Raven - этодетская приключенческая игра BBC Scotland . Первоначально он транслировался на CBBC в Соединенном Королевстве с 16 декабря 2002 года по март 2010 года в течение десяти серий с тремя дополнительными выходами. В оригинальном выпуске шоу вел Джеймс Маккензи, который играл главную роль , и провел группу из шести детей, известных как воины , в течение пяти дней, выполняя серию заданий и подвигов. На разных этапах приключения группа теряет наименее удачливого воина, пока двое не дойдут до последней недели, чтобы побороться за титул Абсолютного Воина .
Ворон | |
---|---|
Жанр | Детское игровое шоу |
Представлено | Джеймс Маккензи (2002–2010) Аиша Туссен (2017–2018) |
В главной роли | Джеймс Маккензи |
Страна происхождения | Великобритания |
Исходный язык | английский |
№ серии | 15 (12 обычных, 3 дополнительных) |
Кол- во серий | 290 |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | CBBC CBBC HD (2017–2018) BBC Alba (2018) |
Формат изображения | 16: 9 |
Оригинальный выпуск | Исходная серия: 16 декабря 2002 г. - 11 марта 2010 г. Возобновленная серия: 4 декабря 2017 г. - 12 июня 2018 г. |
Хронология | |
Связанные шоу | Ворон: Остров Ворон: Тайный храм Ворон: Глаз Дракона |
Внешние ссылки | |
Веб-сайт |
Сериал вернулся в 2017 году с новой ведущей ведущей шоу, Аишей Туссен в роли Рэйвен с персонажем Маккензи, также появившимся в шоу, переименованном в «Старый Ворон». [1] Два сериала были заказаны, и съемки начались в июле 2017 года, одиннадцатый сериал начался 4 декабря 2017 года, а двенадцатый сериал позже выйдет в эфир 4 июня 2018 года. В возобновленном сериале Рэйвен проводит четыре воина в течение трех дней, а один - до конца. последняя неделя, чтобы побороться за титул Истинного Воина .
Формат
Серии 1–10
В этом формате шоу представлены три группы по шесть воинов, которые соревнуются в различных испытаниях в течение трех (трансляционных) недель. Каждая группа длится пять дней, и после второго дня воин с наименьшим количеством жизней и колец должен столкнуться с Пути Воина, испытанием на устранение, решающим, продолжат ли они до следующего дня или нет. Только два воина каждую неделю проходят, чтобы соревноваться в последнюю неделю квеста, где один становится Абсолютным Воином .
Каждый воин начинает с нескольких жизней, представленных перьями на штандарте . Количество начавшихся жизней составляло 7 из серий 1–3, и это изменилось до 9 жизней из серий 4-10. Начиная с серии 5, участники с полным количеством неповрежденных жизней могли получить дополнительные жизни с 9 кольцами, тогда как они не могли этого сделать заранее. Воины также получили символические эмблемы, которые сопровождают их на протяжении всего квеста. Проигрыш в любом испытании означал потерю жизни, но их можно было отыграть, выиграв по крайней мере 7 (Серии 2–3), а позднее 9 золотых колец, хотя в Серии 1 испытания последнего дня разыгрывались для того, чтобы отыграть жизни. Потеря всех жизней из штандарта означала, что воин будет автоматически исключен из процесса, хотя этого никогда не происходило.
В конце дней 1–4 ( серия 1, заключительная неделя серии 7 ), дней 2–4 ( серия 2–10 заездов, серия 4–6 заключительная неделя ) и 5 дней в заключительные недели серий 2, 3, 8. , 9 и 10, воин с наименьшим количеством жизней и колец должен встретить Путь Воина, сложную и трудную серию препятствий, которую когда-либо преодолели только четыре воина ( Ишал, Варна, Ворджо и Кинса ). Только в Серии 1 воины вызвались принять вызов, но в первый день никого не отправили домой. Если воин достигнет портала в конце Пути Воина, он будет допущен до следующего дня квеста, и тогда задача должна выпасть на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока кто-то не будет устранен. Если жизнь и кольца были связаны, рисунок перьев решает, какое из них столкнется с проблемой, ведь именно этот воин выбрал черное перо.
Серии 11–12
Рэйвен проводит четыре группы по четыре воина (Медведи, Волки, Дикие Кошки и Олени), как и в дополнительных шоу, в трехдневном отрезке, в котором они начинаются с шести колец. Они потеряли бы одного, если бы их забрал демон, и Рэйвен спасла бы их из царства Невара своим посохом силы вместо пернатых жизней, которые видели ранее. Воин с наименьшим количеством колец уходит в конце второго дня, оставив трех оставшихся воинов, чтобы сразиться друг с другом в Последней битве на третий день. Кто бы ни выиграл The Last Stand, будет представлять свою группу на Гранд Турнире. В Гранд Турнире формат аналогичен забегам с воином с наименьшим количеством колец, выходящих на второй день, и оставшимися тремя встречами в турнирной версии Последней битвы. Победитель получает титул Истинного Воина и становится частью армии Ворона, чтобы в конечном итоге навсегда победить Невар.
Бросать
Рэйвен ( Джеймс Маккензи ): Родом с острова Алаунус, Рэйвен - древний бессмертный шотландский военачальник и проводник воинов на протяжении всего квеста; его имя относится к его способности изменять форму. Он может читать мысли воинов, обычно по Глазу Ворона в его посохе силы, и он резюмирует то, что произошло ранее во время квеста, и дает и отнимает жизни воинов от их знамен. У него сложный стиль речи, который породил несколько крылатых фраз, в том числе: «Готовы? Тогда пусть вызов ... начнется» и «Да пребудет с тобой удача Глаза Ворона». С начала одиннадцатого турнира имя персонажа было изменено на «Старый Ворон», а его посох силы был передан новому Ворону. Он также комментирует испытания во всех сериях, кроме 11-й серии, а в 12-й серии он наблюдает за воинами, использующими талисман.
Рэйвен (II) ( Аиша Туссент ): В Серии 11 и 12 Аиша Туссент играет Рэйвен, нося то же имя, что и персонаж Маккензи. Первоначально одна из воинов Ворона Старого, она сражалась вместе с ним в последней битве против Невара, во время которой он был изгнан в безлюдное царство. Однако Невар использовал шесть магических символов, которые он создал, чтобы изгнать Ворона Древних в одно с ним царство. Найдя оригинальные шесть символов, она восстановила посох силы Ворона Старого и в процессе стала «Вороном». Теперь она ведет воинов через одиннадцатый и двенадцатый турниры, и вернулась фраза предыдущих турниров, произнесенная Вороном Древнего. Она может использовать свой посох, чтобы временно призвать Ворона Древних, когда ей нужно руководство.
Невар : таинственная фигура, одетая в черный плащ с капюшоном и железную маску, представленная во второй серии и описанная как враг всего хорошего и истинного, и заклятый враг Рэйвен. Хотя создание шести золотых символов вернуло магию на родину Ворона, оно также принесло с собой мерзкую беду Невара, единственной целью которой является победить Ворона и завоевать землю. Все, что можно увидеть в истинной форме Невара, - это его глаза с красными радужками и красно-розовой опаленной кожей вокруг них. Он также отвечает за демонов, активно участвующих в задачах воина, пытаясь помешать их продвижению. Он появляется только лично в «Последней битве» как Страж портала, где пытается помешать оставшимся воинам добраться до портала. В «Последних боях» серий 9 и 10 он также показал, что обладает силой телепортации. Невар возвращается в Серии 11 с новым посохом и маской, потерпев поражение в финальной битве от Ворона и его лучших воинов. Он был изгнан в безлюдное царство, но создал собственные символы для борьбы с магией Ворона и, таким образом, изгнал своего врага вместе с ним. С этого момента он пытается сбежать из своего царства и снова завоевать земли, поскольку Ворон II пытается помешать ему.
Спин-офф персонажи
В Raven: Остров , принцесса Ерина была представлена как друг детства Ворона вместе со своим компаньоном, голубым духом по имени Haryad , что стерегла безопасность воинов и прогресс. Ворон появился в этом сериале только в качестве гостя, в основном в сценах с другим новым персонажем, астрономом Сайрусом . В спин-оффе раскрывается предыстория Невара, который правил островом с помощью своей темной магии в течение четырех лет, создавая Посохи силы из Зачарованного дуба, чтобы вооружить своих демонов, чтобы не дать воинам добраться до крепости. Когда-то Невар был обычным человеком, не более чем выскочкой-бароном с бандой разбойников в качестве его последователей, и считал его не более чем раздражением для Алаунуса. Однако он стал извращенным и испорченным, когда украл Зачарованный Дуб и использовал его, чтобы создать для себя Посох Силы; в результате каждый раз, когда он использует свой посох для зла, половина его оставшейся жизненной силы отнимается, что сказывается на его разуме и теле. Его железная маска и плащ скрывают его покрытое шрамами обожженное лицо, отметины, полученные в битве с Рейвен. До третьей серии его маска напоминала множество маленьких кусочков металла, закрывающих его лицо, прежде чем стать полностью металлической маской в четвертой серии.
В Raven: The Secret Temple Невар последовал за Рейвен в таинственную страну далеко на восток, наложив темное заклинание на родину Рейвен и оставив ее в своих ледяных хватках. Ворон и воины отправились на восток, чтобы найти волшебные воды, способные разрушить это заклинание. В этой серии был представлен новый персонаж Сатьярани , который действовал как проводник для воинов и как помощник Рэйвен на протяжении всего этого квеста, в путешествии по поиску Тайного Храма . Считается, что в конце этой серии Невар был убит до последних десяти секунд шоу, где он, как показано, выжил.
В Raven: The Dragon's Eye преследование Невара продолжается. Он планирует получить мистический Глаз Дракона, который Рэйвен и его воины пытаются найти первыми. Говорят, что Глаз был камнем великого зла, который мог дать его обладателю абсолютную силу, и Рэйвен и воины стремились уничтожить его, прежде чем он попадет в руки Невара. В этом сериале был представлен новый персонаж, Эрван , и он взял на себя роль и образ помощника Рейвен и случайного проводника для воинов, но его мотивация и намерения часто вызывали сомнения, и он регулярно менял сторону между Рейвен и Неваром. В заключении выяснилось, что он не был ни одной из сторон и работал исключительно для того, чтобы забрать Око для себя. Эрван также был разоблачен как воин, который путешествовал по Забытому Королевству и вел дневник, в котором подробно описывал, как пройти через эту землю. Снова считалось, что Невар был разрушен, но после титров снова было показано, что он выжил.
Воины
Воинам дают имена из четырех или семи букв, составленные из букв, выбранных из их настоящих имен. Каждому воину дается знамя с отображенными на нем его жизнями и кольцами.
Со 2 по 10 серию существует шесть эмблем и цветов для представления воинов: красный костюм с изображением солнца , бежевый костюм с облаком , желтый костюм с изображением горы , зеленый костюм с деревом , синий костюм с изображением волны , и темно - серый наряд , содержащие луны . Эмблемы были введены из второй серии. В первой серии не было эмблем, а были ленты разных цветов: лиловый, голубой, зеленый, черный, оливковый и светло-коричневый. В серии 1 воины, которые прогрессировали, носили один и тот же комплект, если только несколько человек не носили этот комплект, в результате чего другие использовали другой пояс. В сериях 2–10 каждый участник, который прогрессировал, носил свой символ и цвет в финале, например, в серии 5, 3 воина, носившие облако, выходили в финал из-за своего забега, поэтому все должны были носить разные символы и цвета в финале. последняя неделя. В каждой серии по крайней мере 1 символ квалифицируется дважды, хотя воины, носящие 5 из них, квалифицируются в сериях 6, 7 и 9. Начиная с серии 11 используются четыре разных цвета на группе воинов: синий, желтый, зеленый и красный. [2]
Дизайн эмблем менялся и менялся, особенно между сериями 2 и 4, но остались те же эмблемы (например: между сериями 2 и 4 луна и волна изменили направление). В прологе к седьмой серии было обнаружено, что символы были «выкованы давным-давно из золота, охлаждены в воде, взятой из самого глубокого озера», чтобы победить тьму, окутавшую землю. По завершении последнего символа свет и волшебство вернулись в землю до того, как появился злой Невар, который попытался вернуть землю во тьму.
Абсолютные / Истинные воины
Победители каждой серии известны как Абсолютный Воин . Их приз - это «сокровенное желание» воина - в некоторых случаях это оказывалось своего рода праздником - и из второй серии Ultimate Warrior также был подарен Посох силы, и все три финалиста выиграли трофей. Начиная с серии 11, название было переименовано с Ultimate Warrior в True Warrior.
Ряд | Победитель | Эмблема | Второй | Эмблема | В третьих | Эмблема | Четвертый | Эмблема | Пятая | Эмблема | Шестой | Эмблема |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ламар | Intho | Brhea | Bryal | Халей | Было | ||||||
2 | Grema | Варна | Киния | Напат | Ишал | Эрска | ||||||
3 | Jaddo | Worjo | Brena | Каллин | Nosoo | Шарка | ||||||
4 | Линма | Деян | Кинса | Wilga | Сарла | Венра | ||||||
5 | Арнор | Kyson | Молин | Obra | Сухан | Sonlu | ||||||
6 | Кенат | Нежад | Рохак | Тезан | Тонеш | Керуд | ||||||
7 | Versad | Хансо | Данил | Sonos | Берон | Ленат | ||||||
8 | Парган | Фидель | Друан | Milex | Рима | Сарпес | ||||||
9 | Dyrel | Бертар | Tridic * | Javmay | Reggos | Джапул | ||||||
10 | Сарджед | Лимонн | Копров | Гролат | Норпал | Cleral |
Ряд | Победитель | Нагревать | Второй | Нагревать | В третьих | Нагревать | Четвертый | Нагревать |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | Нантин | Волки | Джанра | Дикие кошки | Cersage | Олени | Ларсай | Медведи |
12 | Соттео | Дикие кошки | Кахира | Волки | Карпель | Медведи | Axra | Олени |
* Заменена Yenja в Серии 9, Неделе 3, Дне 2, Эпизоде 12.
Испытания
Многие испытания, с которыми сталкивались воины, со временем менялись, и некоторые испытания используются только в определенных сериях, тогда как некоторые из них присутствуют в каждой серии, например, Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge и Way of the Warrior. Все испытания в квесте проверяют различные достоинства, такие как сила, ловкость и командная работа, в зависимости от задачи. Воины играют в испытаниях, чтобы выиграть кольца с сокровищами, и если они не пройдут испытание, они потеряют все кольца, полученные в испытании, а также потеряют одну из своих жизней. Из этого правила были некоторые исключения, например, в Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure и других воины могли сохранять любые кольца, собранные во время испытания. Но главным правилом было то, что, если они проиграют вызов, они определенно потеряют жизнь.
Путь воина (серии 1–10)
Путь воина представлен в первых десяти сериях, и с ним сталкивались в конце большинства дней, он использовался, чтобы испытать воина до предела, и обрушился на воина с наименьшим количеством жизней и колец на их штандарте в конце дня. тем самым являясь проблемой устранения. Воин, выбранный для выполнения испытания, должен все время оставаться на золотом пути - если он упадет с пути или столкнется с какими-либо препятствиями, он потеряет свою (часто последнюю) жизнь. Он состоит из множества препятствий, призванных сбить воина с пути, и конфигурация состоит из качающихся манекенов, падающих камней, толкаемых демонами, качающихся ворот, качающейся карусели из валунов, узкого луча с острыми предметами и падающими шипами. Затем воины выпустили подъемный мост к следующей части испытания, которая состояла из секции из 3 щитов, иногда с 4 щитами, позже измененных на 3, за которыми следовала остроконечная качающаяся бочка с золотыми веревками, по которой можно ползти. Последняя часть испытания заключалась в качании лопастей / топоров. Начиная с третьей серии, скрежет челюстями добавлял к концу испытания. Победитель пройдет через золотой портал и будет соревноваться на следующий день квеста. Затем бремя упало на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет уничтожен один воин.
Когда место съемок шоу в восьмом сезоне сменилось на Авимора , задача претерпела серьезные изменения. Хотя формат остался в основном прежним, он был немного оживлен, состоящий из новых препятствий, таких как дорожка падающего баланса, выпускающая падающие камни, черепа-щиты и вращающиеся острые лезвия.
В возрожденном сериале вызов не вернулся.
Победители
Прохождение этого испытания было невысоким, и только четыре воина в истории когда-либо выполняли его. Они были:
- Ишал ( серия 2, неделя 3, день 4 (серия 14) ), оставляя Дьясу попытаться бросить вызов. (Ишал повторил испытание на 4-й неделе, день 3 (эпизод 18), но не смог его выполнить.)
- Варна ( серия 2, неделя 4, день 5 (серия 20) ), оставляя Кинию попытаться бросить вызов.
- Worjo ( Серия 3, Неделя 4, День 5 (серия 20) ), оставляя Брену попытаться бросить вызов.
- Кинса ( Серия 4, Неделя 4, День 2 (серия 17) ), оставляя Венру попытаться бросить вызов.
Ни один из участников не смог выполнить задание после 4-й серии.
Последний бой (серии 2–12)
Серии 2–10
Представленная во второй серии, эта задача изначально заключалась в том, что два воина на первом и втором месте столкнулись друг с другом, чтобы собрать и собрать четыре компонента ключа с поля битвы и избежать поражения молнией Невара. Каждый воин вступил в это испытание с тем, сколько жизней у них было на их знаменах в конце дня, и, будучи взорванным, они потеряли бы жизнь; их уничтожают, если они теряют всю свою жизнь. Победитель первым использует сконструированный ключ, чтобы открыть портал и перейти к следующему этапу квеста. Затем проводится второй раунд, в котором проигравший в первом раунде соревнуется с воином, занявшим третье место. Только два воина пройдут через портал на следующий этап квеста. Этот формат «Последней битвы» присутствует и в третьей серии.
Начиная с четвертой серии, «Последний рубеж» был изменен на курс нападения для трех оставшихся воинов, их оставшиеся жизни и кольца определяли относительное время их освобождения из своих стартовых клеток. После выхода из стартовых клеток воины извлекают рычаг, затем они должны использовать этот рычаг, чтобы сбить надувные предметы, которые находятся на их пути, после этого воины должны вставить рычаг в слот, который победит первого выжившего демона. до них. После победы над первым демоном воины должны собрать круглый диск, они должны взобраться на стену и проползти под каркасным лабиринтом, прежде чем сопоставить символы на подиуме, это позволит им подобрать цилиндр с символами, который они должны прикрепить к веревке. ; после того, как вы взобрались на водопад и соскользнули вниз вместе с цилиндром, его необходимо правильно поместить в прорезь, чтобы активировать портал для побега. После того, как один воин уничтожил всех их демонов, Невар пытается атаковать двух оставшихся воинов; когда два воина прошли через портал, его следующий выстрел мгновенно уничтожает оставшегося воина. В финале побеждает первый воин, прошедший через портал, а двух оставшихся убивает Невар.
Задача претерпела множество изменений и усовершенствований. В сериях 5–7 воинам приходилось перетаскивать ключ через лабиринт над головой, чтобы открыть клетку, содержащую кусочки головоломки, которые собраны, чтобы победить демона на своем пути. Большая часть остальной задачи осталась прежней, за исключением того, что круговой диск заменил цилиндр символов.
Начиная с серий 8–10, с переходом шоу к съемкам в Авиморе , многие оригинальные черты Castle Toward ушли из шоу, в том числе Last Stand, который выглядел значительно ярче и красочнее, чем мрачность сцены. вызов изображен из предыдущей серии. На этот раз задача состояла из двух больших пандусов, на которых несли буквы для словесной головоломки (в сериях 9 и 10 словесная головоломка была изменена на фигурную головоломку, образующую мост, ведущий к щиту). Щит изображался как защита от огня Невара, и только эмблемы могли уничтожить демонов на своем пути. После части пандуса они столкнулись с каркасом с привязанными веревками, чтобы образовать лабиринт, через который нужно проползти, а затем еще две части в форме эмблемы, которые нужно было собрать каждый. Затем были две алмазные стены с ручным тараном, чтобы пробить их, с последними двумя частями в форме эмблемы. Другой таран висел на цепях, чтобы взломать последние ворота, после чего можно было попасть в портал. Воины подняли щит к Невару, чтобы защитить себя, пока Невар стрелял в них, пока они бежали через портал.
Серии 11–12
В обеих сериях 11 и 12 было построено по две версии поля. Первый, который использовался во время заплыва, остается почти идентичным вариации Series 9-10 с некоторыми заметными отличиями. Фрагменты для строительства пандуса к щитам уже находятся по другую сторону от первых двух пандусов, щиты служат только для защиты воинов от демонов вместо линии огня Невара (четыре символа вместо шести присутствуют только у второй ряд Демонов), две алмазные стены заменены воротами с тремя шипами, открытыми тросом Черепа, и после взлома последней двери собирают талисман, чтобы сбросить валун, преграждающий путь к Порталу.
Вторая версия использовалась в качестве финального испытания во время грандиозного турнира и полностью отличается от всех прошлых воплощений. Трасса подвешена над большим бассейном с водой, и цель заключалась в том, чтобы воины должны были собрать 8 из 12 своих частей, которые разбросаны по всему маршруту, и поместить их в колесо, которое изгонит Невара с арены. Воины могли собирать любые части в любом порядке, но одновременно они могут нести не более двух.
Производство и награды
Впервые сериал был снят BBC Scotland в 2002 году. Первые семь серий снимались на территории Замка в 8 милях (13 км) к юго-западу от Дануна , недалеко от Квард-Пойнт и деревни Кварт . Производство включает в себя множество эффектов компьютерной графики, в том числе появление и исчезновение объектов и персонажей (включая участников), стремительно набегающие потоки лавы, горящие цели и шипящие газы, а также зооморфизм Ворона в заголовке. Шоу выигрывало две премии BAFTA в категории «Лучшая детская программа» в 2003 и 2006 годах в сериях 1 и 4. [3]
Первый сериал в 2002 году был исполнительным продюсером Найджела Поупа, который разработал формат. Продюсером был Колин Ноббс, который остался исполнительным продюсером для серий 2 и 3. Мэтью Нэпьер снял в общей сложности 6 серий, от 2 до 7. [4] Серии с 8 по 10 были спродюсированы Дуги Напье, который поставил два предыдущих. ряд. Сериал 11 был спродюсирован Ником Гунайдином во время его интервью. [5] Дизайнеры декораций и игр - Том Баркер и Лиз Баррон, которые создали внешний вид и помогли отформатировать шоу, а также разработали большинство задач. Режиссеры менялись между сериалами:
Ряд | Имя |
---|---|
1 | Боб Харви, Брайан Росс |
2, 5 | Билл Маклеод |
3, 4 | Пол Хайнеман |
6, 7 | Дуги Напье |
8 | Джон Пейн (недели 1-3) Дуги Напье (последняя неделя) |
9, 10 | Дуги Напье |
11, 12 | Мо Абуток |
Серия 8, которая внесла ряд изменений в программу, была произведена под немного другой производственной командой, включая режиссера и редакторов; Съемки переместились в Авимор, который базировался в Центре обучения на открытом воздухе Лагганлия в Кинкрейге, а не в предыдущем месте, где находился Castle Toward. Съемки Серии 11 вернулись в Lagganlia Center, и в съемочной группе участвуют новые композиторы. [1] [6]
Смотрите также
- Ворон: Остров
- Ворон: Тайный храм
- Ворон: Глаз Дракона
Рекомендации
- ^ a b «Хит-детское шоу Raven возвращается на BBC» .
- ^ «Почему новаторская звезда Рэйвен Аиша Туссен - настоящая героиня, которая нужна молодым девушкам» . Глазго Live . Проверено 27 ноября 2017 года .
- ^ Подробно в разделе «Другая информация». «Джеймс Маккензи, актер, Мэнди Актеры» .
- ^ «Ворон (2002)» . IMDb.
- ^ «Интервью с продюсером сериала Ником Гунайдином» . 27 ноября 2017 . Проверено 27 ноября 2017 года .
- ^ "ДЖОД СТИЛ И ДЭВИД УЭЙНРАЙТ" . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 года . Загрузите PDF-файл, чтобы получить доступ.
Внешние ссылки
- Ворон в программах BBC
- Ворон на IMDb
- Raven на UKGameshows.com
- Официальный веб-сайт CBBC Raven
- Журнал Raven's Eye