Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

QuickTime VR (также известный как QTVR ) - это формат файлов изображений, разработанный Apple Inc. для QuickTime и прекращенный вместе с QuickTime 7. Он позволяет создавать и просматривать фотографии VR , фотографически снятые панорамы и исследовать объекты с помощью изображений. сняты под разными углами обзора. QuickTime VR, поддерживаемый до прекращенной версии 7 QuickTime, функционирует как плагин для автономного QuickTime Player, а также как плагин для плагина QuickTime для веб-браузера .

История [ править ]

QuickTime VR был задуман в 1991 году программистами Эриком Ченом и Яном Смоллом из Human Interface Group в Advanced Technology Group в Apple, используя суперкомпьютер Cray для преобразования изображений в панорамы. Вскоре это стало заметным в компании членом совета директоров Apple и бывшим астронавтом Салли Райд , которая была очарована продемонстрированными возможностями трехмерных компьютерных изображений. [2]

Первый способ, которым я сделал панорамную фотографию, был немного обманом. Итак, вы делаете миллион снимков и оживляете их. Я сделал все это с помощью одной камеры, потому что представить матрицу камер, которые мы сейчас используем, было слишком дорого. Это было очень обременительно, шитье и все такое. Работы было довольно много. Головной VR в то время действительно существовал. Так что это была виртуальная реальность для бедняков. Назвав его VR был спорным и несколько самонадеянно.

-  Дэн О'Салливан, один из первых инженеров QuickTime VR [2]

Он был публично запущен в 1995 году как часть QuickTime 2 специальной группой, в которую входили Чен Смолл, старший инженер по контенту Тед Кейси и руководитель программы Эрик Зараков. [3] : 99 Apple продала инструменты для создания контента за 2000 долларов США (что эквивалентно 3356 долларам в 2019 году) плюс роялти от 0,40 до 0,80 долларов США за коммерческий диск CD-ROM в зависимости от количества фильмов QuickTime VR, или без роялти за не- коммерческое использование. [3] : 100 После запуска он использовался в качестве вспомогательной технологии в цифровых публикациях, таких как Интерактивное техническое руководство « Звездный путь: новое поколение» . [2] [3] : 100Первое публичное приложение QuickTime VR - это визуализация в зале суда в 1995 году мест преступления по делу об убийстве О. Дж. Симпсона . [4]

После возвращения Стива Джобса в Apple в 1997 году этой платформе не уделялось должного внимания. [2] Прекращение поддержки QuickTime 7 в конце 2000-х положило конец разработке и поддержке QuickTime VR и других основных технологий.

Обзор [ править ]

Панорамы [ править ]

Панорамы - это панорамные изображения, которые окружают зрителя окружающей средой (внутри и снаружи), создавая ощущение места. Их можно сшить из нескольких обычных фотографий или двух изображений, снятых с помощью круглого объектива «рыбий глаз» , или захваченных специализированными панорамными камерами, или визуализированных из сцен, смоделированных в 3D. Панорамы бывают двух типов:

  • Однорядные панорамы, с одним горизонтальным рядом фотографий.
  • Многорядные панорамы, состоящие из нескольких рядов фотографий, снятых под разными углами наклона.

Панорамы далее делятся на те, которые включают верхнюю и нижнюю, называемые кубическими или сферическими панорамами, и те, которые не включают панорамы, обычно называемые цилиндрическими.

Пример цилиндрической панорамы. Взятые с Nikon Coolpix 5000 и скреплены Apple Inc. «s QuickTime Authoring Studio.

Одиночная панорама или узел снимается из одной точки в пространстве. Несколько узлов и видеообъектов могут быть связаны вместе, чтобы зритель мог перемещаться из одного места в другое. Такие многоузловые фильмы QuickTime VR называются сценами.

Формат файла Apple QuickTime VR имеет два представления для панорамных узлов:

  • цилиндрический, состоящий из одного изображения 360 °, обернутого вокруг зрителя
  • кубический, состоящий из куба из шести изображений 90 ° × 90 °, окружающих зрителя .

Каждый из них обычно подразделяется или разбивается на несколько меньших изображений и хранится в специальном виде файла фильма QuickTime, для которого требуется плагин QuickTime.

Горячие точки могут быть встроены в панораму, которая при выборе может вызывать какое-либо действие, например, переход к другому узлу панорамы.

Пример цилиндрической панорамы. Снято на Canon Digital Rebel XT

Объекты [ править ]

В отличие от панорам, которые снимаются из одного места, смотрящего под разными углами, объекты снимаются из многих мест, указывающих на один и тот же центральный объект.

Самый простой тип объектов для захвата - это однорядные объекты, обычно захватываемые вокруг экватора объекта. Обычно этому способствует вращающийся поднос. Объект помещается на поворотный столик и фотографируется с равным угловым шагом (обычно 10 °) камерой, установленной на штативе .

Съемка многорядного видеоролика с объектами требует более сложной настройки для захвата изображений, поскольку камера должна быть наклонена выше и ниже экватора объекта под несколькими углами наклона.

Источник изображения не обязательно должен быть фотографическим. Могут быть использованы 3D-рендеры или рисунки.

Прием [ править ]

В 1995 году MacWorld сослался на некоторых новаторских разработчиков мультимедиа, которые фанатично разделяли точку зрения в пользу технологии QuickTime VR, но против лицензионных отчислений Apple в размере 0,40–0,80 долларов США за коммерческую единицу компакт-диска плюс 2 000 долларов США за авторские инструменты, а некоторые в знак протеста прекратили свои усилия. . Исчерпывающий обзор журнала заканчивался следующим: «QuickTime VR - впечатляющее достижение, которое усиливает роль Apple как новатора в области мультимедиа для персональных компьютеров. Но стремление Apple превратить QuickTime VR в центр прибыли может замедлить его первоначальное внедрение и, возможно, даже свести его к нулю. На заднем сиденье лимузина Microsoft. Когда этот выпуск был опубликован, Apple пересмотрела свое требование о выплате разработчиками лицензионных отчислений за игры, в которых используется QuickTime VR.Так и должно быть. "[3] : 108

Наследие [ править ]

В 2016 году Business Insider размышлял о долгосрочном влиянии QuickTime VR: «Трудно не прочитать об экспериментах Apple с панорамными изображениями и не связать их с недавним ростом количества 360-градусных видео на таких платформах, как Facebook и YouTube - или даже иммерсивные аспекты таких сервисов, как Google Maps Street View. Большая часть того, что в наши дни называется виртуальной реальностью, не является полностью интерактивной средой, а является потомком панорамных изображений, пионером которых является Apple ».

См. Также [ править ]

  • Бесплатное телевидение
  • Панорамная фотография
  • QuickTime
  • Виртуальный тур
  • Фотосинт

Ссылки [ править ]

  1. Дункан, Джефф (17 июля 1995 г.). «QuickTime VR действительно реален» . Интересные факты (286). Архивировано из оригинального 10 апреля 1997 года.
  2. ^ a b c d Лесвинг, Киф (29 мая 2016 г.). «Внутренняя история забытого проекта Apple по изменению нашего познания мира с помощью наших компьютеров» . Business Insider . Проверено 22 сентября 2018 года .
  3. ^ a b c d "MacWorld июль 1995" . MacWorld . Июль 1995 . Проверено 3 сентября 2019 года .
  4. Элиа, Эрик (апрель 1995 г.). «QuickTime VR становится окруженным» . NewMedia . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года.
  • Чен, Шенчан Эрик (1995), «QuickTime VR: основанный на изображениях подход к навигации в виртуальной среде» , в Mair, Susan G .; Кук, Роберт (ред.), Труды 22 - й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивных методам (SIGGRAPH '95) , Нью - Йорк, Нью - Йорк, США:. ACM, стр  29-38 , да : 10,1145 / 218380,218395 , ISBN 978-0-89791-701-8, S2CID  6213603

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (индекс архиванаWayback Machine)
  • QuickTime VR (устаревшая библиотека документов Apple)
  • История Quicktime VR
  • QTVR в Керли
  • QuickTime в Керли
  • FreePV - просмотрщик панорам с открытым исходным кодом