Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Newton Game Dynamics - это физический движок с открытым исходным кодом [2] для реалистичного моделирования твердых тел в играх и других приложениях реального времени. Его решатель является детерминированным и не основан на традиционных LCP или итерационных методах.

Newton Game Dynamics активно разрабатывает Хулио Херес. В настоящее время разрабатывается новая версия, которая будет использовать преимущества многоядерных процессоров и графических процессоров .

Игры, в которых использовался Ньютон [ править ]

Это избранный список игр, использующих Newton Game Dynamics. [3]

Двигатели, которые включали Ньютон [ править ]

Список игровых движков, использующих Newton Game Dynamics:

  • Двигатель HPL 1, 2 и 3
  • NoxetEngine (в стадии разработки)
  • Игровой движок Mango [7]
  • PixelLight
  • Quest3D [8]
  • Truevision3D

См. Также [ править ]

  • Уровень абстракции физики (PAL)
  • Open Dynamics Engine (ODE)
  • Проект Хроно

Внешние ссылки [ править ]

  • Репозиторий Github с последними изменениями в разработке
  • Официальная домашняя страница Newton Game Dynamics

Ссылки [ править ]

  1. ^ Newton Game Dynamics на GitHub
  2. Херес, Хулио (15 февраля 2011 г.). «Движок Newton теперь имеет открытый исходный код с лицензией zlib» . Проверено 16 марта 2015 года .
  3. ^ http://newtondynamics.com/forum/projects.php
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-09-20 . Проверено 2 июля 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ http://www.futurepinball.com/
  6. ^ http://www.mobygames.com/game-group/physics-engine-newton-game-dynamics
  7. ^ http://www.thomascowell.net/projects.html
  8. ^ Quest3D