Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mscape - это игровая платформа для мобильных устройств, разработанная Hewlett Packard, которую можно было использовать для создания игр, основанных на местоположении . [1] Разработка Mscape была прекращена (и его веб-сайт mscapers.com закрылся) 31 марта 2010 г. [2]

Платформа Mscape гибкая. HP рекомендует разработчикам использовать Mscape не только для создания игр, но и для создания информационных руководств по достопримечательностям, творческих историй о местах и ​​практической информации о рабочих местах. [3] Mscape делает местоположение игрока по GPS элементом игрового процесса. События в игре запускаются местоположением игрока, и игрок взаимодействует с игрой, перемещаясь с места на место.

Mscape используется для создания медийных пейзажей, интерактивного опыта, состоящего из видео, аудио, изображений и текста. Mscape хранит цифровые мультимедийные файлы в структуре, которая связывает их с позициями из системы GPS. Игроки воспроизводят медиапространство на устройстве Windows Mobile , таком как мобильный телефон или КПК, с включенным GPS. Когда игроки перемещаются, устройство определяет их положение и активирует соответствующие медиафайлы. [4]

История [ править ]

Mscape зародился в 2002 году как Mobile Bristol, проект, в ходе которого изучали, как мобильные устройства и широко распространенные информационные технологии могут улучшить взаимодействие людей с их физическим окружением и друг с другом в городских и общественных местах. [5]

При финансовой поддержке британского правительства исследователи из HP Labs Bristol, Университета Бристоля и Appliance Studio совместно работали над несколькими испытаниями, работая с художниками, писателями, преподавателями и другими, чтобы создать серию интерактивных, контекстно-зависимых мобильных приложений. В одном испытании посетители гавани Бристоля могли виртуально ориентироваться в истории того, что когда-то было одним из самых загруженных портов Великобритании. В другом случае учащиеся средней школы могли ощутить жизнь льва, прогуливаясь по виртуальной саванне. [3]

В 2007 году HP предоставила пакет для разработки и программное обеспечение для мобильного плеера, которые можно бесплатно загрузить с веб-сайта сообщества Mscapers. [6]

Технология [ править ]

Mscape развился из исследований в области дополненной реальности (которая имеет дело с комбинацией данных из реального мира и данных, генерируемых компьютером) и из разработок в области геолокационных сервисов (сервисы, доступные через мобильное устройство в зависимости от географического положения устройства). [7] Технология Mscape также является примером повсеместных вычислений и контекстно-зависимой всеобъемлющей системы .

Для медиапространства необходимы три технологии: портативные компьютеры, встроенные датчики и контекстно-кодированная информация и услуги. [7]

Портативные вычисления. Mscape стал практичным благодаря доступности потребительских устройств GPS-навигации, таких как карманные компьютеры и смартфоны с GPS.

Встроенные датчики. Общедоступная версия Mscape в настоящее время использует преимущества только местоположения игрока по GPS. [8] [9] Однако в экспериментальных развертываниях медиаскейпов использовались другие типы датчиков, такие как радиомаяки ближнего действия и мониторы сердечного ритма. [10] Технология Mscape позволяет разработчикам создавать плагины для простого включения данных с датчиков, таких как инфракрасные и радиомаяки, RFID-метки, цифровые компасы и другие типы датчиков. [11]

Информация с контекстным кодированием. Медиа - взаимодействия с изображениями, видео, аудио и Flash - запускаются логикой, назначенной определенному пространству. Логика может не только определять поведение на основе присутствия человека в пространстве, но также может изменять поведение в зависимости от того, сколько раз человек входил в пространство. [12] Типы носителей включают:

  • HTML, MP3 и WAV аудио
  • Изображения в формате JPEG и GIF
  • Взаимодействие видео и Flash в форматах MPEG, WMV и SWF [13]

Для будущих внедрений Hewlett-Packard предлагает архитектуру клиент-сервер, использующую потоковую передачу мультимедиа по беспроводной сети. Такие реализации позволят играть в многопользовательские игры. Потоковая передача мультимедиа по беспроводной сети также может быть полезна в контекстах, в которых контент необходимо часто обновлять, чтобы отражать быстро меняющуюся информацию или временные данные. [14]

Инструменты [ править ]

Mscape Player [ править ]

Mscape Player воспроизводит медиапространство на устройствах Windows Mobile, таких как мобильные телефоны или КПК, которые поддерживают GPS. [15]

Библиотека Mscape [ править ]

Разработчики и игроки используют Mscape Library для управления медиаскейпами на своих компьютерах. Игроки загружают медиаскейпы с веб-сайта Mscapers в библиотеку Mscape. Затем они используют библиотеку Mscape, чтобы скопировать эти медиаскейпы на свое устройство Windows Mobile. Разработчики также могут использовать Mscape Library для запуска Mscape Maker и Mscape Tester., [8] [16]

Mscape Library также определяет, установлен ли на устройстве Windows Mobile Mscape Player, предупреждает пользователя, если он не установлен, и устанавливает плеер. [17]

Mscape Maker [ править ]

Разработчики используют Mscape Maker для создания медиапространств. Mscape Maker имеет четыре рабочих области:

Место редактора. Разработчики используют редактор места для настройки карты, которая является основой медиаскейпа. Карта содержит как изображение, так и координаты GPS, которые связывают изображение карты с реальным местом на поверхности земли. [18] После того, как карта настроена, разработчик определяет области на карте, которые запускают цифровые медиа и взаимодействуют с медиаскейпом. Простые медиапространства можно создавать, перетаскивая компоненты на карту в редакторе мест. [19]

Редактор скриптов. В редакторе сценариев разработчики используют значительно упрощенную версию C # для создания сценариев событий. HP сравнивает язык сценариев Mscape с Adobe Flash ActionScript . Их цель состоит в том, чтобы сделать язык сценариев Mscape достаточно простым для начинающих: «вы можете освоить его довольно быстро, и вы можете достичь довольно продвинутых вещей, не занимаясь большим количеством программирования». [19]

Окно объекта сценария. В окне объекта сценария перечислены все объекты сценария, которые используются в медиаскейпе. Разработчики используют сценарии для управления и координации четырех типов объектов сценария:

  • Медиа - аудио, видео, Flash-ролики и веб-страницы.
  • Датчики - координаты GPS, места (на основе файлов MapLib), регионы и динамики (звук, который, кажется, исходит из определенной точки)
  • Состояния - числовые, текстовые и истинные / ложные переменные.
  • Инструменты - кнопки, таймеры, будильники, списки воспроизведения и т. Д.

Окно свойств. Разработчики используют окно свойств для просмотра и изменения свойств объектов скрипта.

Mscape Maker сохраняет медиапространство в двух форматах файлов:

  • Файлы .msl - это собственный формат в среде разработки.
  • Файлы .msz - это сжатый формат, воспроизводимый на устройстве Windows Mobile.

Mscape Tester [ править ]

Mscape Tester имитирует то, как выглядит медиапространство на устройстве Windows Mobile. Разработчик может разместить небольшую фигурку в любой точке карты медиаскейпа, чтобы протестировать игровой процесс в этой точке. [20]

Лицензирование [ править ]

Платформа Mscape доступна либо по некоммерческой лицензии (для некоммерческого или образовательного использования), либо по коммерческой лицензии. [21]

Разработчики, которые загружают мультимедийные изображения на веб-сайт сообщества, могут предлагать свои мультимедийные изображения другим пользователям либо по лицензии по умолчанию (неисключительная, бесплатная, всемирная, бессрочная лицензия на использование, воспроизведение, распространение, демонстрацию, выполнение или подготовку производных работ медиаскейп) [22] или по лицензии Creative Commons .

Типы медиапространств [ править ]

Медиаскейпы могут быть переносными или закрепленными.

  • В портативные медиаскейпы можно играть где угодно. Обычно они требуют, чтобы игроки подготовили игровую зону перед началом игры.
  • В закрепленные медиаскейпы можно играть только в том месте, для которого они были созданы. [23]

Поскольку события в медиапространстве инициируются координатами GPS, медиакейпы могут предложить пользователям различные типы впечатлений от места.

  • Игры представляют собой своего рода вызов. Игроки могут выиграть или проиграть, преуспеть или проиграть.
  • Гиды предоставляют конкретные факты о том, как это место сейчас или было в прошлом. Они сосредоточены на информации
  • Истории - это образная обработка фактов или вымысла. Они сосредотачиваются на чувствах и мыслях, которые вызывают. [24]

Разработчики [ править ]

Членами команды HP Labs, которые внесли свой вклад в разработку Mscape, были:

  • Фил Стентон
  • Ричард Халл
  • Патрик Годди
  • Жозефина Рид
  • Бен Клейтон
  • Том Меламед
  • Сьюзи Ви
  • Эрик Гилхоед

Членами команды HP Labs, которые внесли свой вклад в разработку веб-сайта сообщества Mscapers, были:

  • Эндрю Дали
  • Патрик Годди
  • Курт Макдональд
  • Аллен Аракаки

См. Также [ править ]

  • Дополненная реальность
  • Расширенная виртуальность
  • GPS тур
  • I-Tours
  • Медиаскейп
  • Смешанная реальность
  • Scvngr

Заметки [ править ]

  1. ^ «Практика Joystiq: mscape от HP» . Joystiq. Проверено 10 апреля 2007 г.
  2. ^ «Будущее mscape - быстрый чат с Кальвиумом» . Mobilegeo.wordpress.com. Проверено 13 марта 2014 г.
  3. ^ a b «О mscapers.com» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 20 августа 2008 года в Wayback Machine.
  4. ^ «Ваше следующее путешествие начинается здесь» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 27 августа 2008. Архивировано 8 сентября 2008 года в Wayback Machine.
  5. ^ "Мобильный Бристоль" . Мобильный Бристоль. Проверено 31 августа 2008.
  6. ^ «mscape - Бесплатный набор инструментов для создания интерактивных мобильных приложений и обмена ими» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008.
  7. ^ a b Стентон 2007: 98
  8. ^ a b "Начать!" Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 23 августа 2008 года в Wayback Machine.
  9. ^ "Лаборатория экспериментальной зоны" . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 1 августа 2008 года в Wayback Machine.
  10. ^ Stenton 2007: 104
  11. ^ Stenton 2007: 101105
  12. ^ Stenton 2007: 99
  13. ^ Stenton 2007: 101
  14. ^ Stenton 2007: 102
  15. ^ «Требования к оборудованию» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 8 сентября 2008 года в Wayback Machine.
  16. ^ "Запуск вашего первого Mediascape" . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 2 июня 2008 года в Wayback Machine.
  17. ^ «Установка Mscape Suite» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 19 сентября 2008 года в Wayback Machine.
  18. ^ «Использование карт в медиапространстве» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 14 июня 2008 года в Wayback Machine.
  19. ^ a b «Язык сценариев Mediascape: введение» Hewlett-Packard. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 14 июня 2008 года в Wayback Machine.
  20. ^ "Использование тестера mscape" Hewlett-Packard. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 16 июня 2008 года в Wayback Machine.
  21. ^ «Лицензионное соглашение Mscape» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 28 августа 2008 года в Wayback Machine.
  22. ^ «Условия лицензии по умолчанию» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 4 октября 2008 года в Wayback Machine.
  23. ^ «Результаты поиска», «Переносимая» всплывающая подсказка и «Привязанная» всплывающая подсказка . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 28 августа 2008 года в Wayback Machine.
  24. ^ «Результаты поиска», «Игра» Всплывающая подсказка, «Гид» и «История» . Фирма Хьюлет-Паккард. Проверено 31 августа 2008. Архивировано 28 августа 2008 года в Wayback Machine.

Ссылки [ править ]

Стентон, С. П., Р. Халл, П. М. Годди, Дж. Э. Рейд, Б. Дж. Клейтон, Т. Дж. Меламед и С. Ви (2007). «Медиа-пейзажи: контекстно-зависимые мультимедийные возможности». IEEE Multimedia 14 (3): 98 - 105.

Внешние ссылки [ править ]

  • HP Labs Бристоль
  • Мобильное обучение BBC в Северной Ирландии