Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мульти-монитор , также называемый мульти-дисплеем и мульти-головкой , - это использование нескольких физических устройств отображения , таких как мониторы , телевизоры и проекторы , с целью увеличения площади, доступной для компьютерных программ, работающих в одной компьютерной системе. Исследования [1] [2] [3] показывают, что, в зависимости от типа работы, мультиголовка может повысить производительность на 50–70%.

Измерения, проведенные Институтом безопасности и гигиены труда Немецкого социального страхования от несчастных случаев, показали, что качество и количество выполняемых работниками зависит от настроек экрана и типа задачи. В целом, результаты физиологических исследований и предпочтения испытуемых отдают предпочтение установке с двумя мониторами, а не с одним монитором. Физиологически ограничивающие факторы, наблюдаемые при работе с двумя мониторами, были незначительными и в целом несущественными. Нет никаких указаний на то, что офисная работа с двумя мониторами представляет собой возможную опасность для рабочих. [4]

Реализация [ править ]

Аналоговый разветвитель монитора для кабеля VGA

Несколько компьютеров могут быть подключены для обеспечения единого дисплея, например, через Gigabit Ethernet / Ethernet для управления большой видеостеной . [5]

Режимы отображения [ править ]

USB [ править ]

Один из способов увеличить количество дисплеев на одном компьютере - добавить дисплеи через USB. Начиная с 2006 года, DisplayLink выпустила несколько микросхем для поддержки USB на VGA / DVI / LVDS и других интерфейсах. [6]

Принятие [ править ]

В офисе [ править ]

Создание нескольких мониторов на финансовых рынках

Для многих профессий, включая графический дизайн, архитектуру, связь, бухгалтерский учет, инженерию и редактирование видео, идея управления двумя или более мониторами с одного компьютера не нова. В прошлом это означало наличие нескольких графических адаптеров и специализированного программного обеспечения, но инженеры обычно имели как минимум два, если не больше, дисплеев для повышения производительности. [7]

В видеоиграх [ править ]

Система с несколькими мониторами на базе AMD Eyefinity для игр

Игры / симуляторы с несколькими мониторами также становятся все более распространенными; однако стоимость оборудования может быть ограничивающим фактором. [8] Растущая популярность использования нескольких мониторов в игре приводит к появлению веб-сайтов, которые позволяют плавно и легко настраивать из внешних источников от первоначального варианта с одним экраном, предоставленного разработчиками, до нового варианта с несколькими экранами. [9]

Компьютерные игры, поддерживающие работу с несколькими мониторами [ править ]

Ранние версии Doom допускали режим отображения с тремя мониторами с использованием трех сетевых компьютеров для отображения левого, правого и центрального обзора. [10]

Совсем недавно в играх использовалось несколько мониторов, чтобы показывать игроку более увлекательный интерфейс или отображать игровую информацию. Различные авиасимуляторы могут использовать эти настройки монитора для создания искусственной кабины с более реалистичными интерфейсами. [11] Другие, такие как Supreme Commander и World in Conflict, могут использовать дополнительный монитор для крупномасштабной карты поля битвы. [12]

Большое количество старых игр поддерживает настройку нескольких мониторов, рассматривая общее пространство экрана как фактически один монитор для игры, метод, известный как охват. Многие игры без присущего поддержки нескольких мониторов , таких как Guild Wars и World Of Warcraft также может быть сделано , чтобы работать в нескольких мониторов набор окон, с этой техникой или в сочетании с добавлением третьего стороннего программного обеспечения [13] Больший список игры, поддерживающие двойной / многоэкранный режимы, доступны на WSGF. [14]

Аркадные автоматы и портативные консольные игры [ править ]

Концепция игр с «несколькими мониторами» не ограничивается играми, в которые можно играть на персональных компьютерах. В аркадных технологиях вошли в 1990 - х года, большие шкафы были построены в своей очереди , также размещены большие мониторы , такие как 3 28" версия с экраном Namco «s Ridge Racer с 1993 года Хотя большой экран технология , такие как CRT рирпроекция начинает использоваться чаще, мульти-монитор игра еще иногда освобождена, такие как Sega «s F355 Challenge , с 1999 года , который снова используется 3 28" мониторов для сидячих кабин версии. Самое недавнее использование настройки нескольких мониторов в игровых автоматах произошло в игре Taito's Dariusburst: Another Chronicle ,выпущен в Японии в декабре 2010 г. [15]и во всем мире в следующем году. [16] Он использует 2 32-дюймовых ЖК-экрана и наклонное зеркало для создания бесшовного широкоформатного экрана.

Nintendo продемонстрировала возможность играть в игры с несколькими мониторами на портативных игровых консолях при разработке Nintendo DS и ее преемницы, Nintendo 3DS , которые сами по себе стали успешными консолями. Игры на этих системах используют преимущества двух доступных экранов, обычно путем отображения игрового процесса на верхнем экране и отображения полезной информации на нижнем экране. [17] Существует также ряд игр, в основном для Nintendo DS, игровой процесс которых охватывает оба экрана, объединяя их в один высокий экран для более уникального и большего обзора действия. [18]

Разработка программного обеспечения для рабочих станций с несколькими мониторами [ править ]

Обычное программное обеспечение не требует специальной поддержки нескольких экранов, даже если оно использует графический ускоритель. На обычном уровне приложения multihead представляется как один более крупный монитор, охватывающий все экраны. Однако некоторые специальные подходы могут повысить производительность многопоточности.

При наличии нескольких мониторов каждый экран будет иметь свой собственный графический буфер. Один из возможных сценариев программирования - представить OpenGL или DirectX непрерывный виртуальный буфер кадра, в котором ОС или графический драйвер записывает данные в каждый отдельный буфер. На некоторых видеокартах можно включить режим, называемый «горизонтальный диапазон», в котором это достигается. Затем программист OpenGL / DirectX выполняет рендеринг в очень большой буфер кадра для вывода. На практике и с последними картами этот режим постепенно отменяется, потому что он не очень хорошо использует параллелизм графического процессора и не поддерживает произвольное расположение мониторов (все они должны быть горизонтальными). Более поздний метод использует функцию wglShareLists в OpenGL для обмена данными между несколькими графическими процессорами и последующего рендеринга в кадровый буфер каждого отдельного монитора.[19]

В Android [ править ]

Android поддерживает дополнительный монитор, начиная с версии 4.2 [20], но для одновременного использования обоих одновременно требуется дополнительное программное обеспечение. [21] [22]

См. Также [ править ]

  • Двойной сенсорный экран
  • Многопользовательская конфигурация
  • Видеостена

Ссылки [ править ]

  1. И. Бергер (2006) . Достоинства второго экрана. Нью-Йорк Таймс .
  2. ^ С. Росс (2003) Два экрана лучше, чем один. Исследование Microsoft .
  3. ^ З. Дэвис (2011) . Два монитора повышают производительность и удовлетворенность пользователей
  4. ^ Институт охраны труда и здоровья Немецкого социального страхования от несчастных случаев. «Офисные рабочие станции с несколькими экранами» .
  5. ^ «Настройка и запуск большой видеостены с использованием графики ATI FirePro» (PDF) . Проверено 4 июля 2014 .
  6. ^ «DisplayLink запускает высокоскоростную графическую технологию USB для приложений с несколькими мониторами» (пресс-релиз). DisplayLink. 11 апреля 2006 . Проверено 17 сентября 2012 года .
  7. ^ Билл Гейтс . 7 апреля 2006 г. Как я работаю . Удача.
  8. ^ «Когда двух мониторов мало» . PCWorld . 8 марта 2012 г.
  9. ^ "Широкоэкранный игровой форум" .
  10. ^ «Официальный FAQ по DOOM, раздел 9.2» .
  11. ^ «Matrox - Surround Gaming - Flight Sim Zone» . www.matrox.com .
  12. ^ Руководство по производительности оборудования Supreme Commander, архивировано 15 мая 2011 г.на Wayback Machine , AU Game Spot, февраль 2007 г.
  13. ^ "MultiMonitor.Net" .
  14. ^ «Главный список игр» . Архивировано из оригинала на 2011-06-23.
  15. ^ "Dariusburst Another Chronicle Homepage" .株式会社 タ イ ト ー.
  16. ^ "Dariusburst Другая Хроника теперь доступна во всем мире" . Аркадные герои .
  17. ^ Tolito, Стивен (24 октября 2016). «(Возможный) конец великолепной эры двухэкранных игр Nintendo» . Котаку . Проверено 9 апреля 2019 .
  18. ^ Tolito, Стивен (19 апреля 2011). «Забытая красота вертикальных игр DS, зрелище широкоэкранного, повернутого боком» . Котаку . Проверено 9 апреля 2019 .
  19. ^ "Hoetzlein, Рама К. Рендеринг с несколькими мониторами в OpenGL" .
  20. ^ «Android 4.2 API - разработчики Android» . Разработчики Android .
  21. ^ «Ixonos Multi-Display для Android» . 8 ноября 2013 г.
  22. ^ Ixonos Multi-Display для Android на YouTube

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Эллиотт, Джон К. (2011-04-24). «Работа с двумя головками на старинном ПК» . Архивировано 23 ноября 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 .