Qwirkle - это игра на основе плиток для двух-четырех игроков, разработанная Сьюзен МакКинли Росс и опубликованная MindWare . Qwirkle имеет некоторые общие черты с играми Rummikub и Scrabble . Распространяется в Канаде компанией Outset Media, занимающейся играми и головоломками. Qwirkle считается MindWare самой успешной игрой всех времен. [1] В 2011 году Квиркл выиграл Spiel des Jahres , который считается самой престижной наградой в индустрии настольных и карточных игр. [ необходима цитата ] Продолжение, Qwirkle Cubes, было выпущено компанией Mindware в 2009 году. [2]
Издатель (ы) | Mindware (подразделение внебиржевой дочерней компании Berkshire Hathaway ) |
---|---|
Дата публикации | 2006 г. |
Жанр (ы) | Абстракция, Семья, Укладка плитки |
Игроки | 2–4 игрока |
Время установки | 1 минута |
Время игры | 30–45 минут |
Случайный шанс | Умеренный |
Возрастной диапазон | 6+ |
Требуются навыки | Стратегия, Логика |
Оборудование
Qwirkle состоит из 108 деревянных плиток, и каждая плитка окрашена в одну из шести форм (клевер, четырехконечная звезда, восьмиконечная звезда, квадрат, круг и ромб) в один из шести цветов (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый). [1] В коробке также есть сумка для хранения тайлов и книга правил.
Играть
Игра начинается с того, что все плитки помещаются в сумку и тщательно перемешиваются. Затем каждый игрок случайным образом тянет шесть плиток. Во время своего хода игрок может:
- разместить на столе одну или несколько плиток; или же
- вместо того, чтобы играть плитки, обменяйте одну или несколько плиток в руке на другие случайные плитки.
Как правило, любые плитки, помещенные в ряд, должны иметь один атрибут (цвет или форму), и они должны воспроизводиться на одной линии, хотя им не нужно касаться других плиток, размещаемых в этом ходу.
Игрок всегда должен заканчивать ход с шестью плитками, поэтому, если он кладет плитки во время хода, он вытягивает случайные плитки, чтобы снова увеличить свою руку до шести.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все имеющиеся у него плитки, и плитки, которые нужно вытащить, не прекратятся.
Подсчет очков
Игроки получают одно очко за каждую плитку, помещенную в линию, включая существующие плитки внутри линии. Идея состоит в том, чтобы сформировать линии, каждая форма которых имеет определенный цвет или каждый цвет имеет определенную форму. Например: если на сетке размещены три звезды (одна зеленая, одна синяя и одна фиолетовая), то игрок может поставить другую звезду - красную, оранжевую или желтую. Если линия завершена (это называется «qwirkle»), то к счету игрока добавляются шесть дополнительных очков.
В конце игры, когда больше нет тайлов, которые нужно вытащить для пополнения своей руки, первый игрок, который разыграет все свои плитки, получает дополнительный бонус в шесть очков, после чего игра заканчивается, а игрок, у которого есть побеждает наивысший балл.
Награды
- Spiel des Jahres, 2011 г. [3]
- Золотая награда "Выбор родителей"
- Награда Mensa Select
- Премия Major Fun
Рекомендации
- ^ a b «Qwirkle: самая продаваемая игра MindWare за все время» . MindWare. 2012 . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ "Qwirkle Cubes 2009" . BoardGameGeek. 2012 . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/games/qwirkle/