Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Octodad - это бесплатная независимая видеоигра, разработанная группой студентов Университета ДеПола , многие из которых впоследствии образовали компанию Young Horses, Inc., разработчиков ее продолжения Octodad: Dadliest Catch . Игра была разработана для Студенческой витрины фестиваля независимых игр 2011 года и станет одним из 8 победителей конкурса Студенческой витрины того года. [2] [3]В игре есть юмористический сюжет, вращающийся вокруг центрального персонажа, осьминога, который находится под прикрытием как обычный человек с семьей. Сюжет вращается вокруг игрока, управляющего Octodad, пытающегося выполнять различные домашние дела и задания, сохраняя при этом свою тайну. Геймплей состоит в основном из физики тряпичной куклы , превращая повседневные задачи в серьезные испытания. Dadliest Catch был выпущен 30 января 2014 года и стал одной из первых игр, получивших статус Steam Greenlight . [4]

Сводка [ править ]

Скриншот игры, изображающий главного героя.

В Octodad игрок управляет осьминогом, изображающим человека из нормальной человеческой семьи. Геймплей в значительной степени вращается вокруг баланса: поддерживать жизнь в этой шараде, выполнять домашние дела и уклоняться от растущих подозрений его жены Скарлет в странном поведении ее мужа. Антагонист игры - маниакальный японский повар Фудзимото, который одержимо стремится раскрыть секрет осьминога и приготовить его. Фудзимото - единственный персонаж, который с самого начала видит сквозь маскировку главного героя. [5]

Геймплей [ править ]

В Octodad есть два разных режима, между которыми пользователь может переключаться для выполнения задач. Первый - это режим по умолчанию, используемый для перемещения персонажа на протяжении всей игры, в основном в пределах семейного дома. Все его конечности управляются независимо, однако в режиме «атаки» игроку доступны только ноги. Чтобы переместить щупальца левой и правой «ноги» для ходьбы, игрок должен нажать и удерживать правую кнопку мыши, а затем подтолкнуть мышь вперед и отпустить, когда он захочет снова опустить мышь и сделать шаг. [6]

Сюжет [ править ]

Octodad - бесплатная стелс-игра, созданная командой студентов из Университета ДеПола. Octodad - это приключенческая игра от третьего лица о разрушении, обмане и отцовстве. Игрок управляет Octodad, щеголеватым осьминогом, маскирующимся под человека, на протяжении дня своей жизни. Его существование - это постоянная борьба, поскольку он должен справляться с мирскими задачами с помощью своих громоздких бескостных щупалец, одновременно сохраняя свою головоногую природу в секрете от своей человеческой семьи. В январе 2014 года было выпущено продолжение, в котором Octodad должен разобраться с растущими подозрениями своей жены и собственным водным прошлым во время поездки в местный аквариум в Octodad: Dadliest Catch.. В июне 2014 года было объявлено, что продолжение будет продолжено в виде набора бесплатных уровней DLC под названием Octodad: Shorts, трейлер к которому можно посмотреть здесь. [7]

Гостиная [ править ]

При входе в гостиную появляется кат-сцена. Это его сын заявляет, что Октодад должен пройти через «перчатку ужасных испытаний», прежде чем его костюм может быть найден, на что Октодад реагирует относительно безразлично. В шутку его сын говорит, что мог бы заземлить его, но это сделало бы его цыпленком. Поскольку даже у цыплят есть позвоночник, Томми заключает, что это должно сделать его ОСЬМИНОГОМ, заставляя Octodad серьезно отнестись к этому вопросу и, таким образом, начать игровой процесс для этого сегмента. Octodad должен сбить башню из блоков, простое действие с элементами управления, а затем забить гол в «цель» своего сына, которая на самом деле представляет собой картонную коробку. Это более сложная задача, но все же выполнимая. Последняя задача - это гонка по гостиной, что, учитывая метод управления, намного сложнее.

Как только все цели будут выполнены, Томми дарит своему отцу ключ к напольным часам, в которых хранится его костюм. Появляется еще одна кат-сцена, на которой Октодад смотрит телевизор. В рекламе по телевидению показан рыбный ресторан «Фудзимото». Шеф-повар этого ресторана сошел с ума, и его навязчивая идея - убивать, готовить и есть Octodad. Затем он появляется в окне гостиной Октадада и пугает его, экран становится черным, и игрок возвращается в игру.

Кухня [ править ]

После входа на кухню следует еще одна кат-сцена. Жена Октодада возвращается из магазина, и в довершение ко всем ее покупкам есть банан. Спросив об этом, она заявляет: «Но вчера вы сказали, что бананы - порождение демонов из вашего самого темного кошмара». Пузырь мыслей, исходящий из головы Октодада, показывает, как он поскользнулся на банановой кожуре, объясняя свою ненависть к ним. Она говорит, что он может получить его, и, кажется, передает ему, но в последнюю секунду отшатывается, заявляя, что он получает его только после того, как закончит все свои кухонные дела. Теперь он вернулся на кухню, и ему нужно выполнить еще четыре задания. Эти задачи являются обычными домашними делами, которые легко выполняются людьми, но с Octodad и используемой схемой управления это может быть более проблематичным. Основные задачи - очистить красный счетчик от всего, что на нем осталось, поставив посуду в раковину,а затем вымыть холодильник и вымыть пол. Это может быть более проблематично, чем предыдущие задачи, хотя при очистке холодильника все предметы в нем можно оставить на полу и считать выполненными. Как только все цели будут выполнены, ваша жена отдаст Октодаду банан, и игрок должен выйти из кухни, чтобы перейти к следующей миссии.

Детская [ править ]

При входе в комнату ребенка следует еще одна кат-сцена. На нем изображена его дочь, которую пугает перспектива появления монстров в ее комнате, спровоцированная ее братом Томми. Она говорит, что не может отпустить своего «октодолла», если она напугана, поэтому Октодад, любящий отец, намеревается изгнать ее страхи. Одна из целей - проверить шкаф на наличие монстров, что покажет, что настоящий монстр был в туалете. Octodad должен растоптать всех пауков, найденных в спальне, а также найти книгу для чтения для своей дочери. Наконец, как только она уснет, Октодад должен найти куклу-замену для своей дочери, здесь может быть сложно полагаться на управление руками. Как только кукла будет найдена, Октодад должен тихо покинуть ее комнату, не разбудив ее, и вернуться в столовую, чтобы наконец построить манекен.

Когда манекен готов, появляется предпоследняя кат-сцена. Повар из Фудзимото врывается в парадную дверь дома и бросает ему последний вызов. Octodad должен подняться по лестнице. Шеф-повар поджигает столовую Октодада и стоит наверху лестницы, ожидая его. Как только лестница поднята, показывается финальная кат-сцена.

Шеф-повар пытается убить Октодада, размахивая ножом для мяса, ударяет по манекену, сконструированному ранее Октодадом. Он понимает, что его обманули, но уже слишком поздно и появляются дети Октодада. Шеф-повар утверждает, что Октодад не человек, но дети не обращают на него внимания и находятся на стороне Октодада. Шеф-повара насильно уносят из дома шквал игрушек. Теперь, стоя на улице в свете уличного фонаря, повар объявляет о своей мести Октодаду и его семье и исчезает, используя свою «Дымовую бомбу».

Подвал [ править ]

Octodad сталкивается с лестницей, ведущей в подвал, путь преграждает банановая кожура. В подвале есть лопата, которую Октодад поднимает, чтобы выкопать ключ. Найдя указанный ключ, он вставляет его в замочную скважину «щита», открывая секретный проход.

Секретная комната [ править ]

Октадад попадает в секретный проход, и ему противостоит шеф-повар Фудзимото. Когда Октодад подходит ближе к повару, дверь к повару закрывается. Octodad должен пройти серию лазеров. Потом зиплайн. Octodad столкнулся с еще одной серией лазеров. Затем Октодад сталкивается с подарком, ожидая, когда на него наденут лук.

Развитие [ править ]

Команда, стоящая за оригинальным Octodad, состояла из восемнадцати студентов Чикагского университета ДеПола , штат Иллинойс, восемь из которых сформировали Young Horses Inc, команду, стоящую за сиквелом Dadliest Catch . Его происхождение было описано так: «Идея изначально была шуткой, основанной на другой идее, которая возникла из-за того, что мы не можем придумать что-то оригинальное» программист Филипп Тибитоски в интервью видеоиграм. сайт Joystiq . [8] Первоначальная идея была вдохновлена ​​такими фильмами, как «Люди в черном» и «Быть ​​Джоном Малковичем». [9] Игра Jurassic Park Trespasserпослужили источником вдохновения для игрового процесса, особенно для управления. [9] Разработчик Фил Тибоцки заявил об элементах управления Trespasser: «В той игре это должно было быть серьезной крутой особенностью, но в итоге получился глючный, катастрофический, но веселый беспорядок», - через Trespasser команда отметила, что они могут сделать игра - это комедия, основанная на игровом процессе в дополнение к самой предпосылке. [9]

Во время разработки игры схемы управления были основным предметом обсуждения, при этом рассматривалось множество различных форматов, включая традиционный формат WASD, а также использование дополнительной мыши, и, таким образом, для текущего метода было решено, что был описан Робом Локкартом как «величайший источник новизны, а также разочарования». [10]

В своей нынешней форме Young Horses Inc состоит из восьми из первоначальных 18 разработчиков, при этом те, кто больше не участвует в разработке, передают права Octodad в обмен на долю компании, а также гонорары от продолжения. [11]

Прием [ править ]

Octodad был хорошо принят как критиками, так и публикой. Его хвалили за комедию, а также за интересный стиль игры. Игра получила оценку 9,5 из 10 на indiedb . [12] Он получил 3,5 балла из 5 возможных за задний ряд. Несмотря на то, что в нее очень сложно играть, разработчиков хвалят за то, что она была короткой [13] и могла пройти менее чем за час. Аллен Кук из Gamers with Jobs [14] описал это как «лучший фарс, который я видел в игре, и точка». Однако он получил некоторую критику за то, что не разрешил некоторые сюжетные моменты [15]например, повар, который угрожает приготовить главному герою и появляется в семейном доме. В целом, игра была отмечена как очень хорошо написанная для студенческого проекта. Ее также сравнивали с игрой QWOP [16] из-за того, что в обеих играх неудобное управление является ключевой особенностью игры. [17]

Продолжение [ править ]

Octodad: Dadliest Catch - продолжение Octodad [18] и одна из первых игр, получивших зеленый свет через Steam . [19] Она финансировалась через Kickstarter , достигнув уровня финансирования в 24 320 долларов и превзойдя цель разработчика в 20 000 долларов, при этом финансирование закончилось в августе 2011 года. [11] Игра была выпущена для Windows , Mac и Linux 30 января 2014 года. PlayStation 4 22 апреля 2014 г., Xbox One 25 августа 2015 г. и Wii U29 октября 2015 года. В игре улучшенная графика и более обширный сюжет по сравнению с оригиналом. Цена сиквела при запуске составляла 14,99 долларов США. [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Seropian, Александр (31 октября 2010). "Играй в Octodad!" . Университет ДеПола . Архивировано из оригинала 4 октября 2011 года.
  2. Business Wire (10 января 2011 г.). «Octodad ДеПола назван победителем студенческой выставки IGF Competition 2011» . Деловой провод . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "15-й ежегодный фестиваль независимых игр - Octodad" . Igf.com. 10 апреля 2012 . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Steam Greenlight :: Octodad: Dadliest Catch" . Steamcommunity.com . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Молодые лошади, "Octodad" , "Молодые лошади", 3/12/15
  6. ^ Молодые лошади, "Octodad" , "Молодые лошади", 3/13/15
  7. ^ "octodad" , "TV tropes", март 2015 г.
  8. МакЭлрой, Гриффин (24 февраля 2011 г.). «Octodad встречает Kinect: как одна из самых забавных игр обретает новые ноги» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b c Роза, Майк. «Как Octodad превратил группу незнакомцев в лучших друзей» . Гамасутра . Проверено 2 октября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Локхарт, Роб (5 июня 2012 г.). «Интервью: Джон Мерфи из Octodad» . Гамасутра . Проверено 5 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b Хейворд, Эндрю (1 октября 2012 г.). «Кодирование и сосуществование в загоне: как команде Octodad удается жить и работать вместе» . Joystiq. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ YouHorses, Octodad , Indiedb.com, ноябрь 2010
  13. Перейти Young Horses, «Play Testing with Little To Free Horses», «Young Horses», февраль 2013 г.
  14. ^ "Octodad Game" , "gamesd.net", 2010 г.
  15. ^ Молодые лошади, "Octodad" , "Octodad", 2010
  16. ^ "QWOP" , "QWOP", 2014
  17. Саул, Райан (6 сентября 2012 г.). «Нелегко притвориться человеком в Octodad» . Фулновазеро . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ «Octodad - любящий отец. Заботливый муж. Тайный осьминог» . Молодые лошади . Проверено 14 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ "Почтовый папа: самый лучший гном - 21 новая игра, горит зеленая" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ "Молодые лошади нарушают прикрытие Octodad - Cheat Code Central" . Cheatcc.com. 25 октября 2012 . Проверено 3 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )