Red Comrades Save the Galaxy - графическая приключенческая игра 1998 года, разработанная SKIF и изданная Buka Entertainment. Также первая часть одноименного сериала. 16 февраля 2016 года была выпущена обновленная версия игры, обновленная для совместимости с новыми версиями ОС Windows и широкоэкранными дисплеями [1] [2] , под названием Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded ( русский язык : Петька и Василий Иванович спасают галактику) : Перезагрузка ). Он также содержал полные английские субтитры.
Красные товарищи спасают галактику | |
---|---|
Разработчики) | СКИФ Бука Развлечения Android портирование Eltechs |
Издатель (ы) | Бука Развлечения |
Директор (ы) | Вячеслав Письменный |
Производитель (и) | Александр Михайлов |
Программист (ы) | Артем Бовин Илья Креер |
Художник (ы) | Олег Захаров |
Писатель (ы) | Вячеслав Письменный Олег Захаров Ким Белов Сергей Корсаков Святослав Мерлин |
Композитор (ы) | Вадим Круглов |
Ряд | Пит (серия игр) |
Двигатель | Единство 3D |
Платформа (и) | Оригинальная версия Microsoft Windows Reloaded macOS , iOS , Microsoft Windows , Android , Linux |
Релиз | Исходная версия, ноябрь 1998 г., повторная загрузка 18 февраля 2016 г. |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Red Comrades Save the Galaxy - это приключенческая 2D-игра от третьего лица. Через интерфейс «укажи и щелкни» игрок проведет трех главных героев - Пита, Василия Ивановича Чапаева и Анку по игровому миру. Игровые элементы управления включают в себя различные курсоры, две основные команды - Go и Look (они выбираются по умолчанию, как и в большинстве игр типа «укажи и щелкни»). Три оставшиеся команды («Говорить», «Взять» и «Использовать») доступны в minimenu, оформленном в виде звезды Красной Армии, которую можно открыть в любом месте стяжки, щелкнув правой кнопкой мыши. Там вы также можете найти меню инвентаря в форме чемодана. Так выглядит интерьер чемодана с еще тремя вариантами, которые можно выбрать на крышке: карта Blackwoods Village (для быстрого перемещения между локациями), фотография Чапаева (для того, чтобы заставить его взаимодействовать с определенными объектами, включая предметы инвентаря) и дискета (вызывает экран параметров, который также можно открыть, нажав клавишу Escape). Главные герои передвигаются, используя несколько поз, определяемых анимацией. Общение с определенными персонажами приводит к появлению разветвленных (максимум 2-4 варианта) диалогов. В мини-играх могут использоваться определенные типы одноразового интерфейса.
В «Reloaded» версии реализовано переключение между традиционными и унитарными интерфейсными системами. Когда выбрано последнее, обновленное мини-меню активируется удерживанием команды «щелкнуть», а доступные действия переключаются круговым движением пальца. Инвентарь отображается по выклиниванию / выклиниванию. Такое меню работает только на сенсорных экранах, а возможность переключения схем управления доступна для всех устройств.
Сюжет
Сюжет игры связан с новым Чапаева Фурманов . [3] Давным-давно в далекой галактике ... Огромный космический корабль размером с планету летел через Солнечную систему с миллионами инопланетных колонистов на борту. Что-то пошло не так, и внезапно космический корабль пришельцев потерял управление. Причина крушения пока неизвестна. Однако благодаря этой катастрофе Земля обзавелась собственным спутником - Луной. Большинство инопланетян погибли в результате крушения, и лишь небольшая группа из них, помещенная в анабиоз, выжила.
поОднако, поскольку некому было их реанимировать, эти бедные существа были обречены на вечный сон. Это был выстрел из главного орудия российского военно-морского крейсера «Аврора», который обозначил начало Октябрьской революции 1917 года. Пьяные моряки не попали в Царский Зимний дворец и вместо этого попали в Луну. Этот выстрел отключил спящие инопланетные машины и разбудил остальную часть их команды. Вскоре после этого оставшиеся инопланетяне поняли, что у них была только одна надежда на выживание - вторгнуться на Землю.
Готовясь к вторжению, они случайно обнаружили в телескоп знак прямо посреди самого большого континента. Вывеска с несколькими нацарапанными словами - «Глубокая глушь - центр Земли». Этот обшарпанный дорожный знак находился в крохотной богом забытой русской деревушке Зади. Разумеется, командиры инопланетян приняли решение начать глобальное вторжение с захвата такой важной стратегической точки с загадочным названием - Лесная глушь. Тем временем в России шла гражданская война, и большевики пытались очистить этот район от антикоммунистических сил. И линия фронта, и река Урал делили деревню Глубокую надвое.
Одна часть села каким-то образом контролировалась храброй Красной армией, но некоторые остатки трусливых белых все еще комфортно размещались на другой стороне. Обе стороны изрядно устали драться друг с другом, и казалось, что они поселились здесь надолго. Ни одна из сторон не имела значительного преимущества, и окончание войны было очевидным. Если бы не инопланетяне, ситуация изменилась бы не скоро ...
Главные герои
- Василий Иванович Чапаев - командир дивизии Красной Армии. Командир по всем параметрам. Легендарный народный герой, легко узнаваемый кем угодно. Никто не знает, сколько раз он участвовал в боях. Обычно говорят: «Кто-то вроде него не горит и не тонет в воде!», Хотя ...
- Пит - храбрый кавалер ордена Василия Ивановича. Несмотря на то, что он похож на деревенского парня, при всех своих хлопотах он всегда не на крючке.
- Анна Максимовна Неизвестная - обладает отличными разведывательными способностями, умеет ликвидировать террористические и экстремистские группы. Предпочитает новейшие образцы оружия и взрывного устройства, прошла спецкурсы ... Поможет в любой беде ...
Разработка
Идея создания приключенческой игры с Питом и Василием Чапаевыми в качестве главных героев возникла в начале 1996 года, когда редакторы электронного журнала SBG Magazine размышляли об идее «идеальной приключенческой игры» и ее возможном издателе. В результате обсуждений было принято решение о создании собственной игры в этом жанре с героями популярных анекдотов - Василием Ивановичем Чапаевым, Питом и Анкой - в качестве главных героев. Через некоторое время, в середине 1996 года, процесс разработки пошел полным ходом. Ведущим сценаристом проекта стал Вячеслав Письменный. Олег Захаров занял место ведущего артиста. Вообще говоря, в разработке была задействована вся редакция журнала. В журнале SBG Magazine № 7'97, выпущенном в декабре 1997 года, редакция официально анонсировала Red Comrades Save the Galaxy. В полнометражный сюжет вошли синопсис игры и десяток скриншотов. Также частично освещался процесс разработки (сама статья называлась «Рождение блокбастера или как сделать приключенческую игру за 9 месяцев…»). Кроме того, сценарист игры Вячеслав Письменный дал интервью нескольким журналам по видеоиграм, в том числе Game World Navigator. Примерно тогда же был подписан контракт с издателем «Бука».
В июне 1998 года была выпущена неинтерактивная демоверсия игры. [4] [5] Помимо описательной информации, в него вошли около 10 анимированных сцен из Red Comrades. Релиз игры был запланирован на третий квартал 1998 года. Перед розничным выпуском была представлена демоверсия Red Comrades . Фактически, это было просто видео, показывающее некоторых персонажей и локации из игры.
Наконец, Red Comrades Save the Galaxy поступила в продажу в начале ноября 1998 года. На ее разработку у студии SBG (которая сменила название на SKIF) потребовалось два с половиной года - на год больше, чем планировалось изначально. После выхода Red Comrades во многих смыслах стал настоящим прорывом. Во-первых, это была первая игра на трех компакт-дисках, выпущенная в России. Во-вторых, игра была в числе первых релизов так называемой «шкатулки» - такая модель позволяла снизить себестоимость каждой копии и увеличить общий тираж (хотя было выпущено и коллекционное издание). В-третьих, Red Comrades Save the Galaxy был одним из прародителей жанра так называемой «русской приключенческой игры», который также представлен такими ранее изданными названиями, как «Братья-пилоты: в погоне за полосатым слоном» (Братья Пилоты: По следам полосатого слона, рус. : Братья Пилоты: По следам полосатого слона), GAG (русский: ГЭГ) и другие.
11 сентября 2014 года Red Comrades Save the Galaxy был выпущен для устройств на ОС Android. Его снова опубликовала «Бука», а портирование производила команда Eltechs. Игра распространяется как условно-бесплатный продукт.
Обновленная версия
18 февраля 2016 года в Steam была выпущена обновленная версия игры, обновленная для совместимости с новыми версиями ОС Windows и широкоэкранными дисплеями. [6] Он имеет унитарную систему курсора (см. Ниже) в дополнение к традиционной, а также улучшенное качество и / или измененные строки главных героев и более подробные фоны для определенных мест. [ необходима цитата ] В обновленной версии сюжет остался без изменений, а весь текст из оригинальной версии был переведен на английский язык. Аудиоматериалы и графические компоненты (например, текст на вывесках) не переводились. [7] В версии есть портрет президента России Владимира Путина в образе императора. На момент выпуска оригинальной игры он был главой Федеральной службы безопасности (ФСБ) России. [6]
Внешние ссылки
Рекомендации
- ^ "Бука" . buka.ru . Проверено 31 марта 2016 .
- ^ «Красные товарищи спасают галактику: перезагрузка в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 31 марта 2016 .
- ^ Галактионова, Татьяна; Дунаева, Ольга; Сидорова Наталья; Смирнова, Ольга; Шервуд, Анна (2014). "Искусство Рассуждать Об Играх, В Которые Вы Не Играли" [Искусство говорить об играх, в которые вы не играли]. На Путях К Новой Школе (1). ISSN 0869-690X - на ru: eLibrary.ru .
- ^ «Петька и Василий Иванович спасают Галактику // Демо-версия (демо) на AG.ru» . www.ag.ru . Проверено 31 марта 2016 .
- ^ "Петька и Василий Иванович - Файлы" . petka.ucoz.com . Проверено 31 марта 2016 .
- ^ а б «В переиздании квеста» Петька и Василий Иванович «нашли портрет Путина в образе императора» [В ремастере квеста «Пит и Василий Иванович» нашли портрет Путина в образе императора]. Медуза . 21 февраля 2016 . Проверено 31 марта 2016 .
- ^ Харитонов Д.А.; Степанова, Марина (2020). Погонышев Д.А. (ред.). "Локализация Компьютерного Игрового Продукта: Особенности Переводческой Работы" [Локализация компьютерного игрового продукта: особенности переводческой работы]. XXII Всероссийская научно-практическая конференция Нижневартовского государственного университета . Нижневартовск : Нижневартовский государственный университет . III : 331. ISBN 9785000475690 - через ru: eLibrary.Ru.