Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer 40,000: Dawn of War II - это стратегия в реальном времени - тактическая ролевая видеоигра, разработанная Relic Entertainment и опубликованная THQ для Microsoft Windows, основанная на вымышленнойвселенной Warhammer 40,000 . Это продолжениесерии видеоигр Warhammer 40,000: Dawn of War . Dawn of War II был выпущен в Северной Америке 19 февраля 2009 года [2] и в Европе 20 февраля 2009 года. [3] Продолжение, Dawn of War III , было выпущено в апреле 2017 года.

Геймплей [ править ]

В первом выпуске игры можно играть в армии космодесантников , орков , эльдаров и тиранидов . [4] В Chaos Космодесантники и Имперская Гвардия были позже добавлены в игру через ее два пакетов расширения.

Геймплей Dawn of War II заметно отличается от Dawn of War и его расширений. Строительные основы полностью удалены. Джонни Эбберт, ведущий дизайнер игры, описывает ощущения от игры, говоря, что она «сочетает в себе все самое лучшее в оригинале и лучшее, что могла предложить Company of Heroes ». [5] Особое внимание уделяется укрытию, что дает более существенные защитные бонусы. Соответственно, новый акцент делается на методах борьбы с юнитами в укрытии. Некоторые виды оружия, такие как гранаты и другие взрывчатые вещества, могут разрушать укрытия, в то время как другие, такие как огнеметы, полностью игнорируют бонусы укрытия. Другие отличия Dawn of War IIи его предшественники включают улучшенный ИИ юнитов (например, отряды под укрытием огнем), машины более реалистичного размера и улучшенный физический движок, хотя ИИ легко манипулировать, например размещая отряды подавления, о которых ИИ сразу узнает. были размещены и избегаются, что позволяет направлять армию на нужды игрока. Эта игра также включает в себя команду отступления, которую ИИ будет использовать несколько свободно, заставляя отряд или командирский отряд отступать с более высокой скоростью и становиться устойчивым к урону на расстоянии, будучи более уязвимым для рукопашного боя. [5]

Как игра Games for Windows - Live , игра использует систему достижений из Xbox Live и является первой широко выпущенной эксклюзивной игрой для ПК, в которой она используется. [6] Из-за этого игрок должен иметь возможность подключиться к серверам Windows Live, чтобы получить доступ к многопользовательским функциям игры. Игра также требует аутентификации через Steam . 17 июня 2014 г. было выпущено дополнительное обновление, которое удаляет Games for Windows Live и несуществующие многопользовательские серверы GameSpy для решений Steam, включая Steam Cloud. [7]

Кампания [ править ]

Dawn of War II представляет собой нелинейную межпланетную кампанию, [8] которую можно играть за космодесантников. [9] В кампании можно играть как в одиночку, так и совместно с другим игроком через онлайн-соединение. [2]

Кампания игры отличается от кампаний своих предшественников по нескольким ключевым особенностям. Одним из наиболее заметных отклонений является отсутствие элементов для строительства базы, в отличие от предыдущих игр Dawn of War . Вместо этого игрок выбирает отряды, которые будут использоваться до начала миссии, не может строить новые отряды после начала миссии и имеет только ограниченные возможности подкрепления.

Основная часть кампании заключается в выборе сражений и даже планет для сражений, и есть последствия, связанные с выбранными миссиями. Для ответа может потребоваться несколько вызовов бедствия, каждый из которых доступен только в течение ограниченного времени. После того, как миссия выбрана, игроку все равно придется выбирать между различными целями, например, выбирать между спасением мирных жителей или получением мощного боевого снаряжения.

После того, как зона боевых действий и миссия выбраны, игрок выбирает только четыре отряда для участия в предстоящей битве. Каждый отряд уникален по своей боевой специальности, индивидуальности и даже по озвучке его командира или сержанта. Сильное повествование сосредоточено на сержантах этих отрядов, которые могут увеличиваться в опыте и навыках по ходу кампании и не могут быть убиты в конечном итоге. Вместо того, чтобы умирать в миссии, лидеры отрядов «нокаутированы» и могут быть воскрешены либо дружественным отрядом в непосредственной близости, либо после завершения миссии.

Кампания включает в себя множество элементов, традиционно связанных с ролевыми играми. Командиры отрядов и командиры могут быть оснащены боевым снаряжением, которое собирается с полей сражений и убитых врагов, а также для выполнения целей во время миссий. На протяжении всей кампании, когда космодесантник убивает врагов и достигает целей, он получает опыт, «повышается», изучает новые способности и получает бонусы. [10] [11] [12]

Отряды [ править ]

Командующий Силами : Командующий Силами , названный игроком, возглавляет ударный отряд на протяжении всей игры и является единственным «отрядом», который всегда развертывается. Самый молодой командующий силами в истории Кровавых Воронов, он заработал репутацию благодаря своей способности командовать в ситуациях, которые сломили бы других лидеров. Командующий Силами никогда не слышит, чтобы он говорил вне боя, где его можно услышать, выкрикивая общий боевой клич «За Императора!» при использовании «Ралли!» способности, что делает его почти безмолвным главным героем . Персонаж самый универсальный, и его можно настроить для выполнения большинства ролей. Он может использовать практически любое оружие и снаряжение, за исключением нескольких предметов, специфичных для отряда.

Таркус : Таркус возглавляет отряд из 3 тактических десантников, которые выполняют роль «танка», вызывая огонь врага и поглощая урон. Таркус может владеть разнообразным оружием дальнего боя, от болтеров до плазменных пушек и огнеметов, а его товарищи по отряду также могут быть улучшены для использования плазменного оружия. При вложении средств в дерево навыков «Ближнего боя» тактические десантники могут переключаться на оружие ближнего боя, но это снижает их возможности дальнего боя. Тактические морпехи потенциально являются самым прочным отрядом и отличным дополнением в любой миссии, а позже в игре даже способны использовать терминаторскую броню. Ветеран бесчисленных сражений, профессиональная, уверенная и внимательная манера поведения Таркуса делает его образцом сержанта космодесантника.

Авитус : Авитус возглавляет отряд из 2 Девастаторов, специалистов по тяжелому оружию. Отряд специализируется на подавлении врагов, уменьшении их передвижения и точности стрельбы. Члены отряда используют огромные тяжелые болтеры, а Avitus может переключиться на ракетные установки или плазменную пушку, когда ожидается тяжелая техника противника. Отряд опустошителей занимает первое место по показателям грубого урона и подавляющих способностей, хотя им не хватает мобильности и возможностей ближнего боя.

Фаддей : Таддеус возглавляет отряд из 2 штурмовых десантников, которые специализируются на ближнем бою и используют прыжковые ранцы для быстрого нападения, прорыва вражеских окопов. Его отряд почти исключительно использует оружие ближнего боя, а переключение на дальний бой обходится дорого и неэффективно. Бывший бандит на Меридиане, Фаддей был первым новобранцем с этой планеты за десятилетия, и, хотя ему больше 80 лет, он считается молодым и неопытным по сравнению со своими товарищами-сержантами, ветеранами нескольких столетий. Процесс взросления космического десантника из дерзкого бойца в хладнокровного воина обсуждается после одной из миссий.

Сайрус  : Сайрус возглавляет отряд из 2 разведчиков, специализирующихся на скрытности и проникновении. Хотя разведчики по умолчанию оснащены вездесущими болтерами, а Сайруса можно обучить использованию огнеметов, их самое эффективное оружие уникально для отряда - боевые дробовики и снайперские винтовки. Сайрус также получает особую способность в зависимости от оружия, которым он владеет, например умение «Выстрел в голову» для снайперских винтовок. Способность маскировки позволяет отряду незаметно вести разведку и, при улучшении, устанавливать ловушки и взрывчатку, не подвергая себя опасности. Они жизненно важны в миссиях, где прямая конфронтация нецелесообразна.

Давиан Туле : после того, как он был серьезно ранен воином-тиранидом, Давиан Туле помещается в стазис, пока его состояние не стабилизируется. Впоследствии из-за своих тяжелых травм он не может полностью восстановиться и вместо этого становится дредноутом - кибернетическим боевым шагоходом. Несмотря на свою мощь, Thule медлителен и более уязвим для противотранспортных средств и взрывчатых веществ. Его стандартное вооружение - пара рук, оканчивающаяся массивными силовыми кулаками, с закрепленным под одним из них огнеметом - приспособлено для рукопашного боя. Однако, заменив одно из вооружений штурмовой пушкой, Туле можно превратить в разрушительную боевую единицу дальнего боя.

Схватка [ править ]

Dawn of War II также включает в себя игру-перестрелку, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, и использует онлайн-игровой сервис Games for Windows - Live для многопользовательских игр и сватовства. [13]

Перед матчем игрок выбирает фракцию и одного из трех командиров выбранной фракции. Различные командиры используются для дополнения различных стратегий. Например, игрок, который выбирает армию космического десантника, может выбирать между ориентированным на нападение командующим силами, ориентированным на поддержку аптекарем и ориентированным на защиту технодесантником.

В отличие от большинства современных стратегических игр в реальном времени, включая Dawn of War , большая часть юнитов и исследований в Dawn of War II осуществляется из здания штаба армии, а обновления юнитов выполняются на самом поле битвы. Основное внимание в игре уделяется боевым действиям на передовой и тактике юнитов, а не более традиционному стилю строительства базы, популярному в таких играх, как Command & Conquer и серия Age of Empires . [5]

В игре Skirmish есть два игровых режима. Существует стандартный режим контроля за победными очками, в котором ключом к победе является контроль критических победных очков на карте до тех пор, пока победные очки противника не уменьшатся до нуля, а в нестандартных матчах без рейтинга есть также режим уничтожения, когда игроки пытаются полностью уничтожить свои отряды и строения противников. В обоих режимах игроки сражаются за контроль над узлами реквизиции и власти, которые снабжают фракции необходимыми ресурсами. В сетевой рейтинговой игре игроки соревнуются в матчах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Игры на уничтожение не поддерживаются для рейтинговых игр.

Последний бой [ править ]

14 октября 2009 года Relic выпустила новый игровой режим для Dawn of War II под названием «Последний бой». Игроки берут под свой контроль капитана космодесанта, эльдарского провидца или орка-мекбоя и сотрудничают с двумя другими игроками, чтобы сразиться с волнами юнитов, управляемых ИИ. С выпуском Chaos Rising, Tyranid Hive Tyrant и Chaos Space Marine Sorcerer также стали игровыми. Во время игры игроки получают очки опыта, которые разблокируют «боевую экипировку» для своего персонажа. Это было дополнительно улучшено с выпуском Retribution, добавившего в бой имперского лорда-генерала. Появился новый DLC, дающий игрокам возможность использовать командира Шас'О Тау. Позже, в марте 2016 года, был анонсирован и выпущен новый DLC в рамках 5-го дня рождения, когда Necron Overlord стал играбельным.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что игрок и сержант Таркус наносят глубокий удар по пустынной планете Кальдерис, чтобы помочь капитану Дэвиану Туле и его посвященным. Когда они прогоняют орков, им противостоят Мек Бадзаппа и его бородавочник. Хотя Мек сбегает, космодесантники разрушают шахту, через которую они проходят, и добиваются победы. После этого они наносят удар с крейсера « Армагеддон» в деревню, где их ждет сержант-разведчик Сайрус. Им удается пробиться к защитнику деревни, сержанту Авитусу, спасти его и спасти деревню от орков.

После этого они получают сообщение, что орки напали еще на два ключевых места и предполагают, что кто-то их возглавляет. Первую атаку возглавляет Штормовой Ноб по имени Скикилла, а вторую - Варбосс Гутренча. После этого морпехи получают информацию от Скикиллы и Гутренчи и обнаруживают, что оба недавно посетили шахту Фельхаммера. Они также узнают, что Мек Бадзаппа тоже там. Однако Кир остается на борту Армагеддона.для оказания технической поддержки. Когда они входят в шахту, они видят, как экзарх-паук-варп и его свита исчезают, а сержант Таддеус спасает космодесантников от орочьих артиллеристов. Они также находят Бадзаппу и его взвод атакованным эльдарским чернокнижником и ротой Стражей. Бадзаппа использовал специальные очки и увидел, что Эльдар обманывают их, думая, что они орки. Судя по всему, Эльдар планировали использовать Орков, потому что есть большая угроза. Хотя они убивают Варлока, Мек снова сбегает. Когда Чернокнижник умирает, он говорит о более сильном противнике, угрожающем им всем, но героев это не волнует.

Они отправляются на планету джунглей Тифон Примарис, чтобы остановить активность Эльдар. Экзарх Warp Spider Exarch подстрекает орков к восстанию и должен быть устранен. Он ничего не упоминает о так называемом «великом противнике», но Туле просит их вернуться в Кальдерис, поскольку Мек Бадзаппа начинает атаку на столицу, а граждане сообщают, что растения мутируют, а маленькие фиолетовые существа убивают домашний скот. Это была «большая угроза», о которой говорил эльдарский колдун. Тиранидов опасаются, поскольку они пожирают миры ради так называемой биомассы. Космические десантники прибывают и, наконец, убивают Мека, но вскоре их атакуют тираниды. Туле смертельно ранен воином-тиранидом, и технодесантник Мартелл уводит их в безопасное место после того, как они уничтожают атакующие силы тиранидов.

Космодесантники возвращаются на Тифон, оставляя аптекаря Гордиана ответственным за Туле. Они убивают следопыта эльдаров Немериана, который создавал проблемы, и возвращаются в Кальдерис, чтобы убить тиранидского воина, смертельно ранившего капитана Тула.

После этого их передает по воксу капитан Габриэль Ангелос (главный герой первой игры), который сообщает им, что он приводит свою компанию, чтобы помочь им в их битве, чтобы остановить тиранидов, и дает им три основные цели игры. Чтобы одержать победу, они должны: собрать чистый образец биотоксина тиранидов, чтобы можно было создать яд (и противоядие, которое может спасти жизнь капитана Туле); обезопасить давно потерянный Астрономический массив на Тифоне, который может найти слабое место в Флоте-улье тиранидов; и получить контроль над Кузницей ангелов в мире-улье Меридиан, столице сектора, для массового производства отравленного оружия для вооружения кораблей Туле. Их можно заполнять в любом желаемом порядке. Обеспечение безопасности Astronomic Array предоставит игроку орбитальную бомбардировку и глубокий удар,Защита Кузницы Ангелов позволит сержанту Таркусу использовать Терминаторскую броню, а сбор биотоксина позволит тяжело раненому капитану Туле продолжать сражаться как Дредноут. Меридиан является целью постоянных атак Эльдар, и постепенно выясняется, что Идранель, Провидец Ултве, планировал заманить весь флот тиранидов на Меридиан, а затем уничтожить его, тем самым остановив угрозу тиранидов и защитив их Мир Искусств, но уничтожив планету. с населением более 32 миллиардов имперских граждан.тем самым остановив угрозу тиранидов и защитив их мир-ремесленник, но уничтожив планету с населением, превышающим 32 миллиарда имперских граждан.тем самым остановив угрозу тиранидов и защитив их мир-ремесленник, но уничтожив планету с населением, превышающим 32 миллиарда имперских граждан.

После выполнения всех трех задач яд тиранидов готов к доставке. Однако корабль капитана Ангелоса « Литания ярости» и остальная часть его флота подвергаются психологическому нападению со стороны Коллективного разума и находятся в серьезной опасности потеряться в Варпе . Это эффективно убирает с поля боя подкрепление, но Разум Улья ослабляется от напряжения и отправляется на планету Тифон, чтобы кормиться. Вся ударная команда игрока развертывается на планете и вводит яд в Разум Улья через свои питающие усики. В космической битве выше Армагедон разрушен, а Гордиан убит.

Когда подействует яд, все кажется потерянным, так как ударная группа не имеет возможности отступить, и массивные волны тиранидов готовятся к атаке. Внезапно появляются капитан Габриэль Ангелос и вся 4-я рота. Ангелос ведет игрока и его силы атаковать Тирана Улья Альфа, нанося удар флоту Улья. Когда тираниды терпят поражение, Габриэль размышляет о том, как Император создал космических десантников, чтобы сражаться с невыразимыми ужасами галактики, о воинах, которые будут сражаться насмерть, чтобы защитить человечество, и о том, как эти воины представляют собой ударную силу.

Развитие [ править ]

С 19 января 2009 года, Relic объявила , что Dawn Of War II была ушла на золото . [14] Бета-версия была запущена позже, когда было объявлено, что бета-версия была сосредоточена в основном на оптимизации многопользовательского баланса, который должен был быть оптимизирован в патче нулевого дня . [15]

Dawn of War II был выпущен для бета-тестирования 21 января 2009 г., и его запуск планировалось провести до даты выпуска игры 19 февраля 2009 г. [16] Только покупатели пакета расширения Soulstorm для Dawn of War были разрешено принять участие в первом этапе бета-тестирования. [17] 27 января бета-версия стала общедоступной. [16] Бета была загружена через Valve «s Steam , сервис онлайн - распределения. [17]

Dawn of War II использует обновленную версию Essence Engine , Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался для поддержки стратегической игры в реальном времени Company of Heroes от Relic о Второй мировой войне и двух ее дополнений Company of Heroes: Opposing Fronts и Company of Heroes: Tales of Valor .

Прием [ править ]

Dawn of War II получил очень положительные отзывы, набрав в среднем 85% на Metacritic. Большинство обозревателей хвалили его за динамичный тактический игровой процесс и впечатляющую графику, критикуя при этом небольшое количество многопользовательских карт и отсутствие разнообразия в миссиях одиночной кампании.

GameSpy похвалил отказ от строительства базы и «казалось бы маловероятный гибрид» жанров стратегии в реальном времени и ролевых игр . Однако он критиковал однопользовательскую кампанию за то, что наличие миссий, происходящих на одних и тех же картах, «делает миссии почти одинаковыми к концу кампании». Критика также была направлена ​​на использование тиранидов в игре, поскольку «борьба с ними [...] кажется немного неутешительной». но похвалил мультиплеер и внедрение логистики, назвав это «гениальным ходом». [23] 1UP.com похвалил "гениальное дополнение" уровневой экипировки., тактический выбор, который позволял отряд, и возможность повторного прохождения, но также критиковали постоянное использование одних и тех же карт в одиночной игре. [18]

Расширения [ править ]

Chaos Rising [ править ]

О первом расширении под названием Chaos Rising было объявлено 18 сентября 2009 года в подкасте игрового журнала. [24] Перед объявлением на PC Gamer, несколько модераторов различных фан-сайтов разослали Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord Miniatures в коробках с логотипом главы Blood Ravens и номером MMX. [ Править ] Расширение было выпущено 12 марта 2010 года [ править ]

Возмездие [ править ]

Второе отдельное расширение было объявлено 17 августа 2010 года и выпущено 1 марта 2011 года. За это время оно было впервые показано прессе на Gamescom. Кроме того, Retribution больше не использует Games for Windows Live, о чем было объявлено 15 сентября. Retribution вместо этого использует платформу Steamworks от Valve для DRM, достижений, социальных функций и подбора игроков. Также в нем есть новая игровая раса; Императорская гвардия.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "За музыкой" . Music 4 Games of Warhammer 40,000: Dawn of War II - Интервью с композитором Дойлом В. Донехо. 6 февраля 2009 года в архив с оригинала на 11 февраля 2009 года . Проверено 6 февраля 2009 .
  2. ^ a b c «Warhammer 40,000: Dawn of War II становится золотым» . community.dawnofwar2.com. 19 января 2009 . Проверено 20 января 2009 .
  3. ^ a b Брэмуэлл, Том (20 января 2009 г.). «Без изменений даты евро в Dawn of War II» . Euro Gamer . Проверено 20 января 2009 .
  4. ^ «GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War II Preview» . www.gamespy.com. п. 1 . Проверено 15 января 2009 .
  5. ^ a b c «Warhammer 40,000: Dawn of War II. Обновленные вопросы и ответы - сведения о многопользовательском режиме, настройки и бета-версия» . GameSpot . Проверено 20 января 2009 .
  6. ^ «История достижений сделана: первое эксклюзивное обновление для ПК» . xbox360achievements.org . Проверено 18 февраля 2009 .
  7. ^ http://steamcommunity.com/ogg/15620/announcements/detail/1299601472312266187
  8. ^ "THQ и Relic Entertainment собираются вести войну эпического масштаба в Warhammer (R) 40,000 (TM): Dawn of War (R) II" . THQ . Архивировано из оригинала на 2008-04-10 . Проверено 4 апреля 2008 .
  9. Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Подтверждение тиранидов!» . IGN . Проверено 4 ноября 2008 .
  10. ^ PC Gamer Magazine, июнь 2008 Issue.
  11. ^ «Предварительный просмотр: Warhammer 40,000: Dawn of War II» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 19 апреля 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 .
  12. Дэвид Холлингворт (май 2008 г.). «Рассвет новой войны». Атомный . ISSN 1444-8998 . 
  13. ^ «Dawn of War 2 использует Games for Windows Live Q&A» . Сайт сообщества Dawn of War 2. п. 1. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 года . Проверено 15 июля 2008 .
  14. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War II становится золотым" . community.dawnofwar2.com. 19 января 2009 . Проверено 22 января 2009 .[ мертвая ссылка ]
  15. ^ Bantick, Майк (20 января 2009). «Многопользовательская бета-версия Dawn of War II, вопросы и ответы» . www.itwire.com. п. 3. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 22 января 2009 .
  16. ^ a b «Многопользовательская бета-версия Warhammer 40,000: Dawn of War II, открытая сегодня для широкой публики» . community.dawnofwar2.com. 27 января 2009 . Проверено 1 февраля 2009 .[ мертвая ссылка ]
  17. ^ a b «THQ объявляет о выпуске многопользовательской бета-версии Warhammer 40,000: Dawn of War II» . community.dawnofwar2.com. 8 января 2009 . Проверено 21 января 2009 .[ мертвая ссылка ]
  18. ^ a b Нгуен, Тьерри (19 февраля 2009 г.). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP» . 1UP. п. 2. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 20 февраля 2009 .
  19. Rossignol, Джим (20 февраля 2009 г.). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - EuroGamer» . Euro Gamer . Проверено 20 февраля 2009 .
  20. Стивенс, Тим (24 февраля 2009 г.). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - G4» . G4 . Проверено 15 апреля 2011 .
  21. ^ Dagley, Андрей (19 февраля 2009). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - GamePro» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Проверено 20 февраля 2009 .
  22. ^ VanOrd, Кевин (20 февраля 2009). «Warhammer 40,000: Dawn of War II для ПК» . Проверено 20 февраля 2009 .
  23. ^ a b Рауш, Аллен (19 февраля 2009 г.). «Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy» . GameSpy . Проверено 20 февраля 2009 .
  24. ^ " Dawn of War II: Chaos Rising " . PC Gamer . 2009-09-18 . Проверено 18 сентября 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Warhammer 40,000: Dawn of War II в MobyGames
  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive