Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer 40000: Dawn войны является фантаст военная стратегия в реальном времени видео играразработанная компанией Relic Entertainment иоснове Games Workshop «s столешница Wargame Warhammer 40,000 . Он был выпущен THQ 20 сентября 2004 года в Северной Америке и 24 сентября в Европе. Было выпущено три пакета расширения: Winter Assault в 2005 году, Dark Crusade в 2006 году и Soulstorm в 2008 году. Его первое продолжение, Dawn of War II, было выпущено в феврале 2009 года. Еще одно продолжение, Dawn of War III , было выпущено в апреле 2017 года.

По состоянию на январь 2013 года по всему миру было продано более 7 миллионов копий Warhammer 40,000: Dawn of War . [3]

Геймплей [ править ]

Геймплей изначально ориентирован на захват и удержание стратегических локаций на поле боя. Эти контрольные точки захватываются пехотными отрядами и предоставляют ресурсы для строительства дополнительных юнитов и зданий или разблокировки определенных юнитов в дереве технологий армии. В битвах можно выиграть либо удерживая определенное количество контрольных точек в течение определенного периода времени, либо уничтожая все здания штабов противоборствующих армий. Для настройки матчей доступен ряд специальных условий.

Фракции [ править ]

В Warhammer 40,000: Dawn of War есть четыре игровые армии:

  • Космодесантники - элитные, высококвалифицированные и генетически модифицированные сверхчеловеческие солдаты Империума. Поступивший на службу в юном возрасте, каждый космический десантник получает биологические модификации, всю жизнь проходит тщательную подготовку и живет, чтобы пережить столетия бесконечных сражений в защиту человечества. У космодесантников самый высокий боевой дух в игре. Однако их войска и техника более дорогие из-за их ограниченного числа. Космические десантники - единственная игровая раса в однопользовательской части игры, а в кампании, состоящей из 11 миссий, главными героями являются 3-я рота кровавых воронов во главе с капитаном Габриэлем Ангелосом и библиотекарем Исадором Акиосом.
  • Космические десантники Хаоса - предатели, которые десять тысяч лет назад решили отказаться от своих обязанностей перед человечеством, предали Бессмертного Императора Человечества и Империума и вместо этого поклонялись Богам Хаоса , принимая обещания силы и бессмертия. В Dawn of War они используют войска, которые являются оскверненными зеркалами их лояльных имперских коллег. Кроме того, они используют демонов и псайкеров, истощающих моральный дух . В кампании участвует Альфа-Легион со своими лидерами, Синдри Миром и Лордом Бейлом.
  • Эльдар - сложная психическая раса, древняя и технологически развитая, которая сражалась с падшими силами Хаоса за миллионы лет до рождения человечества. Эльдары в Dawn of War быстрые и маневренные, но большинство их юнитов более хрупкие. Быстрые как пешком, так и в парящих гравитационных транспортных средствах, они также могут быстро перемещаться по карте через ворота в паутине. В кампании представлен боевой дух из ремесленного мира Биль-Тан , возглавляемый Провидцем Махой.
  • Орки - это дикие, жестокие и воинственные расы, которые существуют для того, чтобы принять участие в захватывающих битвах. Хотя, как правило, им не хватает сложных технологий, они физически сильны, используют грубую силу и грубое оружие, что хорошо дополняет их склонность атаковать огромными ордами. В достаточно большом количестве они получают моральный иммунитет. Дерево технологий для Орки отличается от других гонок , в том , что это зависит от количества Орков в настоящее время в армии , и количество возводимого WAAAGH !! баннеры. В кампании участвуют несколько кланов, в том числе неуклюжий боевой босс орков Оркамунгус.

В дополнение к четырем полностью игровым расам Имперская гвардия также появляется в одиночной кампании в качестве союзников космических десантников во главе с полковником Бромом. Не обладая сверхчеловеческой стойкостью и боевым мастерством космодесантников, имперские гвардейцы вынуждены полагаться на численность, оружие дальнего боя и танки. В кампании космодесантников можно управлять ограниченным количеством юнитов Имперской гвардии. Позже они будут включены в игровую расу первого дополнения Winter Assault .

Во втором пакете расширения, Dark Crusade , есть две дополнительные расы, в которые можно играть онлайн и в одиночку: Тау и Некроны . Чтобы играть за космодесантников, хаоса, эльдаров, орков или имперскую гвардию в сети, у вас должна быть установлена ​​оригинальная игра Warhammer 40,000: Dawn of War . Третий и последний пакет расширения, Soulstorm , добавляет еще две игровые армии: Sisters of Battle и Dark Eldar . Как и в случае с Dark Crusade , вы должны владеть предыдущими партиями, чтобы играть за другие фракции в многопользовательском режиме.

Управление ресурсами [ править ]

Отряд космодесантников атакует группу орков у стратегической точки.

Существуют два основных ресурса: реквизиция и власть. Эти ресурсы не собираются или иным образом отрядами игрока. Вместо этого, штаб армии постоянно генерирует реквизицию. Игрок может увеличить скорость получения реквизиции, используя пехотные отряды для захвата и контроля «стратегических точек», «критических мест» и «реликвий» на поле боя. Эти точки, за исключением «критического местоположения», могут быть усилены защитными сооружениями, называемыми «постами прослушивания», которые также увеличивают скорость накопления заявок. Хотя ресурсы неограниченны, все источники реквизиции в конечном итоге истощатся, что резко снизит скорость их предложения.

Электроэнергия собирается строительными генераторами, которые также со временем разрушаются и, следовательно, производят меньше энергии. Кроме того, на некоторых картах есть «отложения шлака», на которых можно построить более мощные генераторы для более быстрого производства энергии. По мере того, как игрок продвигается вверх по дереву технологий , зависимость от силы возрастает.

В дополнение к этим основным ресурсам у орков также есть орочьи ресурсы. Ресурсы орков непрерывно генерируются Waaagh! знамен и используется при создании орочьих войск и техники. Количество знамен и размер орочьей популяции определяет Ваааг Орков! level, который, в свою очередь, определяет технологический уровень, к которому игрок имеет доступ.

Бой [ править ]

Пехотные части не получают приказов как отдельные лица; они движутся и атакуют как отряды. Большинство полностью усиленных отрядов состоит примерно из восьми человек, хотя при первой реквизиции их обычно меньше. Обычно они могут быть оснащены специальным оружием и конкретным лидером, в зависимости от типа отряда. Отряды могут производить и заменять свои собственные подразделения и вооружение в любом месте поля, но игрок должен подождать небольшой промежуток времени, прежде чем в отряде появятся новые люди, оружие и лидеры. Кроме того, у всех рас есть отряды командиров, которые являются генеральными лидерами или другими отрядами, которые могут быть присоединены к большинству отрядов, но производятся отдельно.

Пехотные подразделения могут сражаться как в дальнем, так и в рукопашном бою, и многие подразделения будут иметь оружие для обоих типов боя, и если они будут атакованы в ближнем бою, им придется соответственно реагировать. Рукопашный бой разыгрывается как серия синхронизированных анимаций атаки между воюющими сторонами. Когда один комбатант побеждает другого, завершающий прием, известный как «Синхронное убийство», разыгрывается, когда победивший боец ​​добивает своего противника драматическим и жестоким образом. Более мощные юниты, такие как герои, ходоки и чудовищные супер юниты, могут иметь персонализированные синхронные убийства друг против друга.

Транспортные средства обладают высокой устойчивостью к большинству стандартного пехотного вооружения, поэтому для их уничтожения необходимо использовать определенное тяжелое вооружение (например, противотанковые ракеты). Транспортные средства также можно модернизировать с помощью нескольких систем вооружения, обычно вынуждая выбирать между противопехотным или противотранспортным вооружением. Ходоки - это тип транспорта, часто вооруженный мощным тяжелым оружием ближнего боя, наносящим разрушительный урон в ближнем бою.

В дополнение к типичной системе хитпоинтов , у пехотных подразделений также есть моральный дух . В бою отряды получают урон как моральному духу, так и здоровью. Однако моральный дух распространяется на отряд в целом. Помимо здоровья, боевой дух отряда сильно влияет на его боевые способности. Когда боевой дух падает до нуля, отряд «ломается», что значительно снижает точность отряда в дальнем бою, урон, наносимый в ближнем бою, и защитные способности. Однако скорость передвижения отряда немного увеличена, чтобы позволить ему отступить. Тем не менее, отряд должен быть выведен из боя, чтобы он смог сбежать. Боевой дух отряда будет восстанавливаться самостоятельно, пока отряд не находится в бою, и отряд «перегруппируется» и восстановит боевую эффективность, как только достигнет определенного порога.

Как и в случае с хитпоинтами, у разных типов юнитов разный боевой дух. У командиров самый высокий боевой дух, а у базовой пехоты обычно меньше всего. Присоединение (когда возможно) отряда командира к базовым отрядам значительно повышает их боевой дух. Некоторые типы оружия, такие как огнеметы, снайперские винтовки и артиллерийский обстрел, особенно эффективны для деморализации врага. Благоприятная местность, такая как кратеры, руины или густые джунгли, дает юнитам бонус защитного прикрытия как против здоровья, так и против морального урона, в то время как вода и болота уменьшают их защитные способности.

Единицы [ править ]

Количество юнитов, которые игрок может выставить за один раз, определяется численностью населения и транспортными средствами; они ограничивают количество пехотных войск и техники, которые игрок может иметь на поле боя. Максимальное количество команд может быть увеличено с использованием различных методов для разных гонок. У большинства юнитов есть атака ближнего и дальнего боя. Юниты часто специализируются, чтобы лучше использовать один тип атаки. Определенные отряды имеют «жесткое ограничение», то есть у игрока может быть только определенное их количество, например, зонды Черепа и Аптекари (обе фракции Космического Десантника) ограничены до 4, а командиры и конечные отряды ограничены до 1. Все у юнитов также есть стойки; они влияют на то, как юниты реагируют на врагов. Есть три типа юнитов: командиры, пехота и техника.

Командиры - это отряды-герои, и каждый командир может быть выставлен только по одному. Если они погибнут, их можно будет восстановить. Подкласс - это полукомандующий отряд, который имеет много способностей, таких как отряд командира, но несколько из них могут быть задействованы одновременно. Пехота - это пешие солдаты, и она может быть как обычной, так и тяжелой, причем тяжелая пехота намного сильнее, чем обычная пехота. Транспортные средства служат платформами и / или транспортными средствами для тяжелого вооружения и включают танки, артиллерию, бронетранспортеры и пешеходов.

Пехота состоит из отрядов, которыми командуют как единое целое. Они могут быть усилены дополнительными членами, экипированы специальным оружием или присоединены к отрядам героев. У некоторых отрядов есть особые способности, такие как гранаты, телепортация и скрытность, которые открываются с помощью исследований или отрядов-лидеров. Продолжительность жизни отряда зависит от его здоровья и морального духа, которые определяют боевую эффективность отряда. Оба уменьшены вооружением; боевой дух восстанавливается независимо или благодаря способностям юнита, в то время как здоровье увеличивается за счет естественной регенерации, юнитов-целителей или ремонта.

Каждая из четырех рас имеет доступ к уникальному специальному юниту, в то время как контролируя «реликвию», они превосходят обычные юниты. Чтобы получить один из особых юнитов, игрок должен выполнить все предварительные условия (исследования, собственные особые здания) и пройти последний уровень исследования. Для создания этих специальных юнитов также требуется значительно больше ресурсов и времени.

Здания [ править ]

Помимо своей первоначальной штаб-квартиры, расы могут строить исследовательские и ресурсные центры, объекты для производства юнитов и оборонительные укрепления. Исследовательские здания могут исследовать специальные улучшения, которые увеличивают способности юнитов этой расы, в то время как ресурсные здания производят ресурсы. Объекты подразделения производят пехоту и автотранспорт. Чтобы получить доступ к своему следующему уровню, раса должна построить определенные здания, чтобы разблокировать новые технологии и здания.

Сюжет [ править ]

Планета Тартар с высокой орбиты.

Настройка [ править ]

Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000 , в антиутопическом видении далекого будущего, в котором человечество создало охватывающую всю галактику империю, Империум Человека . Империум, отчаянно борющийся за сохранение человеческой расы от вымирания, находится в состоянии постоянной войны с инопланетными видами, такими как орки или эльдары, а также с восстаниями миров-отступников или человеческих слуг Хаоса, которые используют демонические силы и колдовство под властью. любой из Богов Хаоса, которым они служат, сознательно предав своего некогда богоподобного Императора Человека.

Действие одиночной кампании происходит на планете Тартар, имперской колонии, осажденной орочьими захватчиками, где игрок интерпретирует роль капитана Габриэля Ангелоса из 3-й роты космических десантников Кровавых воронов, прибывшего на помощь Имперской гвардии планеты во главе полковник Карус Бром из 37-го полка планетарных сил обороны Тартара, защищавший Тартар. История этой кампании также создает основу для событий Dawn of War II - Retribution .

История [ править ]

Кровавые вороны совершают высадку на планету.

Космические десантники Кровавых Воронов под командованием Ангелоса после спуска на поверхность планеты захватывают космодром Тартара и начинают собственные операции против враждующих сил орков, включая ключевое уничтожение их лидеров (включая орочьего военного босса), чтобы дестабилизировать боевой дух орков. . Однако космическим десантникам неизвестно, что вторжение орков было на самом деле спланировано колдуном Альфа-Легиона Хаоса, Синдри Миром, как дымовая завеса для их операций в этом мире с использованием сил предполагаемого командира Синдри, лорда Бейла. Однако во время противостояния с Варбоссом шаттл, который переправляет Синдри и Бейла, был замечен разведчиком Кровавых Воронов.

Услышав это, Ангелос собирается провести расследование, но его прерывает внезапное прибытие Мордехая Тота из инквизиции, который пытается приказать Кровавым Воронам эвакуироваться из Тартара из-за приближающегося Варп-шторма, который вскоре поглотит планету энергией Хаоса и предотвратит варп. путешествия и побег. Ангелос позволяет Тоту использовать транспорты космодесантников для помощи в эвакуации, но желает остаться и исследовать, что противоречит решению Тота, который пытается сослаться на предыдущий запрос Ангелоса об Экстерминатусе (космической планетарной бомбардировке) на его некогда родном мире Кирене. лет назад, возможно, повлияло на его суждение: «видеть Хаос там, где его нет». Во время Ангелос упрямой погони, он раскрывает присутствие сил Eldar из Biel-Tan Craftworld под предсказателем Мача,тайно действуя в Тартаре и натыкаясь на «маркеры» Хаоса (Жертвенные места, указывающие на определенное направление), которые Ангелос приказывает своему давнему другу и библиотекарю Исадору Акиосу задокументировать, а затем уничтожить их, но Исадор тайно хранит артефакты Хаоса и даже повреждает транспорты Кровавых Воронов, чтобы дать время на дальнейшие исследования. постоянно находился под влиянием искушений Синдри.

Войска Ангелоса выслеживают Эльдар до города Лувр Марр, вовлекая их в полномасштабную битву, когда Синдри и Альфа-Легион проникают в город и скрываются с артефактом, который Маха считает «ключом к уничтожению этого мира». . Наблюдая за событиями слишком поздно, Ангелос нажимает на Маха, чтобы получить дополнительную информацию, но Маха вместо этого подразумевает участие Тота в этом вопросе, ссылаясь на его упорство в сокрытии информации и использовании вопроса о приближающемся Варп-шторме, чтобы избежать вовлечения в этот вопрос какой-либо заинтересованной стороны. Ангелос снова сталкивается с Тотом, который принимает на себя командование почти всеми имперскими активами планеты (кроме Кровавых Воронов) после того, как узнает, что Ангелос нанял Имперскую гвардию полковника Брома, чтобы помочь ему, и цитирует упорство Ангелоса как возможный признак коррупции Хаоса.

По намеку Маха, силы которого сильно ослаблены из-за битвы при Лувре Марре, Кровавые Вороны выслеживают Альфа-Легион к руинам Имперского Храма, где их останавливают предательские полки Имперской Гвардии, оскверненные Хаосом, давая пора Синдри и Бейлу снова уклоняться от преследования. После битвы Ангелос сталкивается с Тотом, когда тот прибывает на место происшествия, и Тот показывает, что на планете есть древний артефакт Хаоса, называемый Маледиктум, камень, который содержит сущность демона, способного влиять на человеческий разум, чтобы выполнить его приказы, при вызове Варп-штормы, чтобы заключить в тюрьму любого, кто попытается сбежать. Тот объясняет, что присутствие эльдар на Тартаре было целью помешать Альфа-Легиону раскопать камень, не желая сообщать или сотрудничать с имперскими силами из-за высокомерного поведения.видя себя «единственной способной защитой от его влияния».

Габриэль казнит предателя Исадора.

Ангелос и Тот вносят поправки и выступают против основной позиции Альфа-Легиона, выполняя нечестивый ритуал, чтобы раскопать Маледиктум. Однако, в то время как Кровавые Вороны и оставшаяся верная Имперская Гвардия истребляют силы лорда Бейла, те же самые, оставленные Синдри умирать, чтобы раскопать артефакт, Исадор берет Маледиктум и уходит вместе с Синдри, показывая, что он был побежден искушениями Хаоса. Ангелос и Тот преследуют его, в то время как Синдри забирает Маледиктум у Исадора, при этом Тот показывает, что подозревает коррупцию внутри Кровавых Воронов, но совершил ошибку, сосредоточив внимание больше на Ангелосе, чем на Исадоре, из-за упрямства и темного прошлого Ангелоса, ссылаясь на то, что это потребовало либо «сталь или гниль», чтобы умолять Инквизицию истребить все население бывшего дома Ангелоса.Пока Кровавые Вороны уничтожают силы Хаоса Исадора, Ангелос сражается с Исадором в поединке один на один. Несмотря на насмешки Исадора о предполагаемой слабости и вине Габриэля в событиях Кирены, Габриэль преодолевает их, цитируя «невинные должны умереть, чтобы человечество могло жить», подразумевая, что планета была давно испорчена Хаосом и не было спасения, кроме разрушения. Победив Исадора, Ангелос казнит его, даже когда библиотекарь пытается умолять о прощении.Ангелос казнит его, даже когда библиотекарь пытается умолять о прощении.Ангелос казнит его, даже когда библиотекарь пытается умолять о прощении.

Ангелос и Тот преследуют Синдри к месту ритуала на пике Варп-Бури, выполняя ритуал с Маледиктумом, чтобы превратиться в Князя Демонов. Когда Тот завещает свой Демонический Молот, «Разделяющий богов», Ангелосу, Кровавые Вороны с помощью выживших Эльдар сражаются и преодолевают оставшийся Альфа-Легион в жестокой битве, убивая Синдри, несмотря на его демоническую силу. Однако впоследствии, когда Тот приказывает Ангелосу уничтожить Маледиктум, Маха умоляет не разрушать его и пытается вмешаться в ее силы, но Ангелос быстро уничтожает его. Когда все стороны начинают эвакуироваться, вызывается Ангелос, и он сталкивается с демоном внутри Маледиктума, которого Ангелос бессознательно освободил. Демон показывает, что весь Тартар был на самом деле жертвенным алтарем богу Хаоса Кхорну (Богу крови), и что всякое противостояние,включая вторжение орков, которое было организовано Синдри, были подношениями, чтобы усилить силу камня, чтобы позволить демона освободить - если бы Кровавые Вороны поняли это и уничтожили Маледиктум раньше, демон, вероятно, также был бы уничтожен.

Демон позволяет освободить Ангелоса и Кровавых Воронов, но с сообщением, что скоро он придет за ними всеми. Габриэль клянется уничтожить демона, заявив: «Теперь я знаю тебя», прежде чем покинуть Тартар.

Выпуск [ править ]

Базовая игра имеет три расширения, все они доступны в формате DVD и в Steam . Каждое расширение добавляет в игру существенный дополнительный новый контент, такой как новые фракции, карты и юниты. В последнем отдельном расширении пользователи не могут играть в многопользовательском режиме за какие-либо фракции, кроме тех, которые добавлены в самом расширении.

В хронологическом порядке выпуска эти расширения:

  • Зимний штурм
  • Темный крестовый поход
  • Soulstorm

В совокупности, расширения добавляют пять новых фракций к ранее существовавшим четырем фракциям, в результате чего на выбор доступно девять фракций, а также добавляются десятки новых карт, настроек и т. Д.

Издание « Игра года» вышло 21 сентября 2005 года в США и 23 сентября в Европе и содержит 4 эксклюзивные карты. Позже издание Game of the Year и Winter Assault были объединены в Gold Edition в США, выпущенном в марте 2006 года. В ноябре 2006 года Dawn of War и его первые два дополнения были выпущены вместе как The Platinum Collection в США или как Рассвет войны Антологии в PAL регионах. Совсем недавно, в марте 2008 года, все три дополнения вместе с Dawn of War были выпущены как The Complete Collection.. Версия «Игра года» была последней игрой, добавленной в Humble THQ Bundle , и ее можно было разблокировать, только заплатив цену, превышающую среднюю.

Кроме того, Black Library выпустила серию из трех романов, которая позже была выпущена как единый сборник. [4] [5]

Прием [ править ]

К началу 2009 года было продано 4 миллиона копий Dawn of War и его дополнений. [13] Dawn of War получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [14] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [15]

После релиза критическая реакция на Warhammer 40,000: Dawn of War была в целом положительной. Чаще всего его поздравляли с разнообразием и сбалансированностью фракций и юнитов, безупречной презентацией, в частности, за высокое качество анимации юнитов и пользовательский интерфейс.

Один из первых обзоров был сделан IGN , который наградил игру 8.8 / 10, в частности, высоко оценив высокий уровень графической и анимационной детализации. [16] Они также назвали перестрелку и многопользовательский режим одними из самых сильных сторон игры. [12] GameSpot пришел к аналогичным выводам, в частности, похвалил презентацию игры и звук. [10]

С другой стороны , область игры , которая вызвала критику была одиночная кампания, которая нашла много рецензентов быть слишком коротким и нетрудное. [17] [18] Другой выявленной слабой стороной было отсутствие оригинальности в игровом процессе. Тем не менее, эти слабые места были сочтены незначительными, IGN резюмирует: «Ничто в игровом процессе никого не удивит (хотя добавление подкрепляемых отрядов довольно аккуратно), но это не особенно важно ... Relic надрал задницу, создав отличный кусок развлекательная программа." [12] Французский веб-сайт Jeux PC присудил игре 16 баллов из 20, особенно высоко оценив простоту пользовательского интерфейса и интенсивность сражений. [19]Немецкий обозреватель Даниэль Мачеевски присвоил игре 83 балла из 100, высоко оценив пользовательский интерфейс и звук, но назвав кампанию и ИИ более слабыми сторонами. [20]

Рассвет войны был занявший второе место для компьютера Игры Magazine « список s из 10 лучших компьютерных игр 2004 года [21] Он получил позицию занявший второе место в GameSpot » s 2004 «Лучшая стратегия игры» категория награды на всех платформах, проигрывая Rome: Total War . [22]

Заметки [ править ]

  1. ^ Sega взяла на себя права публикации после того, как THQ объявила о банкротстве.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Даты выпуска» . GameFAQs . Проверено 17 октября 2007 .
  2. ^ "Даты выпуска ПК" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 17 октября 2007 .
  3. ^ «Уведомление о приобретении SEGA компании Relic Entertainment и некоторых IP-адресов, принадлежащих THQ Inc.» . Sega. 2013-01-24 . Проверено 26 января 2013 .
  4. Черная библиотека: Кровавые вороны: Рассвет войны Омнибус
  5. ^ Goodreads - Blood Ravens: The Dawn Of War Омнибус
  6. ^ a b c «Обзоры Warhammer 40,000: Dawn of War» . Рейтинг игр . Проверено 17 октября 2007 .
  7. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Обзоры" . Metacritic . Проверено 17 октября 2007 .
  8. ^ Биссенер, Адам. « Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War на Game Informer » . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2004-12-04 . Проверено 17 октября 2007 .
  9. ^ «Обзор: Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-07-08 . Проверено 17 октября 2007 .
  10. ^ a b Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-01 . Проверено 17 октября 2007 .
  11. ^ «GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review» . GameSpy . Проверено 17 октября 2007 .
  12. ^ a b c «IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review» . IGN . Проверено 17 октября 2007 .
  13. Ремо, Крис (5 февраля 2009 г.). «Фаррелл из THQ: Сосредоточьтесь на меньшем количестве лучших основных названий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года.
  14. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  15. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review" . IGN . Проверено 17 октября 2007 .
  17. ^ «Зона ПК: Warhammer 40,000: Dawn of War» . Зона ПК . Проверено 17 октября 2007 .
  18. ^ Касавин, Грег. «Warhammer 40,000: Dawn of War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 17 октября 2007 .
  19. ^ «Испытание Warhammer 40 000: Рассвет войны» . Jeux PC (на французском) . Проверено 17 октября 2007 .
  20. ^ "Заголовок: Warhammer 40K: Dawn of War" . Gamestar (на немецком языке) . Проверено 17 октября 2007 .
  21. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  22. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • «Индекс Астартес - Кровавые вороны». Белый карлик: австралийское издание (298). Ноябрь 2004. ISSN  0265-8712 .
    • Эту же информацию можно найти в «Индексе Астартес - Кровавые вороны». Белый карлик: издание для Великобритании (305). ISSN 0265-8712 . 
  • Гото, Кассерн (2004). Рассвет войны . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-152-8.
  • Гото, Кассерн (2005). Рассвет войны: Вознесение . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-285-0.
  • Гото, Кассерн (2006). Рассвет войны: Буря . Ноттингем: Черная библиотека. ISBN 1-84416-399-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Warhammer 40,000: Dawn of War в MobyGames