Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Роджер Свит - американский дизайнер . Он вырос в Акроне , штат Огайо, и окончил Университет Майами в Оксфорде, штат Огайо, и Институт дизайна в Чикаго, штат Иллинойс . Он работал ведущим дизайнером в Mattel на протяжении большей части 1970-х и 1980-х годов и много работал над линейкой игрушек Masters of the Universe . До работы в Mattel Свит занимал должности дизайнера в фирме промышленного дизайна Walter Dorwin Teague Associates и других дизайнерских фирмах. Работал на счетах таких компаний, как Boeing , Rubbermaid., Hoover и Procter & Gamble , а также о таких продуктах, как интерьер авиалайнера- гиганта Boeing 747, а также пакеты Downy и Scope .

Происхождение франшизы «Мастера Вселенной» [ править ]

В 1976 году Mattel генеральный директор «S Ray Wagner отклонил запрос , чтобы произвести toyline из фигурок на основе персонажей из Джорджа Лукаса фильма Звездные войны . [1] [2] [a] После коммерческого успеха трилогии фильма в течение следующих нескольких лет и всех связанных товаров, Mattel попыталась запустить несколько неудачных игрушечных линий, ни одна из которых не захватила воображение публики и не повлияла на игрушку. рынок. [1] К ним относятся: Кид Галлант , средневековый рыцарь; Робин и Космические Капюшоны , научно-фантастический персонаж; и смельчак Кенни Девитт (произносится как «Сможет ли он это сделать)?»

В гонке за созданием следующей фигурки-хита Роджер Свит, ведущий дизайнер, работавший в отделе предварительного проектирования Mattel на протяжении большей части 1970-х и 1980-х годов, понял, что простота была ключом к успеху, как он говорит в своей книге. [1] [2] Согласно его книге « Освоение вселенной: мужчина и взлет и падение идеи на миллиард долларов», опубликованной в 2005 году, Свит знал, что если он даст маркетингу то, что они могут продать, он выиграет 90% битвы. [1] [3] [b]

«Единственный способ продать это [Вагнеру] - это сделать три 3D-модели - большие. Я приклеил фигуру Большого Джима [из другой линейки игрушек Mattel] в боевую позу и добавил На его теле было много глины. Затем мне сделали гипсовые слепки. Эти три прототипа, которые я представил в конце 1980 года, привели к появлению Хе-Человека ».

«Я просто объяснил, что это могущественная фигура, которую можно было взять куда угодно и поместить в любой контекст, потому что у него было общее имя: Он-Человек!» [c] [1]

—Роджер Свит [2]

Заметки [ править ]

  1. ^ Права на производствоигрушечной линейки Star Wars были позже приобретены Hasbro .
  2. Авторствоперсонажа He-Man было предметом споров, так как два других дизайнера, Марк Тейлор и Джилл Барад, также взяли на себя ответственность за создание супергероя.
  3. ^ Другими именами, рассматриваемыми командой дизайнеров, были Могущественный человек, Мегатонный человек, Сильный человек и Большой человек.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Освоение Вселенной: мужчина и взлет и падение идеи на миллиард долларов Роджера Свита и Дэвида Векера" . Поп-вопросы . Проверено 5 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c "Рождение He-Man" . Чихание (блог) . Проверено 5 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Милый, Роджер; Дэвид, Веккер, осваивающий вселенную: он-мужчина и взлет и падение идеи на миллиард долларов , Emmis Books, 11 июля 2005 г., ISBN 1-57860-223-8 

Дальнейшее чтение [ править ]

  • ЛаКонт, Винсент и Хоффман, Ребекка « Роджер Свит, М.С. 1960 », Институт дизайна, сентябрь 2005 г.