Парадигма | Мультипарадигма : рефлексивный , объектно-ориентированный , функциональный , императивный , скриптовый. |
---|---|
Разработчик | Cappuccino Core Разработчики и сообщество. |
Впервые появился | 2008 г. |
Печатная дисциплина | динамичный , слабый , утка |
Лицензия | LGPL |
Интернет сайт | cappuccino-project.org |
Под влиянием | |
Objective-C , JavaScript |
Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июнь 2010 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Objective-J - это язык программирования, разработанный как часть среды веб-разработки Cappuccino . Его синтаксис почти идентичен синтаксису Objective-C, и он разделяет с JavaScript те же отношения, что и Objective-C с языком программирования C : то, что он является строгим, но небольшим надмножеством; добавление традиционного наследования и динамической диспетчеризации в стиле Smalltalk / Objective-C . Чистый JavaScript, будучи языком на основе прототипов , уже имеет понятие объектной ориентации и наследования, но Objective-J добавляет в JavaScript использование программирования на основе классов .
Программы, написанные на Objective-J, необходимо предварительно обработать перед запуском виртуальной машиной JavaScript веб-браузера. Этот шаг может происходить в веб-браузере во время выполнения или компилятором, который переводит программы Objective-J в чистый код JavaScript. Компилятор Objective-J написан на JavaScript; следовательно, для развертывания программ Objective-J не требуется подключаемый модуль веб-браузера . Цель-J может быть собран и запустить на Node.js .
Приложения [ править ]
Первое широко известное использование Objective-J было в веб-приложении 280 Slides на основе капучино , которое было разработано самой 280 North. Несмотря на то, что Objective-J можно использовать (и был разработан) независимо от фреймворка Cappuccino, Objective-J изначально был изобретен для поддержки веб-разработки в Cappuccino.
Приложения, разработанные с использованием Cappuccino Framework [1] [ править ]
- RW Слон
- Пересмешник
- GithubВопросы
- Enstore (до октября 2013 года переписывали с помощью Ember [2] )
Синтаксис [ править ]
Objective-J - это надмножество JavaScript, что означает, что любой допустимый код JavaScript также является допустимым кодом Objective-J.
В следующем примере показано определение и реализация в Objective-J класса с именем Address; этот класс расширяет корневой объект CPObject, который играет роль, аналогичную NSObject Objective-C. Этот пример отличается от традиционного Objective-C тем, что корневой объект отражает базовую структуру Cappuccino, в отличие от Cocoa , Objective-J не использует указатели и, как таковые, определения типов не содержат символов звездочки. Переменные экземпляра всегда определяются в @implementation.
@implementation Address : CPObject { имя CPString ; CPString city ; } - ( id ) initWithName: ( CPString ) aName city: ( CPString ) aCity { self = [ super init ]; name = aName ; city = aCity ; вернуть себя ; }- ( void ) setName: ( CPString ) aName { name = aName ; }- ( CPString ) name { возвращаемое имя ; }+ ( id ) newAddressWithName: ( CPString ) aName city: ( CPString ) aCity { return [[ само выделение ] initWithName : aName city : aCity ]; }@конец
Как и в случае с Objective-C, определения методов класса и определения методов экземпляра начинаются с "+" (плюс) и "-" (тире) соответственно.
Управление памятью [ править ]
Objective-C использует ARC (автоматический подсчет ссылок) для освобождения неиспользуемых объектов. В Objective-J объекты автоматически освобождаются сборщиком мусора JavaScript .
См. Также [ править ]
- Капучино (фреймворк для разработки приложений)
Ссылки [ править ]
- ^ «Демо в капучино» . Демонстрации в капучино . Архивировано из оригинального 25 августа 2013 года . Проверено 26 февраля 2011 года .
- ^ http://blog.acclivitynyc.com/post/64981755172/dumped-cappuccino-and-switched-to-ember
Внешние ссылки [ править ]
В Викиучебнике есть книга на тему: Objective-J |
- Официальный веб-сайт
- «Цель обучения-J» . Веб-платформа Cappuccino.