Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Существует ряд форматов, используемых на различных уровнях соревнований в спорте и играх для определения абсолютного чемпиона. Некоторые из наиболее распространенных - это одиночное выбывание , серия до лучших результатов, серия с общим количеством очков, более известная как совокупность , и круговой турнир .

Одиночное исключение [ править ]

В плей-офф с одним выбыванием («нокаутом») участники состоят в матчах с одной игрой, при этом проигравший исключается из соревнования. Турниры на выбывание часто используются в индивидуальных видах спорта, например, в теннисе . В большинстве теннисных турниров игроки посеяны друг против друга, и победитель каждого матча переходит в следующий раунд, вплоть до финала.

Когда плей - офф этого типа включает в себя четыре верхних команд, иногда известная как система плей - Шонесси , после того, как Фрэнк Шонесси , который впервые разработал его для Международной лиги в Малой бейсбольной лиги . Варианты системы Шонесси также существуют, например, в плей-офф промоушена, проводимом Лигой 1 британской лиги регби. В плей-офф Лиги 1 не участвуют четыре лучшие команды; команда, которая занимает первое место в таблице после фазы Super 8s, [ требуется пояснение ], которая следует за одной фазой кругового опроса с участием всех команд лиги, становится чемпионом и получает автоматическое продвижение во второй уровень чемпионата, а следующие четыре команды борются за второе место в плей-офф плей-офф. Практически идентичный формат, с той лишь разницей, что стадия плей-офф следовала за полным сезоном лиги дома и в гостях, использовалась вторым уровнем французской системы союза регби, Pro D2 , в течение сезона 2016–17. С тех пор Pro D2 использует плей-офф с участием шести команд, при этом победитель автоматически попадает в топ-14, а занявший второе место выходит в плей-офф с командой, занявшей 13-е место в топ-14, за финальное место в топ-14 следующего сезона.

Некоторые турниры на выбывание включают в себя плей-офф за третье место , один матч, чтобы решить, какой участник или команда займут третье и четвертое места. Команды, которые соревнуются в таких играх за третье место, обычно являются двумя проигравшими полуфиналистами в конкретном турнире. Хотя эти полуфиналисты все еще фактически «исключены» из борьбы за чемпионство, они могут бороться за бронзовые медали , как некоторые турниры на Олимпийских играх .

В основных спортивных лигах [ править ]

Из большой четверки американских спортивных лиг только Национальная футбольная лига (НФЛ) использует систему с выбыванием одного игрока на всех раундах постсезона. [a] Начиная с сезона 2020 года, семь команд отбираются из каждой конференции ( AFC и NFC ), причем лучшая команда каждой конференции получает « до свидания » в первом раунде . Остальные шесть команд в каждой конференции играют друг против друга в раунде Wild Card.. Победитель с наименьшим сеянием играет с единственной командой до свидания, а два других победителя играют друг с другом в раунде Дивизиона; победители тех игр, которые встретятся друг с другом в чемпионате конференции. Во всех случаях команда с более высоким посевом играет дома. Затем победители чемпионатов конференции сразятся друг с другом в Суперкубке чемпионата лиги.

Как и НФЛ, Канадская футбольная лига (КФЛ) также использует плей-офф с одним выбыванием и использует их почти исключительно с сезона 1973 года. В КФЛ в плей-офф выходят шесть команд, разделенных на две дивизиональные сетки по три команды в каждой. [b] Команды, занявшие вторые места в каждом дивизионе, проводят полуфинал дивизиона, в то время как победители дивизиона получают до свидания до финала дивизиона. Победители финала дивизиона играют в « Сером кубке» . Единственное исключение из строгого формата одиночного выбывания с начала 1970-х был в 1986 году (только для этого сезона), когда лига изменила формат плей-офф, чтобы позволить команде, занявшей четвертое место в одном дивизионе, пройти квалификацию вместо третьего места. команда с худшим результатом. В тот год, когда всего дваКоманды Восточного дивизиона прошли квалификацию - по сравнению с четырьмя западными командами - правила требовали, чтобы две восточные команды сыграли серию по сумме очков из двух игр в течение двух выходных (серия из двух игр по сумме очков использовалась в качестве формата плей-офф КФЛ до 1973 года). в то время как четыре западные команды играли плей-офф до одного выбывания за тот же период времени. В конечном итоге CFL внесла поправки в этот формат в нынешнее «правило кроссовера» в 1997 году, чтобы позволить квалифицированной команде, занявшей четвертое место, соревноваться в качестве команды, занявшей третье место в таблице другого дивизиона, тем самым сохранив при этом первые места.

Высшая лига бейсбола расширила свои плей-офф в 2012 году, увеличившись с восьми команд до десяти, добавив вторую команду с подстановочными знаками в каждой лиге ( AL и NL ). Команды с подстановочными знаками теперь играют в одну игру плей-офф, чтобы определить, какой клуб перейдет в серию лучших из пяти дивизионов, чтобы встретиться с командой с лучшим общим результатом в своей соответствующей лиге.

В обоих мужчин и женщин NCAA баскетбола колледжа турниров, 64 команд высевают в четырех кронштейнах 16 команд в каждой. В первом раунде команда №1 играет с командой №16 в каждой сетке, команда №2 играет с командой №15 и так далее. Теоретически, если команда с более высоким рейтингом всегда побеждает команду с более низким рейтингом, вторая игра будет проходить под №1 против №8, №2 против №7 и т. Д .; третье будет расположено №1 против №4, №2 против №3; четвертый будет располагаться под №1 и №2. Скобки фиксированы, что означает, что команды не перераспределяются между раундами.

В футболе , то Кубок мира использует одну элиминации нокаута раундов после группового этапа круговом. Лиги чемпионов и Лиги Европы сделать то же самое, за исключением того, каждый отдельный отборочный раунд состоит из двуногих галстук , с победителем определяется общим счетом. Большинство внутренних кубков Европы (например, Кубок Англии в Англии или DFB Pokal в Германии) используют гибридные системы с различными этапами кругового турнира и этапами на выбывание. Major League Soccer (MLS) использует формат игры на выбывание в плей-офф ; с 2019 года все раунды проводятся как одиночные игры.Liga MX в Мексике , сезон которой делится на две фазы , использует плей-офф, известный как Liguilla, для определения чемпионов каждой фазы. В отличие от системы MLS, все матчи Liguilla являются двусторонними. Австралия «s A-лига представила шесть-команды нокаутом плей - офф, известный в местном масштабе как„серии финала“, в сезоне 2012-13 . В отличие от плей-офф MLS или Liga MX Liguilla , в серии финалов A-League используются разовые матчи, кульминацией которых является Гранд-финал A-League . Этот формат является отходом от норм футбольных кодексов Австралии; ранее А-Лига использовалагибридная система выбывания, которая позволяла лучшим командам в регулярном сезоне проигрывать один финальный матч, но при этом выигрывать турнир. Филиппины футбольной лига «s 2017 сезона также показал , как плей - офф финал , известный как финальная серия. [1]

Лига Pro Kabaddi также использует тип одиночного выбывания, когда две лучшие команды попадают в полуфинал, в то время как другие четыре команды играют в двух выбывающих, как это: [требуются вторичные источники]

Элиминатор 1: ранг 3 против ранга 6

Элиминатор 2: ранг 4 против ранга 5

Полуфинал 1: 2-е место против победителя 1-го полуфинала

Полуфинал 2: 1-е место против победителя 2-го полуфинала

Финал: Победитель 1-го полуфинала против победителя 2-го полуфинала

Пример [ править ]

В 2007 Кубок Азии KNOCKOUT этап:

Стремянка [ править ]

«Стремянка», названная так потому, что скоба напоминает стремянку , является разновидностью турнира на выбывание; вместо того, чтобы в турнире с 16 командами, посевное место №1 сталкивалось с семенем №16 в первом раунде, сетка строится таким образом, чтобы дать командам с более высоким сеянием «до свидания», где семя №1 остается до третьего раунда, играя победитель игры между семенем №8 и победителем №9 против №16. Эта установка редко используется в серии best-of- x , так как она может привести к долгому ожиданию команд, выигравших до свидания, в то время как команды, которые играли в более ранних раундах, будут потрачены, когда они дойдут до более поздних раундов.

В спортивных лигах [ править ]

В мужском баскетбольном турнире Большого Востока использовался этот формат в формате пяти раундов с участием 16 команд. РВА использует четыре-плеер, три круглый формат (иногда пяти игроков, четыре круглого формат). Колледж-лиги на Филиппинах используют этот формат (четыре команды, три раунда) только в том случае, если есть непобежденная команда и если в турнире участвует семь или более команд. В противном случае для турниров с участием семи или более команд, где ни одна из команд не выиграла все игры, используется формат с одним выбыванием, два раунда, четыре команды.

В то время как Nippon Professional Baseball «s Climax серия была названа„стремянка“плей - офф только три команды - участниц (в двух раундах), он функционирует в основном в качестве одного отборочного турнира с тремя командами, и конструктивно таким же , как шесть-команды , плей-офф из трех туров. KBO лиги «s Korean Series, с другой стороны, это считается системой стремянок: команды, занявшие четвертое и пятое места, играют в серии до лучших из трех (команда, занявшая четвертое место, автоматически получает преимущество в серии 1–0), что означает, что четвертое место Команда должна выиграть только одну игру, чтобы продвинуться, в то время как пятое место должно выиграть две. Победитель этого раунда сталкивается с командой, занявшей третье место. Затем победитель играет с командой, занявшей второе место в серии до лучших из пяти, победитель, в свою очередь, играет за команду, занявшую первое место в серии до лучших из семи.

У WNBA плей-офф проходит следующим образом: сеяный номер 5 играет с номером 8, а номер 6 играет с номером 7 в первом раунде. Два верхних сеяных получают двойные до свидания, а следующие два сеяных получают двойные до свидания. Первые два раунда - одно выбывание; все остальные - до пяти.

В видеоигре League of Legends есть соревнования, в которых часто используется система стремянок. Лига Легенд Pro League использует двойную стремянку для своих плей - офф, давая первые семена каждой конференции (Западные и Восточный) свидания в полуфинал, вторые семена каждой конференции свидания в четвертьфинал, а третьи семена один -игровое преимущество против четвертых семян в первом раунде. Лига Легенд Pro Лиги , Лиги чемпионата Legends Series и Лиги Легенд Master Series также использовать стремянку кронштейн (в данном случае называют «The Gauntlet») для определения третьего представителя каждой лиги на лиге чемпионата мира Легенд .

Пример [ править ]

В 2012 Большом Востоке Мужской турнир по баскетболу :

Двойное исключение [ править ]

Формат двойного выбывания - это формат, при котором участник теряет право на победу в чемпионате турнира после проигрыша двух матчей. Точная форма расписания будет меняться в зависимости от количества команд в каждой сетке.

В спортивных лигах [ править ]

В Соединенных Штатах формат двойного исключения используется в большинстве турниров по бейсболу и софтболу NCAA и старшеклассников . Начиная с 2010 года , Мировая серия Малой лиги по бейсболу также приняла этот формат. Команды выбывают из соревнования после двух поражений в каждом раунде игры. Большинство крупных студенческих бейсбольных конференций с форматом двойного выбывания отправляют на свой турнир только восемь лучших команд или смесь лучших команд плюс победителей квалификационного турнира с одиночным выбыванием. Турниры NCAA по бейсболу и софтболу использовали этот формат с момента его создания для региональных игр и чемпионатов World Series . [c]

Лига World Series Литтлпринял новый формат в 2010 году, который включает в себя четыре сетки с двойным выбыванием. В 2010 году дивизион США и международный дивизион были разделены на два пула по четыре команды, каждый из которых провел турнир с двойным выбыванием, чтобы определить своего победителя. После окончания игры с двойным выбыванием победители пула из США играют друг с другом в одиночных играх, как и победители международного пула, причем проигравшие играют в игру за третье место, а победители играют в финале. Это было изменено в 2011 году, так что все восемь команд США и все восемь международных команд играли в одной большой сетке каждая, причем победители каждой сетки играли друг с другом за чемпионство, а игроки, занявшие второе место, играли друг с другом за третье место. Всем командам гарантируется минимум три игры; первая команда, выбывшая из каждого пула, играет в «перекрестную игру»который соответствует выбывшей команде США с выбывшей международной командой.

Многие киберспортивные дисциплины , такие как Counter-Strike и StarCraft , используют сетку с двойным выбыванием в соревнованиях, чтобы определить две лучшие команды в группе из четырех команд. В этом случае формат упоминается как «GSL» в честь Global StarCraft II League . Соревнования по Dota 2 часто используют групповые этапы GSL или раунд-робин, чтобы собрать команды в сетку с двойным выбыванием. В турнирах Super Smash Bros. , а также в других соревнованиях по файтингу обычно используется открытая сетка с двойным выбыванием без предшествующих групповых этапов или квалификаций.

Пример [ править ]

Ближневосточный регион турнира по бейсболу I дивизиона NCAA 1975 года :

Гибридные системы исключения [ править ]

Некоторые системы плей-офф сочетают в себе особенности турниров с выбыванием одного и двух игроков. В этих системах одна или несколько команд с более высоким рейтингом имеют возможность пропустить раунд плей-офф, выиграв свой первый матч. Даже если они проиграют тот матч, они все равно могут выйти в финал чемпионата. Команды с более низким рейтингом не получают такого перерыва.

Это варианты систем, разработанных австралийским юристом Кеном Макинтайром для Викторианской футбольной лиги (VFL), исторической предшественницы сегодняшней Австралийской футбольной лиги (AFL), начиная с 1931 года.

Система Пейдж – Макинтайра [ править ]

Эта система, также носящая имя своего промоутера Перси Пейджа, представляет собой плей-офф с участием четырех команд, впервые разработанную для австралийского футбола по правилам . Она использовалась во многих соревнованиях в этом виде спорта и в лиге регби , но наиболее заметна в софтболе и керлинге (которые используют название «система плей-офф Пейдж»). Индийская Премьер Лига и Пакистан Суперлиги в Twenty20 крикет использует эту систему , а также.

В этой системе в первом раунде (иногда называемом «четвертьфинал») матч №1 против №2 и №3 против №4. Победитель 1-2 матча выходит прямо в финал. В следующем раунде, известном как полуфинал, проигравший в матче 1–2 сталкивается с победителем матча 3–4 .

Пример [ править ]

Чемпионат Канады по керлингу среди мужчин 2006 года Тим Хортонс Брайер :

Система первой пятерки [ править ]

Первой модификацией Макинтайра было расширение до пяти команд. В этом формате первый раунд соответствует # 2 v # 3 и # 4 v # 5, при этом семя # 1 получает прощание во втором раунде. Матч 4–5 разыгрывается для исключения одной команды, а матч 2–3 разыгрывается, чтобы определить, какой матч они сыграют во втором раунде.

Во втором раунде проигравший в матче 2–3 играет с победителем матча 4–5, а победитель матча 2–3 играет с номером 1. С этого момента турнир идентичен системе плей-офф Пейджа.

Хотя сегодня эта система не используется ни в одной высшей лиге, в прошлом она использовалась VFL и несколькими соревнованиями лиги регби, в первую очередь недолговечной Суперлигой Австралии и современной Суперлигой . Многие лиги более низкого уровня как в австралийских правилах, так и в лиге регби все еще используют эту систему.

Пример [ править ]

Используемый в 2006 году в турнире Bartercard Cup , чемпионате Новой Зеландии по регби:

Система первой шестерки [ править ]

Затем Макинтайр разработал две немного разные системы для шести команд плей-офф. В каждой системе посевные №1 и №2 разыгрываются, чтобы определить конкретный полуфинальный матч, в котором они будут соревноваться, в то время как другие четыре команды сыграли матчи на выбывание в первую неделю, чтобы исключить две команды и определить двух других участников полуфинала. Полуфинал, в котором участвует победитель матча 1-2, напрямую определяет одно место в финале чемпионата (часто называемом «Гранд-финал», особенно в Австралии). Другой полуфинал - это матч на выбывание, в котором победитель проходит в «Предварительный финал», чтобы определить другое место в Гранд-финале.

Эта система была далее доработана до системы шестерки лучших, используемых Чемпионатом и Лигой 1 Европейской лиги регби, пока она не была отменена в сезоне 2015 года. Слегка измененная версия этой системы использовалась в австралийской футбольной лиге A, начиная с 2010 года, прежде чем в 2013 году был принят формат чистого плода на выбывание .

В современной системе первой шестерки первый раунд состоит из матчей на выбывание, в которых участвуют №3 против №6 и №4 против №5, при этом команды №1 и №2 получают до следующего раунда. После этих матчей формат идентичен системе плей-офф Пейджа.

В прежней системе A-лиги две лучшие команды участвовали в двухматчевом матче, а не в матчах с выбыванием, в которых участвовали другие четыре команды. Это не повлияло на дальнейшие пути команд в плей-офф.

Пример [ править ]

Используется в Лиге А 2010–11 :

Система восьмерки [ править ]

Последняя разработка Макинтайра расширила концепцию до плей-офф с участием восьми команд. Это расширение означало, что ни одна команда не получила «второго шанса» после первой недели плей-офф.

Макинтайр Финал Восемь [ править ]

Оригинальная система McIntyre Final Eight примечательна тем, что в ней используется таблица лиг регулярного сезона для исключения двух команд в первую неделю плей-офф. Порядок действий такой:

1 неделя
  • 1-й отборочный финал: 4-е посевное против 5-го посевного
  • 2-й финал квалификации: 3-е посевное против 6-го посевного
  • 3-й финал квалификации: 2-е посевное против 7-го посева
  • 4-й отборочный финал: 1-е посевное против 8-го посева

Судьба команд в этом раунде зависит от того, выиграли они или проиграли финал квалификации, а также от их места в регулярном сезоне. Четыре победителя и два проигравших, занявшие первое место в таблице регулярного сезона, переходят в более поздние раунды, а два других проигравших выбывают.

2 неделя
  • 1-й полуфинал: [2] 4-й победитель с самым высоким рейтингом против 2-го проигравшего с наивысшим рейтингом
  • 2-й полуфинал: 3-й победитель с наивысшим рейтингом против 1-го проигравшего с наивысшим рейтингом

Две проигравшие команды выбывают, а две победившие команды переходят к третьей неделе.

3 неделя
  • 1-й предварительный финал: победитель квалификационного финала с наибольшим посевом против победителя 1-го полуфинала
  • 2-й предварительный финал: Победитель квалификационного финала с вторым высшим посевом против победителя 2-го полуфинала

Две проигравшие команды выбывают, а две победившие команды проходят в Гранд-финал.

4 неделя
  • Гранд-финал: победитель 1-го предварительного финала против победителя 2-го предварительного финала

Из-за очевидных недостатков этой системы AFL приняла модифицированный плей-офф восьмерки лучших в 2000 году . Национальная лига регби (NRL), топ соревнование лиги регби Австралии (также с командой в Новой Зеландии), использовала эту систему с 1999 по 2011 году , после чего она изменила к системе AFL.

Система AFL [ править ]

Нынешняя система финалов AFL делит восемь участников на четыре группы по две команды, которые ранжируются по позиции в лиге после игры в регулярном сезоне. Каждая группа получает преимущество перед командами, находящимися непосредственно под ней в таблице лиги. Эти преимущества представляют собой так называемый «двойной шанс», когда поражение в первую неделю не исключает команду из финала, и домашние финалы. Обратите внимание, однако, что обозначение «дома» часто не имеет значения, если в финальном матче участвуют две команды из одного штата. Формат финала работает следующим образом:

1 неделя
  • 1-й отборочный финал: 1-е место - хозяева 4-го места
  • 2-й отборочный финал: 2-й посев принимает 3-е место
  • 1-й финал отборочного турнира: 5-й посев - хозяин 8-го посева
  • 2-й финал отборочного турнира: 6-й посев - 7-й посев

Четыре лучшие команды сыграют в двух квалификационных финалах. Победители проходят до 3-й недели турнира, чтобы сыграть в домашнем предварительном финале, а проигравшие - в домашнем полуфинале на 2-й неделе. Четыре худшие команды играют в двух финалах на выбывание, где победители проходят на выездные игры 2-й недели и сезоны неудачников закончились.

2 неделя
  • 1-й полуфинал: [2] Проигравший 1-го QF принимает победителя 1-го EF
  • 2-й полуфинал: проигравший 2-й чемпионат хозяев победитель 2-го чемпионата Европы
3 неделя
  • 1-й предварительный финал: [2] Победитель 1-го квартала хозяев, победитель 2-го SF
  • 2-й отборочный финал: Победитель 2-го ЧФ, хозяева 1-го ФК
4 неделя
  • Гранд-финал AFL : Победители двух предварительных финалов встречаются на MCG.

Конкретные преимущества, полученные при занятии более высоких позиций в таблице лиги, заключаются в следующем:

Первый и второй - эти команды получают двойной шанс и играют свои первые два финальных матча дома - квалификационный финал, а затем либо полуфинал (если они проиграют QF), либо предварительный финал (если они выиграют QF). . Чтобы выйти в Гранд-финал, они должны выиграть два финальных матча.

Третий и четвертый - Как и две лучшие команды, они получают двойной шанс и должны выиграть два финальных матча, чтобы выйти в Гранд-финал. Однако они могут сыграть дома только один финальный матч - полуфинал, если они проиграют QF, или предварительный финал, если они выиграют QF.

Пятый и шестой - эти команды не получают двойного шанса. Для выхода в Гранд-финал они должны выиграть три матча - финал на выбывание, полуфинал и предварительный финал. У них действительно есть возможность разместить свой EF.

Седьмое и восьмое - эти команды не получают ни двойных шансов, ни домашних финальных матчей, а также должны выиграть три финальных матча, чтобы выйти в Гранд-финал.

Национальная лига регби и Викторианская футбольная лига работают ту же систему финалов.

Система Суперлиги [ править ]

С 2009 по 2014 год в Суперлиге использовалась система плей-офф в восьмерке лучших. Расширение до восьми команд совпало с расширением лиги с 12 до 14 команд. Как и система AFL, система Суперлиги удаляла по две команды каждую неделю перед Гранд-финалом. Тем не менее, у нее был ряд отличий от системы AFL, в первую очередь функция, известная как «Club Call» (поясняется ниже). [3]

Как и в AFL, в регулярном сезоне участники ранжировались по позициям в лигах. В отличие от AFL, команде, получающей домашнее преимущество в каждом матче, предшествующем Гранд-финалу, было гарантировано право провести матч на любом поле по своему выбору, либо на своем обычном домашнем стадионе, либо (редко) на более крупной ближайшей альтернативе.

1 неделя
  • Отборочные матчи плей-офф:
    • 1-й против 4-го
    • 2-й против 3-го

Победители этих матчей вышли прямо на третью неделю, в которой получили домашнее преимущество. Победитель с более высоким посевом получил Call Call сразу после недели 2. У проигравших был еще один шанс на неделе 2, когда они были дома для победителей плей-офф недели 1 на выбывание.

  • Матчи плей-офф на выбывание
    • 5-е против 8-е
    • 6-е против 7-е

Победители этих матчей вышли на вторую неделю, а проигравшие выбыли.

2 неделя
  • Предварительный полуфинал 1: проигравший QPO с наибольшим посевом (1, 2 или 3) против победителя EPO с наименьшим посевом (6, 7 или 8)
  • Предварительный полуфинал 2: проигравший по QPO с наименьшим посевом (2, 3 или 4) против победителя EPO с наибольшим посевом (5, 6 или 7)

Победители этих матчей вышли на 3-ю неделю и Club Call, а проигравшие выбыли.

Клубный звонок

Club Call, уникальная особенность системы Суперлиги, состоялся во второй уик-энд плей-офф, вскоре после того, как стали известны победители двух PSF. Клуб-победитель первой недели с наибольшим посевом должен был выбрать, с кем из двух победителей PSF они сыграют на неделе 3.

3 неделя
  • Отборочные полуфиналы 1: Победитель QPO с наибольшим посевом - Победитель конкурса клубов выбран победитель PSF
  • Отборочный полуфинал 2: Победитель QPO, занявший второе место, - Победитель Club Call, не выбранный победитель PSF

На следующей неделе победители вышли в гранд-финал.

4 неделя
  • Гранд-финал Суперлиги на Олд Траффорд , Манчестер

Суперлига XX в 2015 году внес радикальные изменения в системе лиги, в рамках которого 24 клубов Суперлиги и второго эшелона чемпионата разделены на три группы по восемь после того, как каждый клуб сыграл 22 матчей. К этому моменту восемь лучших клубов Суперлиги войдут в новую структуру плей-офф, начиная с одиночной круговой мини-лиги, за которой последует плей-офф Шонесси с участием четырех лучших команд. Еще шесть командных плей-офф проходят так:

Лучшие форматы [ править ]

Форматы «лучший из» относятся к очному соревнованию, в котором два участника соревнуются за победу в большинстве игр, отведенных на победу в «серии». Если участник выигрывает большинство игр, оставшиеся игры не играются (если не сыграно максимальное количество игр в серии). Это модификация турнира на выбывание, позволяющая проводить больше матчей. Более того, если можно сказать, что если один участник имеет более высокую вероятность выиграть одну игру (а результаты игры iid), вероятность того, что этот участник выиграет серию, увеличивается при увеличении количества игр. Например, если у команды A есть 70% -ный шанс победить команду B в одной игре, ее вероятность выиграть серию до побед из трех против B составляет 78,4%, а ее вероятность выиграть серию до лучших из семи равна около 87,4%.

Плей-офф до трех побед [ править ]

Лучшие в трех плей - офф конкуренция голова к голове между двумя командами , в которых одна команда должна выиграть две игры , чтобы выиграть серию. Два выбираются, поскольку они составляют большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает обе из первых двух игр, игра 3 не проводится.

В случае ничьей в серии лучших результатов (каждая команда выиграла одинаковое количество игр), сетка иногда считается «лучшей из (количество оставшихся игр)». Это потому, что для всех практических целей команды начинают все сначала. Например, если серия до максимума из семи зашла в тупик при 2–2 , эта серия может быть названа «до победителя из трех», поскольку первая команда, выигравшая следующие две игры, выходит вперед. Игра 7 будет сыграна только в том случае, если две команды разделят игры 5 и 6.

В теннисе матчи обычно решаются в формате "до трех сетов". Некоторые крупные турниры проводятся в формате «до пяти сетов», особенно в мужских одиночных и парных играх Большого шлема . Кроме того, турниры для мужчин и женщин по приглашению от 35 и старше на Уимблдон проходят по круговой системе.

В соревнованиях в Северной Америке [ править ]

Первое использование плей-офф до лучших из трех было в Высшей лиге бейсбола . [ Править ] Национальная лига уполномоченным представителем плей - офф , который состоится , если две команды закончили сезон в галстуке за первое место; Американская лига использовала одну игру в этой ситуации. С 1969 года обе лиги использовали только одну игру плей-офф в качестве тай-брейка, если только одна команда может выйти. С 1995 года тай-брейк, основанный на результатах регулярного сезона, может использоваться только для посева команд.

И Национальная баскетбольная ассоциация (НБА), и Национальная хоккейная лига (НХЛ) когда-то использовали плей-офф до трех побед (часто называемый «мини-серией»), но сегодня ни одна из лиг этого не делает. Профессиональный баскетбол впервые применил плей-офф до трех побед для игры в первом раунде с момента создания Американской баскетбольной ассоциации в 1946 году , а три года спустя изменил свое название на НБА. Баскетбол сохранил этот формат в сезоне 1959–60 ; лига возобновила использование серии матчей до лучших из трех в первом раунде в 1974–75 годах , но снова отменила ее в 1983–84 годах.когда количество команд, прошедших квалификацию на постсезонный турнир, было увеличено до 16 (10 команд прошли квалификацию в течение первых двух лет вышеупомянутого периода, это число увеличилось до 12 в 1976–77 ; в обоих случаях некоторые из команд с наивысшим рейтингом (не участвовал в раунде до побед из трех, разыгрывал «до свидания» и автоматически переходил во второй раунд, который, как и все последующие раунды, был лучшим из семи).

В хоккее с шайбой формат best-of-three был одним из двух возможных типов серий, которые можно было провести для определения победителя Кубка Стэнли (вторая - серия плей-офф с двумя матчами). Он использовался в нижних раундах НХЛ вплоть до эпохи оригинальной шестерки . В современную эпоху серия «лучший из трех» впервые была использована в первом раунде плей-офф Кубка Стэнли, начиная с 1974–1975 годов.время года. В то время количество команд плей-офф НХЛ было увеличено до двенадцати с предыдущих восьми. Формат, который затем вступил в силу, предусматривал, что первые три финишера в каждом из четырех дивизионов лиги должны участвовать в постсезоне, но команды, занявшие первое место, не сыграли ни в одной из трех серий. Затем постсезон проходил так же, как и в НБА, со вторым и всеми последующими раундами до лучших семи матчей. Так продолжалось до сезона 1979–80 гг., Когда НХЛ расширила свое поле плей-офф до шестнадцати после поглощения четырех команд из несуществующей Всемирной хоккейной ассоциации.в результате полу-слияния, после чего «до» были отменены, и все 16 квалификационных команд приняли участие в первом раунде, который был продлен до лучших из пяти. И в НБА, и в НХЛ команда, занимающая более высокие места в турнирной таблице, в течение регулярного сезона сыграла первую и (при необходимости) третью игры серии дома, а команда с более низким рейтингом проводила вторую игру.

На чемпионате мира по хоккею , организованном НХЛ, в финальных раундах 1996 и 2016 годов использовался формат best-of-three , как и на Кубке Канады .

До 2009 года WNBA заставляла команду с более высоким рекордом выезжать на домашнюю площадку с более низким посевом для игры 1, а затем проводила последнюю игру (игры) дома. Из-за этого предполагаемого неравенства в 2010 году лига перешла на более традиционный формат «1-1-1», где более высокий посев будет играть дома первую и (при необходимости) третью игры. В 2005 году лига изменила формат финала WNBA на формат до лучших пяти матчей . К 2016 году полуфиналы лиги соответствовали этому формату.

В бейсболе первого дивизиона NCAA используется формат «лучший из трех» во втором и финальном раундах чемпионата с 64 командами. Начиная с 1999 года, когда турнир расширился с 48 команд (восемь региональных по шесть команд в каждой) до 64 команд (шестнадцать региональных по четыре команды в каждой), NCAA ввела «суперрегиональный», в котором 16 региональных победителей играют в восьми лучших. -из трех серий, при этом восемь победителей серий выходят на Мировую серию колледжей. Если региональный победитель также является национальным посевом (один из восьми лучших посевов 64 команд первого раунда), он гарантированно принимает суперрегиональный турнир. Если ни одно национальное семя не делает конкретный суперегиональный, NCAA выставляет права хостинга на торги между конкурирующими школами. В 2003 году Мировая серия колледжей изменилась с финала с одной игрой на серию до трех побед.

Примерно с момента основания Западного межпровинциального футбольного союза в 1936 году до начала 1970-х годов серии плей-офф с несколькими играми были постоянным элементом плей-офф профессионального канадского футбола . На протяжении многих лет как WIFU (позже Западная футбольная конференция ), так и Межпровинциальный футбольный союз по регби (позже Восточная футбольная конференция ) использовали комбинацию серии лучших из трех, серии общих очков из трех игр и общей суммы за две игры. серия очков для определения как финалистов конференции, так и чемпионов конференции. Сам чемпионат Grey Cup всегда состоял из одиночной игры.

Последней серией плей-офф до лучших из трех (которая к тому времени превратилась в нынешнюю Канадскую футбольную лигу в 1958 году), состоящую из двух автономных конференций, стал Финал Западной конференции 1971 года. С 1972 года Запад использует плей-офф с одной игрой. Восточная конференция (которая к тому времени отменила формат «лучший из трех» в пользу серии очков с двумя играми) приняла решение о проведении плей-офф с одной игрой в сезоне 1973 года.

Соревнования, проводимые за пределами Северной Америки [ править ]

Евролиги , первичная Европа -широкий клуб конкуренция в баскетболе, представили четвертьфинальный раунд на сезон 2004-05 , который первоначально используемого формат лучших в три. Начиная с сезона 2008–09 , в четвертьфинальном раунде играли до лучших из пяти. Это единственная точка в Евролиге, где используется серия плей-офф; все предыдущие раунды проводятся в формате лиги, а победители четвертьфинала проходят в «Финал четырех», где все игры являются одноразовыми матчами на выбывание.

В чемпионате ФИБА Океания используется серия до лучших из трех, если в турнире участвуют только Австралия и Новая Зеландия . Если команда выигрывает первые две игры, последняя игра все еще может быть сыграна. Если участвуют другие команды, используется обычный круговой или многоэтапный турнир. В 2009 году использовалась двухсторонняя ничья , но в 2011 году она была возвращена к серии лучших из трех .

Система плей-офф до трех побед также использовалась в Campeonato Brasileiro Série A в четвертьфиналах, полуфиналах и финалах 1998 и 1999 годов. Уникальность бразильской модели заключалась в том, что дополнительное время не использовалось (то есть матчи могли закончиться вничью). Если ни одна из команд не выиграла две игры, квалифицируется команда с наибольшим количеством побед (например, если одна команда выиграла первый матч до розыгрыша следующих двух). Если обе команды одержат одну победу, в квалификацию попадет команда с лучшей разницей мячей . Если бы разница мячей была такой же, то в квалификацию попадала бы команда с лучшей кампанией в регулярном сезоне.

Филиппинская Премьер-лига по волейболу , уникальным образом, использует серию лучших из трех для определения команды, занявшей третье место в конце плей-офф своих конференций, а не одну игру, как это было в V-лиге ее предшественницы Шейки.

Двойное преимущество [ править ]

В модификации формата «лучший из трех» лиги на Филиппинах присуждают двукратное преимущество лучшим игрокам; в этом случае команда с таким преимуществом должна быть дважды обыграна своим соперником - одностороннее двойное выбывание . По сути, одной команде де-факто отводится преимущество 1–0 в серии до лучших из трех. Впервые применялась в финале школьных чемпионатов UAAP по баскетболу и волейболу в 1979 году, затем в настоящее время применяется в полуфинале с 1994 года, позже она была принята их коллегами из NCAA и другими ассоциациями в их обязательных учебных соревнованиях. Профессиональная филиппинская баскетбольная ассоциация, его полупрофессиональная D-лига и филиппинская суперлига по волейболу приняли этот формат только в четвертьфинальных раундах плей-офф конференций.

Поправка к правилам UAAP в 2008 году дала команду непобедимую (команду , которая выиграла всю отборочные раунде игры) на свидания до финала, обладая автоматические 1-0 в лучших в пяти сериях, или thrice- превосходное преимущество . Это было принято филиппинским NCAA в 2009 году, но было отменено обеими лигами в 2016 году, когда у непобежденной команды есть место в финале, но финалы проводятся в обычном формате до трех побед.

Аналогичная ситуация существовала и в более поздних версиях системы финалов Argus, которая обычно использовалась в австралийских футбольных соревнованиях по правилам в начале 20-го века: более поздние версии системы имели «право отвода» для младшего премьер-министра (команда на вершине лестницы), если они проиграли полуфинал или финал, то есть второстепенный премьер должен был быть побежден дважды, чтобы другая команда выиграла премьерство.

В случае, если одна и та же команда играла второстепенного премьер-министра в полуфинале или финале и в гранд-финале, право отвода становилось эквивалентным второстепенному премьер-министру, ведущему с преимуществом 1–0 в серии до победителей.

В Nippon профессионального бейсбола , в Climax серии второго этапа, где лучшая команда в регулярном сезоне сталкивается победитель плей - офф между вторым и третьим местом команды, использует аналогичный формат для шести игр плей - офф. В этом случае старшему посевному нужно только выиграть три игры, тогда как младшему посевному нужно выиграть четыре игры, чтобы пройти в Японскую серию . Это «четыре раза, чтобы превзойти преимущество», когда лучшей команде нужно выиграть только три игры.

Описано , как «лучший из двух» серии в вернуло 2019-20 НБА сезона , если девятым-место команда находится в четырех играх за восьмой-место команды после высева игры сделаны, игра в играх будет будет проходить между двумя командами. Здесь команда, занявшая девятое место, должна дважды обыграть команду, занявшую восьмое место, а команда, занявшая восьмое место, должна выиграть только один раз, чтобы пройти в плей-офф. [4] «Мемфис Гриззлис» финишировали девятым, отставая на пол-игры от «Портленд Трэйл Блэйзерс», что потребовало вступительной игры. [5] Blazers выбили Grizzlies в первой игре, чтобы перейти в плей-офф. [6]

Плей-офф лучших из пяти [ править ]

Лучшие из пяти плей - офф конкуренция голова к голове между двумя командами, в котором один должен выиграть три игры , чтобы выиграть серию. Выбрано три, поскольку они составляли большинство сыгранных игр. Если одна команда выигрывает серию до игры 5, все остальные игнорируются.

В настоящее время только одна американская профессиональная мужская спортивная организация - Высшая лига бейсбола - использует плей-офф до лучших из пяти, делая это во втором раунде, известном как Division Series . Однако в свое время серия чемпионатов лиги была до лучших из пяти, с момента ее рождения, когда обе лиги были преобразованы в два дивизиона в 1969 году , и продолжались до тех пор, пока раунд не был увеличен до лучших из семи в 1985 году . (Это изменение будет иметь немедленные последствия: в Американской лиге в каждый из первых двух лет, когда LCS использовала формат «до семи побед», это были « Королевские гонки Канзас-Сити» в 1985 году и Boston Red Sox в 1986 году.отставал со счетом 3–1, который ранее должен был устранить их, прежде чем вернуться, чтобы выиграть серию.) Когда wild card впервые был использован в 1995 году (он был создан для сезона 1994 года, но весь постсезон того года был отменен из- за забастовка игроков ) формат «лучший из пяти» был разрешен для новой серии Division, в которой участвовало восемь команд.

В то время, когда серия чемпионатов лиги была до пяти матчей, использовался формат «2–3»: одна команда принимала первые две игры, другая - последние три (соответствующие роли чередовались между Восточным и Западным дивизионом. чемпионов, независимо от того, какой из них закончил с лучшим результатом в регулярном сезоне). Эта процедура была повторена, когда в 1995 году была добавлена ​​серия лучших из пяти дивизионов (за исключением того, что двое из трех победителей дивизионов в каждой лиге провели по три игры, а wild card никогда этого не сделает), но начиная с 1998 года., преимущество домашнего поля было присуждено двум победителям дивизиона в каждой лиге, у которых были лучшие рекорды регулярного сезона. Также в 1998 году был введен формат «2–2–1»: команде с преимуществом домашнего поля были предоставлены игры 1, 2 и 5 дома, а не игры 3–5. Кроме того, такой формат дает обеим командам в определенном смысле преимущество на своем поле. В то время как одна команда может провести три игры (включая критическую первую и последнюю игры), другая команда получает два шанса из трех (игры 3 и 4) на победу в серии дома. Только для постсезона 2012 года Серии Дивизиона вернулись к «2–3». (Это решение было принято после публикации графика 2012 года; в связи с добавлением второй команды Wild Card и последующей дополнительной Wild Card Gameв том году использовался формат «2–3», чтобы свести к минимуму нарушение расписания, дав Серии Дивизионов один выходной день вместо двух.) Теперь, когда решающая встреча Wild Card установлена, и расписания скорректированы соответствующим образом, «2–2» Формат –1 "был восстановлен в 2013 году.

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) и Национальная хоккейная лига (НХЛ) ранее использовали серии до лучших пяти матчей. НБА сделала это во втором раунде плей-офф до сезона 1957–58 , в первом раунде с 1960–61 по 1966–67 , и снова с 1983–84 до 2002–03 , когда он был продлен до максимума. -из семи серий. НХЛ делала это в своих сериях первого раунда, начиная с сезона 1979–80 и продолжаясь до увеличения своего первого раунда до лучших из семи в 1986–87 . В отборочном раунде Кубка Стэнли 2020 восстановлен формат best-of-5между семенами 5–12. В отличие от бейсбола, как в НБА, так и в НХЛ, в сериях до пяти матчей лучший игрок регулярного сезона всегда проводит первую, вторую и (при необходимости) пятую игру. AHL использовал лучшие из-пяти серий в первом раунде , так как в 2012 Матчи.

С 2005 года Национальная женская баскетбольная ассоциация (WNBA) теперь использует формат «лучший из пяти» для своей серии чемпионатов . Полуфиналы лиги соответствовали этому формату начиная с 2016 года .

Исторически сложилось так, что большинство национальных баскетбольных лиг Европы использовали формат «лучший из пяти» в своих сериях чемпионатов. Основными давними исключениями являются израильская и французская лиги, которые исторически использовали одноразовые финалы, Адриатическая лига (бывшая Югославия), которая изменилась с одноразового финала на финал до трех побед и вернулась в одноразовые финалы в последние годы, а также литовская , польская и турецкая лиги, которые используют формат best-of-seven. В сезоне 2008–09 Италия дошла до финала до семи побед . ЕвролигиВ сезоне 2008–09 четвертьфинальный раунд расширился до лучших пяти из трех. Франция изменила свой финал с разового матча на серию до лучших пяти матчей в 2012–13 годах .

The Ashes , серия игр по крикету между Австралией и Англией, состоит из пяти матчей. Если серия ничейная, команда, владеющая трофеем, сохраняет до следующей серии. Большинство тестовых матчей по крикету проводятся в этом формате, но другие расширяются до семи матчей. Тестовый крикет обычно проводится одной командой на протяжении всей серии. Хотя в таких сериях пять матчей, это не совсем результат «до пяти», поскольку возможны ничьи и другие результаты .

Плей-офф лучших из семи [ править ]

Лучшие в семь плей - офф конкуренция голова к голове между двумя командами, в котором один должен выиграть четыре игры , чтобы выиграть серию. Четыре выбраны, поскольку они составляли большинство сыгранных игр. Если одна команда выигрывает серию до игры 7, все остальные игнорируются. Необязательно, чтобы четыре игры были выиграны подряд . Жеребьевка запрещена даже в тех видах спорта, где она обычно проводится; игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель. [d] Это гарантирует, что для серии никогда не потребуется более семи игр. [e]

Расписание составлено таким образом, чтобы команда с домашним преимуществом- команда, показавшая лучший результат в регулярном чемпионате, проводит дома первую и решающую седьмую игры (при необходимости). Большинство серий «лучшее из семи» следуют формату «2–3–2» или «2–2–1–1–1»; то есть в сериях 2–3–2 первые две игры играются на домашнем поле команды, имеющей преимущество на своем поле, следующие три игры (включая игру 5, если необходимо) проводятся на домашнем поле команды. команда без него, а последние две игры (при необходимости) проводятся дома у команды с преимуществом. В формате «2–2–1–1–1» первые две игры проводятся в команде с лучшим результатом, следующие две - в команде с худшим результатом, а затем чередуются места проведения пятой и шестой игр. и седьмая игра, если необходимо. "Чет-нечет"формат используется в постсезонных турнирах Лиги.в Финляндии и Шведской хоккейной лиге .

Основная лига бейсбола (MLB) использовала формат «лучший из семи» для серии чемпионатов лиги с 1985 года, а также для мировых серий между 1905 и 1918 годами и с 1922 года. [F] MLB использует формат «2–3–2». формат.

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) также использует формат «2–2–1–1–1» для всех раундов плей-офф, включая финал . С момента создания финала в 1947 году раунд чемпионата использовал формат «2–2–1–1–1» (за исключением 1971, 1975, 1978 и 1979 годов). В период с 1985 по 2013 год он был изменен на формат «2–3–2», чтобы сократить командировочные расходы, поскольку выравнивание дивизионов лиги « Восток - Запад » означает, что две команды обычно разделены большими расстояниями. Например, города, представленные в наиболее частых матчах финала , Лос-Анджелес и Бостон , находятся на расстоянии почти 3 000 миль (4800 км) друг от друга. В 2014 году был восстановлен формат «2–2–1–1–1».

Национальная хоккейная лига использует серию лучших из семи для всех раундов плей-офф Кубка Стэнли лиги [7], но использует формат «2–2–1–1–1». AHL и ECHL не используют формат плей - офф набор для их лиги чемпионата плей - офф турнира из - за графика конфликтов. Например, в плей-офф Кубка Колдера 2016 года из-за конфликтов расписания на обеих аренах в финале Тихоокеанского дивизиона между командами Ontario Reign и San Diego Gulls использовался формат плей-офф «нечетно-четный», а нечетные игры проводились в Онтарио. [8]

В китайских , итальянских , литовском , польском и турецких баскетбольных лигах использовать лучший в семь формата в своем чемпионате серии. У турецкого плей-офф есть одна уникальная особенность: если одна команда в серии чемпионата (или, если на то пошло, в любой серии плей-офф) победила своего соперника в обеих играх регулярного сезона, победившей команде предоставляется преимущество 1–0 в матче. серия начинается с игры 2. Филиппинская баскетбольная ассоциация использует серию из семи матчей для своих финалов, а также для большинства полуфиналов Кубка Филиппин PBA с 2005 года.

Иногда WWE использует этот формат в некоторых своих матчах. Например, вражда между Крисом Бенуа и Букером Т в 2005 году за чемпионат США по версии WWE или соперничество Антонио Чезаро против Шамуса в их первом матче на августовском Саммерсламе 2016 года с оплатой за просмотр .

В финальном раунде чемпионата Nippon Professional Baseball , Japan Series , используется плей-офф до лучших из семи с форматом 2–3–2.

Плей-офф лучших из девяти [ править ]

Лучшие в девяти плей - офф конкуренция голова к голове между двумя командами , в которых одна команда должна выиграть пять игр , чтобы выиграть серию. Выбрано пять, поскольку они составили большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает серию до игры 9, все остальные игнорируются.

В Главной лиге бейсбола Мировая серия проводилась как плей-офф до лучших 9 игроков в первый год своего существования в 1903 году , затем снова в течение трех лет, начиная с 1919 года , года « скандала с Блэк Сокс ».

Западная хоккейная лигаиспользовал серию лучших из девяти плей-офф для плей-офф Западного дивизиона с сезона 1983–84 по сезон 1990–91 из-за неравного распределения дивизионов в лиге в то время. В восточном дивизионе было восемь команд, шесть из которых вышли в плей-офф. В западном дивизионе было всего шесть команд, четыре из которых вышли в плей-офф. Из-за этого в восточном дивизионе было три раунда плей-офф (две команды получили «до свидания» в первом раунде), а в западном дивизионе - только два раунда плей-офф. Восток играл в формате «до пяти», «до семи», «до семи» в течение трех раундов, в то время как в обоих раундах плей-офф западного дивизиона играли до лучших из девяти. Это было сделано для того, чтобы оба дивизиона завершили плей-офф примерно в одно и то же время. Серия чемпионатов WHL была до семи побед.В этих сериях из девяти игр дважды участвовали полные девять игр, причем«Портленд Винтерхокс» победил « Нью-Вестминстер Брюинз» в 1984 году и « Спокан Чифс» в 1986 году соответственно.

Quebec Major Junior хоккейной лиги использовали плей - офф серии лучших в девяти для 1986 плей - офф.

Больше игр [ править ]

В снукере игрок должен выиграть определенное количество фреймов, чтобы выиграть матч , часто девять (максимум 17) или больше. Опять же, если один игрок выигрывает девять фреймов до того, как будут сыграны все 17, все остальные не учитываются. В настоящее время финал чемпионата мира определяется по результатам матча до лучших из 35.

В 9-ball игрок должен выиграть определенное количество стоек, чтобы выиграть матч. В чемпионате мира WPA по девятиболу необходимо девять стоек для победы на ранних этапах, десять-одиннадцать на последних этапах и семнадцать в финале. Как и в случае с снукером, если один игрок выигрывает девять фреймов до того, как будут сыграны все семнадцать, все остальные не учитываются.

Серия общих баллов (совокупность) [ править ]

Различные форматы плей-офф, включая двухматчевые равные и серии по общему количеству очков, разбивают участников на пары в нескольких играх (часто в двух), причем победитель определяется по совокупному счету : победителем является тот, кто наберет больше всего очков / голов и т. Д. серия игр. Двусторонние матчи широко распространены в ассоциативном футболе и использовались в серии плей-офф НХЛ до 1937 года. Это использовалось в Северной Америке в плей-офф Кубка MLS до сезона 2019 года.

В 2004 году NASCAR принял решение о проведении плей-офф по общему количеству очков, создав « погоню за кубком », которая позволила 10 пилотам, набравшим наибольшее количество очков, выйти в плей-офф после 26 гонок в сезоне из 36 гонок. Очки этих 10 гонщиков были «сброшены» на произвольно большее значение, что гарантирует, что любой гонщик, занявший 11-е место сзади, исключен из соревнований за титул чемпиона, а 10 лучших будут равны по очкам. Формат «Чейза» несколько раз менялся с момента его создания, включая увеличение количества пилотов с 10 до 12, а в настоящее время - 16, а также начисление бонусных очков за победы в регулярном сезоне при повторном заполнении для плей-офф. [грамм]

В ноябре 2005 года PGA Tour объявил, что плей-офф по общему количеству очков будет использован для подготовки к чемпионату PGA, который начнется в 2007 году . Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце года, заберет домой Кубок FedEx .

До плей-офф 1986 года Канадская хоккейная лига (особенно Хоккейная лига Онтарио) использовала серию очков, чтобы определить, какая команда продвинется вперед. Команда с более высокими номерами будет проводить игры с нечетными номерами (игры 1, 3, 5 и 7), а команда с более низкими номерами будет проводить игры с четными номерами (игры 2, 4, 6 и 8). Дополнительного времени не будет, за исключением решающей игры, потому что ничья в последней игре серии не объявляет победителя серии. Если бы последняя игра закончилась вничью, было бы сверхурочное время, в котором победитель получит два очка, а проигравшая команда не получит ни одного.

Игра показывает Jeopardy! , « Колесо фортуны» и «Претенденты» использовали в своих финальных раундах серии из двух игр. В каждую игру играют отдельно (т. Е. Деньги из первого дня нельзя ставить во второй день), и деньги из обеих игр складываются, чтобы определить победителя. Единственным исключением из этого правила был Jeopardy! Ultimate Tournament of Champions проводился в 2005 году, когда два полуфинальных матча представляли собой серию из двух игр, а финал - из трех. Если остались какие-либо связи, для определения чемпиона игралась внезапная смерть .

Пример [ править ]

2006-07 Лига чемпионов нокаут этапа :

Стадион Сантьяго Бернабеу , Мадрид
Fussball Arena München , Мюнхен

Бавария Мюнхен 4–4 Реал Мадрид по сумме двух матчей. Бавария Мюнхен выиграла по голам на выезде (BAY 2–1 ПМ).

Круговой алгоритм [ править ]

В круговом турнире все участники плей-офф играют друг с другом равное количество раз, обычно один или два раза (последнее часто называют «двойной круговой системой»).

Это распространенный формат турниров в ассоциативном футболе . На чемпионате мира по футболу FIFA команды разбиты на восемь групп по четыре команды, каждая из которых играет с тремя другими командами один раз. Положение определяется по очкам, полученным в результате побед (3 очка) и ничьих (1 очко). Две лучшие команды выходят из каждой группы в фазу плей-офф, где команда, занявшая первое место из каждой группы, сталкивается с командой, занявшей второе место из другой группы.

Континентальные футбольные турниры среди клубов включают круговые форматы, такие как Кубок Либертадорес 1966 года , Лига чемпионов УЕФА в сезоне 1992–93 годов, Кубок УЕФА с 2004 по 2005 год, а также лиги чемпионов Азии и Африки . Команды распределяются таким образом, что самые сильные команды встречаются только в последних раундах турнира. В Лиге чемпионов УЕФА 32 команды делятся на восемь групп по четыре человека. Победители групп и занявшие второе место проходят в двухматчевом матче . Команды, занявшие третье место, переходят в третий раунд Кубка УЕФА ( Лига Европы ), а команды, занявшие четвертое место, выбывают.

В баскетболе на Олимпийских играх используется круговая система такого же характера, с переходом на выбывание после первого раунда. В Евролиге есть две фазы двойного кругового турнира. Первый - это «регулярный сезон», в котором 24 команды делятся на четыре группы по шесть (по состоянию на сезон 2008–09). Четыре лучшие команды в каждой группе переходят в фазу «16 лучших», в которой команды делятся на четыре группы по четыре человека в каждой. Две лучшие команды из каждой группы затем объединяются в пары в четырех четвертьфинальных сериях до лучших из пяти, а победители переходят в Финал четырех с одним выбыванием.

Круговые турниры также используются в регби , керлинге и во многих любительских или низших дивизионах по баскетболу, футболу и хоккейным турнирам.

В 1992 году Мировая серия Малой лиги перешла в круговой турнир в первом раунде вместо одиночного выбывания. В 2001 году турнир расширился до 16 команд и оставался с круговой системой в первом раунде, но с перекрестным вылетом и выбыванием во втором раунде, прежде чем два победителя этих игр вышли в региональный финал. Маленькая лига использовала этот формат до 2009 года.

В Высшей лиге бейсбола термин «круговая система» использовался в отношении возможности трехсторонней ничьей для вымпела Национальной лиги (NL) 1964 года . У Филадельфии Филлис был 6+12 матча при 12 матчах, оставшихся до конца регулярного чемпионата. Затем они проиграли 10 игр подряд, и в последний день сезона три команды все еще боролись за вымпел Национальной лиги. " Сент-Луис Кардиналс" победили " Нью-Йорк Метс" и выиграли вымпел NL без решающей встречи; противоположный исход оставил бы Кардиналс, Филлис и Цинциннати Редс в ничьей.

Пример [ править ]

Раунд «Супер-шестерка» чемпионата мира по крикету 1999 года :

Команды, выделенные синим цветом, проходят в плей-офф.

Связанные концепции [ править ]

Повторное заполнение [ править ]

В турнирах , где участники посеянные , участники могут быть «пересев» в каждом раунде, чтобы гарантировать , что самые сильные остальные команды стоят самой слабой команды. Этот тип турнирной сетки не фиксирован; Возможные матчи не предвидятся до финала. Например, в сетке из восьми команд команды, которые встретятся во втором раунде, будут победителями с наибольшим начальным семенем против победителя первого раунда с наименьшим исходным семенем. Второй по величине выигрышный посев сталкивается с командой-победителем со вторым самым низким исходным посевом.

Единственные известные турниры, в которых применяется это правило, - плей-офф НФЛ и плей- офф WNBA . В плей-офф Кубка Стэнли использовалось правило между 1975–1981, между 1994–2013 и 2020 годами. Обратите внимание, что между 1994–2013 и 2020 годами повторное заполнение не вступает в игру, если соревнование проводится только в два раунда. В плей-офф НБА, баскетбольных турнирах NCAA (среди мужчин и женщин) и в большинстве теннисных турниров повторное заполнение не проводится, несмотря на возможность повторного заполнения, приводящего к разным матчам. В постсезоне MLB никогда не было формата, в котором повторное заполнение может изменить матчи.

Пример [ править ]

В 1994 Кубок Стэнли плей - офф (баллы в скобках , показанном указать количество выигранных игр в каждой серии семи игр):

  • В течение первых трех раундов домашний лед определяется по номеру посева, а не по положению на сетке. В финале у команды с лучшим результатом в регулярном сезоне есть домашний лед.

Домашнее преимущество [ править ]

В командных видах спорта « преимущество домашнего поля » относится к явлению, когда команде (обычно с более высоким посевом) предоставляется больше домашних игр, чем игр на выезде. Это видно в серии лучших матчей, когда на арене / стадионе одной команды проводится больше игр, чем в другой, а в турнирах на выбывание - одиночная игра проводится на стадионе одной команды. В серии до лучших результатов команда может «потерять» свое домашнее преимущество, если команда гостей выиграет первую игру.

Команда может получить преимущество на своем поле разными способами:

  • Клинчинг высших семян (MLB, NHL и NFL)
  • Победа в большем количестве игр, чем противник, но не обязательно получение более высокого посева (НБА)

В серии с лучшим результатом порядок арен / стадионов, на которых проводятся игры, также влияет на преимущество домашнего поля. В НБА и НХЛ все раунды играются в формате «2–2–1–1–1». То есть команда с преимуществом домашнего поля играет дома 1, 2, 5 и 7 (при необходимости). Это гарантирует, что, если команда хозяев выигрывает каждую игру, команда, имеющая преимущество на своем поле, никогда не отстает в серии. С 1985 по 2013 год в финалах НБА использовался формат «2–3–2» (команда с преимуществом на домашнюю площадку играет 1, 2, 6 и 7 игры на своей домашней площадке). Теоретически это может позволить команде с преимуществом на домашней площадке идти дальше в серии (хотя это потребует от команды с преимуществом домашней площадки проиграть три игры в середине).

В Высшей лиге бейсбола лучшие из 7 раундов играются в формате «2–3–2». Это позволяет играть во все игры сериями из 2 или 3 игр; формат «2–2–1–1–1» может использоваться только во 2-х и 3-х игровых сериях, если у команд не было выходных для поездок, однако лига дает командам выходной при путешествии с Тихоокеанского времени на Восточное. Время, и поскольку команды из этих часовых поясов могут встретиться в любом из раундов до максимума из 7, для этих раундов всегда дается расписание, соответствующее этому правилу.

В финале Кубка Стэнли, финале НБА и Мировой серии команда с лучшим результатом в регулярном сезоне получает преимущество дома. Суперкубок проводится в заранее определенном месте, независимо от того, какие команды выходят на игру, что обычно означает отсутствие домашнего преимущества; возможно участие команды города-организатора. Исторически сложилось так, что преимущество на домашнем поле в Мировой серии чередовалось между лигами на ежегодной основе, а затем с 2003 по 2016 год было предоставлено лиге, выигравшей Матч всех звезд того сезона.

В двухматчевых матчах, таких как Лига чемпионов УЕФА , две команды играют по одной игре на своем домашнем стадионе. Тем не менее, есть споры о том, имеет ли какая-либо из команд преимущество. Во время игры матча клинча дома можно рассматривать как преимущество, то расстояние цели брейка возможно благоволит сторону от отеля.

В играх, проводимых на нейтральных площадках, команде могут быть предоставлены привилегии «домашней команды», такие как выбор, с какой стороны поля защищаться первой (или последней). В большинстве случаев эта привилегия определяется либо жеребьевкой (Лига чемпионов УЕФА), либо ротацией групп различных команд (НФЛ).

В поссезонных играх профессиональной бейсбольной лиги Ниппон (за исключением японской серии ) с 2004 года все игры будет принимать команда с более высоким рейтингом в регулярном сезоне. Кроме того, с 2008 года чемпион лиги будет иметь преимущество в одну победу во втором этапе Climax Series (технически серия из семи матчей, хотя на практике играется только шесть игр, потому что чемпион регулярного сезона начинает с преимуществом 1–0).

Сноски [ править ]

  1. До конца 1960-х годов единственными ежегодными играми профессионального американского футбола после окончания сезона были Игрычемпионата лиги. Плей-офф дивизиона проводился только в случае ничьей в турнирной таблице дивизиона. Дивизиональные плей-офф как регулярное мероприятие не были введены в НФЛ и конкурирующей AFL до сезонов, непосредственно предшествующих слиянию AFL и NFL в 1970 году.
  2. ^ Дивизиональные плей-офф были регулярным явлением в профессиональном канадском футболе с 1930-х годов. Основным аргументом в пользу их введения было то, что канадские футбольные клубы были (и в значительной степени все еще остаются) в большей степени зависимыми от стабильного потока доходов от ворот по сравнению с их коллегами из НФЛ, в основном из-за их игры на относительно небольших рынках и меньших размерах. стадионы по сравнению с командами НФЛ. [ необходима цитата ] Таким образом, более инклюзивная структура плей-офф была сочтена необходимой [ кем? ], чтобы до конца сезона как можно больше игр были «значимыми», чтобы побудить болельщиков посещать игры. До 1973 года CFL использовала плей-офф с двумя и тремя играми в своих раундах дивизиона.
  3. ^ В текущем формате турнира NCAA для четырех команд в первый день региональных турниров начальное число №1 играет начальное число №4 («Игра 1»), а начальное число №2 - начальное число №3 («Игра 2»). и первый и второй дни Мировой серии колледжей (игры второй сетки известны как «Игра 3» и «Игра 4» соответственно). Во второй день или серию (третий и четвертый дни на Мировой серии колледжей) проигравшие играют утром, чтобы определить, кто выбыл («Игра 3» в региональном, «Игры 5» и «Игра 7» в Мировой серии колледжей. play), и кто переходит к третьей игре дня. Победители («Игра 4» в региональном, «Игра 6» и «Игра 8» в Мировой серии колледжей) играют, чтобы определить, кто выйдет в финал на третий день. В региональных играх NCAAпроигравший в этой игре играет с победителем утренней игры в тот вечер («Игра 5»), чтобы определить, кто играет в финале. В игре College World Series, поскольку команды сетки играют в разные дни, эти игры («Игра 9» и «Игра 10») проводятся на пятый день. В региональных играх NCAA в третий день пройдет региональный чемпионат («Игра 6»). Если победитель игры 4 побеждает победителя игры 5, победитель переходит в суперрегиональный. До турнира 2005 года, если победитель 5-й игры побеждает победителя 4-й игры, две команды снова встретятся в 7-й игре через тридцать минут, чтобы определить, какая команда перейдет в суперрегиональный. Однако, опасаясь того, что некоторые команды сыграли четыре игры за два дня,NCAA внесло изменение в правила в 2005 году, чтобы уравнять невыгодное положение победителя игры 5, заявив, что если победитель игры 5 выиграет игру 6, игра 7 будет сыграна в четвертый день. В Мировой серии колледжей на шестой день победитель игры 9 играет победителя игры 7 («Игра 11»), а победитель игры 10 играет победителя игры 8 («Игра 12»). Если победитель в игре 7 побеждает в игре 11, и / или победитель в игре 8 выигрывает в игре 12, такие победители проходят в финал по выбору победителей из трех. Если победитель 9-й игры побеждает победителя 7-й игры и / или победитель 10-й игры побеждает победителя 8-й игры, две команды будут играть снова на седьмой день игр 13 и 14 соответственно, если они необходимы. чтобы определить, кто выходит в финал.В Мировой серии колледжей на шестой день победитель игры 9 играет победителя игры 7 («Игра 11»), а победитель игры 10 играет победителя игры 8 («Игра 12»). Если победитель в игре 7 побеждает в игре 11, и / или победитель в игре 8 выигрывает в игре 12, такие победители проходят в финал по выбору победителей из трех. Если победитель 9-й игры побеждает победителя 7-й игры и / или победитель 10-й игры побеждает победителя 8-й игры, две команды будут играть снова на седьмой день игр 13 и 14 соответственно, если они необходимы. чтобы определить, кто выходит в финал.В Мировой серии колледжей на шестой день победитель игры 9 играет победителя игры 7 («Игра 11»), а победитель игры 10 играет победителя игры 8 («Игра 12»). Если победитель в игре 7 побеждает в игре 11, и / или победитель в игре 8 выигрывает в игре 12, такие победители проходят в финал по выбору победителей из трех. Если победитель 9-й игры побеждает победителя 7-й игры и / или победитель 10-й игры побеждает победителя 8-й игры, две команды будут играть снова на седьмой день игр 13 и 14 соответственно, если они необходимы. чтобы определить, кто выходит в финал.такие победители выходят в финал по формату best-of-three. Если победитель 9-й игры побеждает победителя 7-й игры и / или победитель 10-й игры побеждает победителя 8-й игры, две команды будут играть снова на седьмой день игр 13 и 14 соответственно, если они необходимы. чтобы определить, кто выходит в финал.такие победители выходят в финал по формату best-of-three. Если победитель 9-й игры побеждает победителя 7-й игры и / или победитель 10-й игры побеждает победителя 8-й игры, две команды будут играть снова на седьмой день игр 13 и 14 соответственно, если они необходимы. чтобы определить, кто выходит в финал.
  4. ^ За исключением профессионального бейсбола в Японии , где стандартная ничья (12 иннингов)разрешена в плей-офф лиги стремянок (выигрывает более высокий посевный результат, если серия равняется после окончания серии из пяти или семи игр), и ничья в 12 иннингов разрешается в матче плей-офф. Japan Series во всех играх, кроме восьмой, проводится только в том случае, если после семи игр серия будет равной 3-3-1.
  5. ^ Есть редкие исключения. 1912 World Series была сыграна в эпоху без искусственного освещения стадиона, и необходимо расширить до восьми игр изза галстука игры существо называется изза темноты. 1986 Япония серии также требуется восемь игр после ничьей в игре 1.
  6. ^ Обратите внимание, что не во всех плей-офф MLB используется серия из семи матчей. Первый раунд плей-офф состоит из одной Wild Card Game ; во втором раунде « Дивизионная серия» используется формат «до пяти».
  7. ^
    • В сезоне 2007 года в состав Chase вошли 12 лучших пилотов после 26 гонок. Острия водителей в разрезе выше, чем у стаи. С 2007 по 2010 год каждый гонщик Chase получал 5000 очков с бонусом в 10 очков за каждую выигранную гонку перед Chase.
    • Начиная с 2011 года , система начисления очков и квалификационные критерии Чейза были существенно изменены. В течение сезона 2013 года 10 лучших гонщиков после 26 гонок автоматически квалифицировались в «Чейз», к которым присоединились два гонщика, одержавшие наибольшее количество побед среди тех, кто занял между 11-м и 20-м места по очкам после 26 гонок. Отражая серьезное изменение в системе начисления очков, в которой победитель гонки теперь может заработать максимум 48 очков по сравнению с 195 в прежней системе, очки водителя были сброшены до базового значения 2000. После сброса автоматические квалификаторы получали 3 бонусных очка за каждую победу в гонке, в то время как квалификаторы wild card не получали бонусов за победы. В сезоне 2013 года в «Чейз» после крупного скандала был добавлен 13-й гонщик ( Джефф Гордон ).в финальной гонке перед Чейзом, в которой было обнаружено, что две команды манипулировали результатами гонки на последних кругах.
    • В сезоне 2014 года был введен другой формат, хотя базовая система начисления очков осталась такой же, как и в период 2011–2013 годов. Согласно нынешней системе, поле Monster Energy, теперь официально называемое «Monster Energy Grid», состоит из 16 драйверов. Эти драйверы выбираются [ кем? ]в первую очередь на основе побед в первых 26 гонках, при условии, что указанные гонщики входят в 30 лучших по набранным очкам в серии и пытались пройти квалификацию в каждой гонке (за исключением травм). Лидеру по очкам гарантируется место в таблице, но только в том случае, если он не выиграл гонку. Любые оставшиеся места в сетке заполняются в порядке очков водителя. С этого момента формат радикально отличается - «Чейз» теперь разделен на четыре раунда, по три гонки в каждом из первых трех раундов и финал с одной гонкой.
      • Как и в формате 2011–2013 гг., Начальные очки водителя сбрасываются до 2 000 с бонусом в 3 очка за каждую победу. Все 16 гонщиков Grid соревнуются за то, чтобы остаться в гонке Chase в течение первых трех гонок Chase, известных как «Challenger Round». После этих гонок четыре гонщика, занявшие самые низкие места в таблице, выбывают; они сохраняют свои очки, полученные в предыдущих гонках, и накапливают очки в оставшихся гонках на основе системы подсчета очков в регулярном сезоне (это также относится к гонщикам, выбывшим на более поздних этапах). Победитель каждой из первых трех гонок автоматически переходит в следующий раунд погони.
      • Следующий раунд, «Contender Round», начинается с 12 гонщиков, каждый из которых набирает 3000 очков, но без бонуса за победу. Как и в Challenger Round, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. Как и в предыдущем раунде, четыре гонщика, набравшие наименьшее количество очков после этого раунда, выбывают.
      • Третий раунд, «Отборочный раунд», начинается с восьми гонщиков, каждый из которых набирает по 4000 очков, опять же без бонуса за победу. Как и в предыдущих раундах, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. Опять же, четыре гонщика, набравшие наименьшее количество очков после этого раунда, выбывают.
      • Последняя гонка сезона начинается с четырех гонщиков, все еще борющихся за чемпионство; каждый начинает гонку с 5000 очками. Лучший игрок из четырех становится чемпионом Monster Energy Cup.
    Независимо от точного формата, гонщик из группы «Чейз», набравший наибольшее количество очков после последних десяти гонок, выигрывает Кубок Monster Energy .

См. Также [ править ]

  • Система Финала восьми Макинтайра
  • Система Макинтайра
  • Система плей-офф страниц
  • Плей-офф
  • Сезон (спорт)

Заметки [ править ]

  1. ^ «Завершился состав финальной серии PFL» . Федерация футбола Филиппин. 29 ноября 2017 года . Проверено 10 июля, 2020 .
  2. ^ a b c В системе финалов, традиционно используемой в австралийском спорте, термин «полуфинал» используется иначе, чем в традиционных турнирах на выбывание. Две игры, сыгранные непосредственно перед Гранд-финалом, который будет известен как полуфинал в турнире на выбывание, называются «предварительным финалом». Полуфинал - это две игры, предшествующие предварительному финалу. Эта терминология использовалась AFL в рамках системы Макинтайра с 1931 по 1993 год и продолжается по сей день в AFL и большинстве других австралийских лиг. Основным исключением является А-Лига, которая приняла серию финальных игр на выбывание в 2013 году и использует «полуфинал» для игр, непосредственно предшествующих ее Гранд-финалу.
  3. ^ "Пересмотр плей-офф Суперлиги" . BBC. 2008-11-30 . Проверено 11 февраля 2012 .
  4. ^ «Пузырь НБА, объяснение: полное руководство по правилам, командам, расписанию и многому другому для игр Орландо» . www.sportingnews.com . Проверено 1 августа 2020 .
  5. ^ «Дама, блейзеры выживают в Сети, чтобы захватить игровую площадку» . ESPN.com . 2020-08-14 . Проверено 15 августа 2020 .
  6. ^ «Гризли против Трэйл Блэйзерс - Итоги игры - 15 августа 2020 - ESPN» . ESPN.com . Проверено 15 августа 2020 .
  7. ^ Пример использования в пресс-релизе НХЛ, опубликованном 12 мая 2010 г. По состоянию на 26 июня 2010 г.
  8. ^ «Онтарио-Сан-Диего планирует« жестокий »формат 1-1-1-1-1-1-1» . Lakingsinsider.com . 30 апреля 2016 . Проверено 28 ноября 2019 года .