Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Mouse Trap (настольная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mouse Trap (первоначально Mouse Trap Game ) - настольная игра, впервые опубликованная Ideal в 1963 году для двух-четырех игроков. Это одна из первых трехмерных настольных игр, выпускаемых серийно. [1] В течение игры игроки сначала вместе создают работающую мышеловку, похожую на Руба Голдберга . Как только мышеловка построена, игроки поворачиваются друг против друга, пытаясь поймать игровые фишки оппонентов в форме мыши.

Геймплей [ править ]

Сначала игрок поворачивает кривошип, вращая шестерни, которые оттягивают рычаг с пластиковым знаком остановки на конце. Как только рукоятка отпускается, рычаг возвращается в исходное положение, так что знак остановки попадает в башмак, свисающий с фонарного столба. Затем башмак сбивает ведро, расположенное наверху лестницы, в котором находится металлический шар. Затем мяч падает с лестницы, а затем в водосточную канаву.
Патентные чертежи первой части мышеловки.

Исходная версия [ править ]

Основная идея Mouse Trap была неизменной с течением времени, но пошаговый игровой процесс изменился. Ее концепция была впервые изобретена Марвином Глассом и его компанией Marvin Glass and Associates , которые позже получили патент США в 1967 году. [2] Первоначально опубликованная версия игры в 1963 году была разработана Хэнком Крамером из Ideal Toy Company , заполнение деталей, которые Glass оставил открытыми, и позволяет игрокам практически не принимать решений, как и в других играх для маленьких детей, таких как Candyland или Chutes and Ladders ( Змеи и лестницы). Игроки по очереди бросают кубик, чтобы продвигать свою мышку по траектории вокруг игрового поля, от начальной клетки до непрерывного цикла в конце. В Руба Голдберга -как мышеловка собирается в центре доски, с игроками , добавив к нему один или несколько из его частей , когда они приземляются на определенных «строить» пространств. Ловушка всегда собирается в указанном порядке и прикрепляется к плате, вставляя выступы в отверстия и фиксируя их на месте. [3]

Вдоль конечной петли есть дополнительные места для «сборки» (на случай, если ловушка все еще не завершена), место для «сыра», расположенное непосредственно под клеткой ловушки, и пространство для «поворотной рукоятки». Если игрок приземляется на клетку «поворотный рычаг», когда противник находится на «сырном» пространстве, кривошип может быть повернут на машине, чтобы запустить его и поймать этого противника. Победителем становится последний оставшийся игрок после захвата всех остальных игроков. [3]

Исправленные версии [ править ]

В 1975 году Сид Саксон переработал настольную игру вокруг ловушки , добавив кусочки сыра и позволив игроку маневрировать противником в ловушку. [4] : 36 Игроки собирают жетоны в форме сыра во время игры, и если ячейка ловушки пуста, когда они приземляются на ячейку «поворотный рычаг», жетоны можно обменять на бросок кубика, чтобы переместить противника. [3]

Модифицированная версия была выпущена в Соединенном Королевстве в 2004 году с тремя мышеловками (со специальным триггером, работающим наугад) и совершенно другой платой и пластиковыми компонентами. [4] : 38 Среди измененных компонентов сифона в этой версии - модельный туалет (который служит случайным триггером) вместо модельной ванны. [5]

Версия игры с персонажами из вселенной Elefun and Friends была представлена ​​в 2014 году. [6] [7] Среди изменений в этой версии, ловушка построена до начала игры, вместо кубиков используется вращающееся колесо. , а также кусочки сыра и соответствующие правила не включены. [8]

Также в 2010-х годах Hasbro представила классическую мышеловку с несколькими существенными изменениями по сравнению с предыдущими версиями. Цель этой игры - собрать шесть кусочков сыра. Вместо того, чтобы выбывать из игры при попадании в ловушку, игрок уступает только кусок сыра противнику. Ловушка была модифицирована, например, с устранением кривошипных шестерен в пользу запуска ловушки путем прямого нажатия на рычаг с пластиковым знаком остановки. [9]

Подобные игры [ править ]

Геймдизайнер Марвин Гласс (и его компания Marvin Glass and Associates ) признали, что на Mouse Trap явно сильно повлияли иллюстрации Руба Голдберга , хотя они отказались платить лицензионные или лицензионные сборы. Позже Гласс разработал две менее известные игры, основанные на проектах Голдберга, Crazy Clock Game ( Сумасшедшие часы ) (1964) и Fish Bait Game ( Fish Bait) (1965), ни один из которых не приписывает влияние Голдберга. Престарелый и близкий к пенсии, Голдберг отказался подать иск против Glass, прежде всего потому, что вдохновение и идеи не являются интеллектуальной собственностью, которую можно защитить авторским правом, товарным знаком или патентом. Вместо этого он решил продать лицензионные права на свои рисунки другой компании по производству игрушек, Model Products, чтобы защитить права на конкретную интеллектуальную собственность, которой он мог владеть и от которой мог получать гонорары. [10] [11] [12]

В Crazy Clock Game игроки соревнуются, чтобы построить машину Руба Голдберга . В игре есть колода карт, каждая из которых иллюстрирует, как в нее вписывается одна часть машины. Колода раздается игрокам. Игрок начинает с первой карты, карты 1; затем игроки разыгрывают столько карт (устанавливают как можно больше компонентов машины), а затем переходят к следующему игроку. После полной сборки они по очереди пытаются управлять машиной, начиная с игрока, который установил последний компонент; побеждает тот, кто добьется успеха первым. [13]

Fish Bait Game проще, чем Mouse Trap . Игроки играют за рыбаков и строят приспособление, чтобы поймать человека, который ест рыбу.. Каждый раз, когда игрок приземляется на пустое белое пространство, игрок должен построить часть устройства. Другие клетки могут дать игроку дополнительный ход, сделать ход или вернуться на одну клетку назад. Игра продолжается до тех пор, пока устройство не будет полностью построено и игрок не приземлится на поле «РЫБНАЯ НАБИВКА», когда игрок должен взять свой кусок на пластиковую док-станцию ​​и зацепить резиновую ленту внутри рта рыбы вокруг ног. Игроки продолжают двигаться, пока кто-нибудь не приземлится на поле «ЛОВИТЬ РЫБУ» и не запустит приспособление, чтобы поймать фишку другого игрока. После того, как поймали, игрок выходит из игры (хотя, если ловушка не срабатывает, пойманный и поймавший рыбу должны поменяться местами до тех пор, пока не будет удачного улова), и игра продолжается; побеждает последний выживший. [14]

Наследие [ править ]

В 1990-х « Мышеловка» была адаптирована в игровое шоу в рамках британского детского телешоу « Мотормаут» . [15] Дети-участники занимают место мышей в настольной игре в натуральную величину.

Мышеловка была высмеяна Марком Пересом из Сан-Франциско в форме гигантского путешествующего зрелища под названием «Мышеловка в натуральную величину» . KRON4 описал его на выставке Maker Faire в 2014 году как «фантастически созданную вручную интерактивную кинетическую скульптуру из 16 элементов весом 50 000 фунтов, установленную на игровом поле площадью 6500 квадратных футов ... одна женская группа Esmerelda Strange, танцоры канкана Sexy Mice, клоунские рабочие, акробатические шутки и другие зрелищные сцены, посвященные погоне за зрелищным весельем! " [16] [17] [18]Его доставляют на ярмарки и мероприятия с помощью 25 тонн кранов и оборудования на грузовике-полуприцепе, у него шар для боулинга вместо шарикоподшипника, и это заканчивается разрушением настоящего автомобиля. В 2016 году газета Mercury News сообщила, что «вместо того, чтобы ловить грызуна, они бросают на машину огромный старый банковский сейф. Сладко ... Все это очень круто, шедевр инженерной мысли. на нем - как мяч ». [19] [20] [21] Журнал Smithsonian Magazine сообщил о достоинствах выставки в преподавании физики и простых машин. [22]

См. Также [ править ]

  • Безумные машины и Безумные машины 2

Ссылки [ править ]

  1. ^ Купи, Тодд. «Мышеловка» . ToyTales.ca .
  2. ^ Патент США 3298692 , стекло, Marvin & Barlow, Гордон, "Игра с действием производства компонентов", выданных 1967-01-17, присвоенных Marvin Glass и Associates 
  3. ^ a b c «Мышеловка (1963)» . BoardGameGeek .
  4. ^ a b Хайнбо, Джеффри (2009). Обучение настольной игре . R&L Education. п. 221 . Проверено 18 января 2013 года .
  5. ^ «Мышеловка (2004)» . BoardGameGeek .
  6. ^ "Elefun and Friends Mouse Trap | Игры для детей от 4 лет и старше | Hasbro" . 1 ноября, 2014. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2014 года.
  7. ^ "Обзор игры New Mouse Trap Elefun и друзей" . 2 марта 2014 г.
  8. ^ "Elefun & Friends Mouse Trap" . BoardGameGeek .
  9. ^ «Инструкции по ловушке для мыши» (PDF) . Hasbro.com .
  10. ^ Вневременные игрушки: классические игрушки и создатели игр из Google Книг
  11. ^ «Сумасшедшая игра с часами от Ideal - Ящик с игрушками Сэма» . samstoybox.com . Проверено 14 августа 2019 года .
  12. ^ Knetzger, Боб (22 марта 2016). Развлекайтесь !: Создавайте свои собственные игрушки, игры и развлечения . ISBN Maker Media, Inc. 9781457194085.
  13. ^ «Сумасшедшая игра с часами» . BoardGameGeek .
  14. ^ «Игра на приманку для рыбы» . Компьютерщик настольной игры . Проверено 10 июня, 2020 .
  15. ^ "Мышеловка - UKGameshows" . ukgameshows.com .
  16. Севилья, Марио (21 августа 2014 г.). "Безумие Maker Faire: Мышеловка в натуральную величину" . KRON4. Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 18 июля 2020 года .
  17. ^ Maker Faire Madness: LIFE SIZE мышеловке . KRON4. 19 августа 2014 . Проверено 18 июля 2020 г. - через YouTube.
  18. ^ Матерновски, Мишель; Тайч, Митч (26 сентября 2014 г.). «Итак, в Милуоки есть игра в мышеловку в натуральную величину» . NPR . Проверено 18 июля 2020 года .
  19. Хилл, Анджела (8 июня 2016 г.). "Игра в мышеловку в натуральную величину на ярмарке округа Сан-Матео" . Новости Меркурия . Проверено 18 июля 2020 года .
  20. ^ Жизнь Размер Игра Мышеловки воспроизводимой в чайник Faire в Сан - Матео. #makerfaire . Новости Меркурия . 21 мая 2016 года . Проверено 18 июля 2020 года .
  21. Россен, Джейк (8 октября 2019 г.). «6 забавных фактов о мышеловке» . Умственная нить . Проверено 18 июля 2020 года .
  22. Гамбино, Меган (19 октября 2012 г.). «Обучение физике с помощью масштабной игры в мышеловку» . Смитсоновский журнал . Проверено 18 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница продукта Mouse Trap на Hasbro Games
  • Мышеловка на BoardGameGeek
  • Оригинальная крышка коробки Mouse Trap 1963 года
  • Мышеловка в натуральную величину