Qube Software - лондонская компания, специализирующаяся на передовых 3D-технологиях. Он был основан в 1998 году Серваном Кеонджианом и Дугом Рабсоном, которые создали средство визуализации Reality Lab и впоследствии сыграли ведущую роль в Microsoft, превратив его в Direct3D .
Qube Software занимается производством игр, однако основное внимание уделяется разработке программного обеспечения для 3D, которое решило бы ключевые проблемы с промежуточным программным обеспечением для 3D. Кеонджян говорит, что он определил его за годы работы над Reality Lab и Direct3D .
Технология Q
Технологическая платформа Qube называется Q. Qube по-разному описывает Q как «игровой движок», «платформу разработки технологий» и «стандарт взаимодействия». Основатель Серван Кеонджян называет архитектуру Q ключевым нововведением платформы; подключаемый фреймворк, в который можно добавлять модульные компоненты или даже языки сценариев через общие API.
«В частности, мы хотели, чтобы люди взорвали любой компонент от самого нижнего уровня до самого высокого уровня, чтобы даже сетевые библиотеки и библиотеки ввода были подключаемыми, сценарии - подключаемыми - все это полностью подключаемая структура для разработки игр. , - сказал Кеонджян Гамасутре в интервью 2008 года. [1]
Компания утверждает, что архитектура Q делает перенос на разные платформы относительно тривиальной задачей. Согласно медиа-проектам игровой индустрии, использование Q было предпринято для ПК , Wii , PS2 , PS3, в то время как Qube заявляет, что его совместимость распространяется на любую систему, использующую технологию с плавающей запятой (то есть за исключением GBA и DS), и подразумевает, что Xbox360 , Порты PSP и iPhone либо завершены, либо находятся в стадии реализации, либо могут быть реализованы.
Q позиционируется как «внутреннее» решение для игровых студий, поскольку оно позволяет встраивать исходный код в систему, предлагая лицензиатам свободу сосредоточиться на создании конкретных инструментов и функций для игровых проектов без необходимости создавать весь движок для их размещения. .
История
Рабсон и Кеонджиан познакомились в конце 1980-х годов, когда они были сотрудниками британской компании по производству видеоигр Magnetic Scrolls . Впоследствии Кеонджян основал RenderMorphics, чтобы следить за своим интересом к 3D-технологиям, интересом, который он частично приписывает новаторской серии игр Elite, опубликованной в середине 1980-х годов.
RenderMorphics разработала и выпустила Reality Lab , интерфейс прикладного программирования 3D в реальном времени (API), предназначенный для ПК. Его главный аргумент был основан на утверждении, что он был быстрее, чем любой из его современников. В начале 1995 года Microsoft агрессивно продвигалась к приобретению RenderMorphics, о сделке было объявлено в конце февраля того же года. [2] Тем самым Microsoft дала понять о своем намерении ориентироваться на быстрорастущий рынок видеоигр, обеспечив платформу для игр в своей ОС Windows .
Кеонджян, Рабсон и их деловой партнер Кейт Сикингс присоединились к Microsoft в рамках сделки, при этом Кёнджян возглавил усилия по интеграции Reality Lab с грядущей версией Windows 95 . С помощью Рабсона Reality Lab превратилась в Direct3D , выдающийся компонент в наборе API-интерфейсов Microsoft DirectX .
Выпустив первые три версии Direct3D, Кеонджиан и Рабсон покинули Microsoft в 1997 году. Затем Кеонджян основал Qube Software, первоначально вместе с Хью Стирсом, одним из основателей Magnetic Scrolls, к которому позже присоединился Дуг Рабсон, который нашел время, чтобы поработать над ним. FreeBSD .
Целью Qube было создание 3D-программного обеспечения, которое решило бы большинство проблем, которые стали очевидными в период разработки Reality Lab и Direct3D.
В конце концов Стирс ушел, чтобы преследовать ряд личных интересов в области программного обеспечения, в то время как команда выросла с добавлением Питера Джеффри и Джейми Фаулстона.
Первая итерация получившегося программного обеспечения появилась как Q 1.0 и использовалась в проектах для клиентов, включая BBC и Lego, а вторая, Q 2.0, была запущена в феврале 2008 года.