NeuroRacer - это видеоигра, разработанная группой исследователей из Калифорнийского университета в Сан-Франциско под руководством Адама Газзейли как способ помочь в умственном познании. Он был разработан как «вмешательство Адама Газзейли » для «нисходящей модуляции дефицита у пожилых людей». [1] Исследование с участием людей в возрасте от 60 до 85 лет показало, что многозадачность игры привела к улучшениям в задачах вне игры, связанных с рабочей памятью и постоянным вниманием. [2]
NeuroRacer | |
---|---|
Разработчики) | Калифорнийский университет в Сан-Франциско |
Директор (ы) | Адам Газзалей |
Релиз | 2013 |
Жанр (ы) | Физиотерапия |
Режим (ы) | Один игрок |
В обзоре 2013 года сделан вывод об отсутствии серьезных медицинских доказательств, подтверждающих утверждения о том, что тренировка памяти помогает людям улучшить когнитивные функции. [3] Однако Neuroracer отличается от обычных приложений для «тренировки памяти» тем, что ориентирован на многозадачность в виртуальной среде.
25 июня 2020 года Калифорнийский университет опубликовал в Интернете новостную статью, озаглавленную: «Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США одобрило первую терапевтическую видеоигру для лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) у детей на основе исследования UC. Адам Газзейли из Сан-Франциско, доктор медицины, доктор философии " [4] [5]
Смотрите также
Заметки
- ^ Адам Газзали (4 сентября 2013). «Исследование NeuroRacer» . Калифорнийский университет в Сан-Франциско : Gazzaley Lab. Архивировано из оригинала на 2 марта 2018 года . Проверено 6 сентября 2013 .
- ^ Anguera, JA; Boccanfuso, J .; Rintoul, JL; Аль-Хашими, О .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Газзалей, А. (2013). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей» . Природа . 501 (7465): 97–101. Bibcode : 2013Natur.501 ... 97A . DOI : 10,1038 / природа12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .
- ^ Мелби-Верлаг, М. и Хьюм, К. (февраль 2013 г.). «Эффективна ли тренировка рабочей памяти? Метааналитический обзор». Психология развития . 49 (2): 270–291. DOI : 10.1037 / a0028228 . PMID 22612437 .
- ^ Лаура Курцман, UCSF (25 июня 2020 г.). «FDA одобряет видеоигры, основанные на исследовании мозга UCSF, в качестве терапии СДВГ для детей» . Калифорнийский университет . Проверено 26 июня 2020 .
- ^ «FDA разрешает выпуск первого игрового цифрового терапевтического средства для улучшения функции внимания у детей с СДВГ» . Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов . 15 июня 2020 . Проверено 26 июня 2020 .
Рекомендации
- Джон Гамильтон. «Многозадачность после 60: видеоигры повышают концентрацию, умственную ловкость» . Национальное общественное радио . Проверено 6 сентября 2013 .
- «Neuroracer: видеоигра, чтобы обострить разум» . Wall Street Journal . 4 сентября 2013 . Проверено 6 сентября 2013 .
- Алок Джа (4 сентября 2013 г.). «Видеоигры для тренировки мозга могут помочь обратить вспять снижение когнитивных функций в пожилом возрасте» . Хранитель . Проверено 6 сентября 2013 .
- Мэтт Рихтел (4 сентября 2013 г.). «Многозадачная видеоигра делает старые мозги моложе» . Рабочий день: технологии . Нью-Йорк Таймс . Проверено 6 сентября 2013 .
- JA Anguera; Дж. Бокканфузо; JL Rintoul; Ф. Фараджи; Я. Янович; Э. Конг; Ю. Ларрабуро; К. Ролль; Э. Джонстон; А. Газзалей; О. Аль-Хашими (5 сентября 2013 г.). «Обучение видеоиграм улучшает когнитивный контроль у пожилых людей» . Природа . 501 (7465): 97–101. Bibcode : 2013Natur.501 ... 97A . DOI : 10,1038 / природа12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .
Внешние ссылки
- «Газзалей Лаб» . Архивировано из оригинала на 2014-02-08 . Проверено 6 сентября 2013 .