Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dawn of War )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer 40000: Dawn войны является фантаст военная стратегия в реальном времени видео играразработанная компанией Relic Entertainment иоснове Games Workshop «s столешница Wargame Warhammer 40,000 . Он был выпущен THQ 20 сентября 2004 года в Северной Америке и 24 сентября в Европе. Было выпущено три пакета расширения: Winter Assault в 2005 году, Dark Crusade в 2006 году и Soulstorm в 2008 году. Его первое продолжение, Dawn of War II, было выпущено в феврале 2009 года. Еще одно продолжение, Dawn of War III , было выпущено в апреле 2017 года.

По состоянию на январь 2013 года по всему миру было продано более 7 миллионов копий Warhammer 40,000: Dawn of War . [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей изначально ориентирован на захват и удержание стратегических локаций на поле боя. Эти контрольные точки захватываются пехотными отрядами и предоставляют ресурсы для строительства дополнительных юнитов и зданий или разблокировки определенных юнитов в дереве технологий армии. В битвах можно выиграть либо удерживая определенное количество контрольных точек в течение определенного периода времени, либо уничтожая все здания штабов противоборствующих армий. Для настройки матчей доступен ряд специальных условий.

Фракции [ править ]

В Warhammer 40,000: Dawn of War есть четыре игровые армии:

  • Космодесантники - элитные, высококвалифицированные и генетически модифицированные сверхчеловеческие солдаты Империума. Поступивший на службу в юном возрасте, каждый космический десантник получает биологические модификации, всю жизнь проходит тщательную подготовку и живет, чтобы пережить столетия бесконечных сражений в защиту человечества. У космодесантников самый высокий боевой дух в игре. Однако их войска и техника более дорогие из-за их ограниченного числа. Космические десантники - единственная игровая раса в одиночной части игры, а в кампании с 11 миссиями главными героями являются 3-я рота кровавых воронов во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом и библиотекарем Исадором Акиосом.
  • Космодесантники Хаоса - предатели, которые десять тысяч лет назад решили отказаться от своих обязанностей перед человечеством, предать Бессмертного Императора Человечества и Империума и вместо этого поклоняться богам Хаоса , принимая обещания силы и бессмертия. В Dawn of War они используют войска, которые являются оскверненными зеркалами их лояльных имперских коллег. Кроме того, они используют демонов и псайкеров, истощающих моральный дух . В кампании участвует Альфа-Легион со своими лидерами, Синдри Миром и Лордом Бейлом.
  • Эльдар - сложная психическая раса, древняя и технологически развитая, которая боролась с падшими силами Хаоса за миллионы лет до рождения человечества. Эльдары в Dawn of War быстрые и маневренные, но большинство их юнитов более хрупкие. Быстро перемещаясь как пешком, так и в парящих гравитационных транспортных средствах, они также могут быстро перемещаться по карте через ворота в паутине. В кампании присутствует воинственный воин из ремесленного мира Биль-Тан , возглавляемый Провидцем Махой.
  • Орки - это дикие, жестокие и воинственные расы, которые существуют для того, чтобы принять участие в захватывающих битвах. Хотя, как правило, им не хватает сложных технологий, они физически сильны, используют грубую силу и грубое оружие, что хорошо дополняет их склонность атаковать огромными ордами. В достаточно большом количестве они получают моральный иммунитет. Дерево технологий для Орки отличается от других гонок , в том , что это зависит от количества Орков в настоящее время в армии , и количество возводимого WAAAGH !! баннеры. В кампании участвуют несколько кланов, в том числе неуклюжий боевой босс орков Оркамунгус.

В дополнение к четырем полностью игровым расам Имперская гвардия также появляется в одиночной кампании в качестве союзников космических десантников во главе с полковником Бромом. Не обладая сверхчеловеческой стойкостью и боевым мастерством космодесантников, имперские гвардейцы вынуждены полагаться на численность, оружие дальнего боя и танки. В кампании космодесантников можно управлять ограниченным количеством юнитов Имперской гвардии. Позже они будут включены в игровую расу первого дополнения Winter Assault .

Во втором пакете расширения, Dark Crusade , есть две дополнительные расы, в которые можно играть онлайн и в одиночку: Тау и Некроны . Чтобы играть за космодесантников, хаоса, эльдаров, орков или имперскую гвардию в сети, у вас должна быть установлена ​​оригинальная игра Warhammer 40,000: Dawn of War . Третий и последний пакет расширения, Soulstorm , добавляет еще две игровые армии: Sisters of Battle и Dark Eldar . Как и в случае с Dark Crusade , вы должны владеть предыдущими партиями, чтобы играть за другие фракции в многопользовательском режиме.

Управление ресурсами [ править ]

Отряд космодесантников атакует группу орков у стратегической точки.

Существуют два основных ресурса: реквизиция и власть. Эти ресурсы не собираются или иным образом отрядами игрока. Вместо этого, штаб армии постоянно генерирует реквизицию. Игрок может увеличить скорость получения реквизиции, используя пехотные отряды для захвата и контроля «стратегических точек», «критических мест» и «реликвий» на поле боя. Эти точки, за исключением «критического местоположения», могут быть усилены защитными сооружениями, называемыми «постами прослушивания», которые также увеличивают скорость накопления заявок. Хотя ресурсы неограниченны, все источники реквизиции в конечном итоге истощатся, что резко снизит скорость их предложения.

Электроэнергия собирается строительными генераторами, которые также со временем разрушаются и, следовательно, производят меньше энергии. Кроме того, на некоторых картах есть «отложения шлака», на которых можно построить более мощные генераторы для более быстрого производства энергии. По мере того, как игрок продвигается вверх по дереву технологий , зависимость от силы возрастает.

В дополнение к этим основным ресурсам у орков также есть орочьи ресурсы. Ресурсы орков непрерывно генерируются Waaagh! знамен и используется при создании орочьих войск и техники. Количество знамен и размер орочьей популяции определяет Ваааг Орков! level, который, в свою очередь, определяет технологический уровень, к которому игрок имеет доступ.

Бой [ править ]

Пехотные части не получают приказов как отдельные лица; они движутся и атакуют как отряды. Большинство полностью усиленных отрядов состоит примерно из восьми человек, хотя при первой реквизиции их обычно меньше. Обычно они могут быть оснащены специальным оружием и конкретным лидером, в зависимости от типа отряда. Отряды могут производить и заменять свои собственные подразделения и вооружение в любом месте поля, но игрок должен подождать некоторое время, прежде чем в отряде появятся новые люди, оружие и лидеры. Кроме того, у всех рас есть отряды командиров, которые являются генеральными лидерами или другими отрядами, которые могут быть присоединены к большинству отрядов, но производятся отдельно.

Пехотные подразделения могут сражаться как в дальнем, так и в рукопашном бою, и многие подразделения будут иметь оружие для обоих типов боя, и в случае нападения в ближнем бою должны будут соответственно реагировать. Рукопашный бой разыгрывается как серия синхронизированных анимаций атаки между воюющими сторонами. Когда один комбатант побеждает другого, завершающий прием, известный как «Синхронное убийство», разыгрывается, когда победивший боец ​​добивает своего противника драматическим и жестоким образом. Более мощные юниты, такие как герои, ходоки и чудовищные супер юниты, могут иметь персонализированные синхронные убийства друг против друга.

Транспортные средства обладают высокой устойчивостью к большинству стандартного пехотного вооружения, поэтому для их уничтожения необходимо использовать определенное тяжелое вооружение (например, противотанковые ракеты). Транспортные средства также можно модернизировать с помощью нескольких систем вооружения, обычно вынуждая выбирать между противопехотным или противотранспортным вооружением. Ходоки - это тип транспорта, часто вооруженный мощным тяжелым оружием ближнего боя, наносящим разрушительный урон в ближнем бою.

В дополнение к типичной системе хитпоинтов , у пехотных подразделений также есть моральный дух . В бою отряды получают урон как моральному духу, так и здоровью. Однако моральный дух распространяется на отряд в целом. Помимо здоровья, боевой дух отряда сильно влияет на его боевые способности. Когда боевой дух падает до нуля, отряд «ломается», что значительно снижает точность отряда в дальнем бою, урон, наносимый в ближнем бою, и защитные способности. Однако скорость передвижения отряда немного увеличена, чтобы позволить ему отступить. Тем не менее, отряд должен быть выведен из боя, чтобы он смог сбежать. Боевой дух отряда будет восстанавливаться самостоятельно, пока отряд не находится в бою, и отряд «перегруппируется» и восстановит боевую эффективность, как только достигнет определенного порога.

Как и в случае с хитпоинтами, у разных типов юнитов разный боевой дух. У командиров самый высокий боевой дух, а у базовой пехоты обычно меньше всего. Присоединение (когда возможно) отряда командира к базовым отрядам значительно повышает их боевой дух. Некоторые типы оружия, такие как огнеметы, снайперские винтовки и артиллерийский обстрел, особенно эффективны для деморализации врага. Благоприятная местность, такая как кратеры, руины или густые джунгли, дает юнитам бонус защитного прикрытия как против здоровья, так и против морального урона, в то время как вода и болота уменьшают их защитные способности.

Единицы [ править ]

Количество юнитов, которые игрок может выставить за один раз, определяется численностью населения и транспортными средствами; они ограничивают количество пехотных войск и техники, которые игрок может иметь на поле боя. Максимальное количество команд может быть увеличено с использованием различных методов для разных гонок. У большинства юнитов есть атака ближнего и дальнего боя. Юниты часто специализируются, чтобы лучше использовать один тип атаки. Определенные отряды имеют «жесткие ограничения», то есть у игрока может быть только определенное их количество, например, зонды Черепа и Аптекари (обе фракции Космического Десантника) ограничены до 4, а командиры и конечные отряды ограничены до 1. Все у юнитов также есть стойки; они влияют на то, как юниты реагируют на врагов. Есть три типа юнитов: командиры, пехота и техника.

Командиры - это отряды-герои, и каждый командир может быть выставлен только по одному. Если они погибнут, их можно будет восстановить. Подкласс - это полукомандующий отряд, который имеет много способностей, таких как отряд командира, но несколько из них могут быть задействованы одновременно. Пехота - это пешие солдаты, и она может быть как обычной, так и тяжелой, причем тяжелая пехота намного сильнее, чем обычная пехота. Транспортные средства служат платформами и / или транспортными средствами для тяжелого вооружения и включают танки, артиллерию, бронетранспортеры и пешеходов.

Пехота состоит из отрядов, которыми командуют как единое целое. Они могут быть усилены дополнительными членами, экипированы специальным оружием или присоединены к отрядам героев. У некоторых отрядов есть особые способности, такие как гранаты, телепортация и скрытность, которые открываются с помощью исследований или отрядов-лидеров. Продолжительность жизни отряда зависит от его здоровья и морального духа, которые определяют боевую эффективность отряда. Оба уменьшены вооружением; боевой дух восстанавливается независимо или благодаря способностям юнита, в то время как здоровье увеличивается за счет естественной регенерации, юнитов-целителей или ремонта.

Каждая из четырех рас имеет доступ к уникальному специальному юниту, в то время как контролируя «реликвию», они превосходят обычные юниты. Чтобы получить один из особых юнитов, игрок должен выполнить все предварительные условия (исследования, собственные особые здания) и пройти последний уровень исследования. Для создания этих специальных юнитов также требуется значительно больше ресурсов и времени.

Здания [ править ]

Помимо своей первоначальной штаб-квартиры, расы могут строить исследовательские и ресурсные центры, объекты для производства юнитов и оборонительные укрепления. Исследовательские здания могут исследовать специальные улучшения, которые увеличивают способности юнитов этой расы, в то время как ресурсные здания производят ресурсы. Объекты подразделения производят пехоту и технику. Чтобы получить доступ к своему следующему уровню, раса должна построить определенные здания, чтобы разблокировать новые технологии и здания.

Сюжет [ править ]

Планета Тартар с высокой орбиты.

Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40,000 , антиутопическом видении далекого будущего. Человечество создало империю, охватывающую всю галактику, Империум Человека . Империум находится в состоянии постоянной войны с орками, эльдарами и человеческими слугами Хаоса, отчаянно борясь за спасение человеческой расы от вымирания. Действие одиночной кампании происходит на планете Тартар. Это также создает основу для Dawn of War II - Retribution .

История [ править ]

Кровавые вороны совершают высадку на планету.

Действие одиночной кампании происходит на планете Тартар, имперской планете, которая в настоящее время осаждена большими силами вторжения орков. Кампания начинается с того, что полковник Карус Бром и его 37-й полк планетарных сил обороны Тартара подвергаются атаке большой группы орков. Третья рота Кровавых Воронов во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом прибывает на планету и спасает Брома и его оставшихся людей, которые затем приступают к истреблению оставшихся поблизости орков. После битвы к Габриэлю присоединяется библиотекарь Исадор Акиос. Бром спрашивает Исадора о недавней стерилизации планеты Кирена; однако Исадор дает понять, что это не разрешенная тема для обсуждения, особенно в присутствии Ангелоса. Затем Кровавые Вороны готовятся атаковать орков, окружающих порт, чтобы защитить эвакуационный корабль.

Исадор, чувствуя, что разум капитана обеспокоен, понимает, почему, и говорит ему, что он ничего не мог сделать, чтобы спасти свою родную планету Кирену. Однако Габриэль говорит ему не упоминать об этом снова, заявляя, что его родной мир был его ответственностью. После истребления орков разведчики раскрывают Габриэлю, что на планете действуют силы Хаоса. Вскоре после этого к ним присоединяется инквизитор Мордехай Тот, который приказывает им покинуть планету, предупреждая, что Варп-шторм- большой космический шторм, который сделает невозможным любое путешествие, - приближается к планете и поглотит планету через 3 дня. Тот приказывает полностью покинуть планету, но Габриэль отказывается, заявляя о своем желании исследовать возможную угрозу Хаоса. Затем Тот подразумевает, что действия Габриэля на Кирену затуманили его суждение, заставив его «увидеть Хаос там, где его не существует». При дальнейшем расследовании выясняется, что Эльдар также действуют на планете. Кровавые Вороны находят алтарь, посвященный Хаосу, что подтверждает подозрения Габриэля, и решают уничтожить предателей, не зная, что Исадор уже находится под влиянием Синдри Мира, колдуна Хаоса из Альфа-Легиона.

Кровавые Вороны преследуют Эльдар до заброшенного города Лувр Марр и вступают с ними в полномасштабную битву по всему городу. После уничтожения большей части оставшихся эльдар силами Габриэля, их лидер, Провидец Маха, умоляет Габриэля прислушаться к ее словам; однако, в момент их отвлечения, Синдри крадет артефакт , который Маха раскрывает как ключ к «уничтожению этого мира». Когда Габриэль пытается узнать больше информации, Провидец удивляется своему невежеству, отмечая, что Инквизитор «держит их на коротком поводке». Маха намекает, что Тот знает больше, чем говорит, и советует Габриэлю и Исадору спросить его, прежде чем сообщить Кровавым Воронам, где найти укоренившиеся силы Хаоса, заявив, что благодаря космодесантникам, Эльдар слишком слабы, чтобы противостоять им.

После решительной битвы с силами Альфа-Легиона (включая предательские полки Имперской Гвардии, которые были развращены Хаосом), Габриэль и Исадор противостоят Тотту в руинах Имперского Храма. Он показывает, что мир проклят и имеет артефакт Хаоса: Маледиктум, камень, содержащий сущность демона. Силы Хаоса теперь несут все, что им нужно, чтобы раскопать его. Тот также объясняет, что Эльдар сражались, чтобы защитить камень, поскольку именно они изначально заключили демона в камень. Тот комментирует, что «как самый старый враг Хаоса, Эльдар считают себя единственной способной защитой от его влияния. И мы поплатились за их высокомерие». Тот также говорит, что силы Маледиктума достаточно, чтобы «обратить верных и свести людей с ума»,уже осквернив большую часть населения Тартара и Имперскую гвардию, а также несколько повлияв на Кровавых Воронов: Тот объясняет, что настаивал на том, что кровавые вороны уходят, чтобы защитить их от заточения на планете с демоном надвигающимся Варп-штормом. Габриэль и Тот заключают союз и строят планы найти и уничтожить Маледиктум.

Габриэль казнит предателя Исадора.

Однако Исадор полностью побежден соблазнами Синдри и Хаоса и решает украсть Маледиктум для себя. Пока Кровавые Вороны и оставшиеся верные гвардейцы заняты истреблением армии лорда Бейла, включая самого Лорда Хаоса, Исадор использует свой шанс и крадет Маледиктум. Затем инквизитор Тот показывает, что он знал, что Хаос развращает одного из командиров космических десантников, но он подозревал Габриэля, и они заплатили цену за его ошибку. Перед лицом предательства Исадора Габриэль преследует его, пытаясь привлечь к ответственности. Силы Кровавого Ворона успешно уничтожают войска Исадора, и Габриэль вызывает Исадора на дуэль. Сначала Исадор берет верх, насмехаясь над Габриэлем по поводу его слабости и вины за то, что он сделал с Киреной,но Габриэль наконец отпускает свою вину, отвечая, что он поступил правильно, чтобы остановить распространение заразы на Кирене; побуждаемый дать отпор, Габриэль в конце концов побеждает Исадора. Побитый, Исадор умоляет Габриэля о прощении и шансе спасти себя. Габриэль говорит ему: «Если искупление - это то, что ты ищешь, то это то, что я тебе дам», прежде чем выстрелить ему в голову из болт-пистолета, используя его как пример своим людям о судьбе предателей.используя его как пример своим людям о судьбе предателей.используя его как пример своим людям о судьбе предателей.

Тем временем Синдри попытался использовать силу Маледиктума в своих целях, превратившись в Князя Демонов с силой камня. Инквизитор Тот завещает Демонический Молот, Разделитель Бога, Габриэлю, так как он чувствует, что именно Габриэль закончит эту битву, а не он. Затем они, с Кровавыми Воронами и с помощью оставшихся эльдарских сил Провидца Маха, атакуют силы Хаоса, в конечном итоге убивая Синдри. В финальной сцене Эльдар и Кровавые Вороны стоят вокруг Маледиктума. Несмотря на предупреждения Провидца Маки, который умоляет их не разрушать камень, Габриэль подчиняется инквизитору Тоту и его собственному суждению и уничтожает Маледиктум с помощью Бого-Расщепителя. Затем силы Эльдар отступают после того, как Маха пророчески предупреждает Габриэля, что он обрек их всех.Инквизитор Тот и Кровавые Вороны уходят в эвакуацию. Однако Габриэль остается и встречает Демона Кхорна, которого он невольно выпустил из Маледиктума. Демон позволяет Габриэлю и его людям благополучно уйти в качестве благодарности за его освобождение, но не раньше, чем сообщает Габриэлю, что планета на самом деле была алтарем богу крови Кхорну. Фактически, вторжение орков было заранее подготовлено Синдри, который добивался освобождения Демона Кхорна, пролив кровь на планету. Каждая смерть была жертвой ради освобождения демона, в которой Габриэль внес «большой и великолепный» вклад. Демон признает, что, если бы его освободили намного раньше, его было бы намного легче уничтожить. Затем демон говорит Габриэлю бежать и знать, что скоро он придет, чтобы забрать их всех.Затем Габриэль клянется уничтожить демона, прежде чем следовать за его уходящими людьми.

Выпуск [ править ]

Базовая игра имеет три расширения, все они доступны в формате DVD и в Steam . Каждое расширение добавляет в игру существенный дополнительный новый контент, такой как новые фракции, карты и юниты. Для последних автономных расширений пользователи не могут играть в многопользовательской игре за какие-либо фракции, кроме тех, которые добавлены в самом расширении.

В хронологическом порядке выпуска эти расширения:

  • Зимний штурм
  • Темный крестовый поход
  • Soulstorm

В совокупности, расширения добавляют пять новых фракций к уже существующему выбору игры из четырех, что дает в общей сложности девять фракций на выбор, а также добавляются десятки новых карт, настроек и т. Д.

Издание « Игра года» вышло 21 сентября 2005 года в США и 23 сентября в Европе и содержит 4 эксклюзивные карты. Позже издание Game of the Year и Winter Assault были объединены в Gold Edition в США, выпущенном в марте 2006 года. В ноябре 2006 года Dawn of War и его первые два дополнения были выпущены вместе как The Platinum Collection в США или как Рассвет войны Антологии в PAL регионах. Совсем недавно, в марте 2008 года, все три дополнения вместе с Dawn of War были выпущены как The Complete Collection.. Версия «Игра года» была последней игрой, добавленной в Humble THQ Bundle , и ее можно было разблокировать, только заплатив цену, превышающую среднюю.

Кроме того, Black Library выпустила серию из трех романов, которая позже была выпущена как единый сборник. [4] [5]

Прием [ править ]

К началу 2009 года было продано 4 миллиона копий Dawn of War и его дополнений. [13] Dawn of War получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), [14] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [15]

После релиза критическая реакция на Warhammer 40,000: Dawn of War была в целом положительной. Чаще всего его поздравляли с разнообразием и сбалансированностью фракций и юнитов, безупречной презентацией, в частности, за высокое качество анимации юнитов и пользовательский интерфейс.

Один из первых обзоров был сделан IGN , который наградил игру 8.8 / 10, в частности, высоко оценив высокий уровень графической и анимационной детализации. [16] Они также назвали перестрелку и многопользовательский режим одними из самых сильных сторон игры. [12] GameSpot пришел к аналогичным выводам, в частности, похвалил презентацию игры и звук. [10]

С другой стороны , область игры , которая вызвала критику была одиночная кампания, которая нашла много рецензентов быть слишком коротким и нетрудное. [17] [18] Другой выявленной слабой стороной было отсутствие оригинальности в игровом процессе. Тем не менее, эти слабые места были сочтены незначительными, IGN резюмирует: «Ничто в игровом процессе никого не удивит (хотя добавление подкрепляемых отрядов довольно изящно), но это не особенно важно ... Relic надрал задницу, создав отличный кусок развлекательная программа." [12] Французский веб-сайт Jeux PC присудил игре 16 баллов из 20, особенно высоко оценив простоту пользовательского интерфейса и интенсивность сражений. [19]Немецкий обозреватель Даниэль Мачеевски присвоил игре 83 балла из 100, высоко оценив пользовательский интерфейс и звук, но назвав кампанию и ИИ более слабыми сторонами. [20]

Рассвет войны был занявший второе место для компьютера Игры Magazine « список s из 10 лучших компьютерных игр 2004 года [21] Он получил позицию занявший второе место в GameSpot » s 2004 «Лучшая стратегия игры» категория награды на всех платформах, проигрывая Rome: Total War . [22]

Заметки [ править ]

  1. ^ Sega взяла на себя права публикации после того, как THQ объявила о банкротстве.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Даты выпуска» . GameFAQs . Проверено 17 октября 2007 .
  2. ^ "Даты выпуска ПК" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 17 октября 2007 .
  3. ^ «Уведомление о приобретении SEGA компании Relic Entertainment и некоторых IP-адресов, принадлежащих THQ Inc.» . Sega. 2013-01-24 . Проверено 26 января 2013 .
  4. Черная библиотека: Кровавые вороны: Рассвет войны Омнибус
  5. ^ Goodreads - Blood Ravens: The Dawn Of War Омнибус
  6. ^ a b c «Обзоры Warhammer 40,000: Dawn of War» . Рейтинг игр . Проверено 17 октября 2007 .
  7. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Обзоры" . Metacritic . Проверено 17 октября 2007 .
  8. ^ Биссенер, Адам. « Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War на Game Informer » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2004-12-04 . Проверено 17 октября 2007 .
  9. ^ «Обзор: Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-07-08 . Проверено 17 октября 2007 .
  10. ^ a b Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 17 октября 2007 .
  11. ^ "GameSpy: Warhammer 40,000: Рассвет войны Обзор" . GameSpy . Проверено 17 октября 2007 .
  12. ^ a b c «IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review» . IGN . Проверено 17 октября 2007 .
  13. Ремо, Крис (5 февраля 2009 г.). «Фаррелл из THQ: Сосредоточьтесь на меньшем количестве лучших основных названий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года.
  14. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  15. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review" . IGN . Проверено 17 октября 2007 .
  17. ^ «Зона ПК: Warhammer 40,000: Dawn of War» . Зона ПК . Проверено 17 октября 2007 .
  18. ^ Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 17 октября 2007 .
  19. ^ «Испытание Warhammer 40 000: Рассвет войны» . Jeux PC (на французском) . Проверено 17 октября 2007 .
  20. ^ "Заголовок: Warhammer 40K: Dawn of War" . Gamestar (на немецком языке) . Проверено 17 октября 2007 .
  21. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  22. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • «Индекс Астартес - Кровавые вороны». Белый карлик: австралийское издание (298). Ноябрь 2004. ISSN  0265-8712 .
    • Эту же информацию можно найти в «Индексе Астартес - Кровавые вороны». Белый карлик: издание для Великобритании (305). ISSN 0265-8712 . 
  • Гото, Кассерн (2004). Рассвет войны . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-152-8.
  • Гото, Кассерн (2005). Рассвет войны: Вознесение . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-285-0.
  • Гото, Кассерн (2006). Рассвет войны: Буря . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-399-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Warhammer 40,000: Dawn of War в MobyGames