Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В принципах проектирования пользовательского интерфейса предназначены для улучшения качества проектирования пользовательского интерфейса. Согласно подходу Люси Локвуд к дизайну , ориентированному на пользователя , эти принципы таковы:

  • Принцип структуры : дизайн должен организовывать пользовательский интерфейс целенаправленно, значимыми и полезными способами на основе четких, последовательных моделей, которые очевидны и узнаваемы для пользователей, объединяя связанные вещи и разделяя несвязанные вещи, дифференцируя разнородные вещи и делая похожие вещи похожими друг на друга. . Принцип структуры касается общей архитектуры пользовательского интерфейса.
  • Принцип простоты : дизайн должен упростить простые, распространенные задачи, четко и просто общаться на собственном языке пользователя и обеспечивать удобные ярлыки, которые значимо связаны с более длинными процедурами.
  • Принцип видимости : в дизайне должны быть видны все необходимые параметры и материалы для данной задачи, не отвлекая пользователя посторонней или избыточной информацией. Хороший дизайн не перегружает пользователей альтернативами и не путает с ненужной информацией.
  • Принцип обратной связи : дизайн должен информировать пользователей о действиях или интерпретациях, изменениях состояния или условий, а также об ошибках или исключениях, которые актуальны и представляют интерес для пользователя, посредством ясного, краткого и однозначного языка, знакомого пользователям.
  • Принцип толерантности : дизайн должен быть гибким и терпимым, снижая стоимость ошибок и неправильного использования, позволяя отменять и повторять, а также предотвращая ошибки везде, где это возможно, допуская различные входные данные и последовательности и интерпретируя все разумные действия разумными.
  • Принцип повторного использования : дизайн должен повторно использовать внутренние и внешние компоненты и поведения, сохраняя согласованность с целью, а не просто произвольную согласованность, тем самым уменьшая потребность пользователей в переосмыслении и запоминании.

По словам Джефа Раскина, существует два закона дизайна пользовательского интерфейса:

  • Первый закон : компьютер не должен наносить вред вашей работе или, в результате бездействия, не допускать причинения вреда вашей работе.
  • Второй закон : компьютер не должен тратить ваше время зря или требовать от вас больше работы, чем это строго необходимо.

Кроме того, он упоминает, что «пользователи должны устанавливать темп взаимодействия», что означает, что пользователя не следует заставлять ждать без надобности и что интерфейс должен быть монотонным без сюрпризов «принцип монотонности».

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]