Крысиный кот


Rat-a-Tat Cat — карточная игра на памятьразработанная Монти и Энн Стамблер [1] и опубликованная Gamewright . В 1996 году он получил награду Mensa Select . Газета Washington Post описала его как «детский покер». [2]

Она похожа на карточную игру Cabo 2010 года, а также на карточную игру Golf , в которой используется стандартная колода из 52 карт.

Игра состоит из колоды карт: четыре набора карт с номерами от 0 до 8, девять копий карты с номером 9 и по три карты каждой из карт («Peek», «Swap» и «Draw 2»).

Каждому игроку раздается по четыре карты, которые кладутся лицевой стороной вниз в ряд перед ним. Каждый игрок смотрит на две крайние карты в своем ряду и переворачивает карты в начале игры. Игроки не могут смотреть ни на какие карты во время игры, кроме как с помощью карты Peek . Оставшиеся карты образуют стопку, а верхняя переворачивается, чтобы сформировать стопку сброса (если эта карта является картой силы, она замешивается обратно в стопку и сдается замена).

Цель состоит в том, чтобы иметь наименьшее количество очков в конце игры. Очки - это сумма всех карт, которые есть у человека в конце раунда. Поэтому игроки стараются избавиться от карт с высоким значением и получить карты с низким значением. Поскольку карты остаются рубашкой вниз, память является очень важной частью этой игры.

В свой ход игрок берет карту. Это может быть либо верхняя карта стопки сброса (если это не «карта силы»), либо верхняя карта стопки вытягивания. Любой, кто берет карту из стопки сброса, использует ее для замены одной из своих закрытых карт и кладет эту карту в стопку сброса. Если игрок берет карту с числом из колоды, он может либо использовать ее, чтобы заменить одну из карт лицевой стороной вниз, либо положить вытянутую карту прямо в стопку сброса.