Redshirt (видеоигра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Redshirt - это социальная игра-симулятор, разработанная Миту Хандакером под названием The Tiniest Shark и опубликованная Positech Games для Windows , MacOS и iOS . Игра следует за индивидуальным персонажем игрока, когда он работает через вымышленную учетную запись в социальной сети, пытаясь «подняться по лестнице» на космической станции. Название игры отсылает к красной рубашке , стандартному персонажу в художественной литературе, который умирает вскоре после того, как был представлен.

Миту Хандакер была вдохновлена ​​на создание Redshirt после своего опыта работы в стартапе в социальных сетях. Игра получила смешанные отзывы от критиков, которые считали, что в игре в основном поверхностная механика, несмотря на то, что она в целом хвалила ее удачно сфокусированный характер на то, что она высмеивала.

Геймплей

Redshirt - это социальная игра-симулятор, в которой игрок управляет новым персонажем на вымышленной космической станции будущего, который одержим «Космической книгой» (сатира на Facebook ). [2] [3] Персонаж игрока взаимодействует с людьми и предметами на корабле через Космическую книгу. [3] Когда игроки взаимодействуют с окружающей средой, они приобретают интересы и навыки, которые помогают им продвигаться по игре. [3]

Разработка

Миту Хандакер, ведущий разработчик игры, интересовался динамикой, которую демонстрируют социальные сети и игры, имитирующие социальное поведение. [4] Миту ранее работала в стартапе в социальных сетях, который вдохновил ее на работу над Redshirt . [5] Она предложила Positech Games идею фальшивой социальной сети, полной неиграбельных персонажей , которые поддержали идею, но попросили ее добавить в работу научно-фантастическую тему. [2] [4] Она намеренно назвала игру «фантазией о лишении прав и возможностей», сосредоточив внимание игроков на банальности будущего вместо того, чтобы предоставлять игрокам мощные возможности. [6] Красный карликоказал большое влияние на тон игры, наряду со ссылками на « Звездный путь» и соцсети в целом. [4] [6] Миту подчеркнул в интервью, что игра была разработана, чтобы показать, как социальные сети используют людей как ресурсы, а не выделяют их как людей. [6]

Прием

В обзоре для IGN Роуэн Кайзер считал Redshirt «в целом успешным экспериментом в социальной симуляции», но отметил, что были некоторые глюки (хотя они также поблагодарили разработчика за быстрое исправление их). Бриттон Пил из GameSpot был более негативным, отметив, что игра стала повторяющейся, хотя и похвалил игру за удачную пародию. [7]

использованная литература

  1. ^ «Миту Хандакер» . NYU | Игровой центр . Архивировано 8 июня 2020 года . Проверено 15 августа 2020 .
  2. ^ а б Смит, Адам (2013-04-19). «Связь в подпространстве: Интервью Redshirt» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 27 сентября 2019 года . Проверено 21 мая 2020 .
  3. ^ a b c Redshirt Review - IGN , заархивировано из оригинала 10 июня 2019 г. , получено 21 мая 2020 г.
  4. ^ a b c Кейт, Лаура (2013-06-04). «Интервью с Миту Хандакер - разработчиком Redshirt» . Инди-Хейвен . Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 21 мая 2020 .
  5. ^ Александр, Ли. «Изучение сообщества и открытости с Redshirt» . www.gamasutra.com . Архивировано 01 июня 2020 года . Проверено 21 мая 2020 .
  6. ^ a b c Эллисон, Кара (2013-05-29). «Превью Redshirt: фантастическая фантастика о социальных сетях на космическом корабле» . PC Gamer . Архивировано 14 сентября 2019 года . Проверено 21 мая 2020 .
  7. ^ "Redshirt Review" . GameSpot . Архивировано 20 августа 2020 года . Проверено 21 мая 2020 .

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Redshirt_(video_game)&oldid=1038539280 "