Project Unreality был эмулятором игровой консоли для Nintendo 64 . [1] Это была одна из первых попыток эмуляции Nintendo 64 ( почти на год предшествовавшая UltraHLE ) и первый эмулятор Nintendo 64, успешно загрузивший коммерческую игру. [2] [3]
Разработчики) | BlackBag |
---|---|
Первый выпуск | 27 февраля 1998 г . |
Окончательный релиз | 0.4a -1 / 25 мая 1998 г . |
Написано в | C , C ++ |
Операционная система | Окна |
Доступно в | английский |
Тип | Эмулятор игровой приставки |
Лицензия | Бесплатное ПО |
История
Разработка Project Unreality началась в конце 1997 года, чуть более года спустя после выпуска Nintendo 64. [4] На заре своего существования у Project Unreality было мало современников; в то время эмуляторы для консолей текущего поколения часто были мистификациями [5] или «оболочками» с чрезвычайно ограниченными возможностями эмуляции. [6]
К началу 1998 года Project Unreality мог до некоторой степени имитировать самодельные игры. [7] Первоначальный выпуск эмулятора показал его способность загружать коммерческие игры, впервые для любого эмулятора Nintendo 64. [8]
Прекращение
В мае 1998 года ведущий программист Майкл Теддер объявил, что Project Unreality будет «пока отложен на задний план», хотя никаких будущих обновлений выпущено не было. [4] Позже Slashdot сообщил, что один из разработчиков Project Unreality был нанят в игровую студию, в результате чего разработка эмулятора оказалась в подвешенном состоянии. [9] Эта новость совпала с наймом Теддера в Z-Axis , где он продолжал работать до начала 2000 года. [10] [11]
Через Теддера неоднократно утверждалось, что Nintendo не связалась с ним по поводу Project Unreality, [4] [6] слух о том, что Nintendo остановила разработку эмулятора, распространился по всей сцене эмуляции; Было высказано предположение, что разработка UltraHLE велась в секрете непосредственно в результате этих слухов. [12]
Рекомендации
- Перейти ↑ Castro, Radford (2004). Позвольте мне играть: истории игр и эмуляции . Головные уборы Офисные книги. п. 179. ISBN. 1587363496. Проверено 30 мая 2017 .
- ^ Букер, Чарли (апрель 1998 г.). «Волна эмуляции, часть вторая: консоли и аркадные игры» . Зона ПК . Проверено 26 января 2018 г. - из интернет-архива.
- ^ «Создание проекта нереальности» . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ а б в Теддер, Майк. «Проектная нереальность» . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ ":: Email Wars # 8 ::" . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ а б «Интервью с проектом UnReality» . emuviews.com. 1998-05-16 . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ ":: Email Wars # 9 ::" . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ «Проектная нереальность» . Владения Зофара . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ «Проект Нереальности в подвешенном состоянии» . Slashdot . 1998-07-12 . Проверено 30 мая 2017 .
- ^ «Майкл Теддер» . LinkedIn . Проверено 31 мая 2017 .
- ^ «Об авторе» . deltaplayer.com. Архивировано из оригинала на 2003-12-03 . Проверено 31 мая 2015 .
- ^ «Эмуляция: правильно или неправильно? Или « EmuFAQ » » . Мир Спектрума. 2000-03-10 . Проверено 30 мая 2017 .