принципе равны, они, как правило, имеют лучшее качество жизни, чем граждане Империи, потому что тау по-прежнему занимаются наукой и поощряют распространение технических знаний (политические идеи являются другое дело). Тау делятся на пять эндогамных каст: правящие эфириалы; каста огнякто сражается на земле; Каста Воздуха, управляющая звездолетами; Каста Воды - торговцы и дипломаты; и Каста Земли - ученые, инженеры и рабочие.

Тау ориентированы на дальний бой и обычно быстро умирают в ближнем бою. У них одно из самых мощных огнестрельного оружия в игре с точки зрения дальности и останавливающей силы. Например, их импульсная винтовка превосходит по огневой мощи болтер космического десантника [22], а рельсотрон на их основном боевом танке (Hammerhead) более мощен, чем его аналоги в Империуме. Они активно используют специальное правило Overwatch, которое позволяет им стрелять в своих врагов, когда они заряжены относительно разрушительной силой. У Тау нет псайкеров или юнитов, специализирующихся на противодействии псайкерам, что делает их несколько более уязвимыми для психических атак. Большинство транспортных средств Тау классифицируются как летательные аппараты или скиммеры, что означает, что они могут быстро перемещаться по сложной местности. Т 'au также включает иностранцавспомогательные средства в их армию: круты обеспечивают поддержку в ближнем бою, а насекомоподобные веспиды служат в качестве прыжковой пехоты.

История [ править ]

В 1982 году Рик Пристли присоединился к Citadel Miniatures , дочерней компании Games Workshop, которая производила миниатюрные фигурки для использования в Dungeons and Dragons . Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать миниатюрный варгейм в средневековом фэнтези, который будет бесплатно раздаваться клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Dungeons and Dragons не требовали от игроков использования миниатюрных фигурок, и даже когда игроки использовали их, им редко требовалось больше, чем горстка. [23] Результатом стала игра Warhammer Fantasy Battle , выпущенная в 1983 году с большим успехом.

Warhammer Fantasy была в основном средневековой фэнтезийной игрой в духе Dungeons and Dragons , но Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили небольшое количество необязательных элементов научной фантастики, а именно в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия), оставленных давно пошла гонка космонавтов. Warhammer 40,000 - это эволюция этого, доведенная до противоположной крайности (т.е. в основном это научная фантастика, но с некоторыми элементами фэнтези).

Еще до работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную боевую игру космического корабля под названием «Вольный торговец», в которой научная фантастика смешивалась с элементами классического фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы лора «Вольного торговца» в Warhammer 40,000 , в основном те, которые касаются космических путешествий, но он отказался от правил боевых действий корабля из-за недостатка места в книге. [ необходима цитата ]

Games Workshop планировала продавать комплекты для переоборудования, с помощью которых игроки могли бы модифицировать свои модели Warhammer Fantasy для использования футуристического оружия, такого как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решили создать специальную линейку моделей для Warhammer 40,000 . [ необходима цитата ]

Изначально новая игра Пристли должна была называться Rogue Trader , но незадолго до выпуска Games Workshop подписали контракт с 2000 г. н.э. на разработку настольной игры по мотивам их комиксов Rogue Trooper . Чтобы не сбивать с толку клиентов, Games Workshop переименовал игру Пристли в Warhammer 40,000: Rogue Trader и продал ее как побочный продукт Warhammer Fantasy Battle (что во многих смыслах так и было).

Warhammer 40,000: Rogue Trader впервые получил полную версию в White Dwarf # 93 (сентябрь 1987).

Warhammer 40,000: Rogue Trader был выпущен в октябре 1987 года. Он имел успех и стал самым важным продуктом Games Workshop. В выпуске « Дракона» за январь 1988 года(выпуск 129) Кен Ролстон бредил этой игрой, называя ее «колоссальной, грандиозной и захватывающей ... Это первая научная фантастика / фэнтези, от которой у меня закипает кровь». [24]

Первое издание ( Warhammer 40,000: Rogue Trader ) (1987) [ править ]

Первая модель космического десантника 1980-х годов.

Первое издание игры называлось Warhammer 40,000: Rogue Trader , и его правила основаны на Warhammer Fantasy Battle . [25] «Rogue Trader» было рабочим названием игры во время разработки, и незадолго до выпуска Games Workshop решили добавить к названию «Warhammer 40,000», чтобы заклеймить его как научно-фантастический побочный продукт Warhammer Fantasy . Подзаголовок «Вольный торговец» был исключен в последующих изданиях. Он был опубликован в 1987 году. [26] Гейм-дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (основанный на современном втором издании Warhammer Fantasy Battle ) вместе с Warhammer 40,000.игровой мир. Геймплей Rogue Trader был больше ориентирован на ролевые игры , чем на строгий варгейм. Эта оригинальная версия представляла собой очень подробный, хотя и довольно беспорядочный свод правил, что делало его наиболее подходящим для ведения небольших стычек . [27] Большая часть состава юнитов определялась случайным образом, путем броска игральных костей . Некоторые элементы обстановки (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, терминаторская броня) можно увидеть в наборе более ранних правил военных игр под названием Laserburn.(производится ныне несуществующей компанией Tabletop Games), написанной Брайаном Анселлом. Позднее эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холливеллом (оба в итоге работали в Games Workshop), хотя правила не были предшественниками Rogue Trader . [28]

Кроме того, в журнале White Dwarf постоянно публиковались дополнительные материалы , в которых приводились правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, Белый гном предоставил надлежащие «списки армий», которые можно было использовать для создания более крупных и согласованных сил, чем это было возможно в основном своде правил. Эти статьи время от времени выпускались в книгах дополнений вместе с новыми правилами, справочными материалами и иллюстрациями. Всего для оригинального издания Warhammer 40,000 было выпущено десять книг : «Утвержденная глава - Книга астрономов», «Компендиум», «Сборник Warhammer 40,000», «Вааагх - Орки», две «Царство Хаоса».(«Рабы тьмы» и «Заблудшие и проклятые»), «Ere we Go», «Freebooterz», «Battle Manual» и «Vehicle Manual». «Боевое руководство» изменило и систематизировало правила боя и предоставило обновленную статистику для большинства оружия в игре. «Руководство по транспортному средству» содержало новую систему управления транспортным средством на столе, которая должна была заменить неуклюжие правила, приведенные в базовом руководстве в твердом переплете и в красном компендиуме в мягкой обложке, в нем была изобретательная система определения местоположения цели, в которой использовалось ацетатное перекрестие для имитации оружия. поражает силуэты машин с разными значениями брони для разных локаций (например, гусеницы, моторный отсек, склад боеприпасов и т. д.). «Вааагх - Орки» было вводным пособием по культуре и физиологии орков.Он не содержал правил, а содержал справочный материал. Вместо этого в других книгах на тему орков было много армейских списков основных кланов орков, а также нарядов зеленокожих пиратов и наемников. Книги «Царства Хаоса» представляли собой здоровенные тома в твердом переплете, которые включали правила Хаоса вWarhammer 40,000 , Warhammer Fantasy Roleplay и Warhammer Fantasy Battle (3-е издание).

Второе издание (1993 г.) [ править ]

Второе издание Warhammer 40,000 было опубликовано в конце 1993 года. Этот новый курс игры был создан под руководством редактора Энди Чемберса .

Второе издание вышло в бокс - сет , который включал Space Marine (два 10-мужчина Тактические Эскадроны, каждый с сержантом с цепным, ракетной и огнемета) и орка (20 орки, 40 Гретчин) миниатюрах, декорации, кости, а основные правила. Коробка и армия студии изображали Орден Кровавых Ангелов.

Позже был выпущен набор расширения под названием Dark Millennium , который включал правила для экстрасенсорных способностей. Другой чертой игры было внимание, уделяемое «особым персонажам», представляющим конкретных людей из прошлого, которые имели доступ к оборудованию и способностям помимо других; в более ранней версии было только три общих «героических» профиля для каждой армии: «чемпион», «второстепенный герой» и «главный герой».

Второе издание внесло существенные изменения в знания и продолжит определять общий характер знаний вплоть до 8-го издания. Был добавлен запрет Адептус Механикус на искусственный интеллект, проистекающий из древней катастрофической войны между людьми и разумными машинами; это было вдохновлено романами Дюны .

Третье издание (1998 г.) [ править ]

Третье издание игры было выпущено в 1998 году и, как и второе издание, было сосредоточено на оптимизации правил для более крупных сражений. [29] Правила третьего издания были заметно проще. [30] Свод правил был доступен отдельно или в виде коробочного набора с миниатюрами космических десантников (один тактический отряд из 10 человек с сержантом, ракетной установкой и огнеметом, а также переработанный ландспидер космического десантника с тяжелым болтером) и новый представил Тёмных Эльдар (теперь называемых «Друхари») (20 Кабалитовых Воинов). Система армейских кодексов продолжена в третьем издании. На коробке и армией студии был изображен Орден Космодесантников Чёрных Тамплиеров.

К концу третьего издания были введены четыре новых армейских кодекса: ксено (то есть инопланетные) расы Некронов и Тау и две армии Инквизиции: Ордо Маллеус (называемые Охотниками на демонов) и Ордо Еретикус ( называется Witchhunters); элементы двух последних армий уже появлялись ранее в дополнительных материалах (таких как Realm of Chaos и Codex: Sisters of Battle ). В конце третьего издания эти армии были переизданы с совершенно новыми изображениями и списками армий. Выпуск Тау совпал с ростом популярности игры в США. [31]

Четвертое издание (2004 г.) [ править ]

Четвертое издание Warhammer 40,000 было выпущено в 2004 году. [32] Это издание не имело такого количества серьезных изменений, как предыдущие издания, и было «обратно совместимо» с кодексом третьей редакции каждой армии. Четвертое издание было выпущено в трех формах: первое было отдельной версией в твердом переплете с дополнительной информацией о живописи, построении декораций и справочной информацией о вселенной Warhammer 40,000 . Второй был коробочным набором под названием Battle for Macragge , который включал в себя компактную версию правил, декорации, игральные кости, шаблоны и миниатюры космических десантников и тиранидов в мягкой обложке . Третий выпуск был ограниченным коллекционным. Битва за Макраггебыла «игрой в коробке», ориентированной в первую очередь на новичков. Битва за Макрагге была основана на вторжении тиранидов на родную планету Ультрамаринов, Макрагге. Было выпущено дополнение к этому под названием The Battle Rages On! , в котором представлены новые сценарии и юниты, такие как Воин-тиранид .

Пятое издание (2008 г.) [ править ]

Пятая редакция Warhammer 40,000 была выпущена 12 июля 2008 года. Хотя между четвертой и пятой редакциями есть некоторые различия, общий набор правил имеет много общего. Книги Кодекса, разработанные до пятого издания, по-прежнему совместимы только с некоторыми изменениями в функционировании этих армий. [33] Замена стартового набора Battle for Macragge из предыдущего издания называется Assault on Black Reach., который включает в себя карманный свод правил (содержащий полный набор правил, но опускающий разделы фона и хобби в полноразмерном своде правил) и стартовые армии для космических десантников (1 капитан космодесантника, один тактический отряд из 10 человек, один 5 -человек «Отряд уничтожения», один дредноут космодесантника) и орки (один орочьий военный босс, 20 орочьих бойцов, 5 орков-нобов, 3 орочьих деффкопта).

Новые дополнения к правилам включают способность пехотных моделей «уходить на землю», когда они находятся под огнем, обеспечивая дополнительную защиту за счет мобильности и стрельбы, когда они ныряют в укрытие. Для стрельбы по моделям противника необходима прямая видимость. Также введена возможность бегать, при которой юниты могут отказаться от стрельбы, чтобы покрыть большую территорию. Кроме того, укрытие было изменено, чтобы отряду было легче получить спасбросок укрытия. Повреждение техники было упрощено и значительно уменьшено, и теперь танки могут таранить другие машины. [33]Некоторые из этих правил созданы по образцу правил, которые существовали во втором издании, но были удалены в третьем. Точно так же в кодексы 5-го издания вернулись многие единицы, ранее вырезанные в предыдущем издании из-за наличия громоздких правил. Эти единицы в значительной степени были возвращены, и большинство их старых правил было упрощено для новой редакции. Релизы пятого издания были сосредоточены в основном на силах Космического Десанта, включая упразднение Охотников на Демонов в пользу армии, состоящей из Серых Рыцарей, особой главы Космических Десантников, которая в предыдущих выпусках предоставляла элитный выбор армии Охотников на Демонов. Еще одним важным изменением стал переход от металлических фигурок к наборам из смолы .

Издание шестое (2012 г.) [ править ]

Шестое издание было выпущено 23 июня 2012 года. Изменения в этом выпуске включают принятие дополнительной карточной системы Psychic Power, аналогичной той, что используется в дочернем продукте игры Warhammer Fantasy Battle, а также включение полных правил для летательных аппаратов и монстров, а также значительная переработка способа устранения повреждений транспортных средств. Он также включает расширенные правила для лучшего взаимодействия с пейзажем и более динамичного рукопашного боя. [34]В дополнение к обновлению существующих правил и добавлению новых, 6-е издание внесло несколько других крупных изменений: систему Альянса, в которой игроки могут приводить отряды из других армий для работы с их собственными, с различным уровнем доверия; выбор взять одно укрепление в составе своих войск; и черты Warlord, которые позволят командиру игрока получить категорически рандомизированную черту, которая может помочь его войскам в различных ситуациях. На замену бокс-сету «Assault on Black Reach» пришел бокс-сет «Dark Vengeance», который включает модели Dark Angels и Chaos Space Marine. Некоторые из бокс-сетов раннего выпуска Dark Vengeance содержали ограниченный выпуск Interrogator-Chaplain for the Dark Angels.

Имперские рыцари (Кодекс: Имперские рыцари) были новым дополнением к фракции Империум Человека. Имперские рыцари, ранее использовавшиеся в крупномасштабных эпических битвах, особенно в коробочном наборе Titan Legions (2nd Edition) , являются шагоходами, которые меньше, чем настоящие Имперские Титаны, но тем не менее возвышаются над всеми остальными машинами и войсками Warhammer 40 000. [1] [2]

Издание седьмое (2014 г.) [ править ]

Анонсировано в выпуске 15 White Dwarf , предварительные заказы на 17 мая и дата выпуска 24 мая 2014 г. [35]

В 7-м издании в игре было несколько серьезных изменений, включая выделенную психическую фазу, а также способ работы психических сил в целом [36] и изменяемые тактические цели в середине игры. Тактические задачи дадут игрокам альтернативные способы заработать очки победы и, таким образом, выиграть игры. Эти цели могут меняться в разные моменты игры. [37] [38]

Помимо этих дополнений, 7-е издание предоставило новый способ организации армейских списков. Игроки могли играть как Battle-Forged, составляя список так же, как 6-е издание, или Unbound, что позволяло игроку использовать любые модели по своему желанию, не обращая внимания на схему организации сил. [39] Бонусы даются выкованным в боях армиям. Кроме того, юниты Lord of War, которые раньше были мощными юнитами, разрешенными только в крупномасштабных («Апокалипсис») играх, теперь включены в стандартную книгу правил и являются обычной частью диаграммы организации сил.

Восьмое издание (2017 г.) [ править ]

Объявлено 22 апреля 2017 г. [40] предварительных заказов на 3 июня [41] и дата выпуска 17 июня 2017 г. [42]

8-е издание было серьезной переработкой, призванной облегчить новым игрокам увлечение хобби. В этом отношении в игре представлена ​​концепция трех способов игры: открытый, согласованный и повествовательный. [43] Основной набор правил был упрощен до 14 страниц и доступен в виде бесплатного буклета в формате PDF на веб-сайте Games Workshop. [44] Более сложные правила сохранены в обновленной книге правил в твердом переплете. Повествование о сеттинге также было обновлено: увеличенное Око Ужаса разделило галактику пополам [45], в то время как Примарх Робаут Жиллиман возвращается, чтобы возглавить Империум в качестве своего Лорда-Командующего, начиная с восстановления опустошенных миров посредством Крестового Похода Индомитус. [46]

В 8-м издании был представлен новый бокс-сет под названием «Dark Imperium», в котором представлены космодесантники Примарис следующего поколения, которые доступны в качестве подкрепления для существующих орденов космического десантника, а также представлены новые персонажи и правила для космических десантников Хаоса Гвардии Смерти.

Девятое издание (2020 г.) [ править ]

Девятое издание было выпущено в июле 2020 года. Вместе с ним появился переработанный логотип (первый за 22 года). Девятая редакция не является полной переработкой правил восьмой редакции. Кодексы, дополнения и правила из серии Psychic Awakening, выпущенные для 8-го издания, совместимы с 9-м.

9-е издание также представило четыре новых бокс-сета: Indomitus, ограниченный выпуск, который вышел в начале 9-го издания, и выпуски Recruit, Elite и Command. Четыре коробки содержат измененный дизайн и новые юниты для Некронов и новые юниты для космодесантников Примарис.

Дополнения и дополнения [ править ]

Есть много вариантов правил и списков армий, которые доступны для использования, обычно с согласия оппонента. [47] Эти правила можно найти в публикации Games Workshop White Dwarf , на веб-сайте Games Workshop или в публикациях Forge World Imperial Armor .

Правила Warhammer 40,000 разработаны для игр от 500 до 3000 очков, с ограничениями композиционной структуры, называемой диаграммой организации силы, что затрудняет игру в игры с большим количеством очков. В ответ на комментарии игроков было введено расширение правил Апокалипсиса, позволяющее играть в игры с 3000+ очками. Игроки могут выставить на поле боя целый Орден космодесантников из 1000 человек, а не небольшой отряд из 30-40 человек, обычно используемый в стандартной игре. Апокалипсис также содержит правила использования более крупных боевых машин, таких как Титаны.

Cities of Death (обновленная версия Codex Battlezone: Cityfight ) вводит правила ведения боевых действий в городах и партизан , а также так называемые «стратагемы», включая ловушки и укрепления. В нем также есть разделы, посвященные моделированию городской местности, и приведены примеры армий и списков армий, смоделированные на тему городского боя. Эта работа была обновлена ​​до 7-го издания с выходом Shield of Baal: Leviathan. [48]

Planetstrike , выпущенная в 2009 году, устанавливает правила, позволяющие игрокам представлять ранние стадии планетарного вторжения. Он вводит новую игровую динамику, такую ​​как разделение игроков на атакующего и защитника, каждый из которых имеет различные тактические преимущества, соответствующие их роли; например, атакующий может нанести глубокий удар по всей пехоте, выпрыгнуть из пехоты и чудовищных существ на поле битвы, в то время как защищающийся может установить всю местность на поле битвы.

Planetary Empires , выпущенная в августе 2009 года, позволяет игрокам координировать полномасштабные кампании, состоящие из нескольких битв, каждая из которых использует стандартные правила или одобренные дополнения, такие как Planetstrike , Cities of Death или Apocalypse . Прогресс в кампании отслеживается с помощью шестиугольных плиток, которые представляют текущий контроль территорий в рамках кампании. По структуре похожа на Mighty Empires из Warhammer Fantasy .

Боевые миссии , выпущенные в марте 2010 г., это расширение содержит серию «миссий» с конкретными целями, каждая «раса» имеет три определенные миссии, в которые можно играть, эти миссии определяются броском кубиков и обычно выбираются из двух армий. использовал. Они по-прежнему используют стандартные правила из книги правил Warhammer 40,000 .

Spearhead , выпущенный в мае 2010 года, позволяет игрокам играть в игры с большим упором на бронетанковые и механизированные силы. Самым заметным изменением в игре является включение особых «Формирований Копья»; и большая гибкость в организации сил. «Формирование острия» представляет собой новое и совершенно необязательное дополнение к стандарту системы организации войск для Warhammer 40,000 . Теперь у игроков есть возможность использовать все, частично или не использовать стандартную организацию войск. Spearhead также включает новые варианты развертывания и игровые сценарии. Это расширение выпускается совместно через веб-сайт Games Workshop в виде бесплатного скачивания и через ежемесячный журнал компании White Dwarf .

Death from the Skies , выпущенная в феврале 2013 года, содержит правила игры с упором на авиацию. Существуют определенные правила для самолетов каждой расы, а также игровые миссии. Заметное включение в этот выпуск «черт военачальника» для каждой расы, которая имеет дело конкретно с самолетами. В этом дополнении по-прежнему используются те же правила, что и в книге правил Warhammer 40,000 . Получил обновление до 7-го издания с помощью Shield of Baal: Leviathan .

Stronghold Assault , выпущенный в декабре 2013 года, представляет собой 48-страничное расширение, которое содержит дополнительные правила для укреплений в игре, а также правила для дополнительных укреплений, перечисленных в основной книге правил 6-го издания.

Escalation , выпущенный в декабре 2013 года, содержит правила игры на сверхтяжелых транспортных средствах, обычно ограниченные событиями Апокалипсиса в обычных событиях.

Дополнительные игры, романы и другие материалы [ править ]

За прошедшие годы Games Workshop расширила вселенную Warhammer 40,000, включив в нее несколько дополнительных игр и художественные произведения. Это расширение началось в 1987 году, когда Games Workshop попросили Скотта Рохана написать первую серию «литературных привязок». В конечном итоге это привело к созданию в 1997 году Black Library , издательского подразделения Games Workshop. Изданные книги в основном связаны с предысторией вселенной Warhammer . Black Library также издает графические романы Warhammer 40,000 . [49]

Было создано несколько популярных миниатюрных спин-оффов игр, в том числе Space Crusade , Space Hulk , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda и Assassinorum: Execution Force . Коллекционная карточная игра , Dark Millennium , была запущена в октябре 2005 года дочерней компанией Games Workshop, Sabertooth Games . История карточной игры начинается в конце арки Ереси Хоруса в сюжетной линии игры и включает четыре фракции: Империум, Орки, Эльдари и Хаос. [50]

Музыка [ править ]

Альбом Realms of Chaos: Slaves to Darkness британской дэт-металлической группы Bolt Thrower содержит тексты песен, а также художественные работы, основанные на брендах Warhammer и Warhammer 40,000 , при этом дизайн названия альбома идентичен названию одноименных книг Games Workshop.

В начале 1990-х Games Workshop основали собственный лейбл Warhammer Records . Группа D-Rok была подписана на этот лейбл; в их единственный альбом Oblivion вошли песни, основанные на Warhammer 40,000 .

Романы [ править ]

После первого выпуска варгейма Warhammer 40,000 от Games Workshop в 1987 году компания начала публиковать справочную литературу, которая расширяет предыдущий материал, добавляет новый материал и подробно описывает вселенную, ее персонажей и события. С 1997 года основная часть справочной литературы публикуется дочерней компанией Imprint Black Library .

Все большее количество художественных произведений расширяющегося списка авторов публикуется в нескольких форматах и ​​средствах массовой информации, включая аудио, цифровые и печатные. Большинство произведений, включая полнометражные романы, новеллы, рассказы, графические романы и аудиодрамы, являются частями названных книжных серий. В 2018 году была анонсирована серия романов для читателей в возрасте от 8 до 12 лет, что вызвало некоторое замешательство среди фанатов, учитывая сверхсильный и мрачно-мрачный характер сеттинга. [51]

Видеоигры [ править ]

Games Workshop сначала лицензировала Electronic Arts на производство видеоигр Warhammer 40,000 , а EA выпустила две игры, основанные на Space Hulk, в 1993 и 1995 годах. Games Workshop затем передала лицензию компании Strategic Simulations , которая в конце 1990-х опубликовала три игры. После того, как в 1994 году компания Strategic Simulations прекратила свое существование, Games Workshop передала лицензию THQ , и в период с 2003 по 2011 год THQ выпустила 13 игр, включая серию Dawn of War . После 2011 года Games Workshop изменила свою лицензионную стратегию: вместо эксклюзивной лицензии одному издателю она выдает широкую лицензию множеству издателей. [52]

Настольные и ролевые игры [ править ]

Games Workshop выпустили ряд автономных "коробочных игр" в рамках Warhammer 40,000 ; они передали лицензию на интеллектуальную собственность другим игровым компаниям, таким как Fantasy Flight Games. Коробочные игры, производимые Games Workshop, как правило, продаются под эгидой подразделения Specialist Games. Заголовки включают:

  • Битва за Армагедон
    • Хаос Атака (Дополнение для Битвы за Армагеддон )
  • Гибель Эльдар
  • Ой! Dat's My Leg!
  • Space Hulk (вышло четыре издания; дополнения перечислены ниже.)
    • Смертокрыл (коробочный набор расширения, добавляющий новое оружие Терминатора и новую кампанию.)
    • Genestealer (Коробочный набор расширения, добавляющий правила для гибридов генокрадов и экстрасенсорных способностей.)
    • Кампании Космического Халка (книга расширения, выпущенная как в мягкой, так и в твердой обложке, перепечатала четыре кампании, ранее напечатанные в Белом Гноме.)
  • Продвинутый космический крестовый поход
  • Assassinorum: Execution Force
  • Bommerz over da Sulphur River (настольная игра с использованием эпических миниатюр.)
  • Gorkamorka (игра о столкновениях транспортных средств, действие которой происходит в пустынном мире, в основном вокруг соперничающих фракций орков.)
    • Дигганоб (расширение для Горкаморки, добавляющее фракции повстанческих гретчинов и диких людей.)
  • Потерянный патруль
  • Space Fleet (Простая боевая игра на космических кораблях, позже значительно расширенная за счет журнала White Dwarf с материалами, предназначенными для прерванной игры «Battleship Gothic», которая позже была перезапущена как Battlefleet Gothic.)
  • Tyranid Attack (вводная игра, в которой используются доски из Advanced Space Crusade.)
  • Ultra Marines (вводная игра, в которой повторно используются доски из Space Hulk.)
  • Blackstone Fortress (совместная настольная игра, действие которой происходит на месте крушения большого космического корабля, известного как Blackstone Fortress)

Хотя с самого начала были планы по созданию полноценной ролевой игры Warhammer 40,000 «ручка и бумага» [53], они не реализовывались в течение многих лет, пока не была опубликована официальная ролевая игра Warhammer 40,000. в 2008 году, с выходом Dark Heresy по Black Industries , дочерняя компания Games Workshop. Позже эта система была передана Fantasy Flight Games по лицензии для дальнейшей поддержки и расширения.

Раньше Games Workshop лицензировала ряд тематических продуктов Warhammer 40K для Fantasy Flight Games. Они специализируются на настольных, карточных и ролевых играх. В лицензионный продукт входили:

  • Horus Heresy - настольная игра, посвященная финальной битве Ереси Хоруса, битве за Дворец Императора; эта игра представляет собой переосмысление одноименной игры, созданной Джервисом Джонсоном в 1990-х годах.
  • Space Hulk: Death Angel - игра, сочетающая в себе механику настольной и карточной игры, основанная на популярной настольной игре «Космический Халк», в которой космические десантники сражаются с генокрадами.
  • Space Hulk: Death Angel, The Card Game - версия карточной игры Space Hulk . Игроки сотрудничают в качестве космических десантников, чтобы уничтожить заражение генокрадами на заброшенном космическом корабле.
  • Warhammer 40,000: Conquest - живая карточная игра, в которой игроки управляют различными фракциями всеттинге Warhammer 40,000 , чтобы управлять сектором.
  • Forbidden Stars - настольная игра, в которой 4 популярных расы Warhammer 40,000 противостоят друг другу, чтобы контролировать цели и защищать сектор для себя.
  • Реликвия - адаптация настольной игры Talisman к сеттингу Warhammer: 40,000 .
  • Munchkin Warhammer 40,000 - издание Munchkin для Warhammer 40k для 3-6 игроков, выпущенное в 2019 году
  • Roleplay Warhammer 40000 серия настольных ролевых игр , которые разделяют многие основные механик, а также настройки:
    • Темная ересь - игроки могут взять на себя роль ячейки послушников-инквизиторов или принять другой, столь же маломасштабный сценарий, следуя правилам игры. Рекомендуемые сценарии и набор правил обеспечивают баланс между расследованием и боевыми действиями.
    • Вольный торговец - игроки берут на себя роли исследователей, чей ранг и повышенные привилегии позволяют путешествовать за пределы Империума. Из-за обширных расширений Rogue Trader кампании могут сильно отличаться и изменяться мастерами игры. Его наиболее существенное отличие от других игр Warhammer 40,000 Roleplay состоит в том, что в нем содержатся правила проектирования космических кораблей и космических боев.
    • Дозор смерти - игра позволяет игрокам разыграть ролевых космодесантников Адептус Астартес, которые являются генно-усиленными сверхчеловеческими элитными боевыми единицами Империума Человечества. В свете этого в его своде правил делается упор на борьбу с трудными или численно превосходящими противниками, а не на переговоры и расследование, по сравнению с Dark Heresy или Rogue Trader .
    • Black Crusade - Black Crusade позволяет игрокам разыграть персонажей, испорченных Хаосом. Этот взнос будет завершен с дополнениями. Он заметно отличается тем, что позволяет развивать персонажа в более свободной форме, при этом стоимость опыта определяется принадлежностью к Богу Хаоса.
    • Only War - Only War ставит игроков на ноги Имперской Гвардии, пехотинцев Империума Человека. Несмотря на человеческие способности персонажей, в нем также делается упор на сражение, а не на взаимодействие, как и в Карауле Смерти .
  • Risk: Warhammer 40,000 - выйдет осенью 2020 года и представляет собой вариант настольной игры Risk на тему WH40K . [54]

Фильм [ править ]

13 декабря 2010 года [55] Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie был выпущен непосредственно на DVD. Это научно-фантастический фильм CGI, основанный на главе космических десантников Ультрамаринов. Сценарий был написан Дэном Абнеттом , автором Black Library из Games Workshop. Фильм был снят британской компанией Codex Pictures по лицензии Games Workshop. Он использовал технологию захвата анимированных лиц от Image Metrics.

ТВ [ править ]

17 июля 2019 года Games Workshop и Big Light Productions объявили о разработке телесериала в прямом эфире, основанного на персонаже Грегора Эйзенхорна , который является инквизитором Империума. [56] Франк Спотниц будет шоураннером в сериале. Ожидается, что сериал будет основан на романах Дэна Абнетта . [57]

Награды [ править ]

Warhammer 40,000 2nd Edition выиграл в 1993 году премию Origins за лучшие правила миниатюр . [58]

В 2003 году Warhammer 40,000 был занесен в Зал славы Origins. [59]

Warhammer 40,000 8th Edition получил награду Origins Awards 2017 в категории «Лучшая игра в миниатюры» и «Любимая игра фанатов в миниатюре». [60]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Иногданазываютпросторечиикак Warhammer 40K или WH40k
  1. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2019» . icv2.com . 31 июля 2019.
  2. ^ «5 лучших неколлекционных миниатюрных игр - весна 2020 года» . icv2.com . 12 августа 2020.
  3. ^ Edison Investment Research (10 апреля 2019 г.). «На задании» . www.edisongroup.com .

    Этот анализ рынка не разбивает цифры продаж по конкретным линейкам продуктов, но он частично подтверждает утверждение о том, что Warhammer 40,000 является наиболее популярным среди британцев, потому что именно там продажи Games Workshop в целом наиболее высоки.
  4. Ахмед, Самира (13 марта 2012 г.). «Почему взрослые до сих пор развязывают настольные войны?» . BBC News . Проверено 12 октября 2018 . По его словам, цены на основные модели, краски и книги "пугающие". [...] «Вам нужно как минимум 200 фунтов стерлингов, чтобы создать приличную легальную армию для игры, и если вы хотите, чтобы доска и декорации были для игры с друзьями, вы ищете как минимум 200 фунтов стерлингов. об этом ", - говорит 25-летний Крейг Лоудон из Crewe.
  5. ^ "Британцы все чаще обращаются к настольным играм для развлечения" . Экономист . 4 октября 2018 . Проверено 12 октября 2018 . В течение многих лет Games Workshop была известна главным образом двумя вещами: дорогими продуктами (армия Warhammer может стоить более 300 фунтов стерлингов или 390 долларов США)
  6. ^ Картер и др. (2014)
  7. ^ Наборы масштабных моделей для 40K - www.dakkadakka.com
  8. Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е издание), стр. 214
  9. Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.), Стр. 214
  10. Warhammer 40,000: Индекс: Imperium 1 (8-е изд.), Стр. 202
  11. Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.)
  12. Warhammer 40,000 (основной свод правил, 8-е изд.), Стр. 181
  13. Warhammer 40,000 (основной свод правил 8-е изд.), Стр. 178
  14. ^ Аарон Дембски-Боуден (2017). Повелитель человечества , послесловие
  15. ^ Робертс, Адам (2014). Начни в: Написание научной фантастики и фэнтези . Hachette UK. п. 42. ISBN 9781444795660.
  16. Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987). стр.146.
  17. Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для целого поколения» . Картонный сэндвич . Архивировано из оригинального 18 мая 2016 года «идея Брайана Хаоса была очень получена из [научной фантастики и фэнтези автором] Майкл Муркок,» сказал он. «Я всегда думал, что это слишком близко для комфорта, похоже, что мы просто копируем». «Но у меня всегда было ощущение существования Хаоса, как описано в« Потерянном рае ». Я попытался отодвинуть элементы этого на задний план и постепенно превратить его из описания демонов в своего рода силу, из которой произошли реальности, своего рода буквальный первобытный хаос ». «Если вы не читали « Потерянный рай »

    вы этого не понимаете. Вся Ересь Хоруса - всего лишь пародия на падение Люцифера, описанное Мильтоном ».
  18. ^ Q&A с Риком Пристли (Reddit.com) : «... это суть хаоса - его физическая энергия, сформированная человеческим бессознательным - это не хорошо / плохо - но также это не логично - это монстры из Id в том же смысле, что и в Forbidden Planet »
  19. Даффи, Оуэн (11 декабря 2015 г.). «Кровь, кости и тьма: как Warhammer определил игры для целого поколения» . Картонный сэндвич . Архивировано из оригинального 18 мая 2016 года.
  20. ^ Warhammer 40000 Индекс: Xenos 2 р. 10
  21. Warhammer 40,000: Индекс: Xenos 2, стр. 85
  22. ^ Импульсная винтовка имеет показатель силы 5, тогда как болт-ружье имеет показатель силы 4. См. Указатель: Imperium 1 и Указатель: Xenos 2 (8-е издание).
  23. ^ «Интервью с Риком Пристли» . Juegos y Dados . 26 августа 2016.
  24. Ролстон, Кен (январь 1988 г.). «Продвинутый рубильник» (PDF) . Дракон . TSR, Inc. (129): 86–87.
  25. ^ "Warhammer 40,000". Белый карлик . № 93. Игровая мастерская. Сентябрь 1987. С. 33–44.
  26. ^ Пристли, Рик (1987) [1992]. Вольный торговец . Иствуд: Мастерская игр. ISBN 1-872372-27-9.
  27. ^ "Верховные лорды говорят". Белый карлик (издание для Великобритании) . Мастерская игр (343): 35–36. Июнь 2008 г.
  28. Белый карлик (июнь 2008 г.), стр. 34–35
  29. ^ Пристли, Рик; и другие. (1998). Warhammer 40,000 (3-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-000-5.
  30. ^ Драйвер, Джейсон. «Warhammer 40K, 3-е издание» . RPGnet . Skotos Tech . Проверено 29 сентября 2008 .
  31. Гатри, Джонатон (31 июля 2002 г.). «Games Workshop ходит кругом вокруг своих соперников». Financial Times . п. 20. ProQuest 249274306 . 
  32. ^ Чемберс, Энди; Пристли, Рик; Хейнс, Пит (2004). Warhammer 40,000 (4-е изд.). Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-468-X.
  33. ^ a b "в конвейере". Белый карлик (Великобритания) [редактор Марк Лэтэм] (343). Июль 2008 г.
  34. ^ «Мастерская игр» .
  35. ^ Харден, Дэн. «Белый карлик, вестник грядущего…» . Мастерская игр . Дата обращения 11 мая 2014 .
  36. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: The Psychic Phase . 16 мая 2014 г. - через YouTube.
  37. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: Maelstrom of War Missions . 16 мая 2014 г. - через YouTube.
  38. ^ "Warhammer 40,000: Тактические цели" . Интернет-магазин Games Workshop . Архивировано из оригинала на 2014-06-07.
  39. ^ НОВИНКА! Warhammer 40,000: новые возможности организации армии . 16 мая 2014 г. - через YouTube.
  40. ^ "Последние новости!" . Сообщество Warhammer . 2017-04-22 . Проверено 16 июля 2017 .
  41. ^ "Предварительные заказы Dark Imperium" . Сообщество Warhammer . 2017-06-03 . Проверено 16 июля 2017 .
  42. ^ "Новое издание уже доступно - прочтите правила, получите футболку!" . Сообщество Warhammer . 2017-06-17 . Проверено 16 июля 2017 .
  43. New Warhammer 40,000: Three Ways to Play » . Сообщество Warhammer . 2017-04-24 . Проверено 16 июля 2017 .
  44. ^ «Правила» . Мастерская игр . Проверено 16 июля 2017 .
  45. ^ «Новый Warhammer 40,000: Карта Галактики» . Сообщество Warhammer . 2017-04-23 . Проверено 16 июля 2017 .
  46. ^ Гай, Хейли (2018). ТЕМНЫЙ ИМПЕРИУМ . [Sl]: GAMES WORKSHOP LTD. ISBN 9781784966645. OCLC  989984121 .
  47. ^ Пристли, Рик; и другие. (1998) стр. 270-272.
  48. ^ Хоар, Энди. Города смерти . Ноттингем: Мастерская игр. ISBN 1-84154-749-2.
  49. ^ Бакстер, Стивен (2006). «Свобода в собственном мире: фантастика Warhammer и поколение Interzone» . Вектор: The Critical Journal Британской ассоциации научной фантастики . Британская ассоциация научной фантастики . 229 . Архивировано из оригинала на 2012-02-16.
  50. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. С.  186 . ISBN 978-0-471-75416-9.
  51. Холл, Чарли (22 мая 2018 г.). «Warhammer 40,000 запускает серию молодежной литературы, и фанаты сбиты с толку» . Многоугольник . Проверено 23 мая 2018 .
  52. ^ Вархаммер 40k Лицензия - A Общее изменение стратегии . Дополнительные кредиты . 8 июня 2016 г. - через YouTube.
  53. ^ Эдвардс, Даррен (1988). «Интервью с Риком Пристли». Создание фильмов (3): 17.
  54. ^ Михан, Alex (23 апреля 2020). «Риск: этой осенью Warhammer 40,000 поступит на полки магазинов» . Игра в кости .
  55. ^ «Ультрамарины: фильм Warhammer 40,000 (2010)» . Страница научно-фантастического фильма .
  56. ^ "Еретик, Предатель, Разбойник, Инквизитор ... Телезвезда?" . Сообщество Warhammer . 2019-07-17.
  57. ^ Кларк, Стюарт (17.07.2019). « Серия « Айзенхорн »по мотивам« Warhammer 40,000 »по произведениям Фрэнка Спотница» . Разнообразие .
  58. ^ «Список победителей» . Ярмарка игр Origins . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07.
  59. ^ "Премии Происхождения 2003 - Представленные в Происхождении 2004" . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала на 2012-12-16.
  60. ^ Griepp, Милтон (18 июня 2018). «Победители премии Origins 2018» . ICv2 .

Библиография [ править ]

  • Основные правила Warhammer 40,000 (бесплатный PDF)
  • Маркус Картер; Мартин Гиббс; Митчелл Харроп (2014). «Создание армии: Веселое времяпрепровождение Warhammer 40,000» . Игры и культура . 9 (2): 122–147. DOI : 10.1177 / 1555412013513349 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт