Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Исходное положение партии в шахматы

Следующий план представляет собой обзор и тематическое руководство по шахматам:

Шахматы - это настольная игра для двух игроков, в которую играют на шахматной доске (клетчатая доска с 64 клетками, расположенными в сетке восемь на восемь). В шахматной игре каждый игрок начинает с шестнадцатью фигурами: одним королем, одним ферзем, двумя ладьями, двумя конями, двумя слонами и восемью пешками. Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю соперника, при этом король подвергается немедленной атаке (в «шахе»), и нет способа убрать или защитить его от атаки, или заставить соперника проиграть.

Природа шахмат [ править ]

Шахматы можно описать как все следующее:

  • Форма развлечения - форма деятельности, которая удерживает внимание и интерес аудитории или доставляет удовольствие и восторг.
    • Форма отдыха - деятельность досуга, досуг являющийся свободным временем. [1]
      • Форма игры - произвольная, внутренне мотивированная деятельность, обычно связанная с развлекательным удовольствием и удовольствием. [2]
        • Игра - структурированная игра, обычно проводимая для развлечения и иногда используемая как обучающий инструмент. Игры отличаются от работы, которая обычно выполняется за вознаграждение, и от искусства, которое чаще является выражением эстетических или идеологических элементов. Однако различие не является четким, и многие игры также считаются работой (например, профессиональные игроки в зрелищные виды спорта / игры) или искусством (например, головоломки или игры с художественным оформлением, такие как маджонг, пасьянс или некоторые видеоигры).
          • Настольная игра - игра, в которой фишки или фишки помещаются, удаляются или перемещаются на заранее отмеченную поверхность или «доску» в соответствии с набором правил. Игры могут быть основаны на чистой стратегии, случайности или их сочетании и обычно имеют цель, которую игрок стремится достичь.
          • Стратегическая игра - игра (например, компьютерная, видео- или настольная), в которой свободные и часто автономные навыки игроков при принятии решений имеют большое значение при определении результата. Почти все стратегические игры требуют внутреннего мышления в стиле дерева решений и, как правило, очень высокой осведомленности о ситуации .
          • Игра двух игроков - игра играет только два игрока, как правило , друг против друга.
        • Спорт - форма игры, но спорт также является самостоятельной категорией развлечений (см. Описание непосредственно ниже).
    • Спорт - организованная, соревновательная, развлекательная и умелая деятельность, требующая приверженности, стратегии и честной игры, в которой победитель может быть определен объективными средствами. Он регулируется набором правил или обычаев. Шахматы признаны видом спорта Международным олимпийским комитетом . [3]
      • Умственный спорт - игра, в которой исход определяется в основном умственными способностями, а не чистой случайностью.

Шахматное снаряжение [ править ]

Основное оборудование [ править ]

  • Шахматная доска - доска с 64 клетками (восемь рядов и восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах (светлом и темном). Цвета называются «черным» и «белым», хотя фактические цвета различаются: обычно это темно-зеленый и желтоватый цвет для досок, используемых на соревнованиях, и часто естественные оттенки светлого и темного дерева для досок для дома. Шахматные доски можно встроить в шахматные столы или отказаться от них (вместе с фигурами) при игре в ментальные шахматы , компьютерные шахматы , Интернет-шахматы, а иногда и в заочные шахматы .
    • Ранг - горизонтальный ряд квадратов на доске.
    • Файл -вертикали (то есть в направлении от одного игрока к другому) колонке квадратов на шахматной доске.
Шахматы Стонтон
  • Шахматный набор - все элементы, необходимые для игры в шахматы. Шахматные наборы бывают из различных материалов и стилей, и некоторые из них считаются коллекционными предметами и произведениями искусства. Самый популярный стиль для соревновательной игры - шахматы Стонтон , названные в честь Говарда Стонтона . Приведенные относительные значения являются приблизительными и зависят от игровой ситуации.
    • Шахматные фигуры - две армии по 16 шахматных фигур, одна армия белая, другая черная. Каждый игрок контролирует одну из армий на протяжении всей игры. В каждую армию входят:
      • 1 король - самая важная фигура и одна из самых слабых (до эндшпиля). Цель игры - мат, поставив вражеского короля под шах таким образом, чтобы он не смог избежать захвата на следующем ходу. Вверху изделия крестик.
      • 1 ферзь - самая сильная фигура в игре с относительной ценностью 9 очков. Верх изделия выполнен в виде короны. Официальные турнирные шахматные наборы имеют по 2 ферзя каждого цвета, чтобы справиться с повышенными пешками [4]
      • 2 ладьи - похожи на башни замка и имеют относительную ценность 5 очков каждая.
      • 2 епископы - стилизованные после митры (шляп епископов), и имеют относительную величину 3 очков.
      • 2 рыцаря - обычно выглядят как конские головы и имеют относительную ценность 3 очка каждый.
      • 8 пешек - самые маленькие фишки в игре, каждая из которых увенчана мячом. Каждая пешка имеет относительную ценность в 1 очко.

Специализированное оборудование [ править ]

Цифровые игровые часы
  • Игровые часы - двойной таймер, используемый для отслеживания времени обдумывания каждого игрока. Активен только таймер игрока, который должен двигаться. Используется для скоростных шахмат и для регулирования времени в турнирных играх.
  • Протокол и письменный стол - Турнирные игры требуют ведения счета, и многие игроки любят записывать другие игры для последующего анализа.

Правила шахмат [ править ]

Правила игры в шахматы - правила игры в шахматы.

  • Белое и черное в шахматах - одна пара фигур обозначена как «белая», а другая - «черная». Белые ходят первыми. В некоторых старых наборах были белые и красные.
  • Мошенничество в шахматах - методы, которые использовались для получения несправедливого преимущества путем нарушения правил.

Первоначальная настройка [ править ]

  • Первоначальная расстановка - начальная расстановка фигур на шахматной доске до того, как будут сделаны ходы.

Движение [ править ]

  • Захват - перемещение фигуры на поле, занятое фигурой противника, которое удаляется с доски и из игры.
  • Шах - ситуация, при которой король может быть взят в плен (но король никогда не попадает в плен).
  • Мат - выигрышный ход, делающий неизбежным взятие короля соперника.

Как движется каждая фигура [ править ]

  • Перемещение пешки - пешки двигаются вперед на одно поле за раз, но бьют по диагонали (в пределах одного поля). Вместо этого на своем первом ходу пешка может продвинуться на два поля вперед (взятие на два поля не допускается). Кроме того, на пешки распространяются правила движения на проходе и продвижения (см. Ниже).
    • На проходе - на следующем ходу после того, как игрок переместит пешку на два поля вперед от своей начальной позиции, пешка противника, которая охраняет пропущенное поле, может захватить пешку (принимая ее «на ходу»), переместившись на проходную. квадрат, как будто пешка на этом остановилась. [5] Если этого не сделать на следующем ходу, право сделать это будет потеряно.
    • Повышение пешки - когда пешка достигает восьмой ступени, она обменивается на выбор игрока ферзя, ладьи, слона или коня (обычно ферзя, поскольку это самая сильная фигура).
  • Перемещение коня - кони перемещают два квадрата по горизонтали и один квадрат по вертикали от исходного положения или два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали, прыгая прямо к месту назначения, игнорируя промежуточные пространства.
  • Перемещение слона - слоны перемещаются на любое расстояние по прямой в любом направлении по квадратам, соединенным по диагонали. Один слон в каждой армии движется по диагонали только по белым полям, а другой слон может двигаться только по черным полям.
  • Перемещение ладьи - ладья может перемещаться на любое расстояние по горизонтали или вертикали (вперед, назад, влево или вправо), а также может использоваться для рокировки (см. Ниже).
    • Рокировка - особый ход, доступный каждому игроку один раз в игре (с ограничениями, см. Ниже), когда король перемещается на две клетки влево или вправо, а ладья на этой стороне перемещается на другую сторону от короля.
      • Требования к рокировке - рокировка разрешена, если выполнены все следующие условия:
        • 1. Ни король, ни ладья ранее не ходили.
        • 2. Между королем и выбранной ладьей нет фигур.
        • 3. Король в данный момент не под шахом. (Для пояснения, вовлеченная ладья может быть в настоящее время атакована. Кроме того, король мог ранее находиться под шахом, если король не двинулся, чтобы разрешить его.)
        • 4. Король не проходит через поле, которое атакует фигура противника. (Для пояснения, ладья может пройти через поле, которое атакует фигура противника; единственное такое поле - это поле, примыкающее к ладье при рокировке на ферзевый фланг, b1 для белых и b8 для черных.)
        • 5. Король не заканчивается на поле, которое атакует фигура противника.
  • Перемещение ферзя - ферзь может двигаться как ладья или как слон (по горизонтали, вертикали или диагонали), но без рокировки.
  • Перемещение короля - король может двигаться на одно поле в любом направлении, но не может двигаться под шах. Он также может делать специальный ход, называемый «рокировкой» (см. Выше).

Конец игры [ править ]

  • Отставка - игрок может завершить игру, отказавшись от участия, что уступает победу противнику.
  • Мат - объект игры - король находится под шахом и не может выйти из-под шаха, проигрывая игру.
  • Ничья - ни одна из сторон не выигрывает и не проигрывает. В соревнованиях это обычно считается половинной победой каждого игрока.
    • Ничья по договоренности - игроки могут согласиться с тем, что игра является ничьей.
    • Пат - если у игрока, чья очередь делать ход, нет допустимого хода и он не находится под шахом , игра считается ничьей за патом.
    • Правило пятидесяти ходов - если в течение последних пятидесяти ходов обеих сторон не было перемещено ни одной пешки и не было взято, игрок может потребовать ничью.
    • Тройное повторение - если одна и та же позиция встречалась три раза с одним и тем же игроком, который ходил, игрок может потребовать ничью.
      • Вечный шах - ситуация, в которой один король не может избежать бесконечной серии шахов, но не может получить мат. Раньше это было правилом шахмат, которое приводило к ничьей, и до сих пор используется неофициально, но заменено правилом трехкратного повторения и правилом пятидесяти ходов, которые делают его неявным.

Правила соревнований и другие особенности [ править ]

  • Отсрочка - игра останавливается, и игра возобновляется позже. Это стало редкостью с появлением компьютерного анализа шахматных партий.
  • Шахматная запись - система записи шахматных ходов.
    • Алгебраическая шахматная нотация - самый распространенный метод записи ходов.
    • Описательная шахматная нотация - вытеснивший метод записи ходов, он широко использовался, особенно в англо- и испаноязычных странах, и иногда встречается до сих пор.
  • Ничья по соглашению - два игрока соглашаются объявить игру ничьей, поскольку ни один из них вряд ли выиграет.
  • Контроль времени - каждый игрок должен выполнить определенное количество ходов или все свои ходы до того, как на его игровых часах истечет определенное время .
  • Правило касания и хода - если игрок касается своей фигуры, он должен переместить ее, если у нее есть допустимый ход. Если он касается фишки соперника, он должен ее поймать, если может легально.

Незначительные варианты [ править ]

  • Шахматы с завязанными глазами - один или оба игрока играют, не видя доски и фигур.
  • Шахматный гандикап - один из игроков дает фору другому игроку, обычно начиная игру без определенной фигуры.
  • Быстрые шахматы - шахматы, в которые играют с контролем времени, ограничивающим каждого игрока определенным временем 60 минут или меньше (может быть меньше 1 минуты).

Геймплей [ править ]

  • Ошибка - очень плохой ход.
  • Ход кандидата - ход, который после первоначального наблюдения за позицией требует дальнейшего анализа. Обнаружение этих ходов - ключ к игре на более высоком уровне.
  • Компенсация - имея позиционное преимущество, несмотря на материальные недостатки.
  • Шахматный гандикап - способ дать более слабому игроку шанс выиграть у более сильного. Существует множество таких гандикапов, например, материальные шансы (более сильный игрок сдает определенную фигуру или фигуры), дополнительные ходы (у более слабого игрока есть согласованное количество дополнительных ходов в начале игры), дополнительное время на шахматы. часы и особые условия (например, требование, чтобы форвард поставил мат указанной фигурой или пешкой). Также возможны их различные перестановки, такие как «пешка и два хода».
  • Шахматный шт относительная величина - относительное значение шахматных фигур, в зависимости от их относительной мощности.
  • Premove - используется в быстрых онлайн-играх, это относится к игроку, который делает свой следующий ход, в то время как его противник думает над своим ходом. После хода соперника предварительный ход будет выполнен, если он разрешен, и займет всего 0,1 секунды на игровых часах.
  • Приёме - типичный прием или техника в шахматах.
  • Ply - пол-оборота, то есть часть хода одного игрока.
  • Темп - «единица», подобная времени, равная одному шахматному ходу, например, потеря темпа означает потерю хода или дает противнику возможность сделать дополнительный ход. Иногда игрок может захотеть сбросить темп.

Общие ситуации [ править ]

  • En Prize - когда неохраняемая фигура находится в позиции для взятия.
  • Инициатива - ситуационное преимущество, при котором игрок может делать угрозы, которые нельзя игнорировать, заставляя оппонента использовать свои ходы для ответа на угрозы, а не для своих собственных.
  • Транспозиция - последовательность ходов, приводящая к позиции, в которую также может попасть другая обычная последовательность ходов. Перестановки особенно распространены в дебютах , где заданная позиция может быть достигнута с помощью различных последовательностей ходов. Иногда игроки намеренно используют транспозиции, чтобы избежать вариаций, которые им не нравятся, заманить противников на незнакомую или неудобную территорию или просто побеспокоить противников. [6] [7]
  • Цейтнот - недостаток времени на размышления в игре, рассчитанной на время, что увеличивает вероятность сделать слабые или проигрышные ходы или упустить из виду сильные или выигрышные ходы.
  • Цугцванг - ситуация, при которой игрок предпочел бы отдать пас и не сделать хода, потому что у него нет хода, который не ухудшал бы его положение.

Пешечная структура [ править ]

Пешечная структура - описывает особенности позиций пешек. Пешечная структура может использоваться для тактического или стратегического эффекта, либо для того и другого.

  • Обратная пешка - пешка, которая не поддерживается другими пешками и не может двигаться вперед.
  • Связанные пешки - пешки одного цвета на соседних рядах, чтобы они могли защищать друг друга.
  • Сдвоенные пешки - две пешки одного цвета на одной вертикали, так что одна блокирует другую.
  • Полуоткрытая вертикаль - вертикаль, на которой пешки только одного цвета.
  • Изолированная пешка - пешка без пешек одного цвета на соседних вертикалях.
  • Мароци Бинд - формация с белыми пешками на c4 и e4, после размена белой пешки d на пешку c черных.
  • Открытая папка - файл без пешек.
  • Проходная пешка - пешка, которая может продвинуться на свою восьмую горизонталь, не будучи заблокированной пешкой противника и без возможности быть взятой пешкой на соседней вертикали.

Шахматная тактика [ править ]

Шахматная тактика - шахматная тактика - это ход или последовательность ходов, которые могут привести к ощутимой выгоде или ограничить возможности оппонента. Тактика обычно противопоставляется стратегии, в которой преимущества достигаются дольше, а противник менее ограничен в ответах.

  • Антикомпьютерная тактика - тактика, используемая людьми в играх против компьютеров, с которыми программа не может справиться очень хорошо.
  • Захват - чтобы убрать противоположную фигуру с доски, взяв ее своей собственной. За исключением случая захвата en passant, захватывающий заменяет захваченного человека на своем квадрате. Кроме того, захватывающий ход. Захваты могут выполняться как в атаке, так и в защите.
  • Комбинация - серия ходов, часто с разменом или жертвой для достижения некоторого преимущества.
  • Обмен - захват фигуры в обмен на возможность захвата другой фигуры.
    • Размен - размен слона или коня на ладью. Ладья, как правило, является более сильной фигурой, если игрок не получает других преимуществ для разрешения обмена.
  • Квадрат полета - квадрат, на который король может отступить в случае нападения.

Фундаментальная тактика [ править ]

Основные тактики включают: [8]

  • Батарея - две или более фигур, которые могут двигаться и атаковать по общей траектории, расположенной в одном ряду, вертикали или диагонали; например, ферзь и слон, или ферзь и ладья, или обе ладьи, или ферзь и обе ладьи.
  • Блок (блокирование атаки) - вставка фигуры между другой фигурой и атакующим. Когда атакуемая фигура - король, это блокирует шах.
  • Отклонение - тактика, которая заставляет противоположную фигуру покинуть занимаемое ею поле, ряд или вертикаль, таким образом обнажая короля или ценную фигуру.
  • Обнаруженная атака - перемещение фигуры раскрывает атаку другой фигуры по прямой
  • Вилка - атака по двум и более частям одной частью
  • Интерференция - блокирование линии, вдоль которой защищается вражеская фигура, делая ее уязвимой для захвата.
  • Перегрузка - предоставление оборонительной фигуре дополнительного защитного задания, которое она не может выполнить, не отказавшись от своего первоначального защитного задания.
  • Булавочная фигура находится под атакой и либо не может легально двигаться, потому что поставит под шах своего короля, либо не должна двигаться, потому что это позволит атаковать более ценную фигуру.
  • Skewer - если фигура под атакой движется, это позволит атаковать другую фигуру
  • Подрыв - захват защитной фигуры, оставляя одну из фигур соперника без защиты или без защиты. Также известен как «снятие караула».
  • Рентген - (1) синоним шампуня. Этот термин также иногда используется для обозначения тактики, когда фигура либо (2) косвенно атакует фигуру противника через другую фигуру или фигуры, либо (3) защищает свою фигуру через фигуру противника.

Наступательная тактика [ править ]

  • Батарея - две или более фигур, которые могут двигаться и атаковать по общей траектории, расположенной в одном ряду, вертикали или диагонали; например, ферзь и слон, или ферзь и ладья, или обе ладьи, или ферзь и обе ладьи.
    • Оружие Алехина - построение, названное в честь бывшего чемпиона мира по шахматам Александра Алехина, которое состоит из размещения двух ладей друг за другом и ферзя сзади.
  • Перекрестный шах - тактика, при которой проверка проводится в ответ на проверку, особенно когда исходный шах блокируется фигурой, которая сама ставит шах или открывает обнаруженный шах от другой фигуры.
  • Приманка - ловушка фигуры, обычно короля или ферзя, путем принуждения ее к перемещению на отравленное поле с жертвой на этом поле.
  • Отклонение - заставляет противоположную фигуру покинуть занимаемое ею поле, ряд или вертикаль, таким образом обнажая короля или ценную фигуру. [9]
  • Обнаруженная атака - атака, обнаруживаемая, когда одна фигура уходит с дороги другой. [10]
    • Обнаруженная проверка - обнаруженная атака, которая также является проверкой
  • Доминирование - происходит, когда фигура имеет относительно широкий выбор полей назначения, но, тем не менее, не может избежать захвата.
  • Двойная атака - атака сразу на две фигуры, например, с помощью вилки, или через обнаруженную атаку, когда заблокированная фигура атакует одну фигуру, а часть, уходящая с дороги, угрожает другой.
    • Двойной чек - чек доставляется двумя частями одновременно. [11] [12] В шахматной записи иногда обозначается "++".
  • Вилка - когда фигура атакует две или более фигуры противника одновременно. [13]
  • Вмешательство - прерывание линии между атакуемой фигурой и ее защитником путем жертвенного вставления фигуры. Возможности для вмешательства редки, потому что защищаемый объект должен быть более ценным, чем принесенная фигура, а вмешательство должно само представлять угрозу.
  • Ходьба короля - несколько последовательных движений короля, обычно в эндшпиле, чтобы вывести его с безопасного поля (где он прятался во время миттельшпиля) в более активную позицию. Не путать с «охотой на короля», когда игрок вытесняет короля своего противника из безопасности и преследует его через доску с помощью серии проверок.
  • Форпост - поле, на котором фигура может атаковать позицию противника, не подвергаясь атаке пешек противника. Рыцари - хорошие фигуры для захвата аванпостов.
  • Перегрузка - предоставление оборонительной фигуре дополнительного защитного задания, которое она не может выполнить, не отказавшись от своего первоначального защитного задания.
  • Превращение пешки - перемещение пешки в задний ряд для повышения до коня, слона, ладьи или ферзя. Хотя это правило, это также своего рода ход, имеющий тактическое значение. Превращение пешки или ее угроза часто решают исход шахматного эндшпиля.
    • Недостаточное продвижение - повышение до коня, слона или ладьи известно как « недостаточное продвижение». Хотя эти фигуры менее могущественны, чем ферзь, бывают ситуации, в которых выгодно недооценивать. [14] Например, поскольку конь движется так, как не может ферзь, недооценка коня может быть очень полезной и является наиболее распространенным типом недооценки. Повышение до ладьи или слона выгодно в тех случаях, когда переход до ферзя немедленно приводит к патовой ситуации.
    • В турнирах ФИДЕ предоставляются запасные ферзи, по одной каждого цвета. В матче турнира между Эмилем Саланчи и Тхи Май Хунг Нгуеном в Будапеште, 2009 г., на доске одновременно находились шесть ферзей. [15]
  • Пешечный штурм - несколько пешек быстро перемещаются по направлению к защите противника. [16]
  • Булавочная фигура находится под атакой и либо не может легально двигаться, потому что поставит под шах своего короля, либо не должна двигаться, потому что это позволит атаковать более ценную фигуру.
    • Абсолютная связка - связка против короля называется абсолютной, поскольку связанная фигура не может легально двигаться (так как ее перемещение подвергнет короля шаху).
    • Относительная булавка - фигура, защищенная связкой, является фигурой, отличной от короля, но обычно более ценной, чем связанная.
    • Частичная связка - когда ладья или ферзь привязаны вдоль вертикали или горизонтали, или слон или ферзь привязаны вдоль диагонали.
    • Ситуационная связка - когда связанная фигура закрывает квадрат и, уходя с дороги, позволяет противнику переместиться туда, что приводит к неблагоприятной ситуации для игрока связанной фигуры, например, мат.
  • Жертва - ход, который намеренно допускает потерю материала, либо потому, что игрок может вернуть материал или поставить мат, если он взят (мнимая жертва или псевдожертвование), либо потому, что игрок считает, что он получит позиционную компенсацию (истинная или позиционная жертва) .
    • Греческая подарочная жертва - типичная жертва слона, которую белые играют Bxh7 + или черные играют Bxh2 +.
    • Жертва ферзя - жертва ферзя, неизменно тактического характера.
    • Плахутта - фигура жертвует собой на поле, где она может быть захвачена двумя разными фигурами, чтобы отклонить их обоих от решающих полей.
  • Шашлык - атака по двум фигурам в линию, похожа на булавку. Фактически, вертел иногда называют «обратным штифтом»; разница в том, что в шампуре более ценный кусок находится перед частью меньшей или равной стоимости.
    • Абсолютный шампур - когда Короля пронзают, вынуждая его выйти из-под шаха, обнажая фигуру позади него в линии атаки.
    • Относительный шампур - шашлык можно перемещать, но не обязательно (потому что это не король под шахом).
  • Мошенничество - уловка, с помощью которой игрок в проигрышной позиции обманывает своего оппонента и тем самым добивается выигрыша или ничьей вместо ожидаемого проигрыша. [17] [18] [19] [20] [21] Это может также относиться в более общем плане к получению победы или ничьей из явно проигрышной позиции. [22]
  • Обмен - см. § Шахматная тактика выше
  • Триангуляция - техника выполнения трех ходов для попадания в одну и ту же позицию, в то время как противник должен сделать два хода, чтобы оказаться в одной и той же позиции. Причина в том, чтобы потерять темп и перевести соперника в цугцванг.
  • Подрыв - захват защитной фигуры, оставляя одну из фигур соперника без защиты или без защиты. Также известен как «снятие караула».
  • Ветряная мельница - повторяющаяся серия обнаруженных проверок, которых противник не может избежать, выиграв большое количество материала.
  • Рентгеновская атака - непрямая атака фигуры через другую.
  • Zwischenzug («Промежуточный ход») - сделать промежуточный ход перед ожидаемым ходом, чтобы получить преимущество.
Математические схемы [ править ]

Матовый паттерн - особый мат. Некоторые матовые комбинации встречаются достаточно часто или представляют такой интерес для ученых, что получили конкретные названия в шахматных комментариях. Вот некоторые из самых известных:

  • Мат на заднем ряду - мат, сделанный ладьей или ферзем на первой горизонтали соперника, потому что король заблокирован своими фигурами (почти всегда пешками) на второй горизонтали.
  • Мат слоном и конем - принципиальный мат с минимальным количеством материала. Общеизвестно, что этого трудно достичь.
  • Мат Бодена - мат Бодена, характеризующийся матом короля двумя слонами на перекрещивающихся диагоналях, при этом возможные поля полета блокируются дружественными фигурами.
  • Мат дурака - кратчайший мат на втором ходу черных. На практике это редкость.
  • Мат ученого - мат всего за четыре хода игроком, выполненный ферзем при поддержке слона (обычно) в атаке на поле f7 или f2. Это довольно распространенное явление на уровне новичков.
  • Задушенный мат - мат выполняется только конем, потому что собственные фигуры короля занимают поля, на которые он может уйти.

Оборонительная тактика [ править ]

  • Искусственная рокировка (также известная как «ручная рокировка») - требуется несколько ходов, чтобы привести короля в положение, в котором он находился бы, если бы рокировка могла быть произведена.
  • Блок (блокирование атаки) - вставка фигуры между другой фигурой и атакующим. Когда атакуемая фигура - король, это блокирует шах.
  • Блокада - заблокировать проходную фигуру.
  • Desperado - фигура, которая, кажется, полна решимости сдаться, как правило, либо (1) продать себя как можно дороже в ситуации, когда у обеих сторон есть висящие фигуры, либо (2) вызвать тупиковую ситуацию, если она будет захвачена (или в некоторых случаях, форсировать ничью трехкратным повторением, если она не захватывается).
  • Люфт - по-немецки «воздух», что означает поля, доступные королю, чтобы избежать атаки, обычно через крепость.
  • Рентгеновская защита - непрямая защита одного предмета через другой.
Возможные ответы на атаку [ править ]
  • Захватить атакующую фигуру
  • Переместите атакованную фигуру
  • Блок - вставьте еще один кусок между двумя
  • Охраняйте атакованную фигуру и разрешите обмен
  • Заколите атакующую фигуру, чтобы захват стал незаконным или невыгодным
  • Используйте zwischenzug
  • Создайте контр-угрозу

Шахматная стратегия [ править ]

Шахматная стратегия - аспект игры в шахматы, связанный с оценкой шахматных позиций и постановкой целей и долгосрочных планов на будущее. Стратегически оценивая позицию, игрок должен учитывать такие факторы, как относительная стоимость фигур на доске, структура пешек, безопасность короля, положение фигур и контроль ключевых полей и групп квадратов (например, диагоналей, открытых вертикалей , отдельные квадраты).

  • Соответствующие поля - обычно используются в качестве инструмента в королевском и пешечном эндшпиле, пара соответствующих полей такова, что если один король находится на одном из них, противостоящий король должен быть на другом.
  • Фианкетто - перемещение пешки перед конем и размещение слона на этом поле.
  • Постоянный мозг - мышление, когда настала очередь противника двигаться.
  • Профилактика - ход, предотвращающий некоторые тактические действия противника.
  • Преимущество первого хода в шахматах - теория о том, что первый ход белых дает им преимущество.

Школы шахмат [ править ]

Школа шахмат - группа игроков, разделяющих общие представления о стратегии игры. В истории современных шахмат было несколько школ. Сегодня меньше зависимость от школ - игроки используют множество источников и играют в соответствии со своим личным стилем.

  • Modenese Masters - школа шахматной мысли, основанная на учении итальянских мастеров 18 века, подчеркивающая нападение на короля-соперника.
  • Гипермодернизм - школа мысли, основанная на идеях некоторых мастеров начала 20 века. Вместо того, чтобы занимать центр доски пешками в отверстии, контролируйте центр, атакуя его конями и слонами со стороны.

Фазы игры [ править ]

  1. Шахматный дебют - первая фаза игры, где перед началом основной битвы складываются фигуры.
  2. Шахматный миттельшпиль - вторая фаза игры, на которой обычно идет основная битва. Многие игры заканчиваются миттельшпилем.
  3. Шахматный эндшпиль - третий и заключительный этап игры, в котором осталось всего несколько фигур.

Шахматные дебюты [ править ]

Шахматный дебют - группа начальных ходов шахматной партии. Распознаваемые последовательности дебютных ходов называются дебютами, завершенными белыми, или защитами, завершенными черными, но дебют также используется как общий термин.

    • Мат дурака - также известный как двухходовый мат, это самый быстрый мат в шахматах. Яркий пример - ходы: 1.f3 e5 2.g4 Qh4 #
    • Мат ученого - мат достигается ходами: 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6? 4.Qxf7 #. Ходы могут быть сыграны в другом порядке или с небольшими вариациями, но основная идея та же: ферзь и слон объединяются в простой матовой атаке на f7 (или f2, если черные выполняют мат).
    • Задушенный мат - мат, поставленный конем, при котором матовый король не может двигаться, потому что он окружен (или задушен) своими фигурами.
    • Мат на заднем ряду - мат, поставленный ладьей или ферзем вдоль заднего ряда (то есть ряда, в котором фигуры (не пешки) стоят в начале игры), в котором матовый король не может подняться по доске, потому что король заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) на второй горизонтали (Burgess 2009: 16).
    • Мат Бодена - мат Бодена - мат в шахматах, характеризующийся наличием слонов на двух пересекающихся диагоналях (например, слоны на a6 и f4 доставляют мат королю на c8), при этом возможные поля бегства короля заняты товарищескими фигурами. Чаще всего поставленный мат король рокируется на ферзевый фланг и получает мат на c8 или c1.
    • Мат эполет - мат, при котором два параллельных поля отступления для шахированного короля заняты его собственными фигурами, предотвращая его побег. Чаще всего мат с эполетом включает в себя короля на задней линии, зажатого между двумя ладьями.
    • Мат Легала - дебютная ловушка шахмат, характеризующаяся жертвой ферзя с последующим матом второстепенными фигурами, если черные принимают жертву. Ловушка названа в честь французского игрока Сира де Легала (1702–1792).
  • Шахматный информатор
  • Таблица теории открытия шахмат
  • Энциклопедия шахматных дебютов
  • Гамбит - жертва материала (обычно пешки) для получения позиционного преимущества (обычно более быстрое развитие фигур)
  • Список шахматных дебютов
    • Список шахматных дебютов, названных в честь людей
    • Список шахматных дебютов названных мест
e4 Openings [ править ]
  • Игра в королевскую пешку - игры, которые начинаются ходом белых 1.e4.
    • Открытая игра - игры, которые начинаются с 1.e4 с последующим 1 ... e5 черными.
    • Полуоткрытая игра - игры, которые начинаются ходом 1.e4 с последующим ходом черных, кроме 1 ... e5.
Дебюты King's Knight [ править ]

Открытие King's Knight -

  • Damiano Defense
  • Слоновий гамбит
  • Эванс Гамбит
  • Игра четырех рыцарей
  • Джуоко Фортепиано
  • Греко Защита
  • Gunderam Defense
  • Хеллоуинский гамбит
  • Венгерская оборона
  • Перевернутое венгерское открытие
  • Ирландский гамбит
  • Итальянский гамбит
  • Итальянская игра
    • Итальянская игра, Шиллинг-гамбит Блэкберна
  • Джером Гамбит
  • Константинопольский Открытие
  • Латвийский гамбит
  • Защита Петрова
  • Филидор Защита
  • Открытие Понциани
  • Руссо Гамбит
  • Руй Лопес
    • Руй Лопес, Обменный вариант
  • Скотч Игра
  • Открытие трех коней
  • Защита двух рыцарей
    • Защита двух коней, атака жареной печенью
Сицилийская защита [ править ]

Сицилийская защита -

  • Чеховер сицилийский
  • Сицилийская защита, Ускоренный дракон
  • Сицилийская защита, алапинский вариант
  • Сицилийская защита, Вариант Дракона
  • Сицилианская защита, вариант Найдорфа
  • Сицилийская защита, Вариант Схевенингена
  • Сицилианский, Дракон, Югославская атака, 9.Bc4
  • Смит – Морра Гамбит
  • Крыловой гамбит
Другие варианты дебюта e4 [ править ]
  • Открытие Алапина
  • Защита Алехина
  • Епископское открытие
  • Защита Балога
  • Каро – Канн Защита
  • Центр игры
  • Датский гамбит
  • Фалькбирский контргамбит
  • Защита Фишера
  • Вариация Франкенштейна – Дракулы
  • Французская защита
  • Королевский гамбит
  • Лопес Открытие
  • Современная оборона
  • Задница обезьяны
  • Наполеон Открытие
  • Защита Нимцовича
  • Защита Оуэна
  • Pirc Defense
    • Защита Пирца, Атака Австрии
  • Открытие в Португалии
  • Рисовый гамбит
  • Скандинавская защита
  • Георгиевская оборона
  • Венская игра
  • Своенравная атака королевы
d4 Openings [ править ]
  • Королевская пешка
  • Закрытая игра
  • Полузакрытая игра
Дебюты ферзевого гамбита [ править ]
  • Ферзевый гамбит -
  • Принятый ферзевый гамбит
  • Ферзевый гамбит отклонен
  • Альбин Контргамбит
  • Балтийская оборона
  • Cambridge Springs Defense
  • Защита Чигорина
  • Marshall Defense
  • Полуславянская защита
  • Славянская оборона
  • Симметричная защита
  • Защита Тарраша
Индийская защита [ править ]

Индийская защита -

  • Танго черных рыцарей
  • Бого-Индийская защита
  • Будапештский гамбит
  • Ост-Индская оборона
  • Грюнфельд Защита
    • Защита Грюнфельда, вариант Наданьяна
  • Королевская индийская защита
    • Королевская индийская защита, Атака четырёх пешек
  • Неоиндийская атака
  • Нимзо-индийская защита
  • Древнеиндийская оборона
  • Королевская индийская защита
  • Торре Атака
  • Атака Тромповского
Другие варианты дебюта d4 [ править ]
  • Алапин – Димер гамбит
  • Бенко Гамбит
  • Бенони Защита
  • Блэкмар – Димер Гамбит
  • Блюменфельд Гамбит
  • Каталонское открытие
  • Димер – Дам Гамбит
  • Голландская защита
  • Английская защита
  • Инглунд Гамбит
  • Керес Защита
  • Лондонская система
  • Защита рыцаря королевы
  • Польская оборона
  • Атака Рихтера – Вересова
  • Стонтон Гамбит
  • Wade Defense
Фланговые открытия [ править ]
  • Открытие Бенко
  • Открытие Птицы
  • Английское открытие
  • Открытие фланга
  • Открытие Ларсена
  • Открытие Réti
  • Цукерторт Открытие
  • Открытие Рети, Атака короля Индии
Нерегулярные открытия [ править ]
  • Открытие Амара
  • Открытие Андерсена
  • Открытие Барнса
  • Клеменц Открытие
  • Desprez Открытие
  • Открытие Данста
  • Дуркинское открытие
  • Атака Гроба
  • Нерегулярные шахматные дебюты
  • Открытие Mieses
  • Открытие Сарагосы
  • Сокольское открытие
  • Открытие Van 't Kruijs
  • Открытие посуды
Открытия, включая ловушку [ править ]
  • Приятель дурака
  • Товарищ ученого
  • Ловушка для слона
  • Ловушка Halosar
  • Ловушка Кенингера
  • Ловушка Ласкера
  • Légal Trap
  • Ловушка Магнуса Смита
  • Маршалл Ловушка
  • Ловушка Монтичелли
  • Мортимер Ловушка
  • Ловушка Ноева Ковчега
  • Ловушка Рубинштейна
  • Сибирская ловушка
  • Ловушка Тарраша
  • Вюрцбургская ловушка

Эндшпиль [ править ]

Финал - фаза игры после миттельшпиля, когда на доске остается мало фигур

  • Шаблоны матов - шаблоны матов, которые встречаются достаточно часто.
  • Литература по шахматному эндшпилю - Литература по шахматным эндшпилям.
  • Маневры в эндшпиле
    • Маневр Прокеша - маневр из отработки эндшпиля, который иногда встречается в партиях.
  • Позиции в эндшпиле
    • Эндшпиль - Сложная позиция с целью либо победы, либо ничьей.
      • Исследование эндшпиля Рети - исследование эндшпиля показывает, как король может преследовать две цели одновременно.
      • Позиция Сааведры - исследование эндшпиля, в котором неожиданное недооценка приводит к победе.
    • Особые ситуации в эндшпиле
      • Голый король - ситуация, при которой у одного игрока на доске остался только король.
      • Крепость - позиция, в которой игрок с более слабым материалом может держать более сильную сторону в страхе и ничьей, а не проигрывать.
      • Эндшпиль король и пешка против короля - фундаментальный эндшпиль с королем и пешкой против короля.
        • Ключевое поле - поле, которое необходимо занять игроку (обычно королем в пешечном эндшпиле) для достижения какой-либо цели.
      • Эндшпиль с разноцветными слонами - Эндшпиль, в котором каждая сторона имеет по одному слону, а слоны находятся на доске противоположного цвета.
      • Противостояние - когда два короля сталкиваются друг с другом с одним квадратом между ними (с обобщениями).
      • Шахматный эндшпиль без пешек - Эндшпиль без пешек.
      • Эндшпиль ферзь и пешка против ферзя - сложный эндшпиль с ферзем и пешкой против ферзя.
      • Ферзь против пешечного эндшпиля - фундаментальный эндшпиль, в котором ферзь против продвинутой пешки, защищенной своим королем.
      • Ладейный и слон против ладейного эндшпиля - хорошо проработанный эндшпиль с ладьей и слоном против ладьи.
      • Ладья и пешка против ладьи - фундаментальный и хорошо проработанный эндшпиль с ладьей и пешкой против ладьи.
        • Позиция Лусены - одна из самых известных и важных позиций в теории шахматного эндшпиля, где, если сторона с пешкой может достичь такой позиции, он может принудительно выиграть партию.
        • Позиция Филидора - если сторона без пешки достигнет позиции Филидора, он принудительно сделает ничью.
      • Эндшпиль с двумя конями - эндшпиль с двумя конями против одинокого короля не может принудительно поставить мат, но они могут добиться победы, если у защитника есть пешка.
      • Неправильный слон - ситуация в некоторых эндшпилях, когда слон игрока находится на поле неправильного цвета, чтобы выполнить что-либо, т.е. результат был бы другим, если бы слон был на поле другого цвета.
      • Неправильная ладейная пешка - ситуация в эндшпиле, очень тесно связанная с неправильным слоном, когда наличие другой ладейной пешки имело бы другой результат.
  • Принципы эндшпиля
    • Правило Тарраша - указание, что ладьи обычно следует размещать за проходными - как своими пешками, так и пешками соперника.
  • Endgame tablebase - компьютерная база данных эндшпильных позиций, в которой указаны оптимальные ходы для обеих сторон и результат оптимальных ходов (победа одного игрока или ничья).

Площадки (кто и где играть) [ править ]

Обычная игра [ править ]

Шахматные клубы [ править ]

  • Шахматный клуб

Шахматы онлайн [ править ]

  • Интернет-шахматный сервер
  • Chess.com
  • RedhotPawn.com
  • Schemingmind.com
  • GameKnot.com
  • Lichess.org (с открытым исходным кодом)
  • Playchess (Chessbase.com)
  • Chess24.com


Заочные шахматы [ править ]

  • Заочные шахматы -
    • Заочный шахматный сервер - возможно, самый удобный вид заочных шахмат.

Соревновательные шахматы [ править ]

  • Шахматы по всему миру -
  • Шахматная рейтинговая система - динамическая рейтинговая система, основанная на результатах игрока, причем большее число указывает на лучшего игрока.
  • Шахматный турнир - шахматное соревнование от нескольких до многих игроков.
    • Турнир по швейцарской системе - формат турнира, рассчитанный на относительно большое количество игроков, играющих небольшое количество раундов за относительно короткое время.
    • Турнир по круговой системе - формат турнира для небольшого или среднего числа игроков, в котором каждый игрок играет за столом друг друга. Это может быть много времени, в зависимости от количества сыгранных раундов.
    • Турнир на выбывание - формат турнира, состоящий из нескольких этапов, в которых игроки распределяются по парам, а половина выбывает на каждом этапе.
    • Internet Computer Chess Tournament - турнир для шахматных машин, проводимый через Интернет.
  • Мировой рейтинг ФИДЕ - список игроков с самым высоким рейтингом в мире.
  • Одновременная выставка - демонстрация, в которой один игрок играет против большого количества противников одновременно.

Названия [ править ]

Название шахмат -

  • Гроссмейстер - высший титул, кроме чемпиона мира
  • Международный мастер - титул ниже гроссмейстера
  • Мастер ФИДЕ - титул ниже международного мастера
  • Кандидат в мастера - титул ниже Мастера ФИДЕ
  • Шахматный эксперт - титул, присуждаемый Шахматной Федерацией США игрокам с уровнем ниже мастерства.
  • Женский гроссмейстер - доступен только женщинам, требования ниже, чем у гроссмейстера.
  • Женский международный магистр - Доступен только для женщин, требования ниже, чем международный магистр
  • Женский Мастер ФИДЕ - Доступно только для женщин, более низкие требования, чем Мастер ФИДЕ.
  • Женщина-кандидат в мастера - Доступно только для женщин, требования ниже, чем для кандидата в мастера
  • Международный заочный гроссмейстер - высшее звание, присвоенное Международной заочной шахматной федерацией.
  • Звания ФИДЕ - пожизненные титулы, присуждаемые ФИДЕ

Компьютерные шахматы [ править ]

Компьютерные шахматы -

  • Шахматный движок -
  • Шахматные матчи между человеком и компьютером -
  • Интернет-шахматный сервер -
  • Шахматный софт -

История шахмат [ править ]

История шахмат

  • Шатрандж - старая форма шахмат, из которой постепенно развились современные шахматы, пришедшие в западный мир из Индии через Сасанидскую Персию.
  • Романтические шахматы -
  • Café de la Régence -
  • Шахматные матчи между человеком и компьютером -
    • Deep Blue (шахматный компьютер) -
      • Deep Blue против Гарри Каспарова
        • Deep Blue - Каспаров, 1996, игра 1
        • Deep Blue - Каспаров, 1997, партия 6

Известные игры [ править ]

  • Бессмертная игра
  • Бессмертная проигрышная игра
  • Бессмертная игра Цугцванг
  • Бессмертный розыгрыш
  • Вечнозеленая игра
  • Польский Immortal
  • Перуанский Бессмертный
  • Игра века
  • Ласкер против Бауэра, Амстердам, 1889 г.
  • Морфи против герцога Брауншвейгского и графа Изуарда (Оперная игра)
  • Каспаров против мира
  • Пул против HAL 9000
  • более...

История шахмат по периодам [ править ]

Хронология шахмат

Годы в шахматах [ править ]

Шахматисты [ править ]

  • Вундеркинд - ребенок, который играет в шахматы настолько хорошо, что может побеждать мастеров и даже гроссмейстеров, часто в очень раннем возрасте.
  • Список шахматных семей
  • Список гроссмейстеров
  • Список шахматистов
  • Сравнение лучших шахматистов на протяжении истории
  • Чемпионат мира по шахматам

Чемпионат мира по шахматам [ править ]

  • Чемпионат мира по шахматам 1886
  • Чемпионат мира по шахматам 1889 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1891
  • Чемпионат мира по шахматам 1892 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1894 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1897 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1907 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1908 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1910 г. (Ласкер – Яновский)
  • Чемпионат мира по шахматам 1910 г. (Ласкер-Шлехтер)
  • Чемпионат мира по шахматам 1921 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1927 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1929 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1934 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1935 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1937 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1948 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1951 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1954 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1957 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1958 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1960 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1961 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1963 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1966 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1969
  • Чемпионат мира по шахматам 1972 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1975 года
  • Чемпионат мира по шахматам 1978
  • Чемпионат мира по шахматам 1981
  • Чемпионат мира по шахматам 1984
  • Чемпионат мира по шахматам 1985
  • Чемпионат мира по шахматам 1986 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1987
  • Чемпионат мира по шахматам 1990 г.
  • Чемпионат мира по шахматам 1993
  • Классический чемпионат мира по шахматам 1995
  • Классический чемпионат мира по шахматам 2000
  • Классический чемпионат мира по шахматам 2004
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1996 г.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1998 г.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1998–2004 гг.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1999 г.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 2000 г.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 2002
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 2004 г.
  • Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 2005
  • Чемпионат мира по шахматам 2006
  • Чемпионат мира по шахматам 2007
  • Чемпионат мира по шахматам 2008
  • Чемпионат мира по шахматам 2010
  • Чемпионат мира по шахматам 2012
  • Чемпионат мира по шахматам 2013
  • Чемпионат мира по шахматам 2014
  • Чемпионат мира по шахматам 2016
  • Чемпионат мира по шахматам 2018
  • Чемпионат мира по шахматам 2021
  • Чемпионат мира по шахматам среди женщин
  • Список матчей чемпионата мира по шахматам
  • Чемпионат мира по шахматам среди любителей
  • Турнир претендентов
  • Чемпионат мира по шахматной композиции
  • Чемпионат мира по компьютерным шахматам
  • Чемпионат мира по компьютерным скоростным шахматам
  • Междуцарствие чемпионов мира по шахматам
  • Межзональный
  • Чемпионат мира по шахматам среди юниоров
  • Чемпионат мира по шахматам среди взрослых
  • Чемпионат мира по разгадыванию шахмат
  • Командный чемпионат мира по шахматам
  • Молодежный чемпионат мира по шахматам

Наука шахмат [ править ]

Психология и шахматы [ править ]

  • Шахматная слепота -
  • Шахматы как тренировка ума -
  • Шахматная терапия -

Шахматное программирование [ править ]

  • Представительство в Правлении -
  • Шахматный движок -
  • Минимакс -
  • Эвристика с нулевым ходом -
  • Обозначение портативных игр -
  • Таблица транспозиции -
  • Основание таблицы эндшпиля -

Теория шахмат [ править ]

Теория шахмат -

  • Преимущество первого хода в шахматах -
  • Таблица теории открытия шахмат -
  • Шахматная задача -
    • Шахматный композитор -
    • Эндшпиль этюд -
    • Глоссарий шахматных задач -
    • Мотив (шахматная композиция) -
    • Рундлауф -
    • Типы шахматных задач
      • Прямые маты - белые ходят первыми и ставят мат черным в течение определенного количества ходов против любой защиты. Их часто называют «мат за n », где n - количество ходов, в течение которых должен быть доставлен мат. В соревнованиях по сочинению и решению прямых товарищей делятся на три класса:
        • Двухходовые - белые ходят и ставят мат черным в два хода против любой защиты.
        • Трехходовки - белые ходят и ставят мат черным не более чем за три хода против любой защиты.
        • Больше ходов - белые ходят и ставят мат черным за n ходов против любой защиты, где n - какое-то конкретное число больше трех.
      • Сказочные шахматы - шахматные задачи, которые отличаются от классических (также называемых ортодоксальными) шахматными задачами тем, что они не являются прямыми матами. Хотя термин «волшебные шахматы» иногда используется для игр, он обычно применяется к задачам с новыми условиями, новыми правилами, новой доской или волшебными шахматными фигурами , чтобы выразить идею или тему, невозможную в «ортошахе». [23] См. Также раздел о вариантах шахмат ниже.
        • Помощники - черные, которые ходят первыми, сотрудничают с белыми, чтобы получить мат за определенное количество ходов.
        • Маты по себе - белые ходят первыми и вынуждают черных (за определенное количество ходов) поставить мат белым.
        • Helpselfmates - белые, которые ходят первыми, сотрудничают с черными, чтобы получить позицию самого себя за один ход.
        • Reflexmates - форма самосовершенствования с добавленным условием, что каждая сторона должна дать партнера, если она может это сделать. (Когда это условие применяется только к черным, это полурефлекторный партнер .)
        • Серийные ходы - одна сторона делает серию ходов без ответа для достижения поставленной цели. Чек может быть выставлен только на последний ход. Последовательный переход может принимать различные формы:
          • Партнер по серии - прямой мат, при котором белые делают серию ходов без ответа на мат черных.
          • Serieshelpmate - помощник, в котором черные играют серию ходов без ответа, после чего белые делают один ход, чтобы поставить мат черным.
          • Seriesselfmate - сам мат, в котором белые делают серию ходов, ведущих к позиции, в которой черные вынуждены давать мат.
          • Серии рефлекс-мат - мат-рефлекс, в котором белые делают серию ходов, ведущих к позиции, в которой черные могут и, следовательно, должны дать мат.
  • Шахматная головоломка -
    • Шутка шахматная задача -
  • Комбинаторная теория игр
  • Решение шахмат -
    • Ретроградный анализ -

Шахматы в культуре [ править ]

  • Шахматная эстетика
  • Сборники шахматных партий
  • Шахматные библиотеки
  • Шахматные СМИ
    • Шахматы в популярных СМИ
  • Шахматные организации
  • Шахматные площадки (кто и где играть)
  • Варианты шахмат

Шахматные СМИ [ править ]

  • Шахматные рубрики в газетах -
  • Литература по шахматному эндшпилю -
  • Шахматные библиотеки

Шахматные сочинения [ править ]

  • Мораль шахмат , Бенджамин Франклин

Шахматные видеоигры [ править ]

  • Боевые шахматы
  • Шахматист
  • Фриц

Шахматные книги [ править ]

  • История шахмат
  • Основные шахматные концовки
  • Литература о шахматном эндшпиле
  • Шахматная дебютная книга
  • Энциклопедия шахматных дебютов
  • Геттингенская рукопись
  • Handbuch des Schachspiels
  • Руководство Ласкера по шахматам
  • Современные шахматные дебюты
  • Мои 60 памятных игр
  • Мои великие предшественники
  • Моя система
  • Игра и игра Чессена
  • Игра в шахматы
  • Оксфордский товарищ по шахматам
  • более...

Периодические издания [ править ]

  • Британский шахматный журнал
  • Шахматный информатор
  • Шахматная жизнь
  • Журнал ШАХМАТЫ
  • НАПРИМЕР
  • Новое в шахматах
  • Шахматный вестник
  • Шахматы - СССР
  • Неделя в шахматах
  • 64
  • более...

Шахматные сайты [ править ]

  • ChessCafe.com - еженедельно публикует исследования эндшпилей, обзоры книг и другие статьи, связанные с шахматами. Он был основан в 1996 году Ханоном Расселом и хорошо известен как хранилище статей о шахматах и ​​их истории.
  • Chessgames.com - шахматное интернет-сообщество, насчитывающее более 197 000 участников. На сайте ведется большая база данных шахматных партий, каждая из которых имеет отдельную страницу обсуждения для комментариев и анализа.
  • FIDE Online Arena - Международная федерация шахмат или коммерческий сервер шахмат в Интернете Всемирной шахматной федерации (ФИДЕ), посвященный игре в шахматы и связанной с ней деятельности.
  • Интернет-шахматные серверы - веб-сайты, которые позволяют игрокам играть друг с другом онлайн.
    • Free Internet Chess Server - шахматный сервер в Интернете, управляемый добровольцами. Он был организован как бесплатная альтернатива Интернет-шахматному клубу (ICC), после того как этот сайт начал взимать плату за членство.
    • Internet Chess Club - коммерческий шахматный сервер в Интернете, посвященный игре и обсуждению шахмат и вариантов шахмат.
    • Playchess - коммерческий шахматный сервер в Интернете под редакцией ChessBase, посвященный игре и обсуждению шахмат и вариантов шахмат.
  • SchemingMind - частный международный заочный шахматный клуб, основанный в 2002 году. Большинство игр и турниров проводятся на заочном шахматном сервере, принадлежащем клубу для этой цели.
  • «Неделя в шахматах» - одна из первых, если не первая, шахматных новостных интернет-служб.

Шахматы в популярных СМИ [ править ]

  • Шахматы в искусстве и литературе
    • Шахматы в ранней литературе

Фильмы на шахматную тему [ править ]

  • Ходы рыцаря
  • Жертвенная пешка
  • В поисках Бобби Фишера

Шахматные организации [ править ]

  • ФИДЕ
  • Профессиональная шахматная ассоциация

Некоторые влиятельные шахматисты [ править ]

  • Пол Морфи - (22 июня 1837 - 10 июля 1884) - американский шахматист. Он считается величайшим шахматным мастером своей эпохи и неофициальным чемпионом мира по шахматам. Его называли «Гордостью и горем шахмат», потому что у него была короткая и блестящая шахматная карьера, когда он ушел из игры в возрасте 21 года.
  • Вильгельм (позже Вильям) Стейниц (17 мая 1836 г. - 12 августа 1900 г.) - австрийский, а затем американский шахматист и первый бесспорный чемпион мира по шахматам с 1886 по 1894 год. Начиная с 1870-х годов, комментаторы спорят о том, действительно ли Стейниц был чемпионом. ранее.
  • Эмануэль Ласкер (24 декабря 1868 г. - 11 января 1941 г.) - немецкий шахматист, математик и философ, который был вторым официально признанным чемпионом мира по шахматам, позиции, из которой он доминировал в шахматах в течение 27 лет (с 1894 по 1921) .
  • Хосе Рауль Капабланка (19 ноября 1888 - 8 марта 1942) - кубинский шахматист, который был чемпионом мира по шахматам с 1921 по 1927 год. Прозванный «Человеческой шахматной машиной» из-за своего мастерства в игре на доске и относительно простого стиля игры, он был известен своим исключительным мастерством в эндшпиле и скоростью игры и широко известен как самый одаренный шахматист в истории.
  • 15 Основателей ФИДЕ - основали ФИДЕ 20 июля 1924 года на 1-й неофициальной шахматной олимпиаде.
  • Александр Алехин (31 октября 1892 - 24 марта 1946) - в 1927 году он стал четвертым чемпионом мира по шахматам, победив Капабланку, которого многие считали непобедимым, в самом продолжительном матче за первенство мира, проводившемся до 1985 года. Алехин высоко ценится. как шахматный писатель и теоретик, внесший новшества в широкий спектр шахматных дебютов и давший имя защите Алехина и нескольким другим дебютным вариантам.
  • Михаил Ботвинник (4 августа 1911 - 5 мая 1995) - советский и российский международный гроссмейстер, трехкратный чемпион мира по шахматам. Работая одновременно инженером-электриком и ученым-компьютерщиком, он был одним из очень немногих известных шахматистов, добившихся отличия в другой карьере, играя в шахматы высокого класса. Он также был пионером компьютерных шахмат. Он был чемпионом мира с 1948 по 1963 год с двумя перерывами. Он ненадолго проиграл чемпионат мира Василию Смыслову, а затем Михаилу Талю, но отыграл его у них обоих в матчах-реваншах.
  • Михаил Таль (9 ноября 1936-28 июня 1992) - советско-латвийский гроссмейстер и восьмой чемпион мира по шахматам, широко известный как творческий гений и лучший атакующий игрок всех времен, известный прежде всего своей импровизацией и непредсказуемостью. Он однажды сказал, что каждая игра неповторима и бесценна, как стихотворение.
  • Василий Смыслов - советский и российский гроссмейстер, чемпион мира по шахматам (с 1957 по 1958 год), известный своим позиционным стилем и, в частности, точной обработкой эндшпиля, но во многих его партиях присутствовали и зрелищные тактические удары. Он внес огромный вклад в теорию шахматных дебютов во многих дебютах, включая английский дебют, защиту Грюнфельда и сицилийскую защиту.
  • Тигран Петросян (17 июня 1929 - 13 августа 1984) - советский армянский гроссмейстер, чемпион мира по шахматам с 1963 по 1969 год. Его прозвали «Железным Тиграном» из-за его почти непробиваемого оборонительного стиля игры, в котором безопасность превыше всего.
  • Борис Спасский (родился 30 января 1937 г.) - 10-й чемпион мира по шахматам, выдающийся советский, а затем и французский шахматист.
  • Бобби Фишер (9 марта 1943 - 17 января 2008) - американский гроссмейстер по шахматам и 11-й чемпион мира по шахматам. Он широко считается величайшим шахматистом всех времен. Фишер также был автором бестселлеров по шахматам.
  • Анатолий Карпов (родился 23 мая 1951 года) - российский гроссмейстер и бывший чемпион мира, занимал эту должность с 1975 по 1985 год и с 1993 по 1999 год, когда он отказался от титула в знак протеста против новых правил чемпионата мира ФИДЕ.
  • Гарри Каспаров - (родился 13 апреля 1963 года) - российский (бывший советский) шахматный гроссмейстер, бывший чемпион мира по шахматам, писатель и политический деятель, которого многие считают величайшим шахматистом всех времен. Он держал официальный титул чемпиона мира ФИДЕ с 1985 по 1993 год, когда спор с ФИДЕ привел его к созданию конкурирующей организации - Профессиональной шахматной ассоциации.
  • Вишванатан Ананд (родился 11 декабря 1969 г.) - гроссмейстер Индии по шахматам. Ананд пять раз выигрывал чемпионаты мира по шахматам (2000, 2007, 2008, 2010, 2012) и был бесспорным чемпионом мира с 2007 по 2013 год.
  • Магнус Карлсен (родился 30 ноября 1990 года) - норвежский шахматный гроссмейстер, бывший шахматный вундеркинд и действующий чемпион мира по шахматам, который является игроком номер один в мире. Его пиковый рейтинг является самым высоким в истории по состоянию на 02.01.2021.
  • более...

Некоторые влиятельные люди, игравшие в шахматы [ править ]

  • Бен Франклин

Варианты шахмат [ править ]

Шахматный вариант  - игры, похожие на шахматы, но с другими правилами или фигурами.

  • Сказочная шахматная фигура  - фигуры, используемые в других вариантах шахмат, кроме обычных фигур.

Варианты с другой стартовой позицией [ править ]

  • Шахматы смещения  - стартовая позиция немного изменена, чтобы свести на нет знания игроков о дебютах.
  • Chess960  - вариант, созданный Бобби Фишером, в котором начальное положение фигур на 1-м и 8-м разрядах является случайным, что дает 960 возможных начальных положений. Стартовые позиции белых и черных должны быть зеркальными, а король должен начинать между ладьями, позволяющими рокировку.
  • Трансцендентные шахматы  - похожи на шахматы 960, за исключением того, что здесь нет рокировки, исходные позиции не обязательно отражаются, а слоны должны начинать с квадратов противоположного цвета. Есть 8 294 400 возможных стартовых позиций.

Варианты с разными силами [ править ]

  • Гандикап в шахматах  - дает преимущество более слабому игроку для равных шансов на победу. Обычно преимущество предоставляется в материалах, дополнительных ходах или дополнительном времени.
  • Шахматы Дансени  - черные начинают так же, как в традиционных шахматах, тогда как белые начинают с 32 пешками. Черные выигрывают, забирая все пешки, избегая патовой ситуации, белые выигрывают, поставив мат черному королю.

Варианты с другой платой [ править ]

  • Minichess  - на доске меньше квадратов, например 3 × 3, 5 × 5, 5 × 6 и т. Д.
  • Лос-Аламосские шахматы  - вариант 6х6 без слонов.
  • Шахматы  с сеткой - доска 8 × 8 с сеткой 4 × 4, разделяющая доску на 16 ячеек по 2 × 2 квадрата каждое. Работает так же, как и в традиционных шахматах, за исключением того, что фигура должна пересекать хотя бы одну линию сетки за каждый ход.
  • Цилиндрические шахматы  - игра на цилиндре, в результате которого соединяются правая и левая стороны доски.
  • Круговые шахматы  - вариант игры на круговой доске.
  • Alice Chess  - игра с двумя досками, одна из которых начинается пустой. После завершения каждого хода перемещенная фигура переносится на тот же квадрат другой доски (после хода на второй доске фигура возвращается на первую доску).
  • Шестиугольные шахматы  - любой из различных вариантов игры на шестиугольной доске или доске с шестиугольными ячейками.
  • Трехмерные шахматы  - любой из различных вариантов с несколькими досками на разных уровнях, приводящий к трехмерному игровому процессу.
    • Звездный путь Трехмерные шахматы
  • Кубические шахматы  - фигуры заменяются кубиками с фигурными фигурами по бокам, что упрощает смену типов фигур в соответствии с особыми правилами продвижения.
  • Летающие шахматы  - игра на двух досках, одна из которых представляет верхний уровень, а другая - нижний. Только некоторые фигуры могут перемещаться на верхний уровень.
  • Dragonchess  - создана Гэри Гайгаксом , одним из создателей знаменитой ролевой игры Dungeons & Dragons. Фигуры вдохновлены персонажами и монстрами из фантастической ролевой игры.

Варианты с необычными правилами [ править ]

  • Проигрыш в шахматы  - цель каждого игрока - проиграть все свои фигуры вместо того, чтобы поставить мат противнику. Захват, как и в шашках , обязателен.
  • Атомные шахматы  - всякий раз, когда происходит захват, захватываются и окружающие фигуры, напоминая идею взрыва.
  • Шахматы с тремя проверками  - игрок побеждает, делая три проверки короля противника.
  • Шахматы вымирания  - цель состоит в том, чтобы захватить все фигуры противника определенного типа (например, обоих коней, все пешки или ферзя).
  • Crazyhouse  - захваченная фигура может быть возвращена на доску игроком, который ее захватил, как его собственная фигура.
  • Эстафета  с конем - фигуры, защищаемые конем, могут двигаться как конь. Рыцари не могут быть схвачены или взяты в плен.
  • Шахматы Андернах  - после взятия фигура меняет свой цвет.
  • Шахматы без чека  - любой ход, приводящий к шаху, не допускается, кроме мата.
  • Circe chess  - захваченные фигуры мгновенно возвращаются на исходные позиции.
  • Леган шахматы  - исходные позиции фигур сосредоточены на противоположных углах доски. Движение пешки становится диагональным и захватывающим ортогональным.
  • Шахматы Мадраси  - всякий раз, когда фигура атакует фигуру противника того же типа, она не может двигаться.
  • Монохромные шахматы  - фигура может перемещаться только на квадрат того же цвета, что и тот, который она занимает. Рыцари следуют особым правилам передвижения.
  • Патрульные шахматы  - взятие и проверка запрещены, если взятие или проверка не охраняется дружественной фигурой.
  • PlunderChess  - захватывающие фигуры получают ограниченную способность двигаться, как захваченные фигуры.

Варианты с неполной информацией и элементами случайности [ править ]

  • Кригшпиль  - игрок может видеть свои фигуры, но не фигуры противника.
  • Темные шахматы  - игрок может видеть только поля, занятые его собственными фигурами, и поля, на которые его фигуры могут перемещаться.
  • Penultima  - зрители игры тайно определяют правила перемещения и захвата каждой фигуры, которые игроки постепенно узнают в процессе игры.
  • Шахматы с кубиками  - игроки бросают кости перед каждым ходом, чтобы определить, какие типы фигур можно перемещать.
  • Knightmare Chess  - фэнтезийный вариант, изданный Steve Jackson Games , включающий карты, меняющие аспекты игры.

Варианты Multimove [ править ]

  • Марсельские шахматы  - каждый игрок делает два хода за ход. Если первый ход дает проверку, игрок не делает второй ход в этот ход.
  • Прогрессивные шахматы  - количество ходов, сделанных каждый ход, постепенно увеличивается. Белые начинают с одного хода, затем черные делают два, затем белые делают 3 хода и т. Д.
  • Лавинные шахматы  - после каждого хода игрок обязательно перемещает пешку противника на одно поле к себе.
  • Шахматы-монстры  - черные играют как в традиционных шахматах, но у белых только один король и четыре пешки, и они ходят дважды за ход.
  • Шахматы кунг-фу  - вариант без ходов, фигуры можно перемещать свободно, каждая фигура имеет свое время задержки между двумя ходами. Стратегия в реальном времени игры, играл в основном в Интернете.

Варианты многопользовательской игры [ править ]

  • Шахматы Bughouse  - вариант с четырьмя игроками и двумя досками, 2 на 2, взятые игроком фигуры передаются его партнеру, который может ввести их на свою доску.
  • Шахматы на  троих - специально связанная трехсторонняя доска для троих.
  • Шахматы  на четверых - удлиненная крестовидная доска для четырех игроков.
  • Forchess  - вариант для четырех игроков внутри обычного поля, с определенной начальной конфигурацией.
  • Джамби  - вариант 9 × 9 для четырех игроков со специальными фигурами и правилами.
  • Босворт  - вариант для четырех игроков на доске 6 × 6, фигуры вводятся в игру постепенно по ходу игры.
  • Енохианские шахматы  - вариант для четырех игроков со сложными правилами, созданный Уильямом Винном Весткоттом , одним из трех основателей Герметического Ордена Золотой Зари .

Варианты с необычными произведениями [ править ]

  • Фея шахматная фигура
  • Гиппогонал
  • Кузнечик
  • Шахматы с кузнечиком
  • Беролина шахматы
  • Махараджа и сипаи
  • Омега-шахматы
  • Стелс-шахматы
  • Карманные шахматы-мутации
  • Барочные шахматы
  • Шахматы-бабочки
  • Шахматы с разными армиями
  • Дуэль
  • Гесс
  • Гну шахматы

Варианты со сложениями слона + коня и ладьи + коня [ править ]

  • Шахматы Сейраван
  • Янус Чесс
  • Шахматы Капабланка
  • Случайные шахматы Капабланки
  • Посольские шахматы
  • Современные шахматы
  • Великие шахматы

Игры, вдохновленные шахматами [ править ]

  • Аримаа
  • Кусочки ледника
  • Марсианские шахматы

Исторические варианты [ править ]

  • История шахмат
  • Теория Кокса – Форбса
  • Любо
  • Чатуранга
  • Чатураджи
  • Шатрандж
  • Абу Бакр бин Яхья ас-Сули
  • Тамерлан шахматы
  • Хиашатар
  • Сентерей
  • Льюис шахматы

Сянци и варианты [ править ]

  • Сянци
  • Энциклопедия китайских шахматных дебютов
  • Banqi
  • Giog

Сёги и варианты [ править ]

  • Сёги
  • Стратегия и тактика сёги
  • История сёги
  • Мэйдзин
  • Рю-ой
  • Компьютерные сёги
  • Вариант сёги
  • Микро-сёги
  • Минисоги
  • Киото сёги
  • Джудкинс сёги
  • Китовые сёги
  • Тори сёги
  • Яри ​​сёги
  • Хэйан сёги
  • Сё сёги
  • Пушечные сёги
  • Хасами сёги
  • Ручные сёги
  • Аннан сёги
  • Унашоги
  • Ва сёги
  • Чу сёги
  • Хэйан дай сёги
  • Акуро
  • Дай сёги
  • Тендзику сёги
  • Дай дай сёги
  • Мака дай дай сёги
  • Ко сёги
  • Тай сёги
  • Тайкёку сёги
  • Саннин сёги
  • Йонин сёги
  • Источники сёги эпохи Эдо

Другие национальные варианты [ править ]

  • Джангги
  • Макрук
  • Ситтуйин

Шахматы в сочетании с другими видами спорта и развлечениями [ править ]

  • Шахматный бокс
  • Человеческие шахматы
  • Ударные шахматы
  • Шахматы на раздевание

Программное обеспечение вариантов шахмат [ править ]

  • ШахматыV
  • Фея-Макс

Вымышленные варианты [ править ]

  • Магические шахматы

См. Также [ править ]

  • Глоссарий шахмат
    • Словарь шахматных задач
  • Гиппогонал
  • Число Морфи

Ссылки [ править ]

  1. ^ Томас С. Юкич. Основы отдыха, 2-е издание . Harpers & Row, 1970, Библиотека Конгресса 70-88646. п. 1f.
  2. Перейти ↑ Garvey, C. (1990). Играть . Кембридж, Массачусетс: Издательство Гарвардского университета.
  3. ^ Признанные виды спорта Международного олимпийского комитета Официальный сайт Международного олимпийского комитета. Проверено 2 мая 2008 года.
  4. ^ «В реальном турнире можно сыграть 2 ферзями? - Шахматные форумы» . Chess.com . Проверено 4 апреля 2018 года .
  5. ^ Правила ФИДЕ ( En Passant - это правило 3.7, часть d)
  6. ^ Марк Уикс. «Дебютное руководство по шахматам: введение в 1.d4» . about.com. Архивировано из оригинала на 2008-01-25.
  7. ^ Soltis, A. (2007). Транспо-трюки в шахматах . Бэтсфорд. ISBN 978-0-7134-9051-0.См. Обзор в «Транспо-трюки в шахматах - обзор» . Chessville.com. Архивировано из оригинала на 2008-04-18.
  8. ^ Эдвард Р. Брейс, Иллюстрированный словарь шахмат (Путевые публикации Фодора, 1978) ISBN 978-0-679-50814-4 
  9. ^ Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.). Издательство Оксфордского университета . ISBN 978-0-19-866164-1.
  10. ^ Обнаруженная статья об атаке на Chesscorner.com
  11. ^ Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский товарищ по шахматам (второе изд.). Издательство Оксфордского университета . п. 113 . ISBN 978-0-19-866164-1.
  12. ^ Голомбек, Гарри (1977). Энциклопедия шахмат Голомбека . Crown Publishing. п. 88. ISBN 978-0-517-53146-4.
  13. ^ "Шахматный мастер-класс: научитесь играть в шахматы!" . Skillshare.com . Проверено 9 ноября 2020 .
  14. ^ (Новости), Chess com Webmaster. «Шахматная тактика - определения и примеры» . Chess.com . Проверено 4 апреля 2018 года .
  15. ^ https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1699399
  16. ^ Пандольфини, Брюс (1995). Шахматное мышление . Саймон и Шустер. п. 179. ISBN 978-0-671-79502-3.
  17. Эдвард Р. Брейс, Иллюстрированный словарь шахмат , Маккей, 1977, стр. 276. ISBN 0-679-50814-7 . 
  18. Бирн Дж. Хортон, Словарь современных шахмат , Философская библиотека, 1959, стр. 199.
  19. И. А. Горовиц и Фред Рейнфельд , Шахматные ловушки, ловушки и мошенничества , Саймон и Шустер, 1954, стр. 12. ISBN 0-671-21041-6 . 
  20. Вальтер Корн , Блестящее прикосновение к шахматам , Dover Publications, 1966, стр. 4. СБН 486-21615-2.
  21. ^ Graham Burgess, Мамонт Книга по шахматам , Carroll & Graf, 1997, с. 489. ISBN 0-7867-0431-4 . 
  22. ^ См., Например, Али Мортазави, Искусство мошенничества , Cadogan Books, 1996, стр. 44. ISBN 1-85744-105-2 (имеется в виду Эм. Ласкер – Эд. Ласкер, Нью-Йорк, 1924 г. , как «знаменитое мошенничество»). 
  23. Перейти ↑ Pritchard, DB (1994), The Encyclopedia of Chess Variants , Games & Puzzles Publications, p. 107, ISBN 978-0-9524142-0-9

Внешние ссылки [ править ]

  • Хищник у шахматной доски - Полевое руководство по шахматной тактике - Изучите шахматную тактику
  • Синяя книга шахмат ; «Обучение основам игры и анализ всех признанных дебютов» Говарда Стонтона
  • Шахматная стратегия , бесплатные уроки по основным элементам.
  • ChessGames.com - онлайн шахматная база данных и сообщество
  • Шахматные рекорды - подробная информация о самой длинной игре, наибольшем количестве проходных пешек, наименьшем количестве взятий и т. Д.
  • Образец шахматной партии
  • Как играть в шахматы для начинающих и родителей
Международные организации
  • ФИДЕ - Всемирная шахматная федерация
    • Официальные правила - Правила шахмат ФИДЕ
    • Список лучших игроков ФИДЕ
  • ICCF - Международная федерация заочных шахмат
  • АШП - Ассоциация шахматных профессионалов
Новости
  • Новости Chessbase
  • Неделя в шахматах
Онлайн игра
  • Chess.com Играйте онлайн против игроков-людей
  • ChessFriends.com
  • Sparkchess