Красная рубашка | |
---|---|
Разработчики) | Миту Хандакер (Самая крошечная акула) [1] |
Издатель (ы) | Positech Games |
Платформа (и) | Windows , MacOS , iOS |
Жанр (ы) | Социальная игра-симулятор |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Redshirt - это социальная игра-симулятор, разработанная Миту Хандакером под названием The Tiniest Shark и опубликованная Positech Games для Windows , MacOS и iOS . Игра следует за индивидуальным персонажем игрока, когда он работает через вымышленную учетную запись в социальной сети, пытаясь «подняться по лестнице» на космической станции. Название игры отсылает к красной рубашке , стандартному персонажу в художественной литературе, который умирает вскоре после того, как был представлен.
Миту Хандакер была вдохновлена на создание Redshirt после своего опыта работы в стартапе в социальных сетях. Игра получила смешанные отзывы от критиков, которые считали, что в игре в основном поверхностная механика, несмотря на то, что она в целом хвалила ее удачно сфокусированный характер на то, что она высмеивала.
Redshirt - это социальная игра-симулятор, в которой игрок управляет новым персонажем на вымышленной космической станции будущего, который одержим «Космической книгой» (сатира на Facebook ). [2] [3] Персонаж игрока взаимодействует с людьми и предметами на корабле через Космическую книгу. [3] Когда игроки взаимодействуют с окружающей средой, они приобретают интересы и навыки, которые помогают им продвигаться по игре. [3]
Миту Хандакер, ведущий разработчик игры, интересовался динамикой, которую демонстрируют социальные сети и игры, имитирующие социальное поведение. [4] Миту ранее работала в стартапе в социальных сетях, который вдохновил ее на работу над Redshirt . [5] Она предложила Positech Games идею фальшивой социальной сети, полной неиграбельных персонажей , которые поддержали идею, но попросили ее добавить в работу научно-фантастическую тему. [2] [4] Она намеренно назвала игру «фантазией о лишении прав и возможностей», сосредоточив внимание игроков на банальности будущего вместо того, чтобы предоставлять игрокам мощные возможности. [6] Красный карликоказал большое влияние на тон игры, наряду со ссылками на « Звездный путь» и соцсети в целом. [4] [6] Миту подчеркнул в интервью, что игра была разработана, чтобы показать, как социальные сети используют людей как ресурсы, а не выделяют их как людей. [6]
В обзоре для IGN Роуэн Кайзер считал Redshirt «в целом успешным экспериментом в социальной симуляции», но отметил, что были некоторые глюки (хотя они также поблагодарили разработчика за быстрое исправление их). Бриттон Пил из GameSpot был более негативным, отметив, что игра стала повторяющейся, хотя и похвалил игру за удачную пародию. [7]