PlayReady - это технология предотвращения копирования файлов мультимедиа от Microsoft, которая включает шифрование, предотвращение вывода и управление цифровыми правами (DRM). Об этом было объявлено в феврале 2007 года. [1] [2]
Технологические различия [ править ]
Основные отличия от предыдущих схем DRM от Microsoft:
- Были добавлены некоторые популярные функции, которые уже присутствовали в других схемах DRM на рынке; к ним относятся понятие домена (группа устройств, принадлежащих одному пользователю, которые могут использовать одни и те же лицензии), встроенные лицензии (лицензии, которые встроены в файлы содержимого, что позволяет избежать отдельного шага для приобретения лицензии) и конверты (возможность DRM произвольный, потенциально немедийный контент). Это также схема защиты для IIS Smooth Streaming, технологии адаптивной потоковой передачи Microsoft.
- Он не зависит от платформы: в отличие от других схем Microsoft DRM, таких как Janus , PlayReady можно портировать на любое портативное устройство, даже если оно использует сторонние технологии ( ОС , кодеки, медиаплеер и т. Д.).
Конкуренты [ править ]
PlayReady конкурирует с другими проприетарными схемами DRM и даже больше с программным обеспечением без DRM, в первую очередь Apple FairPlay, представленной в iTunes и QuickTime. Есть несколько других схем DRM, которые конкурируют за то, чтобы стать доминирующей технологией DRM (например, Widevine ).
Версии [ править ]
Microsoft выпустила первую версию пакета PlayReady (комплект переноса для устройств, ПК SDK и среда выполнения, Server SDK) в июне 2008 года. Silverlight 2.0, выпущенный в октябре 2008 года, поддерживает контент, ограниченный PlayReady. Начиная с Silverlight 4.0, реализация Microsoft PlayReady в Silverlight поддерживает автономный контент (через постоянную лицензию), сценарии подписки (через связанные лицензии) и онлайн-контент только для потоковой передачи (через простые непостоянные лицензии). Поддержка защиты вывода также была добавлена в Silverlight 4.0.
Совместимость [ править ]
- PlayReady 2.9 и ниже обратно совместимы с контентом Windows Media DRM 10, то есть контент, зашифрованный с помощью WM DRM 10 (например, контент для устройств PlaysForSure), будет воспроизводиться на терминале PlayReady.
- PlayReady больше не будет совместим с PlayReady 3.0 и выше. [3]
- Устройства, совместимые с PlaysForSure , не воспроизводят зашифрованный с помощью PlayReady контент. [4]
Ссылки [ править ]
- ^ Пресс-релиз Microsoft
- ^ Ким, Дэниел (2019-08-30). «PlayReady DRM - 5 вещей, которые нужно знать о технологии DRM» . PallyCon . Проверено 11 марта 2021 .
- ^ mimisasouvanh. «PlayReady и другие технологии защиты - PlayReady» . docs.microsoft.com . Проверено 11 марта 2021 .
- ^ timrule. «Совместимость клиент-сервер PlayReady и соображения миграции - PlayReady» . docs.microsoft.com . Проверено 11 марта 2021 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт PlayReady
- Microsoft готова играть с PlayReady - The Register , 13 февраля 2008 г.
- Пояснения MSDN и фрагменты кода
- PlayReady DRM в Silverlight