Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ogre это два-плеер плата варгейм разработан Стив Джексон , и первый выпущенный в 1977 году , как Metagaming Основных понятий "первый Microgame [1] Это асимметричная силы боевой игра, [2] множество в конце 21го века. [3] У одного игрока есть один гигантскийтанк- робот под названием «Огр», который противостоит штаб-квартире второго игрока, защищаемой смесью обычных танков , пехоты и артиллерии . [1] [3]

Концепцию огромного многофункционального боевого танка значительной степени повлияли Боло признаков в Лаумере «s романы и рассказы, [1] и Колина Каппа » s новелле „Gottlos“ (1969). [4] Сам Огр назван в честь большого и сильного мифологического огра .

История публикаций [ править ]

Миниатюры Ogre Mk.III и Mk.III-B на «карте кратера» из набора Ogre Deluxe .

Первоначально Ogre был разработан Стивом Джексоном (американским игровым дизайнером, а не британским игровым дизайнером) и опубликован Metagaming Concepts в 1977 году. В первом издании были представлены иллюстрации Винчелла Чанга.

Metagaming Concepts быстро выпустили второе издание в 1977 году с гораздо большим тиражом и обложкой сборника правил Кларка Брэдли, а не Чанга. [5]

Когда Стив Джексон основал свою собственную компанию Steve Jackson Games (SJG), он взял с собой права на Ogre , которые были опубликованы SJG в 1982 году. В этом третьем издании использовались двусторонние счетчики. SJG также создала продолжение GEV.

В 1987 году SJG выпустила OGRE: Deluxe Edition . Обложкой сборника правил была иллюстрация Дени Лубе, которая также использовалась для компьютерной игры Ogre (см. « Спиноффы» ниже). Доска была прочнее, чем бумажная карта предыдущего издания, а стойки были снабжены пластиковыми подставками. [5] [6]

В 1990 году Ogre был объединен с GEV в боксе Ogre / GEV . В Огре правила были назначены в качестве 4 - го издания и GEV правила были назначены в качестве 3 - го издания. Ogre / GEV был выпущен в единую коробку 5 3/8 "x 8 1/2", а правила были объединены в один двусторонний буклет 4 "x 7" с правилом для одной игры, напечатанным в одном направлении; буклет был перевернут, чтобы увидеть другие правила.

В 2000 году Ogre / GEV был снова выпущен и обозначен как 5-е издание, с новой обложкой от Филиппа Рида, проданный в коробке VHS, но правила все еще в буклете размером 4 x 7 дюймов, 44 страницы и прилавки в черном, красном цвете. и белый (двусторонний). [7]

«Новый» Deluxe Ogre (2000) был переизданной версией оригинального Ogre , упакованный скорее с миниатюрами, чем с фишками , и оригинальной «кратерной» картой, напечатанной в большем масштабе. [8]

В 2011 году Стив Джексон анонсировал шестое издание, The Ogre Designer's Edition , в котором Ogre и GEV сочетаются с большими полноцветными плоскими стойками для большинства единиц и конструктивными картонными фигурками для Ogres. [9]

В 2014 году SJG выпустила переизданную версию оригинальной игры 1977 года по первоначальной цене в 2,95 доллара.

В 2020 году SJG выпустила обновленную карманную версию Ogre с 16-страничным руководством и 112 счетчиками, а также обновленные карманные версии GEV, Battlesuit и Shockwave. [10]

В 2021 году в рамках кампании Kickstarter SJG выпустила буклет Ogre Playtest 1976 года, репродукцию оригинального машинописного набора тестов для первой версии Ogre. [11]

Описание игры [ править ]

Геймплей вызывает в памяти футуристический кошмар отчаяния и восторга, в котором грохочущие машины обрушивают шквал за шквалом титанического оружия, а неумолимое наступление бездушного гиганта можно остановить только свистящими стаями самоотверженных мучеников.

-  Эрик Вуйчик [2]

Компоненты [ править ]

Компоненты игры издания 1982 года, опубликованного Steve Jackson Games: [12]

  • карта размером 14 x 9 дюймов, напечатанная на глянцевой бумаге
  • прилавки, представляющие воинские части и машины, отпечатанные на листах картона (но не высеченных)
  • 40-страничный свод правил

Настройка [ править ]

Карта шестиугольника изображает поле битвы на бесплодной местности с только линиями хребтов и большими радиоактивными кратерами в качестве препятствий.

Настройка [ править ]

Защитник размещает свои силы в наиболее загруженной части карты; Огр, управляемый другим игроком, входит на противоположную сторону карты в начале игры. [13]

Приведено несколько сценариев. В базовой версии игры атакующий использует один тяжелый танк Ogre (называемый « Mark III Ogre»), в то время как расширенный сценарий дает атакующему более крупный и мощный танк «Mark V Ogre» по сравнению с увеличенным количеством защитники. [1] В любой игре обороняющемуся выделяется определенное количество пехоты и «бронетранспортеров», но он сам решает точный состав своих бронетанковых войск. [2]

Движение [ править ]

У каждой фигуры есть коэффициент движения, который указывает на количество гексов, на которые она может перемещаться за каждый ход, хотя определенные типы местности могут наказывать это. [12] Большинство юнитов ограничены фазами «двигаться и стрелять» каждый ход (сначала фаза движения, затем фаза боя). [12] Есть два заметных исключения:

  • GEV могут двигаться как до, так и после боя [12]
  • Огр может протаранить вражеский отряд во время его фазы движения, возможно, уничтожив защитника [12]

Бой [ править ]

Атаки разрешаются путем сравнения силы атакующего юнита с силой защиты обороняющегося юнита. Все отряды, атакующие одного отряда, могут комбинировать свои факторы атаки. Точно так же игрок Огр может комбинировать факторы атаки своих различных систем оружия, если он нацелен на одну и ту же цель. [12] При защите смежные или сгруппированные отряды считаются отдельными целями и не могут комбинировать свои факторы защиты. В Огре каждая система рассматривается как отдельная цель.

Соотношение факторов атаки и защиты указано в таблице. Для систем огров, атакующих или защищающихся, есть только два результата: отсутствие эффекта или уничтожение. Для пехоты и бронетехники возможны три исхода:

  • нет эффекта
  • отключен (единицы брони теряют свой следующий ход, единицы пехоты теряют одно очко силы)
  • уничтожен

Стратегия [ править ]

Различные типы юнитов, доступные обороняющемуся, поощряют общевойсковой подход, каждый из которых лучше других в разных аспектах. [14] Тяжелые танки обладают высокой атакой и защитой, средней скоростью и малой дальностью. Ракетные танки имеют умеренную атаку и защиту с умеренной дальностью и низкой скоростью. [14] GEV (« машины на воздушной подушке » - в основном тяжелобронированные суда на воздушной подушке [1] ) имеют очень высокую скорость (перемещаются дважды за ход), [2] низкую атаку, малую дальность и умеренную защиту. У гаубиц очень высокая атака и дальность действия [15]но они легко разрушаются (как только злоумышленник сумел подобраться достаточно близко), неподвижны и дороги. [2] Однако, по словам разработчика игры, это сбалансированное сочетание юнитов было не совсем правильным в первом издании; второе издание ускорило тяжелые танки, замедлило GEV и изменило закупку обороняющегося с «факторов атаки» на «единицы брони» (все считается эквивалентным, за исключением гаубиц, которые стоят две из всего остального). [16]

Прием [ править ]

В выпуске White Dwarf (выпуск 2) за август-сентябрь 1977 года Мартин Истербрук начал свой обзор оригинального издания Metagaming Concepts 1977 года, сказав: «Имейте в виду: эта игра может стать повальным увлечением», добавив, что «идея самих микроигр является Достаточно замечательный сам по себе ». Он дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, но раскритиковал название игры и «хлипкое снаряжение, слабую пехоту». [1]

В апрельско-июньском выпуске The Space Gamer (выпуск № 11) 1977 года Роберт С. Кирк пришел к выводу, что издание 1977 года « Огр привлекательно, его легко изучить, недорого и весело играть. Что еще может желать геймер? " [13]

В следующем выпуске The Space Gamer (выпуск № 12, июль – август 1977 г.) Уильям А. Петерсон прокомментировал: «Это быстро, просто и весело. Его недостатки, хотя и раздражают, можно игнорировать». [17]

В первом выпуске Ares (март 1980 г.) Дэвид Ричи дал игре оценку ниже среднего - 6 из 9, комментируя: «Первая из MicroGames , Ogre запустила лавину маленьких, быстрых, играбельных игр [... ] Конечная мечта танкового фаната ". [18]

В августовском выпуске « Дракона» 1982 года (выпуск 64) Тони Уотсон рассмотрел первое переиздание Стива Джексона Games и назвал Огре «легендой в рядах игрового мира SF, и это заслуженно ... а также тем, что он доставляет массу удовольствия». поиграть, это интересная экстраполяция на высокотехнологичную бронетанковую войну ». Уотсон отметил, что правила остались в основном такими же в новой редакции, наиболее значительные изменения коснулись физического дизайна - с большими (все еще черно-белыми) счетчиками и полноцветными картами Дени Лубе . Уотсон также приветствовал сохранение оригинальных произведений искусства наряду с новыми произведениями - «никто не рисует GEV или Ogre, как мистер Чанг». В заключение он дал сильную рекомендацию, сказав, что это «станет прекрасным дополнением к коллекции любого геймера." [12]

В выпуске GM за апрель 1989 г. (Vol. 1, Issue 8) Джонни Razor сделал обзор OGRE: Deluxe Edition и подчеркнул простоту введения в игру и короткое время игры, но отметил, что большинству геймеров игра либо нравится, либо не нравится. [6]

В августовском выпуске Dragon 1991 года (выпуск 172) Аллен Варни рассмотрел объединенное издание Ogre / GEV 1991 года и заявил: «Две настольные игры-симуляторы бронированного боя на поле битвы будущего являются одними из лучших, которые когда-либо существовали на поле боя. замечено: быстро, элегантно и бесконечно воспроизводимо ". Высоко оценив производственную ценность двухцветных игровых фигур, Варни нашел коробку несколько «хлипкой». Он заключил: «Нельзя упускать эти классические произведения-близнецы». [19]

Огре был выбран для включения в книгу 2007 года « Игры для хобби: 100 лучших» . Геймдизайнер Эрик Вуйчик прокомментировал: «Я думаю, что успех [ Ogre ] действительно сводится к четырем основным принципам : Ogre быстрый, ... асимметричный, ... открытый, ... [и] инструмент обучения. Ogre имел полностью перестроил мой разум ... но только в 2002 году ... я осознал, насколько эффективен Ogre в преодолении стольких важных компонентных механизмов игры и дизайна ". [2]

Обзоры [ править ]

  • Белый волк # 9 (1988) - Ogre: Deluxe Edition

Награды [ править ]

Deluxe Ogre получил награду Wargamer Award for Excellence в 2001 году [3].

Проект Kickstarter [ править ]

В мае 2012 года на Kickstarter.com было профинансировано новое дизайнерское издание Ogre . [20] Первоначальная цель составляла 20 000 долларов, а окончательное финансирование - 923 680 долларов. По мере роста финансирования добавлялось все больше и больше опций и обновлений, при этом финальная игра весила более 25 фунтов (11 кг). [21] Он был отправлен сторонникам Kickstarter в октябре 2013 года, а в розничные магазины - в декабре 2013 года.

Шестое издание [ править ]

В 2016 году SJG разработала и выпустила Ogre Sixth Edition . [22] Хотя он намного меньше, чем Designer's Edition, он также «содержит большие трехмерные конструктивные модели». [23] Последующее расширение, Ogre Reinforcements , добавляет некоторые юниты и правила из Designer's Edition в Sixth Edition. [24]

В конце 2018 года SJG запустила Kickstarter для Ogre Battlefields , обновление и расширение как для Designer's Edition, так и для Sixth Edition. [25]

Спиноффы [ править ]

Ogre породил сиквел, GEV , в котором основное внимание уделялось ховертанку GEV и другим «обычным» типам брони и пехоты.

Другие игры, основанные на Ogre, включают:

  • Shockwave , расширение, которое представило новые типы юнитов, включая крылатые ракеты и карту, которую можно было использовать с картой GEV . [26]
  • Ogre Miniatures , адаптация игры для миниатюрных варгеймов с использованием миниатюр в масштабе 1: 285 . [27] Эта адаптация выиграла в 1992 году премию Origins Award за лучшие миниатюры . [28] В дополнение к миниатюрам от Steve Jackson Games, Рал Партха также разработал набор миниатюр огров, получивший в 1992 году премию Origins Award за лучшую серию транспортных миниатюр . [28] Первый набор миниатюр огров , произведенный Martian Metals по лицензии Metagaming Concepts в 1979 году, [8]выиграл премию Герберта Уэллса за лучшую серию моделей автомобилей в 1979 году. [29]
  • Diceland : Ogre , игра в бумажные кости от Cheapass Games . [30]

Видеоигры [ править ]

1986 Компьютерная адаптация [ править ]

Компьютерные приспособления были выпущены в 1986 году Огре по Origin Systems, Inc. для Apple II , Amiga , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64 , DOS и Macintosh , [31] [32] В 1996 году , Computer Gaming World назвал Издание Origin - 130-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных. [33]

Выпуск Ogre Steam 2017 [ править ]

2017 компьютерной версия игры была разработана Bristol основанной студии зубр Digital , первоначально объявлена натяжными целями на Kickstarter из Огре: дизайнер издание . [35] Игра представляет собой цифровую адаптацию настольной игры с шестигранными картами и пошаговым стратегическим геймплеем. [36] В нем также будет представлена ​​полноценная кампания Nightfall с оригинальным сюжетом от Steve Jackson Games и редактором карт.

Ogre был выпущен для ПК с Windows через Steam . [37] от 5 октября 2017 г. к положительным отзывам. Релиз Steam для Mac OS состоялся 23 ноября 2017 года.

Ogre получил неоднозначные отзывы критиков. На Metacritic игра получила оценку 66/100 на основе 4 обзоров, что означает «смешанные или средние отзывы». [34]

Книги [ править ]

Книга OGRE (1982) была сборником статей и вариантов правил из The Space Gamer . Он был переиздан в 2001 году, увеличен с 40 до 128 страниц с последующей ретроспективой Стива Джексона. [5]

GURPS Ogre (2000) был дополнением к ролевой игре GURPS . [38] [39]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Истербрук, Мартин (август-сентябрь 1977). «Открытый ящик: Огре». Белый карлик . Мастерская игр (# 2): 12.
  2. ^ Б с д е е Wujcik, Erick (2007). «Огре». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 220–223. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ a b c Забек, Джим. «Обзор: Deluxe OGRE» . Варгеймер . Архивировано из оригинала на 2002-01-24.
  4. ^ "Огрский FAQ" . Стив Джексон Игры .
  5. ^ a b c "Огрская людография" . Стив Джексон Игры . Проверено 24 марта 2008 .
  6. ^ a b Бритва, Джонни (апрель 1989 г.). «OGRE: Deluxe Edition». GM . 1 (8): 26.
  7. ^ Свенсон, Тимоти (2014). "Ogre - От MicroGame до MaxiGame - История Ogre и GEV" . Дата обращения 5 августа 2015 .
  8. ^ a b «Миниатюры огров - Контрольный список коллекционера» . Проверено 1 мая 2008 .
  9. ^ Джексон, Стив. «Открытое (Огрское) письмо дистрибьюторам» . Daily Illuminator , 12 марта 2011 г.
  10. Рид, Фил (21 августа 2020 г.). "Вы пропустили связку карманного ящика огра?" . Ежедневный осветитель . Проверено 6 апреля 2021 года .
  11. Рид, Фил (19 февраля 2021 г.). "Coming To Kickstarter: 1976 Ogre Playtest Booklet" . Ежедневный осветитель . Проверено 6 апреля 2021 года .
  12. ^ a b c d e f g Уотсон, Тони (август 1982 г.). "The Dragon's Augury: Огр возвращается на сцену". Дракон (64): 69–70.
  13. ^ a b Кирк, Роберт С. (апрель – июнь 1977 г.). «Обзоры». Космический геймер . Метагейминг (11): 40–41.
  14. ^ a b Нахас, Майкл (1982). «Базовая защита огров». Космический геймер . Стив Джексон Игры . №52 .
  15. ^ Хендрикс, Честер (1979). «Четыре гаубицы обороны в Огре». Космический геймер . Концепции метагейминга . №24 .
  16. ^ Джексон, Стив (1977). "Еще одна статья ^ @ ** &? !! Огре" . Космический геймер . Концепции метагейминга . №12 .
  17. Петерсон, Уильям А. (июль – август 1977 г.). «Обзоры». Космический геймер . Метагейминг (12): 42–43.
  18. ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Журнал Арес . Simulation Publications, Inc. (1): 29.
  19. Варни, Аллен (август 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (172): 30.
  20. Джеймс, Джеффри (8 мая 2012 г.). «Уроки краудфандинга из успеха на Kickstarter» . Inc.com .
  21. ^ "Ogre Designer's Edition" . Kickstarter .
  22. Фил Рид (30 ноября 2016 г.). «Огр шестое издание, организованная игра, подкрепление и светящиеся в темноте огры» . (обновление для Designer's Edition Kickstarter) .
  23. ^ " " Огр шестое издание " " . (страница продукта на сайте SJG) .
  24. ^ " " Огрское подкрепление " " . (страница продукта на сайте SJG) .
  25. ^ "Огрские поля битвы" . Kickstarter .
  26. ^ О'Хара, Уолт (2001-04-16). «Расширение игры OGRE / GEV SHOCKWAVE» . RPGnet . Проверено 12 марта 2008 .
  27. ^ Steve Jackson Games Miniatures
  28. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1992)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 15 апреля 2008 года . Проверено 27 февраля 2008 .
  29. ^ "Победители Премии Происхождения (1979)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 15 апреля 2008 года . Проверено 14 марта 2008 .
  30. ^ Appelcline, Shannon (2004-04-07). «Обзор Диселанда: Огре» . RPGnet . Проверено 19 февраля 2008 .
  31. ^ Stanoch, Джон (август 1987). «Огре». Антич (Обзор). 6 (4): 27.
  32. ^ "Информация о выпуске для Ogre" . MobyGames . Проверено 27 февраля 2008 .
  33. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  34. ^ a b "Ogre for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 13 декабря 2017 года .
  35. ^ "Огр Стива Джексона объявлен для ПК, левиафанские кибертанки прибывают на 2017 год" . PCGamesN . Проверено 19 мая 2017 .
  36. ^ "Ogre Video Game" . www.sjgames.com . Проверено 19 мая 2017 .
  37. ^ «Огре в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 23 августа 2017 .
  38. ^ Дэй, Ройс (2000-08-09). «ГУРПС Огре (Обзор)» . RPGnet . Проверено 19 февраля 2008 .
  39. ^ Род, Дэвид (2001-05-07). «ГУРПС Огре (Обзор)» . RPGnet . Проверено 19 февраля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница Steve Jackson Games на людях- людях
  • Огре в BoardGameGeek
  • Огре в MobyGames
  • Страница проекта Ogre Kickstarter
  • Работа Винчелла Чунг Огре