Цены на игры представлены в текущей версии американского игрового шоу The Price Is Right . Участник из ряда участников, который сделал ставку, наиболее близкую к цене приза, не превышая ее, получает приз и имеет возможность выиграть дополнительные призы или денежные средства в игре на сцене. После окончания ценовой игры новый участник выбирается в ряду участников, и процесс повторяется. В каждом часовом эпизоде разыгрывается шесть ценовых игр. До увеличения продолжительности до одного часа в течение получасового формата играли по три игры за серию. За исключением одиночной игры из начала истории шоу, только один участник одновременно участвует в игре ценообразования.
Всего на шоу было сыграно 110 ценовых игр, 77 из которых находятся в текущей ротации. [1] В типичном часовом эпизоде две игры - по одной в каждой половине шоу - будут сыграны для машины, максимум в одной игре будет сыгран денежный приз, а в других играх будут предлагаться товары или поездки. Обычно в одной из шести игр участвуют продукты питания, а в другой - более мелкие призы, которые можно использовать для выигрыша более крупного призового пакета.
Некоторые правила ценообразования были изменены с годами из-за воздействия инфляции . На 1994 синдицированный версии организовано Дуг Дэвидсон , [2] были изменены правила нескольких игр . Примечательно, что продукты, которые использовались в некоторых играх в дневной версии, были заменены небольшими призами, как правило, стоимостью менее 100 долларов. Другие специальные серии, включая The Price Is Right $ 1000000 Захватывающих , который был показано в 2008 году, а также специальных недели , такие как Большая Неделя денег и мечта неделя автомобиля -такж признаков временных изменений правил в некоторых ценовых игры. Названия некоторых игр иногда меняются для эпизодов с определенной тематикой, таких как День Земли, Хэллоуин и День колледжа.
Активные игры
А
Любой номер
Игровое поле содержит пробелы, обозначающие пять цифр цены автомобиля, три цифры цены меньшего приза и три цифры, представляющие сумму денег (менее 10 долларов в долларах и центах) в копилке. Первая цифра в цене автомобиля раскрывается в начале игры (правило применяется после того, как в игре использовались автомобили стоимостью более 10 000 долларов). Цифры от 0 до 9 появляются один раз в оставшихся десяти местах, включая дубликат первой цифры в цене автомобиля. Участник называет цифры по одной, показывая их в ценах призов на игровом поле, и выигрывает первый приз с полностью раскрытой ценой. [3]
B
Баланс игры
Сумка с деньгами, представляющая последние три цифры цены приза, помещается на одной стороне весов баланса. Затем участнику показывают еще три сумки, каждая из которых представляет различную стоимость, кратную 1000 долларов, и он должен выбрать две из них и разместить на той же стороне, чтобы сумма всех трех сумок была равна их предположению по правильной цене. Сумка, представляющая полную цену, затем помещается на другую сторону шкалы; если обе стороны уравновешены, участник получает приз. [4]
Игра со скидкой
Показаны два приза, цена каждого из которых ниже его фактической розничной цены. Участник выигрывает оба приза, выбирая тот, который был уценен дальше от розничной. [5]
Игра была известна как Bargain Bar Баркера , названная в честь предыдущего ведущего Боба Баркера , до тех пор, пока не была исключена из ротации 5 декабря 2008 года. [ Необходима цитата ] Игра вернулась 10 апреля 2012 года [ необходима цитата ] после перерыва и была переименована Игра по выгодной цене , с новым набором.
Bonkers
Игровое поле отображает неверную четырехзначную цену приза и содержит восемь пробелов: один пробел вверху и один пробел под каждой цифрой. Участнику дается четыре маркера для размещения на доске и 30 секунд, чтобы определить, является ли каждая правильная цифра в цене приза выше или ниже отображаемой цифры, помещая маркер выше или ниже неправильной цифры, чтобы обозначить свой выбор. Затем участник нажимает кнопку. Если угаданный образец верен, участник получает приз. Если предположение неверно, раздается звуковой сигнал, и участник должен повторить попытку, не зная, сколько цифр неправильное или какие. Изменения можно вносить до тех пор, пока участник не найдет правильный образец или пока не истечет время. [6]
Бонусная игра
Участника спрашивают, будет ли цена каждого из четырех небольших призов выше или ниже указанной неверной цены. Каждый приз соответствует одному из четырех окон на игровом поле, одно из которых скрывает слово «Бонус», и каждое правильное предположение дает небольшой приз и контроль над окном. Участник выигрывает крупный бонусный приз, правильно оценивая маленький приз с окном, содержащим слово «Бонус». [7]
Яблочко
Показаны пять продуктовых товаров, и участника просят приобрести такое количество одного товара, чтобы общая цена составляла от 10 до 12 долларов. Участник может сделать три попытки, каждая с разными предметами, и немедленно побеждает в игре, преуспев в любой одной попытке. Если общая стоимость предмета составляет от 2 до 10 долларов, ведущий помещает маркер на игровое поле в форме мишени, чтобы обозначить это. Если сумма меньше 2 долларов или больше 12 долларов, маркер не ставится.
У одного предмета за ценником спрятано «яблочко». Если участнику не удается достичь диапазона от 10 до 12 долларов во всех трех попытках, он все равно может выиграть, если скрытое «яблочко» находится за ценником предмета, за который участник заработал маркер на мишени. [8]
Первоначально цель была в диапазоне от 5 до 10 долларов, с диапазоном от 9 до 10 долларов в качестве мишени. Вскоре после этого целью стала цена от 1 до 6 долларов с диапазоном от 5 до 6 долларов. [ необходима цитата ]
C
Карточная игра
Участник использует игральные карты из стандартной колоды, чтобы сделать ставку на автомобиль. Перед началом игры участник вытягивает карту из другой колоды, чтобы определить, насколько близка должна быть его ставка к фактической цене, не превышая ее, чтобы выиграть. Ставка участника начинается с установленной цены и увеличивается по мере того, как участник вытягивает карты: лицевые карты добавляют 1000 долларов, а пронумерованные карты добавляют их номинальную стоимость, умноженную на 100 долларов. Тузы являются дикими и могут быть сыграны сразу или отложены. Когда участник решает прекратить розыгрыш карточек, раскрывается цена машины. Если ставка не превышает целевого диапазона, участник выигрывает автомобиль. [9]
Когда игра дебютировала, стартовая ставка не была сделана, и можно было сделать тузы любой ценой до 1000 долларов. Стартовая ставка увеличилась в несколько раз в результате инфляции, чтобы ускорить игру: до 2000 долларов в 1983 году; 8000 долларов в 1993 году; 10 000 долларов в 2001 году; 12 000 долларов в 2005 году; 15 000 долларов в 2008 году. Кроме того, в 2014 году игра может начаться со стартовой ставки в 60 000 долларов на автомобили премиум-класса (автомобили класса люкс и внедорожники). Кроме того, начиная с 1983 года (совпадающего с добавлением стартовой ставки), тузы могут иметь любое положительное значение по выбору участника. [ необходима цитата ]
Специальная колода также менялась несколько раз. Когда игра дебютировала, колода состояла из девяти карт, каждая из которых имела значение от 200 до 1000 долларов с шагом 100 долларов. В 1983 году, когда игра стала называться «Новая карточная игра» , колода состояла из двенадцати карт, каждая из которых имела стоимость от 500 до 1000 долларов с шагом 100 долларов. В 1993 году колода снова изменилась на колоду из двенадцати карт по три каждой из ценностей от 500 до 2000 долларов с шагом 500 долларов. В 2005 году колода изменилась на семь карт, по две номиналом в 1000, 2000 и 3000 долларов каждая, и одна карта на 5000 долларов. [ необходима цитата ]
Проверить игру
Участнику показывают приз и просят написать сумму на бланке большого размера, выписанном на его или ее имя. Затем стоимость приза добавляется к сумме, указанной на чеке, и если общая сумма составляет от 8000 до 9000 долларов, участник выигрывает как приз, так и денежную сумму чека. Независимо от результата, участник получает чек в качестве сувенира. Чек аннулируется штампом, если участник проигрывает. [10]
Изначально игра называлась Blank Check и имела диапазон выигрышей от 3000 до 3500 долларов. Он был переименован в «Проверить игру» в 1986 году и диапазон упал между $ 5000 и $ 6000 к 1989 году , а также между $ 7000 и $ 8000 к 2008 году Текущий диапазон между $ 8000 и $ 9000 вступил в силу в 2019 году [ править ]
Проверить
Участнику предлагается индивидуально оценить пять продуктовых позиций. После того, как все пять предположений подсчитаны, выявляются фактические цены на предметы. Если общая сумма участника не превышает $ 2,00 от фактической общей цены пяти продуктовых товаров высокой или низкой стоимости, участник выигрывает бонусный приз. [11]
Когда игра началась, диапазон составлял 50 центов, затем был повышен до 1 доллара в апреле 1996 года, а в октябре 2003 года он был повышен до нынешнего диапазона в 2 доллара.
Клифф Вешалки
Участник сталкивается с игровой доской, состоящей из горного склона, разделенного на 25 ступенек, с фигурой альпиниста у основания и скалы на вершине. Участник должен угадать розничные цены трех небольших призов, по одному. Альпинист продвигается на одну ступеньку вверх по склону за каждый доллар, который участник проиграл, высокий или низкий, и правильная цена не раскрывается до тех пор, пока альпинист либо остановится, либо не упадет со скалы. Если сумма ошибок участника по всем трем угадкам не превышает 25 долларов, участник получает три небольших приза и более крупный приз. Если альпинист падает со скалы, игра заканчивается, и участник выигрывает только те небольшие призы, которые участник оценил до падения. [12]
Официально у альпиниста нет имени, хотя некоторые хозяева назвали его своими именами. Дуг Дэвидсон назвал альпиниста в «Новой цене правильно» Гансом Гудегастом, это имя при рождении его коллеги по фильму « Молодые и беспокойные» Эрика Брэдена . Дрю Кэри называл его Гансом, Йодель Мэн и чаще всего Йодли Гай. Кэри также назвал эту игру «игрой парня Йодли». По хорошей цене! , его часто называют Иоганном. Деннис Джеймс называл альпиниста Фрицем. В эпизоде, который был записан в 1976 году, после того, как альпинист упал со скалы, Джеймс прокомментировал: «Идет, Фриц!», Не зная, что тогдашний муж Дженис Пеннингтон , Фриц Штаммбергер, недавно исчез в месте, которое, как сообщалось, было альпинистский несчастный случай в то время. Небрежный комментарий Джеймса так расстроил Пеннингтон, что она все время плакала за кулисами. [13] [14]
Часы игры
В игре участвуют три приза. Актуальная цена первого приза указана для студийной и домашней аудитории. После того, как участник делает свою первую ставку, запускаются 30-секундные часы, и ведущий сообщает участнику, является ли фактическая цена выше или ниже ставки. Участник продолжает делать ставки, отвечая на подсказки ведущего, пока либо участник не выиграет, правильно угадав цену приза, либо не истечет время. Если после выигрыша первого приза остается время, процесс повторяется для второго приза. Бонусный приз присуждается, если участник оценивает оба приза в течение 30 секунд. В отличие от других игр с ценообразованием, аудитория должна хранить молчание, пока участник делает свои ставки. [15]
За некоторыми исключениями, призы, которые участники должны оценить, почти всегда были оценены ниже 1000 долларов. До добавления бонусного приза призы стоимостью более 1000 долларов предлагались во время игры на короткий период с 2008 по 2009 год. Призы на сумму более 1000 долларов также предлагались на короткий период в 1980-х годах. Участнику давали только тысячную цифру в цене и требовалось угадать оставшиеся цифры в цене.
С 1998 по 2014 год участники получали бонус в размере 1000 долларов за выигрыш обоих призов в течение 30 секунд. [ необходима цитата ]
Придет или уйдет
Участнику показывают приз и четырехзначную цену, которые выставлены на полке. Полку можно наклонять в двух направлениях ("приход" или "уход"), что дает две возможные цены, одна из которых противоположна другой. Чтобы выиграть приз, участник должен наклонить полку в нужном направлении. [16]
Укрыться
На игровом поле показаны пять клеток. Над каждым пробелом находятся числа: два над первым пробелом, три над вторым пробелом и так далее до шести над пятым пробелом. Участнику предлагается выбрать число в каждом столбце, чтобы создать цену на автомобиль. После этого загораются все правильные цифры; участник немедленно выигрывает машину, если все пять правильных, или проигрывает, если все они неправильные. Если некоторые из цифр верны, участник покрывает каждую неверную цифру новым выбором из своей колонки. Игра продолжается до тех пор, пока участник не выиграет, правильно указав все пять цифр, или проиграет, указав цену, в которой нет новых цифр. [17]
Хотя это не влияет на игровой процесс, до 23 мая 2013 года [ необходима цитата ] в начале игры изначально была указана ложная цена, и участник должен был скрыть неправильные цифры во время своего первого хода. С 4 июня 2013 года фальшивая цена была заменена различными предметами, такими как определенные символы, числа на фальшивой цене, перевернутые вверх ногами, юмористически измененные фотографии сотрудников или особые темы, связанные с эпизодом.
D
Цена опасности
Участнику показываются четыре приза и «цена опасности», которая является ценой одного из призов. Чтобы выиграть игру и выиграть все четыре приза, участник должен выбрать три приза, стоимость которых не равна цене опасности. [18]
Игра в кости
Игра проводится для автомобиля, цена которого состоит только из цифр от одной до шести. Открывается первая цифра цены, и участник бросает четыре кубика на игровом столе по одному. На столе есть линия, нарисованная по ширине ближе к концу, противоположному участнику, и для подсчета кубик должен полностью пересечь линию. Каждому кубику соответствует одна из оставшихся цифр в цене. Если участник выбрасывает действительную цифру, она отображается на игровом поле. В противном случае он или она должны угадать, является ли правильная цифра выше или ниже выпавшей. Любой неверный результат, равный одному или шести, по умолчанию оценивается как «выше» или «ниже». Участник выигрывает автомобиль, правильно угадав по всем цифрам, которые он или она не выполнил точно, или выбрасывая все четыре цифры. [19]
До 1977 года цена автомобиля иногда включала нули или цифры выше шести. До 2007 года участник должен был указывать «выше» для бросков на один и «ниже» для бросков из шести. Первоначально, когда предлагались автомобили с четырехзначной ценой, первое число не было указано для запуска игры. Когда в 1980-х годах впервые были предложены автомобили стоимостью более 10 000 долларов, с левой стороны игрового поля был добавлен дополнительный цифровой индикатор для первого числа в цене. Когда это изменение впервые произошло, игра была ненадолго переименована в Deluxe Dice Game . [ необходима цитата ]
Делать математику
Участнику показывают два приза и разницу в их ценах, обычно от 800 до 1200 долларов. [20] [21] [22] Участник должен решить, должна ли эта сумма быть добавлена или вычтена из цены приза слева, чтобы получить цену приза справа. За правильный ответ вы получаете оба приза, а также денежную сумму, равную их разнице в цене. [23]
Двойной крест
X-образная доска с сенсорным экраном содержит два ряда по семь цифр в каждом, пересекающиеся по четвертой цифре. Каждая строка соответствует одному из двух призов и содержит полосу, на которой выделяются четыре последовательные цифры. Каждый раз, когда перемещается одна из полос, другая перемещается таким же образом. Участник выигрывает оба приза, располагая столбцы так, чтобы выделить правильные цены, читая их слева направо вверх для одного и слева направо снизу для другого. [24]
Двойные цены
Участнику показываются две возможные цены на приз, одна из которых правильная. Участник получает приз, если он или она выберет правильную цену. [25]
Два приза были предложены в первых сериях синдицированного издания 1970-х, организованного Деннисом Джеймсом . Независимо от того, выиграл ли участник первый приз или нет, участник может выиграть второй приз, выбрав правильную цену из другого набора из двух возможностей. [ необходима цитата ]
E
Легко, как 1 2 3
Участнику выдаются три блока с пометками «1», «2» и «3», которые используются для ранжирования трех призов от наименее дорогого до самого дорогого. Участник выигрывает все, правильно оценивая все три пункта. [26]
F
Пять ценников
Участнику вкратце показывают пять ценников, на одном из которых указана правильная цена автомобиля. Затем вручаются четыре небольших приза; для каждого из них участник должен угадать, является ли отображаемая цена «истинной» (правильной) или «ложной» (неправильной). За каждое правильное предположение вы получаете приз и один вариант из пяти ценников. После розыгрыша всех четырех призов жетоны снова достаются, и участник выигрывает автомобиль, выбирая правильную цену, прежде чем у него закончится выбор. [27] Если участник неправильно угадывает все четыре маленьких приза, игра заканчивается.
Резкий поворот
Игровое поле отображает четыре цифры цены приза, расположенные попарно (например, 12 | 34) на двух панелях. По крайней мере, одну из пар цифр нужно поменять местами. Участник может «перевернуть» первую пару ( 2,1 34 доллара ), «поймать» вторую пару (1,2 43 доллара ) или «перевернуть» обе пары (2 143 доллара ). Участник получает приз, сделав правильный выбор. [28]
Стоп-кадр
Кольцо из восьми плиток, каждая из которых имеет двузначное число, вращается по часовой стрелке через рамку в верхней части игрового поля. Две плитки появляются в кадре одновременно, образуя четырехзначную цену. Участник тянет за рычаг, чтобы кольцо не двигалось, когда он или она считает, что цена в рамке является ценой приза. Если участник правильно угадает цену, он или она выигрывает приз. [29]
грамм
Газовые деньги
Конкурсанту показывают пять цен на автомобиль. По очереди участник выбирает четыре цены, которые, по его мнению, неверны. Каждый удачный выбор приносит одну из четырех различных денежных сумм, скрытых за ценами (1000 долларов США, 2000 долларов США, 3000 долларов США или 4000 долларов США). После каждого предположения участник может либо остановиться и оставить выигранные деньги, либо рискнуть тем, что уже было выиграно, выбрав другую цену. Если участник успешно угадывает все четыре неверные цены, он или она выигрывает автомобиль и 10 000 долларов. Если участник угадывает правильную цену в любой момент, игра заканчивается, и участник теряет все. [30]
До 19 июня 2009 года [ необходима ссылка ] участники выбирали то, что они считали действительной ценой автомобиля, прежде чем пытаться исключить четыре других неверных цены.
Золотая дорога
Вручены три приза, первый и второй из которых имеют трех- и четырехзначную цену. Финальный приз часто объявляется как один из «самых дорогих разовых призов, предлагаемых на шоу», с ценой, состоящей из пяти (а иногда и шести) цифр. С 2008 года финальным призом обычно является европейский спортивный автомобиль премиум-класса или роскошный автомобиль, хотя также предлагаются американские спортивные автомобили премиум-класса, особенно для эпизодов на патриотическую тематику. Цифра сотен отсутствует в цене каждого приза, а цифры в ценах первых двух призов не повторяются.
Участнику показывается цена продукта стоимостью менее 1 доллара, а затем его спрашивают, какая из двух уникальных цифр в его цене входит в цену первого приза. Если верно, то три цифры в этой цене используются для выбора недостающей цифры для второго приза. Если участник правильно оценивает второй приз, четыре числа в его цене используются для выбора недостающей цифры для окончательного приза. Если участник в любой момент сделает неправильный выбор, игра заканчивается, но он или она выигрывает призы с правильной оценкой. [31]
Великая игра
Участнику показывается целевая цена и шесть продуктовых позиций, четыре из которых имеют цену ниже целевой. По одному участник выбирает предметы, которые, по его мнению, стоят ниже запланированной. Выигрыши участника начинаются с 1 доллара и умножаются на десять для каждого правильного выбора до 10, 100 и 1000 долларов. Участник, который делает неверное предположение до достижения уровня в 1000 долларов, сохраняет все деньги, накопленные к этому моменту. После достижения уровня в 1000 долларов участник может выйти из игры и сохранить свой выигрыш или рискнуть этими деньгами, чтобы попытаться выбрать один оставшийся продукт по цене ниже целевой. Правильный окончательный выбор приносит максимум 10 000 долларов. Однако, если последний пункт, который выбирает участник, является одним из двух, превышающих целевую цену, участник теряет все. [32]
Гридлок!
Участнику показывают ряд из семи моделей автомобилей, в крайней левой из которых отображается первая цифра действительной цены автомобиля. Остальные шесть (три синих, а затем три красных) отображают по паре цифр. Участник выбирает синий автомобиль, который, по его мнению, показывает вторую и третью цифры действительной цены. Если выбор правильный, участник затем пытается выбрать правильные последние две цифры среди красных машин. Участник выигрывает автомобиль, указав его цену. Выбор одной неправильной пары цифр позволяет участнику снова выбрать из двух оставшихся машин в этой группе, но вторая ошибка завершает игру.
Бакалейная игра
Участнику показывают пять продуктовых товаров и просят купить их в количестве от 20 до 22 долларов. Участник может приобрести любое количество любого предмета, но не может использовать какой-либо предмет более одного раза. После того, как участник выбирает предмет, его цена раскрывается и умножается на количество, а затем добавляется к общей сумме участника на кассовом аппарате. Если участник добивается успеха, он или она выигрывает приз. Игра проиграна, если сумма участника превышает 22 доллара или он или она исчерпали все пять предметов, не достигнув 20 долларов. [33]
До 1989 года первоначальный общий диапазон составлял от 6,75 до 7 долларов. С 1989 по 2016 год [34] диапазон выигрыша составлял от 20 до 21 доллара. Первые четыре раза участник получал 100 долларов в начале игры, которые он или она оставлял себе, если выигрывал, выбирал остановку до того, как превысил 7 долларов, или проиграл, не превысив 7 долларов. Участник также получил по пять предметов в каждой из этих четырех игр. Количество варьировалось, но всегда составляло не менее 100 долларов и засчитывалось в счет выигрыша участника.
ЧАС
1 ⁄ 2 выкл.
Денежный приз в размере 10 000 долларов США спрятан в одной из 16 ящиков. Участнику вручается три пары небольших призов. В каждой паре цена одного приза установлена правильно, а цена другого приза снижена вдвое. Каждый раз, когда участник выбирает приз за половину цены, он или она выигрывает эту пару призов, а половина оставшихся боксов удаляется, а выигрышная коробка остается в игре. После того, как все три пары сыграны, у участника есть один шанс выбрать этот ящик и выиграть 10 000 долларов. Если правильно угадать все три пары, вы получите бонус в размере 1000 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. [35]
После того, как Дрю Кэри стал ведущим шоу, шоу начало выполнять его рекомендацию о добавлении денежного бонуса за ценовую часть игры. Начиная с сезона 36-38 (первый эфир 19 октября 2007 г.) [36] каждый правильно сыгранный раунд добавлял бонус в 500 долларов в дополнение к паре призов в этом раунде, на общую сумму 1 500 долларов. Начиная с сезона 39 (28 сентября 2010 г.), [37] бонус можно выиграть только за победу во всех трех раундах, которая сейчас составляет 1000 долларов. В обоих форматах участник сохраняет бонусные деньги, даже если он или она не выиграет главный приз.
Привет Лоу
Участнику показывают шесть продуктовых товаров, и он должен выбрать три с самыми высокими ценами, чтобы выиграть. Цены на эти предметы помещаются в строку «Hi» игрового поля, и самая низкая цена в этой строке сохраняется, а остальные отбрасываются до того, как цены остальных трех предметов будут обнаружены и помещены в строку «Lo». Участник выигрывает, если все три цены ниже, чем оставшаяся цена Hi. [38]
В начале истории игры участника спрашивали, относится ли цена каждого отдельного предмета к строке «Hi» или «Lo». Участник либо выигрывал игру, правильно разместив каждую из шести цен, либо проиграл из-за ошибки. [ необходима цитата ]
Отверстие в одном (или двух)
Чтобы выиграть автомобиль, участник должен воткнуть мяч в лунку (аналогично мини-гольфу ). На лужайке для гольфа есть шесть белых линий, нарисованных по ширине, и участник начинает с той, которая находится дальше всего от лунки. Его просят расположить шесть продуктов в порядке возрастания цен. Для каждой последующей цены, которая выше предыдущей, участник перемещает на одну линию ближе к лунке. Правильный заказ всех шести предметов дает бонус в размере 500 долларов, который участник сохраняет независимо от результата. Если участник пропускает удар, ведущий показывает полное название игры как «Лунка в одной или двух», и ему дается второй шанс сделать удар с той же линии.
Перед первой попыткой участника ведущий обычно берет «удар вдохновения» с самой дальней линии, чтобы продемонстрировать использование клюшки, хотя модель или гость, увлеченный гольфом, иногда будет выполнять это вместо этого. [39]
До 10 октября 1986 года [ править ] участник не был разрешен только один патт , чтобы выиграть автомобиль. Когда было введено правило второго удара, игра получила название Hole in One или Two .
Свободное место
На сцене выставлены пять небольших призов, расположенных на ряду пьедесталов, а участник сидит в кресле, которое автоматически перемещается от одного к другому. Когда участник достигает каждого приза, выясняется неверная цена, и участник должен нажать одну из двух кнопок, чтобы угадать, выше или ниже истинная цена. У участника есть 35 секунд, чтобы сделать все пять предположений. Если время истекает, любые призы, которых не получил участник, исключаются из игры.
Участнику сообщают, что все его правильные догадки будут раскрыты первыми, и стул переместится к одному из пяти призов. Если участник угадывает этот приз, он получает приз и 500 долларов. Последовательные правильные угадывания увеличивают выигрыш до 2500 долларов, 5000 долларов, 10000 долларов и, наконец, до 20000 долларов. После того, как стул переместился к следующему предмету, участник может остановиться до того, как будет объявлена цена, и оставить все выигранные деньги до этого момента, но если обнаруживается неправильное предположение, игра заканчивается, и участник теряет все; тем не менее, участник оставляет за собой все выигранные к этому моменту небольшие призы.
я
Это в сумке
Участнику показывают серию из пяти продуктовых пакетов с ценником на каждом из них, указывающим розничную цену продуктового продукта в сумке. Затем отображаются шесть продуктовых товаров: пять из шести товаров соответствуют товарам в сумках, а шестой товар не соответствует ни одной из отображаемых цен. По одному участник должен сопоставить продукты и их цены. После того, как все пять вариантов будут сделаны, ведущий показывает цену каждого предмета. Если предмет в сумке совпадает с тем, который выбрал участник, участник выигрывает соответствующую сумму денег и должен решить, переходить ли он на следующий уровень или уйти с деньгами, которые он или она уже выиграли. Если участник решает продолжить, и обнаруживается неправильный предмет, игра заканчивается, и он или она теряет все. Первое правильное совпадение приносит 1000 долларов, а каждое последующее правильное совпадение удваивает выигрыш участника (2000, 4000, 8000 и 16000 долларов). [40]
L
Пусть катятся
В этой игре, основанной на игре в кости яхта , играют за автомобиль или денежный приз в размере до 7500 долларов. В нем используются пять больших кубиков, на каждой из которых с трех сторон нанесено изображение автомобиля, а на трех других - 500, 1000 и 1500 долларов. Участнику дается один бросок кубиков, и он может заработать еще до двух, используя три продуктовых продукта. Дается цена первого предмета, и участник должен определить, является ли цена каждого из следующих двух предметов выше или ниже предыдущей.
Чтобы выиграть автомобиль, участник должен бросить автомобиль на всех пяти кубиках в пределах отведенного им количества бросков. Все кубики, на которых изображены автомобили, выводятся из игры после каждого броска. В любой момент участник может забрать сумму денежных средств на оставшихся кубиках и выйти; участники, которые использовали все свои броски, не выиграв машину, автоматически получают сумму отображаемых значений в своем последнем броске. [41]
Выровняйте их
Line 'em Up разыгрывается за автомобиль и три других приза. Участнику показываются первая и последняя цифры цены автомобиля. Два меньших приза имеют трехзначную цену, а один - двузначную. Чтобы выиграть автомобиль и призы, участник должен выстроить три цены в рамку, чтобы отобразить цену за автомобиль. Если предположение верное, участник выигрывает все. В противном случае участнику сообщают, сколько цифр правильно расставлено, но не конкретно, какие именно, и затем участник делает второе предположение. Участник ничего не выигрывает, если он или она неправильно угадает во второй попытке. [42]
Счастливая семерка
Участнику выдают семь купюр по 1 доллару и показывают первую цифру цены автомобиля. Участник угадывает оставшиеся цифры цены по одной, теряя 1 доллар за каждую цифру разницы между их предположением и правильной цифрой. Если после разыгрывания всех цифр у участника остается не менее 1 доллара, он или она выигрывает машину (используя 1 доллар для ее покупки) плюс любые дополнительные деньги, не использованные в игре. [43]
Изначально все автомобили, появляющиеся в этой игре, были оценены ниже 10 000 долларов, и никаких бесплатных цифр не было обнаружено. Когда стали регулярно появляться автомобили стоимостью более 10000 долларов, правило бесплатной цифры изменилось: в шести специальных сериях, которые транслировались в прайм-тайм летом 1986 года, последняя цифра в цене была раскрыта в начале игры, и участник должен был угадайте первые четыре цифры. Позже в том же году на дневном шоу участнику предлагали первую цифру и требовалось угадать последние четыре цифры в цене. [ необходима цитата ]
5 ноября 2009 года [ необходима цитата ], чтобы отпраздновать 7000-ю серию шоу, в игре использовалось семь стопок по 1000 долларов вместо обычных семи банкнот по 1 доллару. Во время этого эпизода участнику требовалось не менее 1000 долларов, чтобы купить машину, и оставшиеся деньги оставались у него, если он или она выиграли машину.
M
Магия #
Участнику показываются два приза и указывается, какой из них имеет более высокую цену. Затем он или она тянет рычаг, чтобы настроить «магическое число» на дисплее так, чтобы оно попало между двумя ценами. Участник выигрывает оба приза, правильно установив номер. [44]
Сделай свой ход
Участнику показывают последовательность из девяти цифр на игровом поле, которая включает последовательно, но в неизвестном порядке, цены трех призов: по одному для каждого из них с двух-, трех- и четырехзначной ценой. Под цифрами установлены три скользящих маркера, по одному на каждый приз. Чтобы выиграть все, участник должен правильно расположить маркеры под соответствующими ценами, используя каждую цифру один раз без перекрытия. [45]
На короткое время в октябре 1990 года второй приз с трехзначной ценой заменил приз двузначной ценой. Согласно этим правилам, одно из чисел на доске фигурирует в цене двух призов, поэтому ползунки должны перекрываться. [ необходима цитата ]
Отмычка
Автомобиль и два дополнительных приза представлены гигантским замком. Участнику показываются два небольших приза, каждый из которых представляет собой строку из трех цифр, и он должен решить, составляют ли первые две или последние две цифры правильную цену. Например, приз с надписью «357» имеет цену 35 или 57 долларов. Каждый раз, когда участник выбирает правильную цену, он или она выигрывает этот приз и выбирает один ключ из пяти. Три ключа соответствуют одному призовому замку каждый, один не откроет ни один из замков, а один («Мастер-ключ») открывает все три. Если участник получает какие-либо ключи, он или она пробует их в замках и выигрывает любые призы, которые он или она может разблокировать. Если ключ открывает первый замок (или второй, если первый уже был открыт), участник затем направляется попробовать его в третьем замке, чтобы узнать, является ли это Мастер-ключом. [46]
Денежная игра
Участнику показывают доску с девятью двузначными числами, два из которых являются первыми и двумя последними цифрами в цене автомобиля. Средняя цифра раскрывается в самом начале, и участник выбирает по одному номеру за раз. Правильные числа скрывают переднюю и заднюю половины автомобиля, а все остальные скрывают знаки доллара. Любые неправильные числа, выбранные участником, помещаются в столбец из четырех пробелов и награждаются наличными. Если участник завершает цену до заполнения столбца, участник выигрывает как машину, так и сумму неверных предположений; если столбец заполнен первым, участник выигрывает только денежную сумму. [47]
Когда в игру впервые играли для автомобилей с пятизначной ценой, игра называлась Big Money Game . Для автомобилей с четырехзначной ценой в начале игры не было обнаружено никакой цифры в цене. Кроме того, в синдицированной версии, размещенной Томом Кеннеди в 1985 году, участнику была показана последняя цифра в пятизначной цене, что означает, что участник должен был найти третью и четвертую цифры в дополнение к первым двум. [ необходима цитата ]
Более или менее
В игре есть машина и три дополнительных приза. Участнику показывается неверная цена за первый приз, и его просят угадать, больше или меньше его фактическая цена отображаемой. Если участник прав, он или она выигрывает этот приз и переходит к следующему, причем последний приз - машина. Ошибка в любой момент приводит к завершению игры, но до этого момента участник сохраняет правильные цены на призы. [48]
Самый дорогой
Участнику показывают три приза, и он должен выбрать самый дорогой, чтобы выиграть все. [49]
N
Сейчас .... или Тогда
Участнику показывают шесть продуктовых продуктов, каждый из которых имеет цену, расположенных на круглом игровом поле. На игровой доске также показаны месяц и год, обычно от восьми до двенадцати лет. Участник выбирает предмет и должен определить, является ли указанная для предмета цена текущей ценой (сейчас) или ценой на указанную прошедшую дату (тогда). Чтобы выиграть игру и получить крупный приз, участник должен правильно угадать три соседних клина круга. Игра заканчивается, если из-за неправильных догадок невозможно получить три соседних клина. [50]
До 2 декабря 1986 года [ править ] Оригинальное название игры было теперь .... и потом . Название было изменено, чтобы отразить решение участников.
О
Один в гостях
Участнику показывается неверная цена за автомобиль. Каждая из отдельных отображаемых цифр либо на одну цифру выше, либо на одну цифру ниже правильной цифры в цене. Участник корректирует каждую цифру и выигрывает автомобиль, если все пять цифр выбраны правильно. Если все пять цифр неверны, участник автоматически проигрывает игру. В противном случае ему или ей сообщается общее количество правильно размещенных цифр, но не конкретно, какие именно, и дается возможность внести необходимые изменения. Затем выясняется фактическая цена автомобиля, и участник выигрывает, если его предположение совпадает с ценой. [51]
Одна правильная цена
Участнику показываются два приза и цена, соответствующая одному из них. Участник выигрывает оба приза, правильно выбирая приз, связанный с ценой. [52]
Одна неверная цена
Участнику демонстрируются три приза с соответствующими ценами. Две цены верны, а одна неверна. Участник выигрывает все, выбрав приз с неверной ценой. [53]
п
Сваливать ответственность
В игре используется автомобиль и / или денежный приз в размере до 9000 долларов США. Участнику показывают доску с шестью пронумерованными клетками. За числами находится одно поле с изображением автомобиля, два поля с надписью «Терять все» и три поля с денежными ценностями: 1000, 3000 и 5000 долларов. Участнику предоставляется одно место на выбор в начале игры, и он может заработать еще два.
Участнику демонстрируются две пары продуктовых предметов. В каждой паре цена одного предмета правильная, а цена другого снижена на 1 доллар. Каждый раз, когда участник правильно выбирает предмет по сниженной цене, он или она выигрывает другой вариант выбора с доски. Затем участник выбирает по одному номеру за раз и может выйти после любого хода, сохраняя все, что он или она выиграл, до этого момента. В противном случае игра заканчивается, когда все варианты были использованы. При нахождении места «Потерять все» теряется накопленный выигрыш, но участник может продолжить игру, если у него или нее все еще остается выбор. [54]
В начале истории игры на доске было восемь делений вместо шести, третье деление «Потерять все» и денежное вознаграждение в размере 2000 долларов, а максимальная денежная сумма, которую можно было выиграть, не выиграв машину, составляла 10 000 долларов. Кроме того, в начале игры участнику не предоставлялся свободный выбор. Вместо этого была использована третья пара продуктов (всего шесть предметов), чтобы заработать третий вариант. В течение этого периода игра немедленно завершалась, если участнику не удавалось выиграть выбор. [ необходима цитата ]
Следопыт
Игра ведется за машину. Игровое поле представляет собой сетку этажей размером пять на пять из 25 цифр, по которой участник должен пройти путь из пяти шагов, чтобы указать цену автомобиля, чтобы выиграть его. Участник начинает с центрального квадрата, который содержит первую цифру, и каждый правильный квадрат по горизонтали или вертикали примыкает к предыдущему. Шаги по диагонали, отступление и наступление на уже использованные квадраты не допускаются. Если участник в любой момент наступит на неправильную цифру, он или она должны вернуться к последней правильной цифре и заработать второй шанс, назначив один из трех меньших призов. Участник выбирает приз и должен выбрать правильную цену из двух вариантов. Если участник добивается успеха, он или она получает этот приз и еще один шанс выбрать следующую правильную цифру в цене автомобиля. Если участник не может выбрать правильную цену, он или она может попытаться выиграть еще один второй шанс с другим призом. Если участник наступает на неправильную цифру и не остается мелких призов, или угадает неверную цену за третий маленький приз, игра заканчивается. [55]
Изначально в игре предлагались автомобили с четырехзначными ценами, а в центре квадрата стояла звездочка. Конкурсанты должны были наступить на все четыре цифры, не получив бесплатную цифру. [ необходима цитата ]
Оплатить ренту
В этой игре используются шесть продуктов, а главный приз составляет 100 000 долларов. [56] Основная опора - это двухэтажный дом, чердак и почтовый ящик. На первом и втором этажах есть место для двух продуктовых магазинов, а на чердаке и в почтовом ящике - только по одному. Участника просят расположить продукты в доме таким образом, чтобы общая цена предмета (ов) на любом уровне была выше, чем сумма для предыдущего, начиная с почтового ящика и двигаясь вверх к чердаку.
Участник сразу получает 1000 долларов, и цены на предметы раскрываются по одному уровню за раз. Его или ее выигрыши увеличиваются каждый раз, когда общая сумма на уровне выше, чем предыдущая: 5000 долларов за первый этаж, 10000 долларов за второй этаж и 100000 долларов за чердак. Участник может остановить игру в любой момент и сохранить все выигранные деньги до этого момента. Однако, если общий уровень ниже, чем предыдущий, игра заканчивается, и участник теряет все.
Выберите номер
Участнику показывается приз и его цена без одной цифры. Участник выигрывает приз, правильно выбирая недостающую цифру из трех возможных вариантов. [57]
Выбери пару
Участнику показывают шесть продуктов, и он должен выбрать два с равными ценами, чтобы выиграть. Если первая попытка не удалась, участник может сбросить один из двух выбранных предметов и сделать вторую попытку сопоставить другой. Шесть предметов образуют три пары одинаковой цены. [58]
Плинко
В Plinko играют до 50 000 долларов. Участник получает одну бесплатную фишку и может выиграть еще до четырех, установив меньшие призы. Для каждого приза участнику показывается цена, и он должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр - первая или вторая - является правильной. За выбор правильной цифры участник получает небольшой приз и дополнительную фишку. После определения цены на все предметы участник кладет по одной фишке на доску (стилизованную аналогично машине для фасоли ), где она в конечном итоге попадает в одно из девяти мест внизу. Значения этих пространств расположены симметрично. С внешней стороны последовательность составляет 100–500–1000–0 долларов, а среднее пространство - 10 000 долларов. Как только фишка попадает в пустое место, участник выигрывает соответствующую сумму денег, и фишка удаляется с доски. Если фишка застревает на доске, она выбивается и возвращается участнику, чтобы он снова упал. Процесс повторяется до тех пор, пока запас фишек не будет исчерпан, и участник не выиграет общее количество всех пораженных клеток. [59]
Plinko дебютировал как ценовая игра в январе 1983 года. [60] Первоначально центральное пространство стоило 5 000 долларов, а потенциальный главный приз - 25 000 долларов.
Карманная сдача
Игра ведется за машину. Участник начинает игру с 0,25 доллара, что является начальной продажной ценой автомобиля. Показаны шесть цифр, пять из которых относятся к цене автомобиля. Открывается первая цифра цены, и участник пытается угадать оставшиеся четыре цифры, по одной за раз. Каждый неверный выбор увеличивает продажную цену автомобиля на 0,25 доллара. Если цифра выбрана правильно, она удаляется из игры, и участник выбирает один из 20 конвертов с игрового поля, не открывая его. Каждый конверт содержит значение от 0,00 до 2,00 долларов США.
После того, как участник правильно угадает пятую цифру и выберет окончательный конверт, конверты (всего четыре) открываются, и значения внутри добавляются к начальному банку в 0,25 доллара. Если сумма банка равна или превышает продажную цену автомобиля, участник побеждает. [61]
В первый раз, когда игра была сыграна, участнику не давали первую цифру, и он должен был угадать все пять цифр в цене, в результате чего к начальным 0,25 доллара добавлялись пять конвертов. [ необходима цитата ]
Punch-a-Bunch
В игре разыгрывается главный приз в размере 25 000 долларов. Участник отвечает на вопросы о более высоких или низких ценах по четырем предметам, по одному. Каждый правильный ответ заслуживает внимания на доске 5 на 10 . Участник пробивает отверстия в соответствующем количестве мест на доске, каждое из которых содержит лист бумаги с написанной на нем денежной суммой. Затем ведущий показывает сумму, написанную на каждом бланке, по одному, начиная с первого пробитого отверстия. Одна лунка содержит приз в размере 25 000 долларов, а другие - от 100 до 10 000 долларов. Участник может либо принять сумму на бланке и закончить игру, либо сбросить ее в пользу следующей пробитой лунки. Игра продолжается до тех пор, пока участник не выйдет из игры, не выиграет главный приз или не достигнет последней из своих карточек, и в этом случае он или она должны оставить себе последнюю сумму.
До 29 сентября 2011 года [ необходима ссылка ] в четырех квитанциях отображалась как сумма наличных, так и сообщение «Второй шанс». Обнаружение одного позволило участнику немедленно пробить еще одно отверстие, и ценность внутри была добавлена к той, которая была на бланке второго шанса. Пока действовало это правило, участник мог выиграть больше, чем главный приз, найдя его при ударе «Второй шанс». [62]
Главный приз с 27 сентября 1978 г. [ необходима ссылка ] по 1 октября 2008 г. [ ссылка требуется ] составляла 10 000 долларов, из которых 50 долларов - наименьшая сумма на доске.
Хотя для получения ударов использовался один и тот же метод ценообразования, в первых 11 играх Punch-a-Bunch использовались разные денежные выплаты и формат ударов. Каждая из букв в слове «ПАНЧБОРТ» скрывала свой номер, по две от 1 до 4 и по одной от 5 до 10. После пробивания одной из букв участник пробивал отверстие в поле из 50 отверстий на пластине. доска. Двадцать лунок содержали квитанции с пометкой «Доллары», еще 20 содержали квитанции с пометкой «Сотня», а остальные 10 содержали квитанции с пометкой «Тысяча». Набитое число умножалось на фразу на бланке, чтобы определить награду участника (например, пробив десятку и слово «Тысяча» принесло участнику 10 000 долларов). [ необходима цитата ]
Надавить
Участнику показывают приз и серию из девяти пронумерованных блоков с правильной ценой. Синее окно шириной четыре блока расположено в дальнем правом конце полки, за которой находится мусорное ведро. Участник выигрывает приз, сдвигая весь ряд блоков до тех пор, пока в окне не отобразится правильная цена. Однако любые блоки, которые падают через край в корзину, не могут быть возвращены. В эту игру иногда играют за автомобили и другие призы на сумму более 10 000 долларов, используя окно, достаточно широкое, чтобы отображать пятизначную цену. [63]
р
Гоночная игра
Участнику демонстрируются четыре приза и выдается набор ярлыков с их ценами. Затем у участника есть 45 секунд, чтобы сопоставить цены с правильными призами. Чтобы увидеть, сколько у него правильных тегов, участник тянет рычаг на дисплее, который затем высвечивает количество правильно размещенных тегов. Если у участника меньше четырех прав, он может изменить цены и нажимать на рычаг так часто, как позволяет время. По истечении времени участник выигрывает призы, которые он правильно оценил на тот момент. [64]
Диапазон игры
Диапазон цены приза в 600 долларов отображается на вертикальной шкале. Дальномер за 150 долларов перемещается вверх по шкале, начиная снизу, и у участника есть одна возможность остановить его, нажав кнопку. Если при остановке дальномер покрывает правильную цену, участник получает приз. [65]
Первоначальный диапазон составлял 50 долларов, но вскоре он был увеличен до 100 долларов. В течение короткого периода 1970-х в синдицированной версии шоу диапазон составлял 200 долларов. [ необходима цитата ]
Крысиные гонки
Участник должен установить цену на три предмета в пределах указанного диапазона: продуктовый предмет стоимостью менее 10 долларов в пределах 1 доллара; небольшой приз стоимостью менее 100 долларов в пределах 10 долларов; и средний приз по цене менее 500 долларов в пределах 100 долларов. Для каждой ставки, сделанной в правильном диапазоне, участник выбирает одну из пяти цветных механических крыс (желтого, зеленого, розового, оранжевого и синего), которые размещаются на большой ипподроме в форме знака доллара. Затем крыс приводят в движение по следу, и все пять крыс в конечном итоге проходят одинаковое расстояние. Участник выигрывает автомобиль, большой приз или дополнительный приз средней величины, если выбранная крыса финиширует первой, второй или третьей. В зависимости от того, как выбранные крысы финишируют в гонке, можно выиграть более одного приза. [66]
S
Безопасные взломщики
Участник пытается выиграть два приза, угадывая трехзначную комбинацию гигантского сейфа, в котором находятся оба приза. Комбинация такая же, как и цена более дешевого приза. Участнику выдаются три уникальные цифры, и он должен использовать каждую из них только один раз, чтобы определить правильную цену, чтобы открыть сейф и выиграть оба приза. [67]
Секрет "Х"
В эту игру играют на гигантской доске для игры в крестики-нолики с секретным X, спрятанным в центральной колонке. В начале игры участнику дается один бесплатный крестик, который можно разместить в любом месте в левом или правом столбце доски. Затем отображаются два небольших приза, каждый с двумя возможными ценами. Каждый раз, когда участник правильно оценивает приз, он или она выигрывает его и получает еще один X. После размещения дополнительных X открывается секрет X. Участник выигрывает игру и большой приз, если он или она выстроились в линию из трех человек по горизонтали или по диагонали. Если участник не получает дополнительных X, игра немедленно заканчивается. Участники не могут выиграть игру, поместив все три своих X в один столбец, чтобы образовалась вертикальная линия; выигрышная линия должна включать секретный X. [68]
Shell Game
Игра похожа на одноименную карнавальную игру. В ней есть четыре снаряда, один из которых скрывает мяч. Участника спрашивают, действительно ли цена каждого из четырех призов выше или ниже указанной неверной цены. За каждое правильное предположение участник выигрывает небольшой приз и фишку, которую кладет рядом с одной из ракушек. Если участник кладет фишку рядом со снарядом, в котором находится мяч, он или она выигрывает бонусный приз. Участник, правильно оценивший все четыре предмета, автоматически получает приз, а также может выиграть денежную сумму, равную стоимости приза, правильно угадав, какой снаряд скрывает мяч. [69] [70]
Раньше этот бонус составлял 500 долларов на дневном шоу и 1000 долларов на синдицированной версии 1970-х годов. В синдицированной версии 1985–86 годов бонус изначально составлял 500 долларов, затем 1000 долларов. В конце концов, он был награжден за правильную оценку всех четырех предметов без необходимости выбора правильной оболочки. [ необходима цитата ]
Шоппинг
Участнику показывают четыре приза, и он выбирает три из них по одному. Если сумма их цен превышает установленную минимальную сумму, он или она выигрывает все. [71]
Бок о бок
В этой игре разыгрывается приз с четырехзначной ценой. Участнику показывается пара двузначных чисел, и он должен решить, в каком порядке разместить их и сформировать правильную цену (например, «75» и 42 »могут давать варианты на 7 542 и 4 275 долларов). Участник выигрывает приз, если правильный выбор сделано. [72]
Орфография
В игре используется автомобиль или денежный приз в размере до 5000 долларов. Игровое поле содержит 30 карт: одиннадцать C, одиннадцать As, шесть Rs и две «CAR». Чтобы выиграть автомобиль, участник должен выбрать либо по одной букве каждой буквы, либо по карточке CAR. Участник выбирает две бесплатные карты на доске и может выиграть еще до трех, оценив каждый из трех небольших призов в пределах 10 долларов от их фактической цены, высокой или низкой. Участник автоматически выигрывает все три карты, точно угадав любую цену, даже если участник пропустил какие-либо предыдущие угадывания. После того, как карты выбраны, участнику предлагается по 1000 долларов за карту, чтобы он вышел из игры и ушел. Карты открываются по одной. Если автомобиль еще не выигран, предложение о выкупе наличными повторяется с оставшимися картами. Участник ничего не выигрывает, если он или она не произнесет по буквам CAR или не получит одну из двух карт CAR после раскрытия последней карты. Однако, если участник выиграет машину, он или она не получит наличные деньги за оставшиеся карты. [73]
До 2007 года каждая карта стоила 500 долларов, максимальная сумма выкупа составляла 2500 долларов. [ необходима цитата ]
Сжатие игры
Участнику показывают приз и цену, в которую была вставлена одна неверная цифра; первая и последняя цифры всегда правильные. Чтобы выиграть приз, участник должен удалить лишнюю среднюю цифру, чтобы оставить после себя правильную цену. В этой игре разыгрываются призы с четырех- и пятизначными ценами, что дает участнику выбор между тремя и четырьмя средними цифрами соответственно. [74]
Сложите колоду
Игра ведется за машину. Участнику показывают семь игральных карт с цифрами, пять из которых составляют стоимость автомобиля. Отображаются три пары продуктовых товаров, и участник должен угадать, какой товар в каждой паре соответствует заданной цене. Каждое правильное предположение позволяет ему ввести одну правильную цифру в цене автомобиля. После того, как все три пары сыграны, у участника есть один шанс выиграть автомобиль, правильно заполнив все оставшиеся цифры. [75]
Блошиный рынок
Участнику показывается базовый приз и еще три приза. Чтобы выиграть все четыре, он или она должны «поменять местами» базовый приз, выбрав приз из группы из трех с той же ценой, что и базовый приз. [76]
Выключатель?
Участнику показываются два приза, каждый с ценой. Участник должен решить, верны ли цены, как показано, или их нужно поменять местами. Правильное решение приносит оба приза. [77]
Switcheroo
В этой игре используется машина и четыре дополнительных приза стоимостью менее 100 долларов. Участнику показываются цены на пять призов, в каждом из которых отсутствует цифра десятков, и выдается пять блоков с пропущенными цифрами. У участника есть 30 секунд, чтобы заполнить цены, используя эти блоки. После истечения срока или после того, как участник удовлетворен, отображается количество правильных цен, но не конкретно, какие из них являются правильными. Участник сразу же выигрывает все, если все пять цен правильны. Если правильных ответов меньше пяти, участнику может потребоваться еще 30 секунд, чтобы при желании изменить цены, или оставить цены в покое. Дополнительное время предоставляется по умолчанию, если ни одна из цен не была правильной с первой попытки участника. Участник выигрывает любые призы с правильной оценкой. [78]
Т
Возьми два
Участнику показываются четыре приза и целевое количество. У участника есть два шанса выиграть все, выбрав два приза, общая сумма которых при сложении совпадает с целевой. [79]
Искушение
Участнику показывается первая цифра в цене автомобиля, а затем ему вручаются четыре дополнительных приза, каждый из которых имеет только две различные цифры в цене. При вручении каждого приза участник выбирает одну цифру из его цены, чтобы указать цену автомобиля. После того, как будет показан последний приз, ему или ей дается возможность изменить любую цифру, а затем он должен сделать другой выбор: взять четыре приза и выйти из игры или рискнуть ими и попытаться забрать машину. Если участник пытается забрать машину и имеет правильную цену, он или она выигрывает все. Если какие-то цифры неверны, он теряет все. [80]
Первоначально, когда игра велась для автомобилей с четырехзначными ценами, первая цифра не указывалась. Кроме того, ранние этапы игры включали призы с трехзначной ценой, а также призы с двузначной ценой. Кроме того, когда игра дебютировала, участникам не была предоставлена возможность изменить какие-либо цифры после того, как они сделали свой первоначальный выбор. [ необходима цитата ]
10 шансов
Участнику дается десять шансов правильно оценить три приза. Первый имеет двузначную цену, второй - трехзначную, а третий - автомобиль. Участнику дается три уникальные цифры для получения первого приза, и он должен угадать цену, используя две из них. Процесс повторяется для второго приза, участник получает четыре цифры, три из которых используются. Для автомобиля участнику дается пять цифр, и он должен использовать их все, чтобы угадать его цену. Ни одна цифра не может повторяться ни в одном предположении. Игра якобы включает 10-секундный лимит времени для записи каждого выбора, хотя это редко применяется. Участник выигрывает любые призы, которые он или она правильно оценил после использования всех десяти шансов. [81]
Первоначально в игре использовались автомобили с четырьмя цифрами в цене, и участник должен был использовать четыре из пяти доступных цифр в каждом предположении. [ необходима цитата ]
Это слишком много
Участнику по очереди показывается до десяти цен на автомобиль в порядке возрастания. Конкурсант выигрывает автомобиль, правильно определяя первую объявленную цену, которая выше фактической цены, крича «Это слишком много!». [82]
3 удара
Участнику показывают восемь бейсбольных мячей: пять мячей, отмеченных цифрами в цене автомобиля, и три «страйкбара», отмеченных знаком X. Шары помещаются в бункер и перемешиваются, и участник вслепую вытягивает по одному мячу за раз. Если выпадает цифра, участник должен угадать ее место в цене. Если это правильно, цифра появляется в этой позиции на игровом поле, и мяч удаляется из игры. В случае ошибки мяч возвращается в бункер без штрафа. Если нанесен удар, на индикаторе ударов на игровом поле загорается X, и мяч удаляется из игры. Чтобы выиграть машину, участник должен заполнить каждую цифру до того, как разыграет все три страйка. [83]
Когда игра началась в 1976 году, в сумке было семь предметов: четыре цифры цены и три страйка. Поскольку в середине 1980-х цены на автомобили превысили 10 000 долларов, игра была кратко известна как 3 Strikes +, когда впервые были предложены автомобили по цене выше 10 000 долларов. С 1993 года в игру играют для автомобилей стоимостью не менее 30 000 долларов, как правило, для автомобилей класса люкс, грузовиков премиум-класса или электромобилей. С 2013 года в тех случаях, когда предлагаются автомобили стоимостью более 100000 долларов, шестое число также помещается в сумку вместе с забастовками.
С 1998 по 2008 год использовалась только одна страйк-фишка, и после извлечения она возвращалась в сумку. Участник проиграл, вытащив трижды страйк-фишку. В течение короткого периода в течение 37-го сезона (2008) первая цифра в цене горела в начале игры, а фишки представляли оставшиеся четыре цифры плюс три фишки страйка, помещенные в мешок. [ необходима цитата ]
Время - деньги
Участнику показывают пять продуктовых продуктов, которые необходимо разместить на столах с определенными ценовыми диапазонами: от 0 до 2,99 доллара, от 3 до 5,99 доллара и от 6 долларов и выше. Участнику дается десять секунд и один шанс поместить все пять предметов в соответствующие категории. Если вы сделаете это правильно, вы получите 20 000 долларов. Если участнику не удается разместить их правильно, ему дается 40 секунд на внесение изменений, при этом потенциальный приз неуклонно уменьшается со скоростью 500 долларов в секунду. Участник может переставлять предметы так часто, как позволяет время, и должен нажимать кнопку после каждой попытки, чтобы узнать результат. Если он или она размещает предметы правильно, часы останавливаются, и он или она выигрывает оставшиеся деньги. Участнику никогда не сообщают, сколько предметов или какие из них поставлены правильно. [84] Премьера обновленной игры состоялась 22 сентября 2014 года. [85]
По первоначальным правилам игра велась за большой приз и 500 долларов вместо 20 000 долларов наличными. У участника было 15 секунд, чтобы правильно сгруппировать все предметы. Если участник был прав, он или она также выиграли 500 долларов в дополнение к призу. В случае неудачи участник мог прекратить игру и оставить 500 долларов или обменять их еще на 15 секунд, чтобы перегруппировать предметы, не зная, сколько предметов было размещено неправильно или какие. После двух игр правила были изменены, чтобы удалить бонус в размере 500 долларов и предложить участнику два шанса правильно разместить предметы с 20-секундным ограничением по времени для каждого шанса. Если какие-то из них были размещены неправильно после первого шанса, участнику сообщалось, сколько предметов было размещено неправильно (но не конкретно, какие отдельные продукты были размещены правильно). Если участник ошибся при втором шансе, игра заканчивалась и он ничего не выигрывал. [ необходима цитата ]
Тройная игра
Triple Play - единственная игра, которая регулярно предлагает три машины. Участнику предлагаются два варианта цен на первую машину, три - на вторую и четыре - на третью. Для каждого автомобиля участник должен выбрать, какая из отображаемых цен наиболее близка к реальной цене автомобиля, не превышая ее. Участник не может останавливать игру после правильной оценки первой или второй машины. Если участник правильно выберет все три машины, он или она выигрывает все. Если участник делает неправильный выбор в любой момент, игра заканчивается и он ничего не выигрывает. [86]
2 по цене 1
В игре участвуют два приза, цена одного из которых трехзначная. Участник должен выбрать, какая из двух отображаемых цифр является правильной цифрой в каждой позиции цены. Участнику предлагается бесплатная цифра по своему выбору, а затем он выбирает, какие из оставшихся цифр верны. Если участник правильно определяет цену, он выигрывает оба приза. [87]
V
Цена продажи
Три продуктовых предмета отображаются на отдельных полках игрового поля, напоминающего торговый автомат , сверху вниз в порядке возрастания цены. [88] Участник вставляет монету в автомат, и раздвижные дверцы полок открываются, показывая разное количество каждого предмета. Чтобы выиграть, участник должен выбрать полку с наивысшей общей ценой, исходя из цены за одну единицу, умноженную на количество предметов на его полке. [89]
Неактивные игры
Когда вышла версия сериала 1972 года, у многих игр не было официальных названий, которые использовались в эфире. Некоторые из приведенных ниже имен являются неофициальными или присвоены производственным персоналом.
А
Добавить их
Участнику показали автомобиль с ценой, состоящей из четырех уникальных цифр, и назвали сумму. Участник выбирал одну цифру, которую нужно было раскрыть, и угадывал остальные три, по одной за раз и в любом порядке. Сумма всех правильно угаданных цифр отображалась на игровом поле. Чтобы выиграть автомобиль, участник должен был угадать все недостающие цифры, прежде чем допустить две ошибки.
B
Баланс игры
Было вручено пять небольших призов, а участнику были вручены пять монет «Серебряный доллар Баркер». Участник попытался уравновесить шкалу комбинацией призов, добавленных к каждой стороне. Участник выбирал по одному призу и относил его к левой или правой части шкалы. Монеты, представляющие стоимость приза, были размещены на выбранной стороне. Если суммы призов обеих сторон совпадали в любое время, участник выигрывал больший призовой пакет. Если общая сумма согласовывалась в пределах 5 долларов, он или она могли использовать предоставленные монеты, чтобы сбалансировать масштаб и выиграть. Независимо от результата, участник оставил себе призы, которые он выбрал во время игры, а также неиспользованные монеты.
Яблочко
Участнику было предоставлено семь шансов угадать реальную цену автомобиля. В ответ на каждое предположение ведущий сообщал участнику, была ли фактическая цена выше или ниже. В некоторых выступлениях в игре участнику давали диапазон 500 долларов, в который упала цена.
Ударяться
Участнику были показаны два приза и игровое поле в британском стиле с четырьмя двухэтажными автобусами, на каждом из которых была указана цена. Крайний левый и крайний правый автобусы имели одинаковую цену, а названия призов были помещены под двумя средними автобусами. На каждом конце ряда стояли модели, и участник выбрал одну из них, чтобы ударить автобусы, в результате чего два крайних левых или крайних правых остановились над названиями призов, а остальные были удалены / сбиты с доски. Участник выигрывал оба приза, если цены на автобусы соответствовали ценам нижеприведенных призов.
Купить или продать
Были показаны три приза, каждый с неправильной ценой. Участник купил призы, которые, по его мнению, были недооценены, и продал призы, которые, по его мнению, были завышены. Затем поочередно раскрывались фактические цены. Для каждого правильного решения разница между двумя ценами добавлялась в банк. За каждое неверное решение из банка вычиталась разница. Участник выиграл все, а также все деньги, накопленные в банке за положительный баланс в конце игры. Максимум денег, которые можно было накопить, составлял 1900 долларов. До 1997 года победившие участники не получали накопленных денег.
C
Распродажа
Были показаны три приза, и участнику были вручены три ценника, на каждом из которых была указана цена продажи ниже фактической розничной цены одного из предметов. Участник ставил ценник на каждый приз и выигрывал все, если каждая из продажных цен была ниже действительной цены соответствующего приза.
Кредитная карта
Было показано пять призов, каждый обычно на сумму от 200 до 3000 долларов. Затем участнику предъявляли большую кредитную карту , которую вставляли в банкомат , на котором затем отображался кредитный лимит (обычно от 1800 до 2500 долларов). Затем участник выбрал по одному три приза, и их цена была вычтена из кредитного лимита. Участник выиграл все пять призов, не превысив лимит из трех вариантов.
D
Двойной яблочко
Первоначальная игра Bullseye была переработана в формат для двух игроков после того, как так и не победила. При этом игра стала единственной ценовой игрой, которая гарантировала победителя. После того, как первый участник победил на сцене, из зала был вызван другой участник, и на торги поднялся еще один предмет. После того, как второй участник победил на сцене, была показана машина. Баркер попросил каждого сделать ставку на цену автомобиля, указав диапазон цен в 500 долларов. Затем он сказал оппоненту, была ли цена выше или ниже предложенной цены, и они чередовались, пока один не назвал точную цену, выиграв машину.
Австралийская версия The Price is Right использовала этот формат для своего раунда Showcase. Хосты Ян Turpie или Ларри Эмдер дали диапазон цен и попросили два соперников делать ставки в том же порядке. Тот, кто назвал точную цену, выигрывал возможность сыграть для шоукейса.
Двойные цифры
Автомобиль был показан вместе с четырьмя небольшими призами. Для каждого небольшого приза участнику была показана вторая цифра в цене этого приза, а затем две возможности для первой цифры. Конкурсант пытался выбрать правильную первую цифру в цене, которая также соответствовала цифре в цене автомобиля. Если были выбраны четыре правильные цифры, участник выигрывал все. Если участнику не удалось выиграть автомобиль, он все равно выигрывал небольшие призы с правильной оценкой.
F
Финишная черта
Шесть небольших призов были описаны в трех парах. Для каждой пары конкурсант пытался выбрать более дорогой предмет. Сумма цен отклоненных призов составляла финишную черту, которую миниатюрная лошадь и жокей должны были пересечь. После того, как были сделаны все три выбора, лошадь сделала один шаг на каждый доллар в общей стоимости призов, выбранных участником. Если лошадь прошла финишную черту, участник выигрывал более крупный приз. Независимо от результата, три выбранных приза оставались у конкурсанта.
Охотник за удачей
Fortune Hunter разыграли четыре приза и 5000 долларов. В нем участвовали четыре коробки, в одной из которых лежал денежный приз. Ведущий прочитал три подсказки, чтобы помочь участнику избавиться от связанных с ними призов, исходя из их цен. Затем открыли оставшуюся коробку. Если деньги были спрятаны внутри, участник выигрывал все. Однако, если выбранный ящик был пуст, участник ничего не выигрывал.
Участнику не нужно было удалять призы в том порядке, в котором были прочитаны подсказки. Призы можно было удалить в любом порядке, если оставалась только коробка с деньгами.
грамм
Галерея игры
Конкурсанту была показана картина с изображением приза. Под картиной была указана цена, в которой отсутствовала часть одной цифры. Конкурсант выиграл, правильно нарисовав эту цифру.
Отдать или сохранить
Шесть небольших призов были вручены по трем парам. Из каждой пары участник выбирал более дорогой приз. Участник получает более крупный приз, если сумма цен оставшихся призов равняется или превышает сумму цен призов, переданных участником. Участник выиграл три оставшихся приза независимо от результата.
ЧАС
Ударь меня
Участник сыграл в блэкджек против дома, стараясь максимально приблизиться к 21 очку, не перебиваясь (перебор). Перед началом игры участник вырезал колоду из огромных игральных карт, и две были розданы в качестве стартовой руки казино, а первая была закрытой как закрытая карта. Затем участнику показали шесть продуктовых товаров, цена каждого из которых была равна его реальной цене, умноженной на целое число от 1 до 10. Под каждым предметом была спрятана карта со значением, равным множителю этого предмета. Один из шести предметов отображал свою фактическую цену и давал бы туза, если бы его выбрали, в то время как другой показывал цену, умноженную на 10. Тузы могли засчитываться как 1 или 11.
Участник выбирал предметы и получал свои карточки до тех пор, пока он или она либо не набрали 21 балл, не сломались, либо остановились. Достижение 21 с любой комбинацией карт было автоматическим выигрышем, независимо от руки казино. Если участник останавливался, открывалась закрытая карта дома и, при необходимости, раздавались дополнительные карты из колоды, пока их общая сумма не достигла 17 или выше. Участник выигрывал, если его или ее общее количество совпадало или превышало сумму дома без перебора, или если дом был разрушен. Если участник вылетает из игры, он немедленно проигрывает игру.
Ситуации с тузом в руке заведения (следует ли считать его одним или одиннадцатью, даже если результат будет в пользу казино) обрабатывались непоследовательно в течение всего игрового времени на шоу.
Препятствия
Был описан продуктовый товар, и его цена была прикреплена к фигурке бегуна на игровой доске. Участнику показали три пары предметов и попросили выбрать из каждой пары ту, которая была ниже по цене, чем базовый предмет; каждый выбор отмечен голубым флагом. Как только участник сделал все три выбора, стартовый пистолет был выпущен, и бегун начал двигаться по доске, с препятствием, поднимающимся из каждого выбранного предмета, когда он приближался к нему. Если участник выбрал правильно, препятствие перестанет подниматься, чтобы бегун преодолел его. Если бегун преодолел все три препятствия, участник выигрывал игру и большой приз. Однако, если участник выбрал неверный вариант в любой момент, бегун врезался в препятствие этого предмета, и игра закончилась.
я
Это необязательно
Были показаны две машины одной марки и модели. Участнику сказали, что вторая машина стоит на определенную сумму выше, чем первая, и рассказали о разнице в двух ценах, а затем показали список из девяти вариантов. Выбирая варианты по одному, участник попытался поднять цену первого автомобиля до 100 долларов по сравнению с ценой второго автомобиля, не превысив цены. Количество вариантов, которые участник мог выбрать в ходе игры, менялось каждый раз, когда в нее играли, но обычно составляло от трех до пяти.
J
Джокер
Участнику показали руку из пяти закрытых карт, одна из которых была джокером. Были вручены четыре небольших приза, каждый с указанием цены. Для каждого из них участник должен был решить, поменять местами цифры или нет, чтобы получить правильную цену (например, 37 или 73 доллара). Каждый правильный выбор давал приз и позволял участнику сбросить одну карту из руки. Участник выигрывает, если среди сброшенных карт находился джокер.
M
Оставить свой след
На игровом поле были показаны три приза и четыре цены. Участник получил 500 долларов и выбрал три цены, которые, по его мнению, были правильными, отмечая каждый вариант маркером. Две правильные цены были обнаружены среди трех отмеченных и сопоставлены с их призами, и затем участник решил оставить последний маркер в покое или вернуть 500 долларов и переключить маркер на одну невыбранную цену. Если участник выбрал правильно, он выигрывал все три приза и оставил себе 500 долларов, если участник не вернул их. Если третий вариант был неправильным, участник ничего не выигрывал.
Первоначально игра называлась «Маркеры Баркера» в честь бывшего ведущего Боба Баркера , но была переименована в « Сделай свой след» после того, как Дрю Кэри стал ведущим, а также во время единственного появления игры в синдицированной версии 1994 года, организованной Дугом Дэвидсоном.
Mystery Price
Участнику был вручен призовой пакет, а цена самого дешевого предмета в пакете была названа «загадочной ценой». Четыре меньших приза были показаны индивидуально, и участник сделал ставку на каждый из них. Если его ставка была равна или ниже действительной цены предмета, участник выигрывал этот приз, и сумма его ставки переводилась в банк. Если участник перебил ставку на приз, он терялся, и в банк не добавлялась стоимость.
После того, как были разыграны все четыре маленьких приза, была раскрыта загадочная цена. Участник выигрывал более крупный призовой пакет в дополнение к любым небольшим призам, на которые участник не перебивал ставку, если банк был равен или больше, чем таинственная цена.
О
На носу
Чтобы выиграть автомобиль, участник соревновался в одном из пяти возможных спортивных соревнований. События менялись каждый раз, когда проводилась игра, и включали в себя бросание бейсбольного мяча или футбольного мяча в указанную область, бросание баскетбольного мяча в кольцо, попадание теннисного мяча ракеткой в указанную область или лопание воздушного шара дротиком.
После демонстрации автомобиля участнику представили четыре возможных цены и выбрали ту, которая, по его мнению, была реальной ценой автомобиля. Участник выигрывал бонус в размере 1000 долларов, если правильно, и четыре попытки в спортивном мероприятии, предварительно выбранные на этот день. Участник получал меньше попыток участвовать в спортивном мероприятии, чем дальше от реальной цены находилась выбранная цена. Если участник преуспел в спортивном мероприятии, он или она выиграли автомобиль.
На месте
Было описано шесть небольших призов, и участнику были показаны три дорожки синего, желтого и розового цветов, идущие наружу от центрального черного пятна. Каждый путь отмечен тремя ценами. Чтобы выиграть автомобиль, участник пытался сопоставить три цены любым способом с шестью призами в игре. После выбора пути участник должен был правильно определить, какой приз по очереди был связан с каждой ценой на пути. Участник после ошибки вернулся на центральную позицию и выбрал новый путь. Ошибки на всех трех путях завершили игру. Участник выигрывал призы с правильной оценкой.
Некоторые цены на пути повторялись на других путях, и участник мог автоматически перейти к следующей цене на этом пути, если он или она уже правильно сопоставили соответствующий приз на предыдущем пути.
п
Пенни Анте
Были описаны два продукта. Для каждой позиции были представлены четыре возможных цены. Участнику дали три негабаритных пенни и он попытался выбрать правильную цену для каждого предмета, по одному. Каждая допущенная участником ошибка стоила ему или ей копейки. Участник выигрывал более крупный приз, если он или она могли угадать реальную цену обоих предметов, прежде чем проиграть все три пенни.
Первые пять раз, когда играли, доска не делилась пополам для каждого продукта. Вместо этого две правильные цены были скрыты среди всех восьми вариантов. Каждый раз, когда угадывалась неправильная цена, один пенни падал со стороны игрового поля в ведро за каждый цент в сумме угадывания. К передней части игрового поля было прикреплено табло, на котором отслеживались накопленные пенни. Участник проигрывает игру, если сумма неверных предположений, сделанных до нахождения двух правильных цен, равняется 100 пенни или более.
Телефонная домашняя игра
Участник и предварительно выбранный домашний зритель, соревнующийся по телефону, объединились, чтобы попытаться выиграть до 15 000 долларов. Перед началом игры домашнему зрителю был предоставлен список фактических цен на каждый из семи продуктовых товаров. Затем участники были описаны предметы, и домашний зритель назвал цену за один из предметов. Участник выбрал предмет, который, по его мнению, соответствовал этой цене. Если участник был прав, команда разделила скрытый денежный приз, связанный с этим конкретным продуктом. Если участник ошибся, и угаданный продукт, и нужный продукт удалялись из игры, а их денежные вознаграждения терялись. Участник и домашний зритель попытались провести три правильных матча и выиграть три денежные призы. Если домашний зритель прочитал название продукта в любое время вместо цены, этот ход был потерян.
Были объявлены денежные вознаграждения за согласованные продукты, и команда разделила общую сумму выигрыша. Денежные призы, спрятанные рядом с семью продуктами, включали по одной в размере 10 000, 3 000 и 2 000 долларов США, а также по две - по 1 000 и 200 долларов США.
Игра в покер
Были показаны четыре приза, все с трехзначными ценами. Участник выбрал два приза, и цифры в их ценах были использованы для формирования наилучшей возможной комбинации из пяти карт в покере, с девятками старшими и нулями младшими. После того, как рука была раскрыта, участник решил либо оставить ее, либо передать в дом. Затем были раскрыты цены на два других приза, которые были объединены во вторую покерную комбинацию. Если у участника была лучшая рука, чем у дома, он или она выиграли все.
Ранжирование рук было таким же, как и в покере, и было от высшей к низшей: пять одинаковых, четыре одинаковых, фулл-хаус, три одинаковых, две пары, одна пара и старшая карта. Однако стриты не учитывались, а без мастей флеши были невозможны.
В ранних розыгрышах участнику было разрешено сложить свою руку с любыми пятью из шести цифр стоимости двух призов, выбранных участником, но не было возможности передать выбранную руку в казино.
Профессор Прайс
Были раскрыты две последние цифры цены автомобиля, и участнику был задан ряд общих вопросов с однозначными числовыми ответами. (Пример: «Сколько унций в половине фунта?» - ответ: 8.) После каждого вопроса участник должен был угадать, была ли эта цифра одной из первых двух в цене. Если да, то выяснялось, правильно угадал участник или нет. Участник выигрывал машину, дав три правильных ответа / догадки, или проиграл, если пропустил три.
Центральное место в игре занимала большая аниматронная марионетка, известная как профессор Прайс. Прогресс участника отслеживался руками марионетки, при этом правильные ответы / предположения подсчитывались пальцами правой руки, указывающими вверх, а неправильные - пальцами, указывающими вниз, левой рукой. Как и в случае с Clock Game, аудитория должна была хранить молчание во время игры.
В эту игру сыграли всего дважды, что сделало ее самой короткоживущей игрой в истории шоу. Кроме того, это была единственная игра, которая показала безупречный результат, поскольку оба раза были выиграны.
S
Душ игры
Участнику показали шесть душевых кабинок, на каждой из которых была указана возможная цена за машину. В трех киосках было конфетти, в двух - однодолларовые банкноты по 100 долларов, а в одном с реальной ценой - гигантский ключ от машины. Участник вошел в стойло и потянул за цепь, вызвав выброс ее содержимого. Обнаружение конфетти позволило ему или ей снова сделать выбор. Как только участник находил 100 долларов или машину, игра заканчивалась, и он или она выигрывал этот приз.
Разделенное решение
Были показаны автомобиль и средний приз, а на игровом поле отображалась строка из восьми цифр. Цифры в ценах призов располагались по порядку, но не обязательно располагались рядом. Участнику было дано 20 секунд, чтобы вывести три цифры, составляющие цену меньшего приза, оставив пять цифр, составляющих цену автомобиля. Чтобы остановить часы, участник нажимал кнопку на игровом поле. Если была выбрана правильная трехзначная цена меньшего приза, участник выигрывал оба приза. В случае ошибки участник продолжал угадывать, пока не было сделано правильное предположение или пока не истекло время.
В более позднем варианте правил не было часов. Вместо этого участнику было предоставлено всего три шанса на победу.
Шаг вперед
У участника была возможность выиграть до четырех призов и 3000 долларов наличными. Участник выбрал один приз, и сразу была объявлена его цена. Затем участник попытался выбрать более дорогой приз. За правильный выбор присуждаются и призы, и 500 долларов, после чего участник может либо остановить игру, либо попытаться выбрать более дорогой приз. Если этот выбор был правильным, участник также выигрывал третий приз и дополнительную 1000 долларов и имел тот же выбор: остановиться или продолжить. Если участник продолжал, и последний приз был самым дорогим из всех, участник также выигрывал его и дополнительные 1500 долларов. Однако неправильное предположение в любой момент завершило игру, и участник проиграл все.
Супер мяч !!
У участника была возможность выиграть до трех крупных призов, катая шары по рампе для ски- бола . Мяч за каждый крупный приз был вручен вместе с маленьким призом с двумя возможными ценами. Участник выиграл небольшой приз и заработал соответствующий мяч, выбрав правильную цену. На пандусе было три кольца: 50 и 100 долларов, которые присуждали эти денежные суммы, и WIN, которые присуждали большой приз за этот мяч. Перед тем, как попытаться выиграть какой-либо из крупных призов, участнику дали пробный мяч для катания.
Затем был открыт четвертый небольшой приз. Если участник правильно оценил его, он выигрывал его и зарабатывал «Супербол». Катание Супер-мяча в кольцо WIN дает все три крупных приза, а катание его в любое денежное кольцо дает тройное превышение отмеченного значения. Если участник уже выиграл все три крупных приза, он мог заработать бонус в размере 3000 долларов, катив Супербол в кольцо WIN.
супер заставки
Было представлено шесть продуктовых наименований, пять из которых были отмечены ниже фактической розничной цены, а один - выше. Участник выбирал четыре предмета по одному, и разница между указанной ценой и фактической ценой добавлялась в банк. Выбор предмета с завышенной ценой вычитал эту разницу из банка. Участник выиграл игру, сэкономив в общей сложности не менее 1 доллара после четырех вариантов. Даже если был выбран предмет с завышенной ценой, всегда математически можно было выиграть игру, выбрав три продукта с наибольшей разницей ниже фактических цен. Кроме того, участник должен был выбрать четыре предмета, даже если общая сумма в банке превышала 1 доллар после первых двух или трех выборов.
Т
Телефонная игра
Были показаны автомобиль и два приза поменьше, а также четыре продукта. Участнику дали 1 доллар на покупку двух из четырех продуктовых товаров, при этом он попытался потратить не более 90 центов, чтобы у него или у нее оставалось десять центов, чтобы воспользоваться телефоном-автоматом. Если участнику удалось, он или она набирал один из трех заданных четырехзначных телефонных номеров и выигрывал приз с ценой, соответствующей этому номеру, на что указывает модель, отвечающая на телефон, расположенный рядом с ним. Цифра автомобиля представляла его цену в долларах, а цифры для двух небольших призов - их цены в долларах и центах. Участник не выигрывал ничего, если его покупка продуктов превышала 90 ¢.
Трейдер Боб
Участнику был вручен один небольшой приз, а затем были показаны три пары дополнительных призов, по одному. Участник пытался выбрать более дорогой приз в каждой паре, пытаясь «обменять» на этот первоначальный приз и создать последовательность из четырех призов в порядке возрастания цены. Если участник успешно обменял все три варианта, он или она выиграли и последний выбранный небольшой приз, и более крупный призовой пакет. В противном случае участник выигрывал только первый выбранный небольшой приз, который был ниже по цене, чем предыдущий.
W
Аллея славы
Участник мог выиграть до четырех призов, угадав свои цены в пределах установленного диапазона, высокого или низкого. Призы были вручены в порядке увеличения их стоимости, а диапазон выигрышей увеличивался от одного к другому. Участнику давали на выбор две книги с автографами, подписанные актерами шоу, если он или она не выиграли какой-либо из первых трех призов. Одна книга также содержала страницу с пометкой «Второй шанс». Если участник выбирал эту книгу, игра переходила к следующему призу, но пропущенный приз не мог быть выигран. Игра заканчивается, когда участник допустил вторую ошибку, не смог выбрать книгу «Второй шанс» или ошибся с четвертым призом.
Особые изменения правил
Правила некоторых ценовых игр время от времени менялись в отдельных эпизодах.
Летние скидки 1986 года
- «Игра с часами» - после выигрыша обоих призов участник вслепую выбрал денежный бонус из одного из четырех конвертов с возможными значениями 1000, 2000, 3000 и 5000 долларов.
- «Отверстие в одном (или двух)» - бонус за правильно оформленный заказ всех шести предметов составил 1000 долларов.
2002–08 специальные предложения в прайм-тайм
- «Игра с часами» - бонус за выигрыш обоих призов в течение 30 секунд был увеличен до 5000 долларов.
- «Большая игра» - Главный приз был увеличен до 20 000 долларов, при этом выигрыши составляли 2, 20, 200 и 2 000 долларов.
- «1/2 Off» - Главный приз был увеличен до 25 000 долларов.
- «Отверстие в одном (или двух)» - бонус за правильно оформленный заказ всех шести предметов составил 1000 долларов.
- «Это в сумке» - стоимость последней сумки увеличена до 24 000 долларов. [ необходима цитата ]
- «Плинко» - игра была сыграна за 100 000 долларов, средний слот увеличен до 20 000 долларов.
- «Punch a Bunch» - Главный приз изначально составлял 25 000 долларов, затем был увеличен до 50 000 долларов.
Во время эпизодов шоу The Price Is Right $ 1 000 000 Spectacular участники имели возможность выиграть бонус в 1 миллион долларов в демонстрационном вскрытии за вращение 1 доллара в бонусном вращении. Если ни один участник не заработал бонусное вращение ни в одном из шоу-шоудаун, окончательный победитель шоукейса получит возможность покрутить большое колесо и получить бонус в размере 1 миллиона долларов. Если ни один участник не заработал бонусное вращение, и оба участника перебили ставку в витрине, новый участник будет вызван из аудитории в конце шоу, чтобы крутить большое колесо для получения бонуса в 1 миллион долларов; Позже это было изменено, чтобы позволить участнику, сделавшему меньшую избыточную ставку, вращаться.
Цена подходящая - 1000000 долларов.
В 2008 году в эпизодах шоу The Price Is Right $ 1,000,000 Spectacular были внесены изменения в правила некоторых игр с ценообразованием, в результате которых участнику был присужден бонус в 1 миллион долларов за достижение определенных целей.
- «Игра с часами» - участник должен был угадать розничные цены обоих призов в течение 10 секунд, чтобы выиграть бонус. Выигрыш обоих призов принесет 5000 долларов независимо от того, сколько времени осталось на часах.
- «Прикрыть», «Один на один» - участник должен был правильно угадать все пять цифр в цене автомобиля при первой попытке выиграть бонус.
- «1/2 Off» - участник, получивший 25 000 долларов, мог либо уйти, либо рискнуть, чтобы получить шанс на бонус. Чек на 1 миллион долларов был спрятан в одной из остальных 15 ящиков, и у участника был один шанс угадать, где он находится. Неправильное предположение лишило 25000 долларов.
- «Плинко» - если в слот на 20 000 долларов выпадало хотя бы три фишки, участник получал золотую фишку Плинко. Если золотая фишка попадает в слот на 20 000 долларов, участник выигрывает бонус. В противном случае участник выигрывал денежную сумму, соответствующую тому месту, где приземлилась фишка.
- «Punch a Bunch» - участник мог выиграть бонус, найдя приз в размере 50 000 долларов своим первым ударом.
- «Игра на дальность» - после остановки дальномера участник угадывает точную цену приза. Если правильная цена находится в диапазоне 150 долларов, участник получает приз. Если их точное предположение совпадало с реальной розничной ценой приза, участник также выигрывал бонус.
- «Взломщики сейфов» - после победы в игре по стандартным правилам участник мог выйти с выигранными призами (одним из которых всегда был автомобиль) или рискнуть, чтобы попытаться получить бонус. Сейф был повторно заперт на новую пятизначную комбинацию, которая соответствовала цене машины. На каждом циферблате были одни и те же пять цифр. Однако каждая цифра не обязательно фигурировала в цене автомобиля, и участнику сказали, что цена автомобиля потенциально может содержать повторяющиеся цифры. Установка правильной комбинации дает бонус, а неправильная комбинация теряет все.
- «Switcheroo» - участник мог выиграть бонус, правильно оценив все пять призов в течение первых 30 секунд.
Специально тематические серии
Начиная с 2012 года, правила также были внесены в правила ценообразования некоторых игр для эпизодов со специальной тематикой, в основном Недели больших денег, Недели автомобилей мечты или эпизодов, в которых зрители могли выбирать параметры игры через Twitter. Изменения были следующими:
- «Чокнутые» - во время Недели больших денег участники, выигравшие игру, также выигрывают 1000 долларов за каждую оставшуюся секунду на часах.
- «Бонусная игра» - Во время Недели автомобилей мечты 2017 года за победу в игре предлагаются и машина, и приз. Если участник автоматически выигрывает игру, правильно оценив все четыре меньших приза, у участника есть шанс выиграть автомобиль, выбрав бонусное окно.
- «Карточная игра» - начальная ставка при игре за роскошный автомобиль составляет 60 000 долларов.
- "Cliff Hangers" - во время Недели больших денег приз начинается с 250 000 долларов и уменьшается на 10 000 долларов за каждый шаг, который делает йоделер.
- «Игра в кости» - во время Недели больших денег, бросая точное число для любой цифры, участник получает бонус в размере 10 000 долларов США.
- «Газовые деньги» - во время Недели автомобилей мечты 2017 года денежные суммы, скрытые за четырьмя неправильными ценами, были увеличены до 5000, 10 000, 15 000 и 20 000 долларов, что в сумме дает денежный приз в размере 50 000 долларов, если автомобиль будет выигран.
- "Большая игра"
- Приз в этой игре в эпизоде, посвященном 40-летию, составил 40 000 долларов, при этом участнику была предоставлена возможность выйти из игры за 4 000 долларов.
- На праздновании 11000-го эпизода «Молодые и неутомимые» приз составил 11000 долларов, с возможностью выхода - 1100 долларов и начальной точкой - 1,10 доллара. [ необходима цитата ]
- На праздновании 9000-й серии шоу приз за этот эпизод составил 90 000 долларов, а участнику была предоставлена возможность выйти за 9 000 долларов.
- На Неделе больших денег приз составляет 100 000 долларов США, с возможностью выхода при достижении 10 000 долларов США. Было еще два розыгрыша, где предлагалось 20 000 долларов с возможностью выйти из игры по 2 000 долларов. Другая игра предлагала 50 000 долларов и возможность выйти из игры при 5 000 долларов.
- «1/2 выкл.» -
- Во время Недели больших денег приз увеличивается до 20 000 долларов США (игра 22 февраля 2018 г.), 50 000 долларов США (игра 12 октября 2018 г.) или 100 000 долларов США (игра 14 октября 2013 г. и 24 октября 2016 г.).
- Во время Недели автомобилей мечты, транслировавшейся 17 февраля 2020 года, в дополнение к обычному денежному призу в размере 10000 долларов США предлагается дополнительная коробка (в которой была машина; изображенная как изображение автомобиля), но участник может выиграть только один из доступных призов. .
- «Отверстие в одном (или двух)» - во время Недели больших денег (45 и 47 сезоны) и еще одной во время The Best of 2016 участнику был предоставлен выбор сыграть в игру за 100 000 долларов, но он должен был сделать удар, пока избегать вращающегося препятствия в виде ветряной мельницы (похожего на препятствие в мини-гольф). Тем не менее, участник может удалить ветряную мельницу и вместо этого сыграть в игру за 20 000 долларов.
- «Горячее место» - во время Недели больших денег денежные уровни увеличиваются до 2500, 5000, 10 000, 25 000 и 100 000 долларов.
- «Это в сумке» - во время Недели больших денег (транслировавшейся 11 ноября 2014 г. и 16 октября 2019 г.) первая сумка стоит 5000 долларов, и эта сумма удваивается для каждой последующей сумки, что дает потенциальный главный приз в размере 80 000 долларов. [90] В другом спектакле, транслировавшемся 20 февраля 2018 года, первая сумка оценивается в 2000 долларов, и эта сумма удваивается для каждой последующей сумки, чтобы получить потенциальный главный приз в 32000 долларов.
- "Let 'Em Roll" - во время Недели больших денег (и одной из недель во время Недели автомобилей мечты) в игре вместо машины разыгрывается денежный приз в размере 100 000 долларов. На каждом кубе есть три знака доллара, а на других сторонах указаны значения 2500, 5000 и 10 000 долларов. [91] На спектакле, который транслировался 23 мая 2018 года, призом был роскошный автомобиль стоимостью 2500, 5000 и 7500 долларов. [92] В другом розыгрыше во время Недели больших денег, когда в него все еще играют на машине, значения были удвоены до 1000, 2000 и 3000 долларов.
- «Счастливая семерка» - в эфире спектакля, который транслировался 4 января 2019 года в ознаменование 8000-го эпизода The Bold & the Beautiful , участнику в начале игры дали дополнительный доллар, и ему все равно нужно было сэкономить не менее 1 доллара. чтобы выиграть игру.
- «Мастер-ключ» - во время Недели больших денег денежные суммы в размере 5000, 15 000 и 30 000 долларов были связаны с тремя замками вместо призов, что позволяло найти Мастер-ключ потенциальным максимумом в 50 000 долларов.
- «Плинко» - правила несколько раз менялись для эпизодов специальной тематики:
- С 9 по 13 апреля 2012 года [93] [94] [95] [96] [97] совместно с Publishers Clearing House игра проводилась ежедневно, и за последнюю фишку увеличивался джекпот. Если последняя фишка попадала в центральный слот, участник выигрывал 20 000 долларов вместо обычных 10 000 долларов. Однако, если последняя фишка не попала в центральный слот, к джекпоту в следующем эпизоде добавлялось еще 20 000 долларов.
- В течение недели больших денег [98] стоимость игры составляет до 1 000 000 долларов, при этом средний слот увеличен до 200 000 долларов. В первых двух розыгрышах (показанных 26 апреля [99] и 18 октября 2013 года [100]) игра была сыграна за 500 000 долларов, при этом слот за 100 000 долларов заменил обычный центральный слот за 10 000 долларов. В трех последних играх (эфир 20 февраля и 10 октября 2018 г. и 14 октября 2019 г.), хотя главный приз по-прежнему составляет 1000000 долларов, слоты для мест на 100, 500, 1000 и 10000 долларов были изменены на 500, 1000, 2500 и 200000 долларов.
- К 30-летию игры в Plinko играли шесть раз в эпизоде, который был показан 27 сентября 2013 года. [101] В двух играх слот за 10 000 долларов был заменен автомобилем. В третьем розыгрыше слот за 10 000 долларов был заменен поездкой в Лондон, Англия. В двух из шести розыгрышей два слота по 1000 долларов были заменены призами, оцененными в четырехзначном диапазоне. Если неденежный приз был выигран благодаря тому, что фишка приземлилась в слоте, слот возвращался к своему обычному денежному призу, как только он был выигран снова.
- В эпизоде, который транслировался 19 февраля 2015 года [102], во время специального эпизода, посвященного Twitter, зрители проголосовали перед записью, чтобы либо изменить центральный слот с 10 000 до 25 000 долларов, либо изменить значения двух слотов по 100 долларов на 10 000 долларов.
- Во время эпизода 2016 года, посвященного 30-летнему успеху сети CBS как ведущей дневной сети, слот за 10 000 долларов был повышен до 30 000 долларов, что принесло главный приз в 150 000 долларов.
- Во время игры 3 февраля 2017 года слоты на 100, 500 и 1000 долларов были изменены на 500, 1000 и 2500 долларов; остальные значения остались прежними.
- Во время игры 3 января 2018 года (и снова в специальном выпуске Best of 2018, который транслировался 31 декабря), в связи с 35-летием игры, слоты для 100/1000 долларов, 500 и 10000 долларов были изменены на 3500, 350 и 35000 долларов ( главный приз также увеличился до $ 175 000).
- Во время игры 21 декабря 2018 года слоты на 100, 500, 1000 и 10 000 долларов были изменены на 500, 1000, 2500 и 50 000 долларов (главный приз также увеличился до 250 000 долларов).
- «Pass The Buck» - во время Недели больших денег, транслировавшейся 12 октября 2018 года, вместо автомобильного приза значения были заменены на денежные суммы в 5000, 10 000, 15 000 и 25 000 долларов, при этом максимальная сумма трех ставок составила 50 000 долларов. Остались две карты «Потерять все».
- «Pay The Rent» - во время Недели больших денег, транслировавшейся 23 февраля 2018 года, стоимость чердака была увеличена до 200 000 долларов; значения для остальных уровней не изменились. В Pay The Rent также играли во время Недели больших денег, которая прошла 24 апреля 2013 года, но главный приз остался на уровне 100 000 долларов.
- "Ударь кучу"
- Во время Недели больших денег награда в размере 50 000 или 250 000 долларов заменяет награду в 25 000 долларов.
- Во время эпизода «Недели автомобилей мечты», вышедшего в эфир в мае 2017 года и феврале 2020 года, два из 100 долларовых квитанций были заменены листками с надписью «CAR».
- Во время трансляции игры 26 сентября 2018 года, приуроченной к 40-летию игры, награда была увеличена до 40 000 долларов.
- «Гоночная игра» - во время Недели больших денег, если участник выигрывает игру менее чем за 30 секунд, он также получает бонус в размере 10 000 долларов США.
- «Игра в диапазоны» - Во время Недели больших денег второй диапазон в 50 долларов был помещен в середину диапазона в 150 долларов. Если цена попадает в диапазон 50 долларов, участник не только выигрывает игру, но и получает бонус в размере 10 000 долларов.
- "Крысиные бега"
- Во время Недели больших денег, вместо того, чтобы предлагать приз для каждой крысы, предлагается различная денежная награда в зависимости от того, как закончила выбранная участником крыса. Каждая игра с этой модификацией показывала разные суммы выигрыша, места и шоу. В эпизоде от 14 ноября 2014 года были предложены призы в размере 100 000, 50 000 и 25 000 долларов, при этом идеальная игра составила 175 000 долларов. [103]
- 16 февраля 2015 года во время эпизода, посвященного Twitter , зрители проголосовали за «Крысиные гонки», а не на «Грандиозную игру», как игру за 100 000 долларов, а предложенные призы составили 75 000, 15 000 и 10 000 долларов за победу, место и шоу. [104]
- «Игра в ракушку» - Во время Недели больших денег за победу в игре предлагается денежный приз в размере 50 000 долларов США. Если участник автоматически выигрывает игру, правильно оценив все четыре меньших приза, у него есть шанс выиграть еще 50 000 долларов, выбрав ракушку с мячом внутри. [105]
- «Spelling Bee» - во время Недели автомобилей мечты в 2016, 2019 и 2020 годах, а также во время Недели больших денег в 2018 году каждая карта стоила 5000 долларов, а максимальная сумма выкупа составляла 25000 долларов. В случае Big Money карты с буквами C, A, R и «CAR» были заменены картами B, I, G и «BIG», и игра была сыграна за 100 000 долларов вместо машины.
- «Время - деньги» - Во время Недели больших денег главный приз увеличивается до 200 000 долларов. Соответственно, доступный приз уменьшается на 5000 долларов в секунду, если участник неправильно разместит все пять продуктов с первой попытки. [106]
Кроме того, тематические недели также претерпели несколько изменений:
- Во время Недели больших денег:
- В сезоне 44 Недели больших денег, транслировавшейся в октябре 2015 года, любой участник, выигравший свою игру, получил дополнительный бонус в размере 5000 долларов США, а приз за вращение 1 доллара США во время бонусного вращения участника в Showcase Showdown был увеличен с 25 000 долларов США до 50 000 долларов США. [107]
- В сезоне 45 Недели больших денег в октябре 2016 года пространство в 45 центов на колесе было окрашено в зеленый цвет и стоило 45000 долларов, если оно выпадало в бонусном вращении, а позже, в сезоне 46, бонусная награда за бонусное вращение была удвоена ( т.е. зеленые насаждения стоят 20 000 долларов, а 1 доллар - 50 000 долларов), и выигрыш в игре по ценообразованию (за исключением игр с наличными деньгами) принесет дополнительный бонус в размере 5 000 долларов.
- В сезоне 47 «Неделя больших денег» участники, выигравшие Ценовую игру (за исключением игр с наличными), получат денежные средства в зависимости от денежной стоимости приза.
- В сезоне 48 «Неделя больших денег» денежная стоимость всех неденежных выигрышей в ценовых играх, накопленных в виде прогрессивного джекпота, который был присужден победителю шоукейса в тот же день.
- В некоторых Showcase Showcase Недели автомобилей мечты (начиная с 43-го сезона) призовой бонус в размере 25 000 долларов США заменен автомобилем.
- За несколько недель, спонсируемых Информационным центром издателей , участник, выигравший первую ценовую игру дня, получил 20 000 долларов.
- Три благотворительные недели знаменитостей транслировались в 2012, 2013 и 2017 годах. В каждом эпизоде появлялись разные знаменитости, чтобы помочь участникам в их ценовых играх, а шоу пожертвовало достаточно денег любимой благотворительной организации знаменитостей, чтобы соответствовать общим выигрышам всех участников. . Кроме того, во время второго Showcase Showdown знаменитость крутила Большое колесо, и результат умножался на 100 и добавлялся к пожертвованию (например, вращение 60 центов добавляло 6000 долларов).
- Во время премьерных недель, начиная с 46-го сезона:
- В 46-м сезоне (в связи с 10-летием Дрю Кэри в качестве ведущего) участник мог выиграть 10 000 долларов за раскрутку доллара во время Showcase Showdown; в премьерном эпизоде (транслированном 18 сентября 2017 г.), в то время как победители оценочной игры получают дополнительный бонус в размере 10 000 долларов США, вращение 1 доллара США в бонусном вращении также награждает участника бонусом в размере 100 000 долларов США.
- Во время эпизода Премьера 47-го сезона (транслировавшегося 17 сентября 2018 г.), в честь восьмой победы Daytime Emmy Award за выдающееся игровое шоу , бонус за вращение 1,00 доллара перед бонусным вращением был увеличен до 8000 долларов США, а приз приземлился на 1 доллар США в качестве бонуса. спин был увеличен до 80 000 долларов.
- В течение первой недели 48-го сезона (с 23 по 27 сентября 2019 г.) первый участник, выигравший ценовую игру в каждом эпизоде, получал бонусный приз в дополнение к своим другим выигрышам.
- Во время 9000-го эпизода (вышедшего в эфир 10 октября 2019 г.) участники, выигравшие Ценовую игру, выиграли бонус в размере 9000 долларов. Во время демонстрационного вскрытия эпизода бонус в размере 1,00 доллара перед бонусным вращением был увеличен до 9000 долларов.
Неделя Mash-up
Для каждого эпизода, который транслировался в течение недели с 9 мая 2016 года по 23 марта 2020 года, одна из игр Let's Make a Deal была импортирована в The Price is Right и использовалась в качестве игры с ценообразованием. В правила были внесены незначительные изменения, чтобы от участников требовалось устанавливать цену на предметы.
- «Car Pong» - участнику показали четыре небольших приза, один из которых был установлен в установленную сумму, и он попытался выбрать три других, по одному. Каждый правильный выбор добавлял пять секунд к базовому времени в пять секунд, но неправильный выбор выявлял Зонк и немедленно завершал эту фазу игры. Затем участник встал на один конец стола и попытался отскочить от мячей для пинг-понга в набор из девяти чашек, расположенных ромбом на другом конце, используя накопленное время (максимум 20 секунд). Если мяч попал в центральную чашку, выиграла машина; остальные восемь кубков были присуждены денежными суммами в размере 250, 500 или 1000 долларов.
- «Прокатись» - использовалось колесо, разделенное на 16 секций, с символом автомобиля в одной секции, Zonks в пяти других и денежными суммами от 100 до 5000 долларов в оставшихся десяти. Участнику были показаны три небольших приза, и он должен был выбрать правильную цену для каждого из двух вариантов. Каждый правильный выбор позволял участнику заменить один Зонк символом автомобиля. Затем участник мог либо принять 500 долларов за правильный выбор и завершить игру, либо один раз повернуть колесо и выиграть приз, на котором он остановился: деньги, автомобиль или ничего для Zonk.
- «Золотая лихорадка» - участнику были показаны семь пронумерованных коробок, пять из которых соответствовали цифрам в цене автомобиля (обозначенной шахтной тележкой, полной золота). В двух других были связки динамита. Участник должен был выбрать все пять правильных цифр в любом порядке, чтобы выиграть автомобиль. Участник выигрывал 500 долларов за первую правильную выбранную цифру, и каждая последующая правильная цифра удваивала деньги до максимальной суммы в 4000 долларов. Найдя первую связку динамита, участник мог остановиться после любой правильной цифры и взять деньги. Обнаружив вторую связку динамита, игра закончилась, а деньги были потеряны.
- «Ускоритель» - использовалось большое колесо в стиле рулетки, разделенное на 12 секций, с четырьмя секциями каждая, отмеченными буквами «C», «A» и «R»; за каждым письмом скрывалась денежная сумма. Участнику было предоставлено два бесплатных спина, и он мог выиграть еще до трех, заказав четыре продукта по цене от наименьшей до наибольшей. За каждый правильно упорядоченный предмет, кроме первого, давалось еще одно вращение. После того, как колесо было приведено в движение, участник катил шар по желобу, так что он отскакивал от колеса и в конечном итоге оседал в одной из 12 секций. Как только мяч уляжется, участник получил денежную сумму за это место, и все буквы этой буквы были удалены, чтобы открылись символы Зонк. После каждого вращения участник мог либо продолжить игру, либо остановиться и забрать накопленные деньги. При ударе по Зонку деньги теряются, но участник может продолжить игру, если остались какие-либо вращения. Конкурсант выиграл автомобиль, набрав все три буквы.
- «Smash for Cash» - участнику показали шесть продуктовых товаров, с каждым из которых была связана копилка . Пять предметов были ниже указанной целевой цены, и в каждом из них было разное количество купюр номиналом 1 доллар от 1 до 5. Участник выбрал предмет. Банк был разбит молотком, чтобы раскрыть его содержимое, и участник выиграл наличные, исходя из накопленных сумм денег (1000 долларов за 3 доллара; 2000 долларов за 5 долларов; 3000 долларов за 8 долларов; 5000 долларов за 11 долларов; 20000 долларов за 15 долларов). Товар, цена которого была выше целевой, имела в банке символ Zonk. Игра завершается, и все выигрыши аннулируются, если участник выбрал этот предмет. После выбора любого предмета по цене ниже целевой, участник может остановиться и сохранить свой выигрыш на этом уровне.
Следующие игры были экспортированы в Let's Make a Deal с удаленным элементом цены приза / предмета:
- «Скальные вешалки» - конкурсанту были вручены три набора из трех конвертов, и он выбрал по одному из каждого набора. Альпинист продвинулся на количество ступеней в выбранном конверте. После трех поворотов участник выигрывал автомобиль, если скалолаз преодолел в общей сложности 22–25 ступеней, или средний приз, если он прошел 16–21 ступень. Если альпинист упал с горы или не сделал хотя бы 16 шагов, участник ничего не выигрывал. После второго хода участник мог либо принять предложение наличными и выйти, либо сделать третий ход.
- «Отверстие в одном (или двух)» - играли за машину, средний приз и 500 долларов наличными. Участник пытался нанести удар с каждой из трех дистанций (ближайшая за 500 долларов, средняя для среднего приза, самая дальняя для машины), и ему был разрешен один промах во время игры. После того, как игрок забил один из первых двух паттов, участник мог либо закончить игру и сохранить этот приз, либо обменять его на шанс выиграть следующий. Дрю Кэри появился в качестве гостя, чтобы попытаться сделать удар вдохновения.
- «Мастер-ключ» - два участника выбрали по одному ключу, и им по отдельности предложили 500 долларов, чтобы они не проверяли их в трех замках. Любые призы, выигранные первым участником, были исключены из игры для второго.
- «Пять ценников» - участник смотрел отрывок из предыдущего прохождения игры, а затем имел один шанс выбрать цену автомобиля из пяти аналогичных вариантов. При выборе правильной цены присуждается 20 000 долларов наличными. Перед объявлением цены участнику был предложен призовой пакет за выход из игры.
- "Punch-a-Bunch" - были выбраны три участника, по одному, чтобы пробить разное количество отверстий (одно, два или три в указанном порядке). Перед тем, как была раскрыта набранная сумма, участник должен был решить, взять ли все эти суммы или обменять деньги на загадочный приз.
- «3 страйка» - играется как обычно, за исключением того, что числа сразу же помещаются на доску по мере их выпадения. Вначале конкурсанту дали 2000 долларов; в случае ничьей участник мог либо вернуть половину оставшихся денег и вынуть их из мешка, либо оставить деньги и оставить забастовку в игре. Оставшиеся деньги участник оставил себе независимо от результата.
- «Игра в кости» - игра проходила в обычном режиме, но участнику предлагали деньги за выход из игры до того, как будет раскрыто каждое число в цене автомобиля.
- «Плинко» - участник получил две фишки в начале, затем выбрал один из трех конвертов (принадлежащих Уэйну, Тиффани и Джонатану) с разным количеством фишек от одного до трех. Затем участник разыграл по одной фишке на реплике доски Plinko с потенциальным максимумом в 10 000 долларов за фишку, и ему были предложены либо денежные средства, либо таинственный приз, чтобы лишиться всех выигрышей и выйти из игры.
- «Большое колесо» - три участника каждый совершили одно вращение на реплике Большого колеса, затем выбрали один из трех конвертов в трех рядах, скрывающих сумму в долларах, которая будет умножена на значение, которое вращал участник (например, вращение на 55 центов) умножить на 100 долларов даст 5 500 долларов). Перед тем, как был раскрыт множитель, участнику была предоставлена возможность обменять деньги на загадочный приз.
Для выпуска Mash-Up Week 2020 года были сыграны Dice Game, 3 Strikes, Big Wheel, Plinko и Cliff Hangers. Кроме того, Дрю Кэри появился в эпизоде, в котором играл Плинко, и заменил Джонатана.
Рекомендации
- ^ «Список игр, в которые сейчас играют на официальном сайте The Price is Right» . Цена подходящая . Проверено 30 августа 2013 года .
- ^ «Дуг Дэвидсон: Биография» . CBS.com . Нью-Йорк : CBS . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Любой номер» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Игра на равновесие» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Игра по выгодной цене» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Чокнутые" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Бонусная игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Яблочко" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Карточная игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Проверить игру» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Выписка" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Клифф Вешалки" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Blits 2007 , стр. 61.
- ^ Пеннингтон, Дженис; де Абреу, Карлос (1994). Муж, любовник, шпион: правдивая история . Беверли-Хиллз, Калифорния : Издатели Custos Morum. ISBN 978-1884025037.
- ^ «Игра часов» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Идет или уходит" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Прикрыть» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Цена опасности» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Игра в кости» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Сделай математику» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Эпизод 6831К. 6 октября 2014 г. CBS.
Разница между двумя ценами составляет 802 доллара.
- ^ Цена подходящая . Эпизод 6891К. 10 ноября 2014 г. CBS.
Разница между двумя ценами составляет 1129 долларов.
- ^ «Видео - сделай математику» . CBS . Проверено 18 сентября 2013 года .
- ^ «Двойной крест» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Двойные цены» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Легко, как 1 2 3» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Пять ценников» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Вьетнамки» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Стоп-кадр» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Газовые деньги» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Золотая дорога» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Большая игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Бакалейная игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Сезон 45. Эпизод 14. 6 октября 2016. CBS.
- ^ «1/2 выкл.» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Сезон 36. Эпизод 4055К. 19 октября 2007 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 36. Эпизод 5242К. 28 сентября 2010 г. CBS.
- ^ «Привет-Лоу» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Отверстие в одном (или двух)» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Это в сумке» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Пусть катятся» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Выровняйте их" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Даже повезло, $» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Магия #» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Сделай свой ход» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Мастер-ключ» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Игра в деньги» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Более или менее» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Самый дорогой» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Сейчас .... или Тогда» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «One Away» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Одна правильная цена» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Одна неверная цена» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Передай доллар» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Следопыт» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Оплатите ренту» . Цена подходящая . Проверено 25 июня 2012 года .
- ^ "Выбери номер" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Выбери пару" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Плинко» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Шеридан, Уэйд (26 мая 2017 г.). « Участник « Price is Right »выигрывает рекордные $ 31,5 тыс., Играя на Plinko» . UPI . Проверено 28 июля 2017 года .
- ^ «Карманная мелочь» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Punch-a-Bunch" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Оттолкнуться" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Гоночная игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Стрельба по стрельбе» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Крысиные бега» . Цена подходящая . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ «Взломщики сейфов» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Секрет« Х » » . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Игра в ракушки» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Эпизод 5282К. 26 октября 2010 г. CBS.
- ^ «Шоппинг» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Бок о бок» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Spelling Bee" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Сжатие игры» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Сложите колоду» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Встреча по обмену» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Выключатель?" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Switcheroo" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Дубль два» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Искушение» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Десять шансов» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Это слишком много" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «3 удара» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «Время - деньги» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6811К. 22 сентября 2014 г. CBS.
- ^ «Тройная игра» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ «2 по цене 1» . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ "Цена правильная". Цена подходящая . Сезон 44. Эпизод 7215К. 25 сентября 2015 г. CBS.
- ^ "Венд-О-Прайс" . Цена подходящая . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6892К. 11 ноября 2014 г. CBS.
- ^ «Цена подходящая» . Цена подходящая . Сезон 44. Эпизод 7242К. 16 октября 2015 г. CBS.
- ^ «Цена подходящая» . Цена подходящая . Сезон 46. Эпизод 8353К. 23 мая 2018. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 40. Эпизод 5941К. 9 апреля 2012 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 40. Эпизод 5942К. 10 апреля 2012 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 40. Эпизод 5943К. 11 апреля 2012 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 40. Эпизод 5944К. 12 апреля 2012 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 40. Эпизод 5945К. 13 апреля 2012 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6894К. 13 ноября 2014 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 41. Эпизод 6325К. 26 апреля 2013 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 41. Эпизод 6421К. 18 октября 2013 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 42. Эпизод 6435К. 27 сентября 2013 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 7014К. 19 февраля 2015 года. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6891К. 10 ноября 2014 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6922К. 16 февраля 2015 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 44. Эпизод 7243К. 12 октября 2015 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 43. Эпизод 6893К. 12 ноября 2014 г. CBS.
- ^ Цена подходящая . Сезон 44. Эпизод 7243К. 12 октября 2015 г. CBS.
Источники
- Блиц, Стэн (2007). Давай вниз !: За большими дверями в "Цена правильная" (1-е изд.). Нью-Йорк : это книги . п. 61. ISBN 978-0061350115.
Внешние ссылки
- официальный сайт
- официальный сайт на CBS