Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Выберите свой мозг» - это американское синдицированное игровое шоу, в котором участвовали дети. Сериал шел по выходным в течение одного года, дебютировал 18 сентября 1993 года и продлился до мая 1994 года. « Выбери свой мозг» был создан Марком Саммерсом , который также был его ведущим и исполнительным продюсером. Ему помогал гигантский робот по имени 2-XL , основанный на одноименнойигрушке Tiger Electronics и озвученный Грегом Бергом .

«Выбери свой мозг» был спродюсирован Marc Summers Productions и Summit Media Group , [1] [2] и распространялся Rysher TPE .

Геймплей [ править ]

Трое детей соревновались в игре из трех туров.

Первый раунд [ править ]

Первый раунд был викториной на основе памяти. Для начала 2-XL предоставил детям возможность выбора из двух персонажей в начале раунда. Затем дети тайно голосовали за то, кого они хотели бы видеть. После того, как дети сделали свой выбор, им был показан короткометражный фильм, в котором Саммерс либо играл рассматриваемого персонажа, либо кто-то другой рассказывал историю о нем. После того, как фильм был показан, Саммерс задал ему серию из семи вопросов. Чтобы ответить, игрок нажимал зуммер в форме мозга, и первый, кто вошел, должен был попытаться ответить на этот вопрос; игроки не могли вмешаться, пока Саммерс не прочитал весь вопрос. На каждый вопрос разрешался только один ответ, и любой ребенок, давший правильный ответ, зарабатывал 25 баллов, максимум 175 баллов, если игрок получил все 7 правильных ответов.Если кто-то не отвечал правильно / вообще или никто из трех детей не заходил, 2-XL отвечал сам.

В конце первого тура 2-XL задали вопрос домашним телезрителям и раскрыли ответ перед началом второго тура.

Второй раунд [ править ]

Во втором раунде ко всем трем игрокам присоединился взрослый товарищ, который помогал им в игре. В этом раунде 2-XL отобразил в своем окне три партии и перемешал их в случайном порядке. Чтобы выбрать игру, ребенок должен был нажать одну из трех кнопок под окном и сыграть в любую отображаемую игру. Каждая игра проводилась одинаково - все три приносили максимум 250 очков, а цели всегда заключались в том, чтобы выполнить как можно больше из пяти частей.

Общее максимальное количество очков, которое мог выиграть игрок, составило 425 (175 очков в первом раунде и 250 очков во втором).

Всегда присутствовали одни и те же три игры:

  • Phys-Quiz : два игрока участвовали в физическом трюке продолжительностью 60 секунд.
  • 2 на 2 : одному из игроков была предложена тема, а затем предоставлен выбор из двух подкатегорий, из которых их партнер мог ответить на вопросы.
  • XL's Extra : команде, которая выбрала это, давали шанс выиграть бонусный приз, если они давали пять ответов на вопрос из выбранной темы. Игроки поочередно давали ответы, и раунд заканчивался, если они получали все пять, отвечал более трех секунд, давал неправильный ответ или повторял ответ.

Третий раунд [ править ]

Этот заключительный раунд проводился как простая викторина по общим знаниям. На этот раз дети поспешили зажечь пять мозгов, выставленных в линию на их подиуме. Игроки, занявшие первое и второе места, получили фору, в то время как третье место не получило форы: лидер получил два бесплатных мозга, а игрок, занявший второе место, получил один, а третье место не имеет свободных мозгов. Если какие-либо баллы совпадали, дети получали одинаковое количество мозгов, соответствующее их месту. Как и в первом раунде, Саммерс зачитывал вопросы, а игроки приходили отвечать. В отличие от первого раунда, игроки могли прервать вопрос, и если игрок давал неправильный ответ, двое других могли вмешаться и попытаться ответить правильно. Первый игрок, который зажег все пять мозгов, выиграл игру, $ 5,000 сбережений на их обучение (предоставленоToys «R» Us ) и перешли в бонусный раунд.

В конце этого раунда каждому ребенку выдали толстовку с названием / логотипом колледжа или университета, которые они хотели бы посещать, когда вырастут.

Бонусный раунд [ править ]

Взрослый партнер вновь присоединился к победившему ребенку, чтобы сыграть в этом раунде. 2-XL отображал два приза в своем окне и перемешивал их в случайном порядке. Ребенку было дано до трех попыток сопоставить одну из них. Одним из призов была какая-то поездка, а другим был приз меньшего размера - 1000 долларов. Чтобы выбрать приз, ребенок нажимал одну из четырех кнопок 2-XL, которая фиксировала выбор и место и не могла быть нажата повторно после нажатия. Какой бы приз ни удостоился ребенок, он и выиграл.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила выбора своего мозга
  • Выберите свой мозг на странице игрового шоу Джея Антона