Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мордру (также известный как Мордру Безжалостный ) - вымышленный суперзлодей, появляющийся в книгах, изданных DC Comics . [1] Созданный писателем Джимом Шутером и художником Куртом Суоном , Мордру впервые появился в Adventure Comics № 369 (июнь 1968 г.). [2]

Мордру - самый выдающийся Лорд Хаоса, которому суждено выжить даже после конца вселенной, хотя обычно его показывают как могущественного волшебника . [3] Хотя он иногда изображается как современный противник Общества Справедливости Америки и Аметист, Принцесса Мира Драгоценностей, главными противниками Мордру являются Легион Супергероев в мире будущего 30-го и 31-го веков. Он, возможно, самый сильный противник команды.

Биография вымышленного персонажа [ править ]

Gemworld [ править ]

Повелитель Хаоса Мордру начинает свое существование с владения Ринном, одним из сыновей-близнецов лорда Топаза и леди Бирюзы. Ринн очарован изучением черной магии. Выполняя ритуал призыва, Ринн случайно воскрешает голема из драгоценных камней по имени Флау, слугу Дитя и одного из Лордов Хаоса; Флау выбирает Ринна в качестве инструмента лордов, когда они пытаются вернуть себе мир драгоценных камней. Лорды, наделяя Ринна огромной магической силой, переименовали его в Мордру. Со временем Мордру захватывает разум и тело Ринн. Ринн превращается в ловушку подсознания с полным контролем Мордру. Мордру убивает Донала во время битвы с Аметистом, принцессой Мира драгоценных камней., и изгнан из Двенадцати Королевств Мира Самоцветов. Однако Аметист, неудовлетворенный этим наказанием, запирает Мордру внутри Мира драгоценных камней, сливая его с самой планетой. За годы пребывания в Gemworld у Мордру развивается тафефобия (страх быть похороненным заживо), которая становится « ахиллесовой пятой » Мордру . [4]

Царство Gemworld отличается от времени Земли. Каждый раз, когда на Мире Драгоценностей проходит 20 лет, на Земле пройдут только 13 лет. В конце 20 лет спустя (13 лет по земному времени) будущей саги Gemworld / Mordru, планета Gemworld перемещается во вселенную Земли. Мордру (бессмертный Повелитель Хаоса) существует за много лет до предыстории «происхождения» Драгоценного Мира (что является противоречием). Infinite Crisis стирает происхождение Gemworld и продолжает сражения на временной шкале Мордру с Доктором Фэйтом и другими супергероями. Даже если бы Ринн существовал после Бесконечного Кризиса, ему было бы всего 6-7 лет по текущему времени DC. Мини-сериал «Аметист» 1987 года из 4 выпусков был возможной «историей будущего» спустя 13 лет после кризиса на бесконечных землях.

Докризисный (20 век) [ править ]

Хронологически (в DC Universe время), его первый бой с костюмированными супергерой происходит во время встречи Земли-One ' Лиги Справедливости Америки и Земля-Два «s Общества Справедливости Америки . Мордру (который обитает во вселенной Земля-Одна) волшебным образом проникает в прошлое с 30-го по 20-й век, чтобы захватить членов JLA и JSA и перенести их в будущее, чтобы они могли получить артефакты, которые освободят демонов. Трое и позволят ему украсть их силы. Во время битвы Лига Справедливости и Общество Справедливости объединяются с Легионом Супергероев . [5] Его план терпит неудачу. Наблюдается некоторая потеря преемственности послеКризис на бесконечных Землях , битва восстанавливается непрерывность событий Бесконечного Кризиса , [6] , где Лига Справедливости и Общество Справедливости проживает на комбинированный «Новую Земле».

Посткризисный (20-й и 21-й века) [ править ]

После Кризиса на Бесконечных Землях Мордру превращается в вечного «Повелителя Хаоса». Он пытается украсть силу «Доктора Фэйта» и на какое-то время заключен в амулет Судьбы. После побега он побеждает Судьбу (Гектор Холл), крадет его ошейник и амулет и принимает знакомую одежду Доктора Фэйта. [1] С помощью Эклипсо и Обсидиана Мордру пытается завоевать мир, но терпит поражение от Доктора Фэйта и Общества Справедливости. [1] Судьба заключает Мордру в «Скалу Вечности». Там Мордру охраняет волшебник Шазам . Спектр соблазняет Джин Лоринг, организованный Эклипсо, затем убивает Шазама через несколько мгновений после побега Мордру. Появление Mordru в этом Князей Тьмы истории дуги отметками связь с предысторией из питания Девочка и ее пересмотра в бесконечных кризисов . Поражение Мордру влечет за собой освобождение души атлантического колдуна Ариона и заявляет, что он не дедушка Power Girl .

После побега из «Скалы Вечности» Мордру стремится отомстить Судьбе и Обществу Справедливости. [7] Во время битвы Мордру с Судьбой Мордру и Судьба сталкиваются с разными временными рамками, такими как временная шкала Kingdom Come . Судьба издевается над Мордру, предполагая, что он «космическая случайность» и рак, и что других его версий не существует. Затем Мордру побежден Джакимом Громом , который помещает его «туда, где никто из нас больше не увидит его».

Мордру снова возвращается к олицетворению Судьбы. Однако члены Общества Справедливости видят уловку. После изгнания Мордру возвращается в свою первоначальную форму. (Том 2, выпуск №34).

Мордру сражается с JSA и бездомным Набу в JSA # 80. Искусство Дона Крамера .

Pre-Zero Hour (30 век) [ править ]

В 30 веке Мордру становится одной из самых могущественных фигур во Вселенной. Хотя сюжетная линия Мордру страдает некоторой потерей преемственности, есть важный сюжет: Мордру появляется на Зероксе (планете Колдуна). Он присоединяется к колдунам, набирает силу и берет контроль в результате переворота. Поступая так, он крадет силы колдунов. Однако его ученица Миса Нал ( Белая Ведьма ) сбегает.

Мордру, ныне известный как «Темный Лорд», создает неудержимую тираническую космическую империю, завоевывая близлежащие планеты. Он сочетает в себе технологии покоренных планет со своим колдовством. Например, он может глушить оружие врага перед космическим сражением. Однако Брэйниак 5 замечает, что Темный Лорд тщательно выбирает свои завоевания, «как будто выбирает безделушки с подноса ювелира» (Adventure Comics # 369), таким образом предполагая, что его сила пошатнулась. Земля остается свободной, ее защищает «Легион супергероев». В большом космическом сражении Легион побеждает армаду Темного Лорда. Мордру сопротивляется, появившись в виде стофутового гиганта в броне. После того, как он побеждает Легион, он возвращается к своему обычному росту, чтобы радоваться своей победе, не замечая, что Мон-Эл и Супербой не присутствовали во время боя.Затем его быстро запечатывают в безвоздушном хранилище на сверхскорости.Супербой и Пн-Эл . Это вызывает у него фобию, которая приводит его в кому. Хранилище находится под штаб-квартирой Легиона.

Исследуя штаб, Shadow Lass находит хранилище Мордру и открывает внешнюю дверь. Пытаясь открыть главную дверь, ее прерывает Мон-Эл, который предупреждает Шэдоу Ласс и закрывает хранилище. Он открывает внешнее стеклянное окно, которое позволяет им безопасно заглядывать внутрь, но они видят, что Мордру оживает и проходит через хранилище. Мон-Эль бьет тревогу, и Супербой пытается добраться до него, но Мордру лишает сознания, который еще не восстановил свои силы. Легион бежит через пузырь времени. У Легиона нет времени, чтобы запустить пузырь и прибыть в его последнее место - Смоллвиль во времена Супербоя. Они скрывают пузырь и с помощью Кларка Кента (Супербой) принимают секретные личности. Через Лану Лэнги горожане Смоллвилля, Мордру находит Легион. Они сражаются, и снова Мордру остается в заточении и в коме. Это устанавливает классический цикл истории Мордру: Мордру освобождается, продолжает свою одержимость уничтожением Легиона, затем проигрывает в битве, только чтобы снова оказаться в ловушке до следующего раза.

Earthwar [ править ]

Мордру манипулировал Рейдерами Ресурсов, Кхундами, Темным Кругом и событиями в Мире Вебера (дипломатическая конференция между Соединенными Планетами и Доминионом), чтобы захватить Землю и победить Легион, но терпит поражение. После кризиса Хунды и Темный Круг изгнаны с территории United Planets. UP и Доминион подписывают расширенный мирный договор.

Лорд Ромдур [ править ]

Мордру бежит на Авалон (заброшенная планета). Он берет имя Ромдур ( анаграмма Мордру). Звездный Мальчик использует свою «массовую» силу, чтобы разрушить замок Модру, снова поймав его в ловушку.

Великая сага тьмы [ править ]

Один из Darkseid служащих «s Темноты освобождает Mordru из заключения на Авалон, и Darkseid крадет его полномочия. Он бессилен на Zerox.

Том 4 [ править ]

Мордру суждено править вселенной тысячу лет. Time Trapper пытается использовать Легион , чтобы остановить рост Mordru к власти. Однако в Саге о Великой тьме Легион стал сильнее, чем ожидалось. Ловец времени понимает, что Легион представляет собой потенциальную угрозу. Когда Мон-Эл уничтожает Ловца Времени, он вызывает нарушение пространственно-временного континуума и открывает вселенную, в которой Мордру действительно приходит к власти. Глорит , второстепенный злодей, накладывает чары ценой своей жизни. С помощью этого заклинания она возвращается в прошлое и становится манипулятором времени, ответственным за создание Легиона (и изменяя временную шкалу, чтобы учесть удаление Супербоя и Супергёрл от преемственности и их замена на Доблесть и Андромеда, при этом Доблесть представляет собой комбинацию Мон-Эл с историей Супербоя и влиянием в Легионе).

В новой временной шкале Глорит организовывает битву между Мордру и Легионом. Глорит планирует заставить Мордру и Легион уничтожить друг друга, чтобы она могла прийти к власти. Ultra Boy обнаруживает ее план. Он заставляет Мордру атаковать Глорит. Говорят, что именно эта битва объясняет колеблющееся планетарное завоевание Мордру (Adventure Comics # 369). В этот момент колдуны Зерокса находят возможность лишить Мордру силы и вылечить его разум. Он находит удовлетворение на Зероксе, а позже, после того, как Зерокс был уничтожен в «Волшебных войнах», на Тарне . Он женится на Мисе Нал.

После Волшебных войн наступает галактический экономический коллапс, и Тарну грозит уничтожение Хундом . Чтобы защитить планету от звездолетов Кхунд, Совет магов восстанавливает силы Мордру (даже если они знают, что эта сила повредит Мордру). Мордру побеждает Хундов и становится Императором. Он уже не так силен, как раньше. Он может победить Зеленого Фонаря , Ронда Видара, но не объединенные силы Легиона и Объединенных планет . Мордру присоединяется к Глорит, и вместе они предпринимают ряд попыток захватить власть. Одна из таких попыток нарушает внутреннюю логику кроссовера Zero Hour .

Отношения с другими злодеями (Pre-Zero Hour) [ править ]

Из-за могущества Мордру другие потенциальные завоеватели 30-го века рассматривают Мордру (и, следовательно, Легион) в своих планах. Например, Пульсар Старгрейв маскируется под отца Брэйниака 5 и отправляет настоящего отца Брэйни на серию миссий по сбору артефактов, которые могут победить Мордру. Старгрейв обращается за помощью к Ловцу Времени , «манипулятору времени». Старгрейв приказывает Ловцу Времени доказать свою ценность, убив Легион. Когда Ловец времени терпит неудачу, Старгрейв пытается завербовать Легион. Позже инопланетный колдун по имени Сден пытается обманом заставить Легион получить еще один артефакт, снова с целью победить Мордру.

«Час после нуля» (30 и 31 века) [ править ]

После Zero Hour будущее Вселенной DC было полностью перезагружено. Вместо установленного Легиона только что был сформирован новый Легион с более молодыми героями, и история между 21 и 30 веками изменилась. История после Zero Hour повествует о том, что Мордру основал большую империю в 28-м и 29-м веках, прежде чем был заключен Мисой (теперь его дочерью, а не учеником) в герметичное хранилище на астероиде Юэнь. В бою союзники Майсы убиты, и она сильно постарела.

Мордру освобожден горнодобывающим проектом на астероиде Юэнь, контролируемым группой недовольных отверженных Легионом. Новый Легион, состоящий из Сенсора , Умбры и Магно, расследует необычные события на астероиде. Мордру ищет свои утерянные талисманы, в которых хранится его сила, такие как Изумрудный Глаз Экрона . [1] Владелец глаз защищает реликвию , пока Легион не привел союз ( в том числе Mysa (который сейчас де-лет), в Workforce , и Amazers ) побеждает Mordru и сажает его в герметичном сфере. Хотя «Элементы катастрофы» в какой-то момент угрожали воскресить его, Мордру остается в тюрьме.

Легион трех миров [ править ]

В этой истории , которая является частью Final Crisis сюжетной линии, Mordru является одним из Superboy-Prime «s Легион Супер-злодеи . Мордру правит Миром Колдунов и держит в заложниках Белую Ведьму . После убийства Глорит , Драконьего мага и принца Эвилло , Мордру владеет оставшейся магией вселенной. [8] Он также получает силу Кинетикса (убитого Супербой-Праймом) и силой других колдунов «Вселенной-247». Однако Белая Ведьма поглощает Мордру. Из-за зла Мордру она становится «Черной ведьмой». [9]

Силы и способности [ править ]

В 30-м и 31-м веках Мордру - главный колдун известной вселенной. Он - самый сильный индивидуальный противник «Легиона супергероев». Только Дарксайд и Ловец времени (или Глорит ) соперничают с его силами.

Колдовство [ править ]

Колдовские силы Мордру - одни из самых грозных во вселенной DC. Они включают:

  • Неуязвимость - например, во время нападения на Общество Справедливости в Нью-Йорке Мордру смог выдержать несколько ударов Power Girl без серьезных повреждений и выдержал совместную атаку JSA и Freedom Fighters .
  • Сверхчеловеческая сила
  • Полет
  • Контроль материи на молекулярном уровне и формирование твердых объектов
  • Генерация магической энергии в болтах или щитах
  • Исцеление смертельных ран - когда Алан Скотт разрезал живот Мордру энергетическим мечом , колдун смог вылечить рану за секунды, прежде чем вырвал Звездное Сердце из тела Алана.
  • Отращивание конечностей с использованием «хтонической энергии».

Магические реликвии [ править ]

Силы Мордру увеличиваются за счет хранилищ магической энергии. Примерами являются Камень Вечности, артефакты Судьбы, Звездное Сердце и тело Ариона.

Бессмертие [ править ]

Мордру явно нестареющий. В АПБЕ: справедливость делать , в Hourman Android попытку де возраст Mordru и обнаруживает , что его жизнь не имеет ни начала , ни конца. Мордру никогда не рождался и никогда не умрет.

В других СМИ [ править ]

Телевидение [ править ]

  • Габриэль Делл изобразил Мордру в мини-сериале 1979 года « Легенды супергероев» . В нем он поет злобную версию песни " Это развлечение! "
  • Mordru появляется в Лига Справедливости Неограниченный «s первый сезон эпизод„The Greatest Story Never Told“. Он изображен таким, каким он был в своем воплощении Серебряного века . Поскольку эпизод посвящен приключению Booster Gold , предыстория Мордру не раскрывается. Тем не менее, его богоподобная сила отмечена, поскольку требуется почти вся Лига справедливости, чтобы противостоять ему. Мордру уничтожает Метрополис и использует свою магию, чтобы объединить Супермена и Бэтмена в одного человека с голосом Чудо-женщины. Он побежден героями, а Удлиненный Человек наносит ему удар, который теряет сознание.
  • В Легионе Супергерой эпизода «Play ребенка», мастера , который напоминает Mordru (озвучивают Ричард McGonagle ) появляется член Всемирного Совета Колдуна на Zarok . Откровенно презирая «Объединенные планеты», он поддерживает войну с Землей из-за незначительного нарушения этикета.
  • Настоящая Мордру появляется в эпизоде ​​«Испытания», озвученном Джимом Уордом . Он пытается истощить магию волшебников из Мирового Совета Волшебников, чтобы управлять планетой Зарок, но терпит поражение от Зикса и Легиона.

Видеоигры [ править ]

  • Мордру появляется в эпизоде DC Universe Online как персонаж, преследующий которого получает Копье Судьбы и Криминальную Библию .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Уоллес, Дэн (2008), «Темный Лорд», в Дугалле, Аластере (ред.), Энциклопедия комиксов DC , Нью-Йорк: Дорлинг Киндерсли , стр. 94, ISBN 0-7566-4119-5, OCLC  213309017
  2. ^ Cowsill, Алан; Ирвин, Алекс; Корте, Стив; Мэннинг, Мэтт; Wiacek, Win; Уилсон, Свен (2016). Энциклопедия DC Comics: Полное руководство по персонажам вселенной DC . DK Publishing. п. 211. ISBN. 978-1-4654-5357-0.
  3. ^ Ровин, Джефф (1987). Энциклопедия суперзлодеев . Нью-Йорк: факты в файле. С. 235–236. ISBN 0-8160-1356-X.
  4. Amethyst Vol.3 # 1–4 (ноябрь 1987 - февраль 1988)
  5. Лига Справедливости Америки # 147–148 (1977)
  6. Action Comics # 864 (июнь 2008 г.)
  7. ^ АПБ # 78 (декабрь 2005)
  8. Final Crisis: Legion of 3 Worlds # 1
  9. Final Crisis: Legion of 3 Worlds # 4–5.

Внешние ссылки [ править ]

  • Мордру в DC Comics Wiki