Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

My Little Pony Коллекционная карточная игра (сокращенно MLPCCG ) является двух игроков коллекционной карточной игры на основе мультсериала My Little Pony: Дружба магии . Игра производится Enterplay LLC по лицензии Hasbro и следует из предыдущей работы Enterplay по созданию серии коллекционных карточек, основанной на том же шоу.

Игра требует, чтобы каждый игрок сформировал колоду с одним персонажем «Грива», 10 картами проблем, которые приносят игрокам очки при решении, и множеством других карт, представляющих друзей, ресурсы и другие концепции; эти карты основаны на персонажах и других элементах из серии. Цель состоит в том, чтобы разыграть карты с руки, чтобы противостоять любым проблемам, выдвинутым любым игроком, зарабатывая за это очки. Игрок, который первым наберет определенное количество очков, объявляется победителем. Игра распространяется в виде готовых стартовых пакетов с одной или двумя колодами, а также бустеров для расширения библиотеки игрока. С момента выпуска игра получила семь основных расширений и несколько тематических колод.

Игра в целом была хорошо принята, предоставляя легкий в освоении опыт как для более молодой демографической группы сериала, так и для более старших игроков, включая взрослых и мужчин-фанатов сериала . Enterplay заявила, что игра хорошо продается на рынке магазинов для хобби, и в таких магазинах были организованы различные турниры и собрания фанатов.

Геймплей [ править ]

MLPCCGэто игра для двух игроков, в которой каждый игрок использует набор карт. Одна карта - это Грива, напечатанная на обеих сторонах, ровно 10 карт - это карты Проблем, которые хранятся в отдельной стопке, а остальные - это различные Друзья, Ресурсы, События и Возмутители спокойствия; Для юридической колоды должно быть не менее 45 таких карт. Каждая карта Гривы и Друга связана с одним из шести цветов, представляющих шесть главных героев шоу - Сумеречную Искорку, Радуга Дэш, Пинки Пай, Рарити, Эпплджек и Флаттершай - и их соответствующие Элементы Гармонии, а также числовое значение силы. Друзья, Ресурсы, События и Возмутители спокойствия имеют различные затраты энергии, связанные с розыгрышем этих карт или их столкновением, комбинацией жетонов действий (зарабатываемых во время игры) и требуемой цветной силы (в зависимости от того, какие карты у игрока уже есть в игре).У проблем есть два набора значений: один основан на требованиях к цветной силе, представляющих то, что нужно владельцу, чтобы противостоять Проблемам, и общей силе, необходимой его противнику, чтобы встретить Проблему. И проблемы, и нарушители включают в себя баллы, представляющие собой элементы подсчета очков в игре.

Игроки настраивают игру, помещая своего персонажа Гривы в начальное состояние, вытягивая и кладя карту Проблемы из этой стопки, а затем разыгрывая свою руку из оставшейся колоды. За каждый ход игроки зарабатывают количество жетонов действий (не менее 2) в зависимости от их текущего счета. Затем они могут разыграть карты из своей руки в свою «домашнюю» ячейку (не вызывая никаких Проблем) с какими жетонами действий у них есть, а затем переместить любого из своих Грив или Друзей на одну из карт Проблем, если они встретили особые требования. Пока игрок столкнулся с проблемой без сопротивления, он зарабатывает балл к своему счету, а также бонусные баллы, если он первым столкнулся с проблемой. Если игрок перемещает свою Гриву или друзей к Проблеме, которая уже решена, между двумя сторонами происходит столкновение.Победитель определяется по сумме достоинств карт с обеих сторон. Победитель получает дополнительные баллы, а затем проблема удаляется, а владелец заменяет ее новой проблемой. Игрок, первым набравший 15 очков, становится победителем.

Дополнительные карты и способности могут использоваться, чтобы повлиять на результаты противостояния Проблемам. У персонажа Гривы есть особое условие, которое позволяет игроку перевернуть карту на сторону с усилением, что обеспечивает улучшенные способности и бонусы для этого игрока. Ресурсы могут изменять силу и способности данной карты друга. События могут использоваться для выполнения одноразовых действий, которые могут включать в себя разыгрывание дополнительных карт, получение жетонов действий или «истощение» Друга оппонента, чтобы удалить эту карту из Задачи. Возмутители спокойствия разыгрываются на Проблемах, которые мешают противнику столкнуться с Проблемой до тех пор, пока они не выиграют вбрасывание против карты Возмутителя спокойствия.

Как коллекционная карточная игра MLPCCG поставляется в виде нескольких готовых колод с 59 картами, каждая из которых ориентирована на одного из главных персонажей, и бустеров из 12 карт. Карты имеют разную редкость, в том числе лимитированные фольгированные тиражи некоторых карт. Игроки могут составлять свою колоду из всех доступных карт с некоторыми ограничениями на включение повторяющихся карт.

Разработка и выпуск [ править ]

До разработки игры компания Enterplay получила от Hasbro лицензию на печать серии стандартных коллекционных карточек на основе свойства Friendship Is Magic . Коллекционные карты были особенно популярны среди старых фанатов брони, создавая высокую стоимость послепродажного обслуживания [1], что привело к разработке второй и третьей серий карт. [2]

Enterplay анонсировала CCG в августе 2013 года [1], а первые премьерные наборы и бустеры были отправлены 13 декабря 2013 года. [3] Enterplay также опубликовала дополнительные материалы по карточной игре, такие как папки и коврики. С момента своего выпуска Enterplay выпустила девять основных расширений, несколько тематических наборов и рекламных карт, доступных на конвенциях и турнирах.

Enterplay сотрудничал с различными хобби и игры магазинов и конвенций , таких как GenCon и BronyCon в хозяевах MLPCCG турнирам, со специальными картами и призами для победителей. [2]

Прием [ править ]

US Gamer оценил игру на четыре из пяти звезд, назвав игру «приятной и надежной игрой для двух игроков» с хорошей гибкостью и доступной для игроков всех возрастов, с их основной критикой по поводу плохого буклета с инструкциями, прилагаемого к игре. [9] Редактор Kotaku Майк Фэйи заявил, что игра «не Hearthstone , но она чертовски интересна, если вы знаете, что происходит». [10]

Президент Enterplay Дин Ирвин заявил, что продажи премьерных релизов были очень хорошими и хорошо продавались на рынке хобби-игр, в отличие от коллекционных карточек, которые хорошо продавались на рынке розничных магазинов. [2] Популярность премьерного релиза вынудила Enterplay перепечатать набор к середине февраля 2014 года. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б " ' My Little Pony CCG ' " . ICV2 . 13 августа 2013 . Проверено 4 августа 2014 года .
  2. ^ a b " " MLP CCG "на улицу 13 декабря" . ICV2 . 17 ноября 2013 . Проверено 4 августа 2014 года .
  3. ^ " Информация о расширении " MLP CCG ", даты" . ICV2 . 30 марта 2014 . Проверено 4 августа 2014 года .
  4. ^ a b "Летние релизы MLP CCG" . ICV2 . 3 июня 2014 . Проверено 4 августа 2014 года .
  5. ^ a b «Предстоящие выпуски 'MLP CCG' и обновление OP» . ICV2 . 19 августа 2014 . Проверено 19 августа 2014 года .
  6. ^ "Derpy Hooves" - это имя, данное фанатами одному из персонажей шоу, которое, хотя и неофициально используется персоналом шоу, официально не упоминается в других товарах или в рамках шоу.
  7. Бунге, Николь (10 марта 2015 г.). « ' MLP CCG: АБСОЛЮТНЫЙ ДИСКОРД ' » . ICV2 . Проверено 10 марта 2015 года .
  8. Рианна Дэвидсон, Пит (12 февраля 2014 г.). «Обзор коллекционной карточной игры My Little Pony: соперничество - это чудо» . US Gamer . Проверено 4 августа 2014 года .
  9. Перейти ↑ Fahey, Mike (2 августа 2014 г.). «Как играть в коллекционную карточную игру« Мой маленький пони », в основном» . Котаку . Проверено 4 августа 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт