Психиатр (также известный как Психо ) - это групповая игра, в которой все, кроме одного игрока, играют роль пациента с той же проблемой, а оставшийся игрок - психиатр, который должен поставить им диагноз с помощью серии косвенных вопросов.
Геймплей
Игроки садятся в круг, один игрок сидит в центре круга. Игрок в центре - «психиатр», а игроки в круге - «пациенты». Перед началом игры пациенты должны договориться об общем недуге, например о боязни темноты или о том, что они считают себя определенной кинозвездой. Психиатр должен покинуть комнату, пока этот недуг обсуждается и решается.
Затем возвращается психиатр и пытается диагностировать коллективную болезнь, задавая косвенные вопросы каждому пациенту по очереди («Вы предпочитаете дневное или ночное время?», А не «Связана ли ваша болезнь со светом?»). Пациенты могут не только своими ответами, но и подсказками давать подсказки.
Если пациент дает ответ, который несовместим с согласованным заболеванием или является ложью, другие пациенты должны крикнуть «Психиатр!», И отвечающий пациент поменяется местами с пациентом, который закричал первым. Эта игровая механика может быть задействована добровольно, если вопросы психиатра слишком прямые - например, если психиатр выяснил, что общее заблуждение - это иллюзия кинозвезды, и спрашивает одного из пациентов: «Как вас зовут?», этот пациент может решить солгать, зная, что другой затем закричит «Психиатр!» [1]
Игра продолжается до тех пор, пока психиатр правильно не определит болезнь пациента.
Варианты
Другая версия, популярная в университетских городках, похожа, но также имеет определенное сходство с игрой с выпивкой I Never и карточной игрой Mao . В этой версии, как и раньше, участники садятся в круг, а один человек выходит из комнаты. Затем круг выбирает образец , например «человек, сидящий справа от меня». При повторном входе человек, который вышел из комнаты («психиатр»), должен угадать образец, выбрав кого-нибудь из круга и задав ему личный вопрос. Затем человек должен ответить за человека, которого диктует шаблон - в приведенном выше примере каждый, насколько им известно, ответит за человека справа. Например, если игрок одет в красные носки, а человек справа от него носит синие носки, ответ игрока на вопрос «Вы носите синие носки?» будет "Да".
Вопросы не обязательно должны ограничиваться вопросами «да / нет», и, как правило, они становятся все более и более личными и рискованными по мере развития игры. Если игрок отвечает на вопрос неправильно, любой, кто знает, что ответ неправильный, кричит «Психиатр!». и все меняются местами. Истинная цель игры - найти интересную и, как правило, непристойную информацию об игроках, а также узнать, что люди действительно знают друг о друге.
Иногда, когда в игру впервые играют за вечер, психиатру даже не говорят, что существует закономерность, и он должен определить природу игры, а также схему. В случае с психиатром, который уже умеет играть, картина имеет тенденцию быть довольно эзотерической («первый человек слева от вас другого пола, но с вашим цветом волос»). [2]