Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NESticle - это эмулятор Nintendo Entertainment System , написанный Айсером Аддисом из Bloodlust Software. [1] Выпущенная 3 апреля 1997 года широко популярная [2] программа изначально работала под MS-DOS и Windows 95 . Это был первый бесплатный эмулятор NES [3], который в 1990-х годах стал общепризнанным эмулятором NES. [4] Первоначально предлагая несколько функций и поддерживая лишь несколько игр, разработка шла быстро и расширила удобство использования, так что сегодня NESticle приписывают введение концепции записываемого прохождения для эмуляции, [5]а также предоставление пользователям возможности создавать свои собственные графические хаки [6] с помощью встроенного графического редактора. [7] Компания Spin считает, что Spin представляет собой веху на пути к развитию музыки для видеоигр как жанра , создавая этот повышенный уровень доступа для пользователей и предоставляя фанатам инструменты для взлома и переделки знакомой классики . [8]

Несмотря на то, что эмулятор больше не обновляется и стал устаревшим [ необходима ссылка ] по мере развития и улучшения других проектов эмуляции, NESticle часто упоминается среди известных эмуляторов высшего уровня [9] [10] и по-прежнему считается хорошим выбором для эмуляции. на старых ( 486 и более ранних) компьютерах. [11]

Развитие [ править ]

NESticle предложил свой первоначальный релиз как NESticle v0.2 3 апреля 1997. Его имя является контаминация из « NES » (The консольных эмулирует) и « яичко ». Изначально программа работала под DOS и Windows 95 , предлагая мало функций и поддерживая лишь несколько игр. Это был один из первых бесплатных NES эмуляторы, и вскоре стал более популярным , чем условно - конкурентов , таких как INES.

NESticle был написан на C ++ и собран с использованием Microsoft Visual C ++ 4.10. Частью привлекательности эмулятора была производительность: его системные требования ограничивались частотой около 25 МГц [4], что позволяло ему работать на скромных компьютерах Pentium и 486 DX2. Его графический интерфейс был красочным и простым в использовании, с множеством утилит, которые позволяли пользователю просматривать, редактировать и сохранять настраиваемую графику, палитры и тому подобное. В течение двух месяцев после своего апрельского выпуска NESticle могла делать скриншоты в середине игры, приостанавливать и возобновлять прогресс в любой момент, используя состояния сохранения, редактировать внутриигровые палитры и графику, играть в игры онлайн, сохранять аудиовыход, а также записывать и воспроизводить игровые фильмы. [12]NESticle, как следует из названия, также обладал чертой сдержанного и болезненного юмора. С указателя мыши, например, была содрана окровавленная, расчлененная левая рука, протягивающая указательный палец.

Исходный код NESticle был незаконно скопирован с компьютера Аддиса взломщиком кода по имени Дональд Мур (также известный как MindRape) из Damaged Cybernetics, который получил доступ к его сетевым ресурсам с Samba . [13] [14]Из-за инцидента Аддис решил прекратить выпуск NESticle. В августе 1998 г. был выпущен окончательный выпуск NESticle версии x.xx, и поддержка эмулятора была прекращена. Эта версия отличалась заметно улучшенной эмуляцией, особенно эмуляцией звука (треугольная волна была правильно 4-битной квантованной, 50% -ная пульсовая волна имела правильный рабочий цикл, и шум был исправлен). Это тоже была только DOS. Со временем NESticle устарел, так как другие проекты эмуляции продолжали развиваться и улучшаться. В частности, NESticle подвергся критике в современных кругах эмуляторов за то, что в подавляющем большинстве случаев философия, основанная на эстетике, сильно полагалась на причуды эмуляции, в результате чего игровые изображения работали только на этом эмуляторе. [4]Тем не менее, спустя годы после того, как он устарел, он продолжает отмечаться своей скоростью, особенно на компьютерах более низкого уровня. [11]

Влияние [ править ]

Как один из наиболее популярных ранних эмуляторов, NESticle оказал огромное влияние на сцену эмуляции . Его инновационное развитие «NES фильма» Прохождение записи , [5] и его использование в качестве инструмента для доморощенного графических хаков [7] позволило ему оказывать влияние на развитие даже тангенциально смежных областях , таких как видео - игры жанра музыки , [8] и моддинг приставки . [15] Эмулятор был отмечен как влияние на игровой фон таких коллекционеров видеоигр, как Пэт Контри (известный как «Пэт панк NES»), [16] Самит Саркар из Destructoid , [17]и инди видеоигры музыканты , The NESkimos . [18]

См. Также [ править ]

  • Список эмуляторов NES

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смит, Эрни (1 мая 2017 г.). «История NESticle, амбициозного эмулятора, изменившего определение ретро-игр» . Материнская плата . Vice . Проверено 8 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Ву, Лори. Эмуляция игр и игровых консолей: сохранение истории видеоигр (проспект). Стэнфордский университет . Стр.10. 2002 г.
  3. ^ Кэрролл, Мартин. изд. "Нация эмуляции". Ретро-геймер . Выпуск 1. Стр.65. Январь 2004 г.
  4. ^ a b c Кучера, Бен, изд. « Точность требует силы: один человек пытается создать идеальный эмулятор SNES на частоте 3 ГГц ». Ars Technica . 9 августа 2011 г.
  5. ^ а б Тернер, Бенджамин. « Smashing the Clock. Архивировано 13 мая 2015 года на Wayback Machine ». 1UP.com . Стр.2. 10 августа 2005 г.
  6. ^ Visyak, Мэтью Эдвард Терроризм / Капитализм (тезис). Колледж Аллегейни . С. 10-13, 25. 2 мая 2005 г.
  7. ^ а б Рэган, Джесс. « Singing the Brews: история и философия разработки домашних игр ». 1UP.com . Стр.8. 20 марта 2006 г.
  8. ^ a b Шоне, Марк. «Семейство картриджей». Спин . Стр.86. Сентябрь 2004 г.
  9. ^ Сулейман, Хазимин. «Эмуляторы для возрождения классических аркад». Новые времена пролива . 24 октября 2002 г.
  10. ^ Кастро, Рэдфорд. Позвольте мне играть: истории игр и эмуляции . 2004. ISBN 1587363496 . 
  11. ^ a b Колер, Крис. Хаки ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику . O'Reilly Media . Стр.165. 2011. ISBN 9781449303907 . 
  12. ^ "Официальная страница NESticle программного обеспечения Bloodlust" . Bloodlust.zophar.net . Проверено 19 февраля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Домен Зофара: Статьи» . Patpend.net . Проверено 19 февраля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "¤ архаические руины ¤" . Patpend.net . Проверено 19 февраля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Грант, Кристофер. Casemod для Nintendo PC; NES HTPC . Joystiq . 28 февраля 2006 г.
  16. ^ Колер, Крис. « В поисках золотой игры Nintendo ». Проводной . 12 сентября 2011 г.
  17. ^ Райан, Алекс. Деструктоид обсуждает! Кто-то сказал эмуляция? . Деструктоид . 7 июля 2008 г.
  18. ^ Север, Дейл. Pre-PAX Primer: Destructoid интервью The NESkimos . Деструктоид . 17 августа 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • История конца статьи и испорченной кибернетики
  • Сторона MindRape в конце DC в Wayback Machine (архивировано 28 марта 2012 г.)