Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из цветного адаптера Persyst BoB )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система анимации GRaphic для профессионалов ( GRASP ) была первой программой мультимедийной анимации для компьютеров семейства IBM PC . Одно время это был наиболее широко используемый формат анимации. [1]

Первоначально задуманная Дугом Вольфграмом под названием FlashGun, первой общедоступной версией GRASP была графическая система для презентации . Оригинальное программное обеспечение было написано Дугом Вольфграмом и Робом Невиллом. Позже она стала Системой графической анимации для профессионалов. Многие считают это рождением мультимедийной индустрии.

GRASP - система графической анимации для профессионалов [ править ]

GRASP 1.0 [ править ]

В 1984 году Дуг Вольфграм придумал язык сценариев анимации, который позволил бы графическим изображениям плавно перемещаться по экрану компьютера под управлением программы. Persyst Systems наняла компанию Wolfgram для разработки графики и анимации для их новой видеокарты, платы BoB . [2] Затем менеджер по маркетингу из Persyst перешел на компьютер AST, где он привел Wolfgram, чтобы сделать аналогичную анимационную работу для линейки периферийных карт AST для ПК. 1

Вольфграм увидел растущий спрос на мультимедиа, поэтому он пригласил Джона Бриджеса , с которым он совместно разработал PCPaint для Mouse Systems в 1982 году. Вместе они разработали ранние версии GRASP для компании Wolfgram , Microtex Industries . Последующие версии последовали. Версия 1.10c была выпущена в сентябре 1986 года. [3]

Начиная с исходного кода Джона и Дуга для PCPaint , аспекты рисования были вырезаны, и вместо этого был создан простой редактор шрифтов для программы слайд-шоу Дуга FlashGun . Графическая библиотека использовалась для простого воспроизведения сценария, в котором была команда для каждой функции графической библиотеки. Он также изначально использовал затухание на языке ассемблера из FlashGun для команды «FADE», но эти процедуры затухания изображения были специфичными для режима (CGA) и их трудно было улучшить. Процедуры были переписаны вместе с частями сценария. Он хранил все файлы в архиве ZIB, переименовав программу Джона Бриджеса ZIB в GLIB, а создаваемые ею архивы были файлами GL.

GRASP 2.0 [ править ]

В 1987 году был выпущен GRASP 2.0, который больше не распространялся как ShareWare. Он стал коммерческим продуктом, выпущенным в США компанией Paul Mace Software. Джон Бриджес взял на себя ответственность за разработку основного движка, в то время как Wolfgram разработал фейды, внешние утилиты и новые команды.

GRASP 3.0 и 3.5 [ править ]

В 1988 г. был выпущен GRASP 3.0, а в октябре 1988 г. - GRASP 3.5 в комплекте с Pictor Paint , улучшенным PCPaint без функций публикации. GRASP 3.5 "[поддерживает] широкий спектр видеоформатов, включая CGA, EGA, Hercules, VGA и все популярные улучшенные режимы VGA с разрешением до 800 x 600 пикселей и 1024 x 768 пикселей. Программное обеспечение [отображает] и [редактирует] изображения в нескольких стандартных форматах, включая PC Paintbrush (PCX) и GIF ». [4]

Отмеченный наградами аниматор Том Гатери утверждает, что, используя GRASP в 1990 году, его первые анимационные компьютерные программы «[дали] плавное движение и детальную анимацию до такой степени, что многие программисты в то время считали невозможным». [5]

GRASP 4.0 [ править ]

В феврале 1991 года был выпущен GRASP 4.0 с возможностью создания "самоисполняющихся" демонстраций (привязка для добавления EXE), поддержкой AutoDesk FLI / FLC, цифровым звуком из динамиков ПК и надежной средой программирования. Он также включал ARTOOLS , набор инструментов для работы с изображениями, который включал раннюю утилиту морфинга, которая отслеживала все точки в исходных и конечных изображениях, создавая все промежуточные кадры. Позже в том же году HRFE (High Res Flic Enhancement) был предложен в качестве надстройки для GRASP, «[позволяющей] GRASP распознавать, импортировать, обрабатывать и компилировать анимации, созданные в среде Autodesk Animator Pro ». [6]

В опубликованной статье, критикующей GRASP 4.0, авторы Стюарт Уайт и Джон Ленарчич сказали, что «язык GRASP предлагает творческую свободу в разработке интерактивных мультимедийных презентаций, особенно для опытных программистов с художественными наклонностями». [7]

Урезанная версия GRASP 4.0 также была включена в копии книги Филипа Шеддока « Мультимедийные творения: практический семинар по изучению анимации и звука» . [8]

Мультимедиа GRASP 1.0 [ править ]

В июне 1993 года был выпущен Multi-Media GRASP 1.0 (также известный как MMGRASP и MultiMedia GRaphic Animation System for Professionals Version 5.0) с поддержкой TrueColor.

Авторство и право собственности

В начале 1990 года Дуг Вольфграм продал оставшиеся права на GRASP (и PCPaint) Джону Бриджесу.

В 1994 году разработка GRASP остановилась, когда Джон Бриджес расторг свой издательский контракт с Paul Mace Software. В 1995 году Джон создал GLPro для IMS Communications Ltd , новейшее воплощение идей Джона, лежащих в основе GRASP, обновленного для Windows . В 2002 году Джон Бриджес создал AfterGRASP , преемника GRASP и GLPro.

GLPro [ править ]

GLPro была приложением для создания мультимедиа для MS-DOS и Microsoft Windows . GLPro является сокращением Graphics Language Professional и был написан Джоном Бриджесом как преемник GRASP. Поддержка Windows в GLPro появилась летом 1996 года.

В отличие от конкурирующих технологий, таких как Macromedia Director , GLPro использовала очень минималистский подход, предоставляя обширный язык сценариев, а не множество инструментов WYSIWYG в графическом интерфейсе пользователя. Все было достигнуто путем написания кода с использованием синтаксиса, подобного BASIC . Язык сценариев не был объектно-ориентированным и, как следствие, состоит из очень большого количества специализированных команд. Программист не смог создать новые классы или расширить язык. Его критиковали за синтаксическую несогласованность, крутой курс обучения и тот факт, что он не предоставляет кроссплатформенное мультимедийное решение. Несмотря на это, он был с энтузиазмом воспринят многими пользователями, многие из которых относятся к раннемуGRASP под MS-DOS дней.

Необычная философия дизайна, лежащая в основе GLPro, заключается в том, что он не полагается на внешние службы ОС для обработки многих типов мультимедиа, таких как аудио MP3 , видео MPEG и т. Д. Вместо этого он содержит собственный код проигрывателя. Идея состоит в том, что, избегая служб ОС для этих задач, конечный пользователь избавляется от проблемы необходимости установки дополнительных компонентов, прежде чем сможет запустить мультимедийный заголовок на своей машине - он предназначен для «просто работы». Хотя это и было преимуществом для некоторых автономных проектов, эта философия страдала от неспособности идти в ногу с развитием новых медиа.

GLPro была переведена в отдельную компанию, GMedia , в начале 2000 года, которая закрыла свои двери в феврале 2001 года, когда встроенная поддержка Macintosh и Linux входила в публичное бета-тестирование. Bridges больше не участвует в его разработке, и по состоянию на февраль 2002 года разрабатывает новую систему создания мультимедиа под названием AfterGRASP, предназначенную для обратной совместимости с GLPro с меньшим упором на встроенную поддержку воспроизведения мультимедиа.

GLPro в настоящее время принадлежит Comlet Technologies, LLC. и является одним из основных языков, используемых в продукте Comlets Message System .

См. Также [ править ]

  • GLPro
  • Мышиные системы
  • Конвертер * .GL в * .TAR

Ссылки [ править ]

  1. ^ "GRASP: Краткое изложение Энциклопедии форматов графических файлов" . Fileformat.info . Проверено 23 июля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Харт, Гленн А .; Форни, Джим (1985-02-19). "Обзоры видеоплаты: цветной адаптер Persyst BoB" . Журнал ПК : 121–133.
  3. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  4. ^ "CBSi" . FindArticles.com . Проверено 23 июля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2007-05-30 . Проверено 25 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ "CBSi" . FindArticles.com . Проверено 23 июля 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2001-06-25 . Проверено 23 мая 2007 . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ Филипп Shaddock (1992). Мультимедийные творения: практический семинар по изучению анимации и звука . ISBN 9781878739261. Проверено 23 июля 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Библиография для GLPro [ править ]

  • Архив списков рассылки GLPro
  • История GLPro
  • Страница форматов графических файлов
GL - Другой формат анимации
Д-р Мартин Редди
Технический руководитель отдела исследований и разработок, Pixar Animation Studios
http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница afterGRASP с загрузкой
  • GRASP - Руководство по GRaphical System for Presentation v1.10, выпущено в мае 1986 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  • EONQUEST: интерактивная мультимедийная обучающая среда для решения элементарных математических задач Стюарта Уайта и Джона Ленарчича.
  • "Дуг и Мелоди Вольфграм", Синтия Грегори Уилсон
  • Pmace
  • «История GLPro» . Архивировано из оригинала 25 июня 2001 года . Проверено 22 мая 2007 года .
  • Архив списков рассылки GLPro
  • Сводка по формату файла GRASP
  • Энциклопедия форматов графических файлов, 2-е издание Мюррея, Джеймса Д., Ван Райпера, Уильяма ISBN 1-56592-161-5 
  • Страница форматов графических файлов GL - еще один формат анимации Д-р Мартин Редди, технический руководитель отдела исследований и разработок, Pixar Animation Studios